シャニー(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ーにもリリース当初より参加。イラストは羽公氏。神装イラストはみわべさくら氏青属性の槍使い。飛行ユニット。武器スキルは奥義カウントを1減らす『キラーランス+』Bスキルに自分のHPが75%以下で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『攻め立て3』を覚えている。こ
ーにもリリース当初より参加。イラストは羽公氏。神装イラストはみわべさくら氏青属性の槍使い。飛行ユニット。武器スキルは奥義カウントを1減らす『キラーランス+』Bスキルに自分のHPが75%以下で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『攻め立て3』を覚えている。こ
てくる高レアリティなキャラクター。エコーズ発売時にはある意味☆5以上にレアで希少な☆3カチュアが手に入った。武器スキルは奥義が発動しやすい『キラーランス+』Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、守備+6『金剛の一撃3』Bスキルは戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)『防御封
。現在は通常版のみで超英雄はいない。17年のクリスマス超英雄には選ばれなかった。イヴが誕生日なのに……。武器スキルは奥義が発動しやすくなる『キラーランス+』Aスキルは魔防+3の『魔防3』。Cスキルにはターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5にする『守備の威嚇3』守備の威嚇3は星4か
IGENT SYSTEMSスマホゲーにも参加中。イラストはHACCAN氏。青属性の槍使い。歩兵ユニット。武器スキルは奥義が発動しやすくなる『キラーランス鍛+』。ちなみに武器錬成も実装済み。奥義は敵の守備・魔防を30%下げた上でダメージ計算を行う『影月』→『月虹』Aスキルには攻撃、
て今更この程度の能力でこられても…持ち逃げされてなければレギンレイヴで追撃すれば1ターンで沈む。こいつごときに貴重な専用武器なんて..な人はキラーランスあたりでどうぞ。かつての主君や同僚の言葉に耳を貸さず、勝負を挑むオルソン。激しい戦いの末、彼は討ち取られる。最期まで考えていたの
2/8(40)速さ-13/10(45)幸運-5/3(35)守備-15/12(25)魔防-2/1(15)体格-11移動-7属性-炎槍D所持品:キラーランス/鉄の槍(エフラム編)/天空の鞭最初は敵として登場。エフラム編では10章でターナ・デュッセルのいずれかで、エイリーク編では13章
めない。また剣に比べて槍や斧の命中率が低いため、クラスチェンジしても剣を使えないのと技の伸びる人材がいないのもネック。他の槍より命中率の高いキラーランスやマルテに最も救われると思われるクラス。ボールス・ウェンディ・バースのオスティア三人衆はトライアングルアタックが可能。高い力から
耐久15ひかりの剣(トライアルマップのみ所持)剣C 威力9 命中70 必殺0 射程1~2 重さ9 耐久25 間接攻撃のみダメージ10の光魔法キラーランス(トライアルマップのみ所持)槍C 威力10 命中75 必殺30 射程1 重さ9 耐久20●人物評マードック直属の部下。クラスはド
/ INTELLIGENT SYSTEMS初期から登場。イラストは政尾翼氏。青属性の槍使い。重装ユニット。武器スキルは、奥義が発動しやすい『キラーランス+』20年5月のアップデートで専用武器スキル『重騎士の重槍』が追加。こちらはキラーランス+の効果そのままに威力が上昇している。B
特攻 アクスバスター D 20 9 80 0 13 1 1500 三すくみ反転 キラーランス C 30 10 80 25 10 1 2000 必殺が出やすい。装備中回避-5%
試験パス」を持ってきてくれる、通称「闇魔法試験パスおじさん」。ただしそんなユーモラス(?)なあだ名とは裏腹に、序盤でもかなりの高ステータス+キラーランスの強化版ともいえる高必殺の武器+遠距離反撃(「応撃」のスキル)を持っている為、下手に攻撃すると反撃でほぼ即死という強敵。倒すには
ジが強い人も多いだろう。死神騎士(ファイアーエムブレム 風花雪月)作中で何度か遭遇する髑髏の仮面と黒鎧に身を包んだ謎の男。必殺の出やすい槍「キラーランス」を更に強化したような「サリエルの大鎌」を愛用する。射程こそ1だが、距離を問わず反撃可能なスキル「応撃」のため、安易に攻撃を仕掛
バーンナイトだと発動しないので注意)ワイバーンナイトにした場合、力~速さの上限値がファルコンナイトより僅かとは言え高く、体格が大きく補強されキラーランス~てやり程度なら殆ど攻速落ちせず、スキル「貫通」もあって驚異的なまでの攻撃力を発揮する。フレリアの神器であるヴィドフニルも使いや
