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ト[]分類名称売却価格効果火耐性水耐性土耐性風耐性ノ│マルファイアノーマルイヤーマフ30 G-2-6−−−アクアノーマルイヤーマフ30 G-−2-6−−アースノーマルイヤーマフ30 G-−−2-6−ウインドノーマルイヤーマフ30 G-−−−2-6ファイアダブルイヤーマフ40 G-
ト[]分類名称売却価格効果火耐性水耐性土耐性風耐性ノ│マルファイアノーマルイヤーマフ30 G-2-6−−−アクアノーマルイヤーマフ30 G-−2-6−−アースノーマルイヤーマフ30 G-−−2-6−ウインドノーマルイヤーマフ30 G-−−−2-6ファイアダブルイヤーマフ40 G-
:つまり+4?15:40:青葉@832:現在は24、かな15:41:提督@2-55:ええ、24ですね。15:41:青葉@832:(GM+PL−2、では?15:41:衣笠@2-763:おおう、そうでした15:41:秋雲@1879:前回みたいに深度貼っていきます?15:41:秋雲@1
葉>蒼龍>私で蒼龍@1233:先行どうぞー青葉@832:了解、じゃあいっくよぉ!青葉@832:目標フラル、暗号砲目標値5、補正+1、フラ補正−2青葉@832:2d6+1-2>=5 「さて、名誉挽回と行きましょうかぁ!」KanColle : (2D6+1-2>=5) → 8[2,6
:[6]20:38:提督@2-246:タ級は[6]にプロットしている20:38:大和@2-866:続いて護衛要塞フラッグシップ、目標値5補正−2の電探220:38:大和@2-866:2d6-2>=5 せかんど!KanColle : (2D6-2>=5) → 6[1,5]-2 →
戦艦ビスマルク、出るわよ!」びすまるく:電探で索敵、対象は重巡リ級かしら?長門@3-587:ですねびすまるく:通信から索敵、目標値6、補正は−2ねびすまるく:2d6-2>=6 「このくらいなら……今の電探でも!」KanColle : (2D6-2>=6) → 7[3,4]-2 →
てしまうぞ?初風@2-249:無難に《優しい》にしようと思ったが、あえてこれでいこう初風@2-249:補給で挑戦するぞ!提督@43:被り補正−2だ……いきたまえ初風@2-249:《突撃》で代用して目標値7 かぶり2山城@2-951:攻めるねえ初風@2-249:2d6-2>=7 茨
34:2dd>=5谷風@2-934:2d6KanColle : (2D6) → 9[4,5] → 9提督@43:はい、成功を確認。非ダメージ−2点です谷風@2-934:ちょっと長引いてしまったけど終了提督@43:さて、では航空戦はありませんので開幕雷撃戦です伊401@3-1249
撃角度を読むんだ…今だ」KanColle : (2D6+2>=6) → 7[3,4]+2 → 9 → 成功21:59:大淀@3-341:おk−21:59:提督@996:あふん!22:00:磯風@3-296:「当たりはしない!」22:00:大淀@3-341:「あの艦載機、故障かしら
:49:提督@2-246:偵察だ14:50:大和@2-866:では、こちらからかな……14:50:大和@2-866:対象、フラヲ目標値5補正−2。【電探】を使用14:50:大和@2-866:2d6-2>=5 「さて……一番やっかいそうな相手を狙いましょう」KanColle : (
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入4 鎮守府フェイズ4.1 龍鳳演習『みんなで演習はどうでしょうか?』4.2 朝潮作戦『”朝潮”は、あの時も最後まで諦めなかった!』4.3 島風作戦『えー…ほんとにー…?』4.4 大井演習『良いわ、この際だからみんなで整備しましょう。』5 決戦フ
動、暴走【狂戦士】付与、装甲+1、命中+1、火力+2霧島@164:【46cm三連装砲】《指揮》目標値5、武器補正−1、博覧1、命中1、Fla−2、合計−1戦艦棲姫:えっ、何この人 みたいな視線で見てます霧島@164:「この距離……貰いました」霧島@164:2d6-1>=5KanC
