アタリショック - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
04/20 Wed 09:30:24更新日:2023/08/07 Mon 17:29:18NEW!所要時間:約 24 分で読めます▽タグ一覧アタリショック(Video game crash of 1983)とは、1983年に北米のゲーム市場で起こった一連の大規模な市場崩壊(売上不
04/20 Wed 09:30:24更新日:2023/08/07 Mon 17:29:18NEW!所要時間:約 24 分で読めます▽タグ一覧アタリショック(Video game crash of 1983)とは、1983年に北米のゲーム市場で起こった一連の大規模な市場崩壊(売上不
蔵機」ブームに沸くこととなる。【海外のファミコン『Nintendo Entertainment System』(NES)】海外、特に北米ではアタリショックによるゲーム業界の焼け野原を任天堂が救ったと言われる。1983年当時の米国のゲーム産業は、アタリショックで相当冷え込み、折しも
実態が正確に伝わらず、別の(誤った)都市伝説が生まれてしまったと言う事である。「E.T. The Extra-Terrestrial」及び「アタリショック」の項目も参照。なお、このアタリショックの記事にも、長期に渡って「E.T.500万本が発掘された」などとデマが書かれていた。フ
しく、このゲームの大会は抽選になった。WATER WORLD(水の世界)第三弾で優勝賞品は金の王冠のはず…だったのが、この時期にあの有名な「アタリショック」が起きた。ゲーム大会なんてやってる場合じゃないATARIは即このキャンペーンを中止、大会が無かったので優勝賞品は渡され無かっ
大幅に拡大させていった。同年、アメリカでNintendo Entertainment System (NES) としてアメリカでも発売され、アタリショック以来冷え込んでいたアメリカの TV ゲーム産業を復活させた。最終的な出荷台数は全世界累計で約 6,291 万台を記録した。内訳
価をどん底まで落とすこととなる。この時点でアタリはゲーム市場の8割を握るほどの独占状態であったが、市場は大量の在庫を抱え次々と倒産、俗に言うアタリショックが起こり、『E.T.』発売の翌年、アタリも負債を抱えたまま倒産した。そして伝説へ…様々な要因が重なり、当時も今もクソゲーの烙印
12:28:27NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧イラン出身のプログラマー。渡米して情報科学を学び、ゲーム会社を立ち上げるもアタリショックのあおりを受けて倒産。その後、世界を放浪する旅に出る。その旅の中で、偶然スクウェア(現スクウェア・エニックス)の坂口博信氏と出
く無い様なレベルでヤバい -- 名無しさん (2014-12-25 12:28:23) これだけ揃っても、ゲーム離れが加速しない………「アタリショックは実在しなかった」なんて話が出るわけだ。 -- 名無しさん (2014-12-25 12:30:53) ↑2 クソゲーの代
これをアメリカゲーム市場全体でやらかした結果ゲームそれ自体がユーザーの信頼を失い、一時は家庭用ゲームがこの世から消えかけた事件がかの有名な「アタリショック」である。最初から売り逃げを意図した作品で、大元のメーカーや親会社が対応する気も毛頭ない場合はその限りではないが、発売姿勢を非
かしそれは罠だった…前編後編とあり、前編はATARIの完全勝利だったが、後編になるとコレコのコレコビジョンが勢いを見せる。そしてとうとうあのアタリショックが起きてしまう。世界版第3次ゲーム機大戦アタリショック後の話である。北米にも任天堂とセガが進出。任天堂は海の向こうでも相変わら
りの部分を占めるグループの稼ぎ頭になったが、企業文化の違いで創業者が追い出され、経営が迷走した。後に、ゲーム市場の崩壊(日本で言ういわゆる「アタリショック」)が起こると、ワーナー・コミュニケーションズ自体の株価も低落した。しかし映画観客の減少はやまず、ワーナーの新経営陣はスターの