Aエイリーク編のクーガーを仲間にして即クラスチェンジさせただけでもヴァルターと良い勝負ができるステータスになってしまう。しかもグレンを殺したキラーランスはなぜか持っていないので貫通を発動されたところでぎんのやりならHP34、スレンドスピアならHPが30以上あれば追撃でもなければ死
本人は「性に合っていない」と自覚しているようだが…)。まさかの生存に驚き、ファンは歓喜したとか。更にグルニアでのオルベルン城攻略戦では貴重なキラーランス&手槍を引っさげて加入。その上ノルンたんも連れて来てくれる。この2人を同時参戦させるとはスタッフ…狙ったな?マイユニットとの支援
スターやバーサーカーの槍版のような存在で、上限値の合計も全クラス中トップ。守備以外はなんとジェネラルを完全に上回り技30,速さ29と圧倒的。キラーランスを持たせて必殺重視の支援を固めれば最大90まで伸ばせる。てやりなんて持たせた日にはこっちのやっつけ負けが心配になる。もはや野に咲
』では囮に選ばれた後で辛うじて生き延びていたと言う設定で、古傷をおして戦線復帰。同じ『新・暗黒竜』からの追加キャラであるノルンたんと一緒に「キラーランス」を引っさげて参戦。■外伝/Echoes基本的にアルム軍の兵種で、ゲーム進行と共にスイッチ(乗り換え)していくような想定の加わり
まだまだ未熟だが、真面目で頑張り屋。ドラゴンの名はケイト。成長率が高く、特に魔力(魔防と共通)の伸びは物理職でも上位。槍レベルが高く最初からキラーランスを使えるのも嬉しい。【封印の剣】ベルン王国の主力部隊として序盤の終わり頃から移動力と戦闘力を兼ね備えた強敵として出現する。敵のド
:13(40)速:14(45)運:10(45)守:10(25)+2防:12(30)+1体格:5+1移動力:7+1属性:理武器レベル:槍A装備キラーランスてやりきずぐすり【すご腕】の名に違わず優秀の一言。加入時期が遅いのに下級職な上初期レベルも低いが、それに反し全て2桁という高い初
んだ悲劇である。21章での彼と彼女の会話は必見である。……だが。そこはキャラを自由に動かせる『ファイアーエムブレム』である。無抵抗なゲイルをキラーランス片手に一方的に殴り殺すこともできてしまう。かと思いきや、彼も条件次第では普通に攻撃してくることもあるので油断は禁物。やはり迷って
いので最終的には守備はともかく長所であった力ですら平均程度に留まる。技も低く武器の命中も高くないので、攻撃を当てるのも一苦労。ほそみのやりやキラーランスが手放せない。しかもパーシバルと違ってハードブーストがかからないので守備以外全敗する。HPや力すら負けている。強制出撃の16章外
もやはり流星目当てに狩られている。聖魔ではドラゴンナイトより若干劣る能力で、魔法にも弱い。ただ相変わらず大群で押し寄せる上、ホースキラーだのキラーランスを使う事も多いので騎馬兵は要注意。上位種のデスガーゴイルは相応に攻撃力も高く、上限はドラゴンマスターと同じ。「むずかしい」の高レ
、『遠距離反撃』などを装備すれば赤~青魔法ユニットキラーしても活躍が見込める。また、交換推奨とされていた『貫きの槍+』も現在ではカチュアの『キラーランス+』同様に武器錬成でステータスの底上げができる対象となったため、『貫きの槍 鍛+』も選択肢に入る。実装当初と比較すると重装が赤属
ード以下ではほとんど手に入らない遠距離魔法も大量に手に入る。マニアックのボルトアクス将軍の山は隠れたブリザードの名産地。「勇者の弓+長弓」「キラーランス+ショートスピア」みたいないかにも「射程を調整して釣り出して盗んでください」と言わんばかりの敵がマニアックでは大量に追加されるた
ぐ発動出来る。ステータスも通常版と似た傾向だが機動力はこちらが上。武器である『のれん』は1ターン限定で連戦では便利だがそれ以外は使いにくい。キラーランス鍛+やその他使いやすい武器の方がが戦いやすい。■ファイアーエムブレム無双無双シリーズとのコラボ作品であるFE無双にも参戦。ある意
は「カタリナの雷糸」でも可。勇者の弓ドライの掃討&囮担当部隊の装備。自軍フェイズ・敵軍フェイズ共に「カウンター」の発動を封じる。キルソード、キラーランス、キラーアクス囮部隊が複数のドライに囲まれた等、直接攻撃が必要な時に。ラグネル、グラディウス、スワンチカドライの警戒が不要な場合
。『聖戦』だとより細身の槍やゲイボルグの方が強力かつ修理が利くため、最終的に勇者の槍をフィーに譲った後のフィンぐらいしか使わなくなることも。キラーランス必殺の出やすい槍。槍使いは技がそれなりに高い場合が多いが、必殺補正とはあまり縁がないので他のキラー系より若干影が薄め。とはいえ扱
力は6も負けており、勝っているのは重さが1軽く必殺が2高いだけと考えると不遇。 元々技が高いか、支援効果で命中を補えるキャラなら火力に優れるキラーランスや勇者の槍を使った方が強力な場合もある。なんならジェネラル以外の槍使い上級職は命中率の高い剣も使えるため、そちらで戦っても良い。