る深海悽艦居ないのにね—提督GM(>>51):フリーになるともっと怖いです那珂(>>43):ふふ怖漣(>>44):みんな思い出してみよう。1−2や1−3ですら苦戦したあの頃を提督GM(>>51):うずしお(修正前)は凶悪でした龍驤(>>49):修正前にうずしおのある海域に行った事
11[5,6] → 11 → 成功提督@539:いじめか!提督@539:命中!日向@2-456:連撃、偵察46砲、目標値5、補正博覧込みで−2日向@2-456:2d6-2>=5 「伊達や酔狂であのような艦隊を編成したわけではないのでな……」KanColle : (2D6-2>=
ね。提督@3-1735:落ち着きなさい。龍驤@2-597:お、おう(龍驤@2-597:声援で通しちゃうかい?提督@3-1735:んー……その−2は固定値なのかい?龍驤@2-597:+1+1-2、じゃろう?提督@3-1735:(いえ、行動力の−2龍驤@2-597:おう赤城改@2-1
目次1 1日目昼の部1.1 スタートアップ1.1.1 名前決定1.1.2 自己紹介1.2 導入フェイズ1.2.1 マックス・シュルツの依頼1.2.2 V21.2.3 作戦の説明1.2.3.1 大淀の説明1.3 レギュレーションまとめ1.4 作戦会議1.4.1 方針決定1.4.2
6[2,4] → 6 → 成功日向@2-456:さて、連撃だ。白雪@2-417:あ、やります?日向@2-456:索敵46砲、目標値5、補正−2瑞鶴@1730:いくかー白雪@2-417:ならば…?日向@2-456:念には念を、2の方は無傷だしね白雪@2-417:【一緒に頑張りまし
ませんからね!?」19:30:提督@2-55:それならhitだ19:30:大和@2-866:命中だ、合計火力10d。ファンを事前発動、行動力−219:31:翔鶴@2-1503:ついでに声援しておこう19:31:翔鶴@2-1503:「え、大和さん、落ち込んでいるんですか!?大丈夫で
目次1 プリプレイ2 導入2.1 オープニング1「すれ違い」2.2 オープニング2「出張所」2.3 採用ルール説明と感情取得3 1サイクル目3.1 O地点3.1.1 鎮守府フェイズ1-1シーンPC:榛名交流「一触即発」3.1.2 サブイベント1「夕張と瑞鳳の兵装開発室(6)」3.
-296:まずいぞ…23:21:弥生@3-455:まだいける位置23:22:大鳳@3-365:甘いぞ、指揮から目標値6補正−1(回避1、大破−2)23:22:大鳳@3-365:2d6-1>=6 「……せめて、ここは切り抜けねばですね」KanColle : (2D6-1>=6) →
を果たそう、か」KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功日向@2-456:連撃の指揮46砲、目標値5、補正−2、一緒に頑張りましょうをお願いしたいです提督@539:命中!白雪@2-417:白雪@2-417の行動力を-3した白雪@2-417:【一緒
口径!榛名@2-55:命中値-2の修正か・・・夕張@197:あ、白兵もあるんだった・・・提督@43:どうぞ!木曾改二@717:目標値5にフラ−2、命中+2で相殺金剛@1809:今日のキソーさんならいけるさっ木曾改二@717:2d6>=5 「主砲発射!」KanColle : (2D
…名声から距離1目標値614:37:大和@2-866:そして、《丁寧》に話題を切り上げるタイミングを模索する……補正+1、大阪おばちゃん補正−214:37:提督@2-246:補正ィ!14:37:雪風@3-949:吹いた14:38:大和@2-866:2d6-2+1>=6 「(冷静に
2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功539@提督:回避 そんなものはない日向@2-456:連撃、指揮46砲目標値5補正は連撃込−2日向@2-456:2d6-2>=5 「ふむ……」KanColle : (2D6-2>=5) → 6[2,4]-2 → 4 → 失敗白雪@
ってきなさい!23:03:大和@2-866:索敵ィ!対象は……フラタ23:04:大和@2-866:【電探】による偵察-。索敵直上目標値5補正−223:04:大和@2-866:2d6-2>=5 「まずは……面倒そうな方から行きましょうか」KanColle : (2D6-2>=5)