A. 1982年のアメリカ合衆国における年末商戦を発端とする、北米のゲーム市場で起こった家庭用ゲーム機の売上不振のことである。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%8
テンプレート:要出典。家庭用ゲーム機のAtari 2600にもゲーム化されたが、このゲームは大変出来が悪い、いわゆるクソゲーとの評価を受け、アタリショックを起こす原因となった。詳しくは「E.T. (アタリ2600)」を参照。本作品のテーマはスピルバーグ監督自らが経験した「両親の離
いる。後の話[]アメリカではまだ売れていなかった、アタリのAtari 2600へ1980年に移植され、同機種のキラーソフトとなった。詳しくはアタリショックを参照。インベーダーゲームと同等のクォリティのゲームを家庭でプレイしたいという欲求が、当時の今で言うところの「第一次パソコンブ
りの部分を占めるグループの稼ぎ頭になったが、企業文化の違いで創業者が追い出され、経営が迷走した。後に、ゲーム市場の崩壊(日本で言ういわゆる「アタリショック」)が起こると、ワーナー・コミュニケーションズ自体の株価も低落した。1971年から1987年末まで、ワーナーの国際配給はコロン
りの部分を占めるグループの稼ぎ頭になったが、企業文化の違いで創業者が追い出され、経営が迷走した。後に、ゲーム市場の崩壊(日本で言ういわゆる「アタリショック」)が起こると、ワーナー・コミュニケーションズ自体の株価も低落した。しかし映画観客の減少はやまず、ワーナーの新経営陣はスターの
死んだ”?Wii UとPS4の販売不振を海外メディアが指摘”. NewSphere. ザッパラス. 2014年6月3日閲覧。関連項目[]アタリショック - 日本におけるゲーム機戦争ゲーム脳 - ゲーム依存症 - ゲーム離れシリアスゲーム - ゲーミフィケーションエレクトロニッ
テンプレート:要出典。家庭用ゲーム機のAtari 2600にもゲーム化されたが、このゲームは大変出来が悪い、いわゆるクソゲーとの評価を受け、アタリショックを起こす原因となった。詳しくは「E.T. (アタリ2600)」を参照。本作品のテーマはスピルバーグ監督自らが経験した「両親の離
りの部分を占めるグループの稼ぎ頭になったが、企業文化の違いで創業者が追い出され、経営が迷走した。後に、ゲーム市場の崩壊(日本で言ういわゆる「アタリショック」)が起こると、ワーナー・コミュニケーションズ自体の株価も低落した。しかし映画観客の減少はやまず、ワーナーの新経営陣はスターの
ーム機のシェアを奪われる時期が訪れる。山内はシンプルな大容量、高品質では肥えたユーザーの目を満足させることは難しく、数を出しても駄作にあふれアタリショックの再来を招くと警鐘を鳴らし、「マーケットを守るため」という名目のもとNINTENDO64はあえて開発を難しくすることで高技術を
テンプレート:要出典。家庭用ゲーム機のAtari 2600にもゲーム化されたが、このゲームは大変出来が悪い、いわゆるクソゲーとの評価を受け、アタリショックを起こす原因となった。詳しくは「E.T. (アタリ2600)」を参照。本作品のテーマはスピルバーグ監督自らが経験した「両親の離
りの部分を占めるグループの稼ぎ頭になったが、企業文化の違いで創業者が追い出され、経営が迷走した。後に、ゲーム市場の崩壊(日本で言ういわゆる「アタリショック」)が起こると、ワーナー・コミュニケーションズ自体の株価も低落した。しかし映画観客の減少はやまず、ワーナーの新経営陣はスターの
りの部分を占めるグループの稼ぎ頭になったが、企業文化の違いで創業者が追い出され、経営が迷走した。後に、ゲーム市場の崩壊(日本で言ういわゆる「アタリショック」)が起こると、ワーナー・コミュニケーションズ自体の株価も低落した。しかし映画観客の減少はやまず、ワーナーの新経営陣はスターの
