死神術士デスマーチ - なんでもある Wiki
》や《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》が3マナだったことを考えると、このカードの軽さには驚くべきものがある。マナゾーンと墓地を操作できる《ダンディ・ナスオ》か《ジオ・ナスオ》と組み合わせれば、2ターン目から進化速攻することも可能。(→ナスマーチ)登場以来【墓地進化速攻】のメイン
》や《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》が3マナだったことを考えると、このカードの軽さには驚くべきものがある。マナゾーンと墓地を操作できる《ダンディ・ナスオ》か《ジオ・ナスオ》と組み合わせれば、2ターン目から進化速攻することも可能。(→ナスマーチ)登場以来【墓地進化速攻】のメイン
数が減るということがないのである。では、その脅威の3tキルワールドの内の一つをご覧頂こう。1t黒マナ置いて闇戦士ザビ・クローを投下する。2tダンディ・ナスオでマナの闇クリーチャーを落としながら闇クリーチャーをマナに置く→死神術師デスマーチ投下→ザビ・クローと2枚ブレイク。相手の残
るとゲームエンドになる。しかも、最速4ターンでこのコンボが飛んでくるので、コントロール型では妨害しないとまず間に合わない。また、自然文明の《ダンディ・ナスオ》、《進化の化身》、 《大神秘イダ》などが投入できるので安定性も高い。(ただし、獄門型でも自然文明を投入されることが多いが、
ゲート》が初。利用する文明では闇文明が最も多く、他の文明では極少数のカードでしか墓地からの蘇生ができない。上記のゲートが規制されるまでは、《ダンディ・ナスオ》等で墓地に落とした《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》を高速でリアニするデッキ『茄子サファイア』が流行った。一時期はかな
踏み倒すと手が付けられない強さだった。ただしマナゾーンから踏み倒すには最低9マナ貯める必要があるため、最終的には《ロスト・チャージャー》や《ダンディ・ナスオ》で墓地に落とし、《インフェルノ・ゲート》で蘇生させる方向にシフトした。それでも《ナスオ》の関係で自然が入ったため、相手のサ
チャーでは破格の数値だがデメリットが大きすぎるため使われないクリーチャーの一体。使うならマナゾーンから自由に墓地におけることを重視したい。《ダンディ・ナスオ》や《ドリル・スコール》に比べるとイマイチな点が否めない。ブロッカーの返しに使おうにも《超合金マッハ・ホウオウ》の存在が痛い
タッカー」を得る。多色限定のため自分はスピードアタッカーにならない、単色で事故るなど使い勝手が悪い。コモンだとしてももう少し頑張れただろ。《ダンディ・ナスオ》や《ミラクルとミステリーの扉》を見習うべき。ドスコイ・イチバンボシ 水/火文明 (5)クリーチャー:サイバー・ムーン/ビッ
て特殊な形でのアンタップといった特徴を持つ。低コストでトリッキーな動きが可能なため、専用の速攻デッキが組まれることも多い。ワイルド・ベジーズダンディ・ナスオ 自然文明 (2)クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 1000このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その
日に一発でプレミアム殿堂。同時に殿堂となった《ヨミジ》には及ばなかったが、プレミアム殿堂までの期間が284日と滅茶苦茶な速さで殿堂となった。ダンディ・ナスオ C 自然文明 (2)クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 1000このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。そ
ストデスパペットは多いのであまり問題なく、そもそもデスパペットを進化元にとっているわけではなく闇で死んでればなんでもいいので、黒緑速攻では《ダンディ・ナスオ》《ジオ・ナスオ》で低コスト闇クリーチャーを墓地に落としつつマナを回復して2ターン目に参上、《闇戦士ザビ・クロー》や《ねじれ
