The default cube with shortcut - BlenderのWiki
Vertex(Ctl + b→ v) Un-Subdivide Select Un-subdivide(No Shortcut) Rip Select Rip(v) Ri
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2.8 以降でのバージョン アップ内容で、記載ページがない機能やメモっておきたい部分の情報をまとめていきます。ユーザー インターフェース関連RenderLayerView LayerRenderLayer が View Layer になりました。(2.80)View Layerを
面を選択します。面を右クリックします。メニューの一番上にあるSubdivideをクリックします。サブディバイドを元に戻すには、メニューのUnsubdivideをクリックします。オブジェクトを滑らかにする。 初期状態では、Blenderの丸みを帯びたオブジェクトは平らな面でできて
Blenderではオブジェクトの原点を簡単に設定して回転させることができます。これは、オブジェクトの中心にあるデフォルトの原点ではない点を中心にオブジェクトを回転させる必要があるときに便利です。また、ワークスペース内のすべてのオブジェクトをメインの原点を中心に回転させることもでき
<<TipsTips:[2.8]BendyBones手順として確立していない感があるので、簡単に載せておきますね。 [Shift]+[A]> Armature > Single Boneを追加 [Tab]キーでエディットモードに 右クリック > Su
~ 作成中 ~炎と煙の作り方Quick Smokeスモークの作成スモークの発生源とするオブジェクトを選択Object > Quick Effects > Quick Smokeこれで Smoke Domain が作成され、アニメーションを再生するとスモークが発生するのが解るスモー
.PrimitiveTrianglesUses a triangle mesh.Resolution Number of times to subdivide the hair. Higher values gives better quality results at the
す。ツールシェルフのプロパティにて、Iterations = 1 にします。コマンド実行はスペースキー検索を使うとやりやすいです。 Unsubdivide > Iterations = 17. 選択された菱形で並んでいるポリゴンを四角から三角ポリゴンにします。選択状態を