PC側偵察等あればどぞ那珂@43:那珂ちゃん、フラへを狙いまーす!提督@1831:判定どうぞ那珂@43:というわけで電探使用、目標値5、補正−2那珂@43:2d6-2>=5 そっこだぁ!KanColle : (2D6-2>=5) → 6[2,4]-2 → 4 → 失敗摩耶改@89
古鷹@862:あら、あらあら大和@808:げっ・・・固有が資材系・・・瑞鳳@829:あらあら?木曾@717:PCがアクシデントを振るたびに鉄−2?大和@808:クラスアップ 4回大和@808:choice[足柄,祥鳳,イムヤ,陸奥]KanColle : (CHOICE[足柄,祥鳳
行動力残ってるひとどうぞ!w539@提督:よし混ざった雷@2-1803:こちらも7しか無いので他どうぞだぜ暁@3-618:入力してないせいで−2になってたぜ 15だ電@2-1933:私は満タンか暁@3-618:まあでも発見したいし行こう!暁@3-618:いいかな?響@3-319:
雷撃が無いのであれば……砲撃戦だ539@提督:日向からどうぞ539@提督:超遠フェイズである日向@2-456:目標鬼、指揮46砲目標値5補正−2(博覧flagship込み日向@2-456:2d6-2>=5 「なるほど、動きが……ならば」KanColle : (2D6-2>=5)
OCRの教科書/数学0上OCRの教科書 順序 次OCRの教科書/数学1数式話数数式話数数式の名前数式の名前 1010 0 =
:よし!長波@1442:ゆけゆけ古鷹古鷹@1434:連撃いきます古鷹@1434:命中力判定(連撃):【8cm高角砲】《丁寧》 目標値5 判定−2古鷹@1434:2d6+1-2>=5 命中力判定(連撃):【8cm高角砲】《丁寧》/短/命中0/火力1KanColle : (2D6+1
自己犠牲の精神がとても強かったが、ティーダとの向き合いによって次第に時分なりに生きることを望むようになる。『Ⅹ』の物語を締めたのも彼女。『Ⅹ−2』でも根は変わっていないものの、努めて明るく振る舞おうとしていた為に少し弾け気味。リュックの口調を真似る事も。上記の服装も合わせ、『X』
力すぎるだろ!?」提督@161:そうか、まだ判定やってなかった!提督@161:《指揮》でいいでしょう北上@1404:やったぜ!青葉@832:−2補正があるんだぜ!ワグナス!北上@1404:首謀sy……司令塔としての立ち位置から菊月の位置を的確に把握し《指揮》を出す北上@1404:
軌道共鳴(きどうきょうめい、orbital resonance)とは、天体力学において、公転運動を行なう二つの天体が互いに規則的・周期的に重力を及ぼし合う結果、両者の公転周期が簡単な整数比になる現象である。公転周期がこのような整数比になっている状態を尽数関係 (commensur
万有引力定数(ばんゆういんりょくていすう)は物理定数のひとつで、重力定数(じゅうりょくていすう)とも呼ばれる。アイザック・ニュートンの万有引力の法則において重力相互作用の大きさを決定する定数として導入された。 式中では G と表される。ニュートンの万有引力理論では、重力は物体と物
?」12:36:提督:「まあ、そのまんまでも問題ないだろ」12:36:大鳳@3-365:「大問題ですみゃ、体が少し動かしづらいですにゃ」主に−2補正12:37:如月@3-195:「これもかわいいけど、なんとかしたいにゃ」12:37:妙高@2-161:「困りましたね…」12:37:
加賀@2-145:そうでした、加賀はイワナミちゃんに2、カデクルに1取ってます22:50:提督@996:では、22:50:提督@996:おk−22:50:提督@996:プロローグ行きましょう!22:50:如月@2-1426:貼っちゃえ1:司令官(NPC) 私のはじめて(初任務)を
38:青葉@832:【勝手は!榛名が!許しません!】発動、以後の連撃は火力+120:38:青葉@832:幸運20.3cm砲目標値5補正は連撃−2、命中1で−120:39:青葉@832:2d6-1>=5 「と、いうわけで目障りな敵は……」KanColle : (2D6-1>=5)