ていたら遂に死亡が決定した。以下、公式より。プレミアム超次元殿堂コンビデビディア&バイホ殿堂入りドラホオロチ再誕の社アヴァラルド公ミルアーマダンディ・ナスオ2011年6月24日発表の7月23日より施工される新殿堂により覚醒編環境を荒らしに荒らした覚醒編の『答』は僅か半年の間でドロ
登録日:2011/09/07 Wed 14:48:04更新日:2023/12/08 Fri 11:58:00NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧catastrophe【仏】1、大異変、大災害2、不幸、悲劇の大詰め、破局●概要デュエル・マスターズ第17弾・転生編第4弾『
11 19:35:01) 扱いやすさと効果を考えると、実質3位ぐらいか? -- 名無しさん (2015-01-12 08:56:52) ダンディ・ナスオが進化したんだと思ってた -- 名無しさん (2015-01-12 14:25:40) バニラには人権はないワルドブラッ
攻撃できること」以外にはこれといった特徴のないごくごく平凡な軽量ブロッカーである。コモンなのでそんなぶっ飛んだカードであるはずもないが……。ダンディ・ナスオ?知りませんねもう少しデメリットが大きくても1マナにパワー2000のブロッカーがゴロゴロおり、別段このカードが特に使いやすい
ゴン・ゾンビたちを進化元にできるうえ、当然のように自身がドラゴンのため、シールドトリガーで破壊されても墓地のグールを蘇生させることができる。ダンディ・ナスオ C 自然文明 (2)クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 1000このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。そ
茶遅く、なんとエピソードシリーズに入ってドン・グリルが登場するまでろくな切り札がないという憂き目にあっていた。w野菜デッキの中心となる奴らwダンディ・ナスオ野菜の起源にして頂点。山札からカードを1枚マナに置き、マナからカードを1枚墓地に落とす。たった2マナ(実質1マナ)で、マナの
クリオ》《天真妖精オチャッピィ》など優秀なカードを輩出したセットとして名が上がるが、当時は最後のDM-17など、「終末ナスオ大戦」の元に「《ダンディ・ナスオ》(コモン)以外はただの紙」という扱いすら受けていた。*2また、第三のカードタイプとして売り出した新要素・クロスギアが環境的
》を早期に着地させる手段として猛威を奮ったことから、プレイスでもDP殿堂に指定されることとなった。【漫画での活躍】「SX」でサドネスが使用。ダンディ・ナスオを使った墓地利用デッキで、このカードから魔獣虫カオス・ワーム、黒騎士ザールフェルドⅡ世などへと進化し、龍牙を追い詰めた。そし
ではない過去弾で出たカードの完全下位互換種族としても不遇という凄まじさを持つこのカードとは甲乙つけがたいものがある。このカードの収録弾は「《ダンディ・ナスオ》以外使い道がない」とされ「終末ナスオ大戦」という呼び名で有名なDM-17。後々再評価されたカードもいくらかあったものの、当
れているアッシュを助け、天井に穴を開けて勝舞達を部屋から脱出させた後、力尽きてしまう。【使用デッキ】闇水自然の墓地利用デッキを使用。序盤に《ダンディ・ナスオ》を用いて墓地肥やしをして、《魔光虫ヴィルジニア卿》で進化クリーチャーをリアニメイトする戦法。(切り札)《魔獣虫カオス・ワー
為は「墓地肥やし」として扱われる。それらは「リアニメイト」や「サルベージ」など、墓地を利用する戦術の補助として行われる。「おろかな埋葬」や「ダンディ・ナスオ」が規制されている現状を考えるに、非常に有用な戦術に間違いはない。ただし、デッキを削るということは自分の寿命を縮めることに変
な -- 名無しさん (2017-01-09 16:26:20) ↑2むしろ他TCG知ってる人ほどヤバさがわかるんだがなぁ・・・(納墓やダンディ・ナスオを見ながら) -- 名無しさん (2017-01-09 16:32:38) ARC-Vで愚かな埋葬って出てたっけ? -