りの部分を占めるグループの稼ぎ頭になったが、企業文化の違いで創業者が追い出され、経営が迷走した。後に、ゲーム市場の崩壊(日本で言ういわゆる「アタリショック」)が起こると、ワーナー・コミュニケーションズ自体の株価も低落した。しかし映画観客の減少はやまず、ワーナーの新経営陣はスターの
意味が込められた。後者の意味に関しては、アメリカが日本に勝利した太平洋戦争においてミッドウェー海戦がターニングポイントになった事に由来する。アタリショックの混乱と屈辱を経て以降、ゲームハード市場は日本メーカーの独占状況(ソニー、任天堂、セガ)が続いてきたことに対する挑戦状とも言え
者の解任や、組織の刷新から始まる混乱の中で人気タイトルの劣化移植や粗製乱造された低レベルタイトルの氾濫にやメーカーの迷走が募った結果の、所謂アタリショックによって失墜。折りしも自社への買収騒動で手が回らなくなっていたワーナーは稼ぎ頭であったアーケード部門の「アタリゲームズ」とハー
で、500万本を売り上げた。しかしかなり無茶な移植だったためその出来は非常に悪く、アーケード版には遠く及ばない出来だった。そして、これがかのアタリショックのきっかけの一つとなるのであった。ファミリーコンピュータ日本では1984年11月2日発売。Atari 2600版の僅か2年後で
登録日:2016/04/20 (水) 12:01:06 更新日:2024/01/22 Mon 13:43:42NEW!所要時間:約 31 分で読めます▽タグ一覧財団だけが、超常現象、形而上学に興味を持ち、投資を行う団体ではありません。他にも、私利私欲のためか、あるいは人類を守るた
レイヤー達に祝福を…かつて、あぶく銭を求めて多数のメーカーが参入、粗製乱造を続けたために、米国のゲーム市場が急激に閉塞、事実上崩壊した現象(アタリショック)があった。そして『RS』が開発された1997~98年は、ゲーム業界の最盛期が僅かに過ぎ始めた頃。ゲーム創造者は情熱を失い始め
いるとはいえる。②複雑化・粗製乱造ブームに沸いた界隈は多数の商品が供給され、そうした中で程度の低い商品が氾濫することが問題になることがある(アタリショックは有名だろう)。また、「システムの複雑化」ということもまたこのジャンルについて回る問題である。実際、ブーム末期のゲームブックに
70年代からは上記の黒歴史を教訓に玩具専門になり*2、ウルトラハンド、テレビゲーム15、ゲーム&ウォッチ、ドンキーコング等のヒット作を生み、アタリショックが起きた1983年に発売した、伝説の据え置き型ハードであるファミリーコンピュータの大成功で、世界中で知らない人の方が少ない程の
!ケンミン焼ビーフン"デスクリムゾンクニタカ“エディション」が数量限定の購入特典となった。余談粗製乱造によりゲーム市場そのものの信頼が落ちるアタリショックを避けるため、セガサターンでもゲームの発売前には事前に品質チェックを行っていた。本作のクオリティはこの通りなので思いっきり引っ
ャンペーン」については触れられたりしない。ただしちゃんとリサーチした上での説明もしている。詳しくはEP102のメイキングを参照。2012年、アタリショックの原因の一つで、神級クソゲーである『E.T.』を題材にしたThe Angry Video Game Nerd:The Movi
が設立したものである。投資家グループから援助を受けつつ、「Amiga 1000」を開発(この時のコードネームは「Lorraine」)したが、アタリショックの影響により投資を受けられなくなってしまった。販売資金も底をついた開発陣は、アタリに話を持ちかけるが、アタリは新型コンピュータ
りの部分を占めるグループの稼ぎ頭になったが、企業文化の違いで創業者が追い出され、経営が迷走した。後に、ゲーム市場の崩壊(日本で言ういわゆる「アタリショック」)が起こると、ワーナー・コミュニケーションズ自体の株価も低落した。しかし映画観客の減少はやまず、ワーナーの新経営陣はスターの