変化する。共通の能力としてトリプルバスター(撃った列の上下列にもバスターが発生。因みに敵の目の前で撃つと3倍ダメージになる。)、メガフォルダ−2◇ゴールドHP+200スーパーアーマー(敵の攻撃でのけぞらない)CSシューティングバスター/B×5×3hit◇シルバーHP+20%フロー
身を守る術を小−効果で持っているのはデカイ。そのため確実性に欠けるながらも使われると軽量でありながら非常に嫌らしいカードであると言える。また−2で自殺して二枚目のリリアナで更に苦しめるという展開も可能である。また地味に伝説のエルドラージがスタンダードからいなくなったのも−効果を有
夜明けの那覇港・ご存じ武蔵海援隊の旗艦を任された。豪気でおおらか、自慢の砲火を振える機会に飢えている。目次1 ステータス1.1 ギャップ(1−2)1.2 個性1.3 アビリティ1.4 人物1.5 艦娘略史(セッション履歴)1.6 現時点までの同艦隊所属艦ステータス[]艦種レベル経
3:不知火@2-1326:「うん・・・」23:53:夕立@2-1233:あと鋼材も1つもらいます これで1323:54:提督@397:鋼材8−23:54:川内改@2-304:開発は…無理だなうん、こんな所なんじゃないかな…。23:54:提督@397:今日はこの辺かな23:55:浜
この項目では、整数について説明しています。その他の用法については「311 (曖昧さ回避)」をご覧ください。310 ← 311 → 312素因数分解311 (素数)二進法100110111六進法1235八進法467十二進法21B十六進法137二十進法FBローマ数字CCCXI漢数字三
]+1 → 7 → 成功提督@1522:命中古鷹@1524:連撃いきます古鷹@1524:命中力判定(連撃):【魚雷】《索敵》 目標値5 判定−2古鷹@1524:2d6+1-2>=5 命中力判定(連撃):【魚雷】《索敵》/短/命中0/火力2KanColle : (2D6+1-2>=
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ3 鎮守府フェイズ/1サイクル目3.1 シーン1-1:榛名日常『ビデオ見る授業は寝る時間だと言われてましたもんね!』3.2 シーン1-2:大井作戦『・・・ごまかすと酸素魚雷かましますわよ・・・?』3.3 シーン1-3:初春交流『うむ…司令官に書類
T22:07:暁@4-526:あれ、長射程まだいましたっけ22:07:大淀改@3-341:ん?エリ子?22:08:大鳳@3-1813:GM−22:08:GM:また、やらかした…22:08:大淀改@3-341:エリ子だったら私が中射程でっせー22:08:GM:ごめんなさい、中距離
を……?15:54:提督@3-1548:面白い、やってみなさい15:54:舞風@3-1549:さぁ、それでは《いじわる》直上、補正は被り3で−2!15:54:舞風@3-1549:しかし、ここでいじわるは弱点だ……ということで、アクシデント表からカードをドローだ!15:55:舞風@
ならば、そんな隙もないほどに高めて、高めてっ!。「今度」は「あなた」を失ってなどなるものですか…。)」目次1 ステータス1.1 ギャップ(1−2)1.2 個性1.3 アビリティ1.4 人物1.5 艦娘略史(セッション履歴)1.6 現時点までの同艦隊所属艦ステータス[]艦種レベル経
、我々にはやるべきことがある、それまで耐えろよ……」日向@2-456:というわけで反撃の指揮大口径主砲、目標値5、補正は博覧・ace/込みで−2だ539@提督:大破だからな 補正がきつい日向@2-456:っと、日向@2-456:対象変更、ト級。539@提督:まそ日向@2-456:
卓情報GM:提督@3-410鎮守府:未来鬼灯同盟参加艦娘:卯月@4-593菊月@3-72三日月@2-76望月@1740レベル:3~6サイクル:1シーンエディット 日常 交流 遊び 外出 サルベージ 任務 全て平常扱い目次1 プリプレイ2 OP・「そのままでいいとおもうよ、ちっちゃ
→ 成功21:21:提督@2-55:それは通るなhit21:21:夕張@2-1094:連撃します!21:21:古鷹改@2-768:GO−GO−21:22:夕張@2-1094:61cm四連装酸素魚雷《機動》 目標値5 命中+1 連撃-221:22:夕張@2-1094:2d6+1-2