あり、ロスチャ→ゲート→《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》という、リアニメイトデッキの基本戦術が存在したほど。所謂【茄子サファイア】の《ダンディ・ナスオ》の枠をロスチャで埋めているわけだが、茄子と併用で8枚体制で使われることも多かった。無論、墓地肥やしが必要ないゲーム中後半に
【赤単】に《斬込隊長マサト》が投入されたり、《アクア・メルゲ》の登場で【青黒メルゲ墓地進化速攻】が誕生したりした*3。一方、覚醒編後期には《ダンディ・ナスオ》が殿堂入りしたため【黒緑】は弱体化…したのだが?エピソードシリーズ期エピソード1では《無頼勇騎タイガ》《ジオ・ナスオ》の登
除去できる疑似全体除去となる。元々の効果が微妙なことに加え、ロマノフの効果でサーチして墓地に落とせるのでピン刺しで入れておくと活用しやすい。ダンディ・ナスオ 自然文明 (2)クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 1000このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中
の《フェアリー・ライフ》はもちろん、《青銅の鎧》などは力を失う。《再誕の社》《龍仙ロマネスク》のような複数枚ブーストできるカードも無効化。《ダンディ・ナスオ》などのマナ調整に至ってはマナが減り、相手の戦況をさらに悪化させる。 基本的に大体のマナ加速は封じるので、相手の動きをある程
りにそれを墓地に捨てることでプレイできるという置換能力。初登場はDM-17であるが、当初はそのパックが「終末ナスオ大戦」と呼ばれるくらい、《ダンディ・ナスオ》以外は注目がされなかったこともあり、評価はやや遅れた。一部カードが速攻や種族デッキなどに取り込まれるようになったが、DS環
《スピア・ルピア》をロックしてしまった。漫画「覇王伝ガチ!!」では獅子王が大虎戦で使用。大虎のウィニーを足止めした。劇中ではこの能力により《ダンディ・ナスオ》《死神術士デスマーチ》が石になったという描写がされている。なお、ジェネレート時の獅子王が言うには「うるさい小バエはだまっと
11-04 20:49:28) 終末ナスオ大戦ってなんぞ? -- 名無しさん (2014-11-04 23:28:27) こいつ、そしてダンディ・ナスオの収録弾「終末魔導大戦」で発売当時環境での使用に耐えうるカードがナスオくらいしか存在しなかったことを馬鹿にした言葉 --
カードを置く→サンダールで回収 の流れが行える。これによって疑似的なサーチ能力として扱える。ただ、難点はプリウスライザの入手が困難なことか。ダンディ・ナスオ C 自然文明 (2)クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 1000このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
ド》とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。概要DM-17で収録された、コモンのクリーチャー。まあDM-17といえば、かつてより「《ダンディ・ナスオ》しか当たりがない」といわれ(ちなみにナスオもコモン)、ナスオを欲しいプレイヤーがひたすらナスオだけのために購入したと言われ
17は「終末ナスオ大戦」…もとい「転生編第4弾 終末魔導大戦」であるため、当初は注目されていなかった。まあDM-17のカードは正直、本当に《ダンディ・ナスオ》以外注目されてなかったんであるけども。そして能力自体、あまりかえりみられることの少なかったS・バックである。だが、その自身
5のマスターズ・クロニクル・デッキでもロマノフ一族の背景ストーリーでの様子が描かれた。ロマノフ家に長年使えていたという後付設定が追加された《ダンディ・ナスオ》の手によって、一世の遺体が回収。この描写からして、どうやら一世は何らかの原因によって死んでいたようである。一世の亡骸を用意
てくるようになってしまった。(ゲートは進化クリーチャーでなければ、墓地からどんなに重くても5マナでリアニメイトできる)流れとしては、2t 《ダンディ・ナスオ》の効果により、山札からサファイアを墓地に落とす3t 《青銅の鎧》か《ロスト・チャージャー》でマナブーストする (ロスト・