GARNET_CROW - ゲーム情報ウィキ
Best』の付属ブックレットに記載されている「GARNET CROW HISTORY」、および公式ブック『GARNET CROW photoscope 2005 〜5th Anniversary〜』記載の「GARNET CROW HISTORY」にて、各年ごとの形式でまとめられて
Best』の付属ブックレットに記載されている「GARNET CROW HISTORY」、および公式ブック『GARNET CROW photoscope 2005 〜5th Anniversary〜』記載の「GARNET CROW HISTORY」にて、各年ごとの形式でまとめられて
アタッチメント銃器を構成する部品やオプションパーツなどの総称基本的に良いものに交換することで銃器の性能を向上させたり特殊な能力(スコープやライト/レーザーなど)を追加することができる パラメーターの数値は全て割合(%)で変化する。『パラメータ計算について』を参照 Ver0.
Supply CrateWhite_Beacon.pngBlue_Beacon.pngYellow_Beacon.png“Loot it!„建造物種類Structure体力--アイテムスロット--Disambig.png 関連項目: Loot Crate and Red_Crat
サイレントスコープは、コナミが発売した狙撃型ガンシューティングゲームである。通称「サイスコ」。1999年に発売。また、2000年に『Innocent Sweeper-Silent Scope2-』(通称「サイスコ2」)が、2001年に外伝作品の『狙撃/SOGEKI』、2002年に
n perk.The Sniper perk only works with a non-automatic firearm with a scope, which use the "hold breath" mechanic.Grip mods create pistol we
Loot CrateWhite_Crate.pngBlue_Crate.pngYellow_Crate.png“戦利品だ!„建造物種類Structure体力--アイテムスロット--Disambig.png 関連項目: Supply Crate, Red_Crate.pngDeep
アップ(+3)Increases ammunition capacity (+7).装弾数をアップ(+7)Adds short-range scope.短距離スコープを追加Increases ammunition capacity (+30).装弾数をアップ(+30)Increa
サイレントスコープは、コナミが発売した狙撃型ガンシューティングゲームである。1999年に発売。また、2000年にInnocent Sweeper-Silent Scope2-が、2001年に外伝作品の狙撃/SOGEKI、2002年に携帯版と、家庭用としてSilent Scope3
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メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集STV-40 (SVT-40)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 32 95 180 2
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メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集NB 133 (MP 133)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 42 70 40 14
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集SKOP L (SCAR-L)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 18 87 106 5
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集GRUSA 4 (Groza-4)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 23 75 85
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集GRUSA 1(Groza-1)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 21 75 90 5
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集SHA-12 (ShAK-12)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 30 80 110
iables How To for a high level overview.class VariableScope: Variable scope object to carry defaults to provide to get_variable.class WholeF
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集PRK 16 (RPK 16)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 20 75 92 55
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集BATKO MKM (TAPCO SKS)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 26 31 9
ZZ VEL (AS VAL)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 17 85 83 65 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量 セミオート フルオ
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集MKM (SKS)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 24 35 100 25
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集ECM (AK-MN)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 19 83 140 30
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集EC 74 (AK-74N)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 17 40 91 38
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集EC 74U (AKS-74UN)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 14 49 105
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集FRD (SVD)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 33 12 135 34
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集NOZIN MAKANT (Mosin-Nagant)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 52
fighting, and a minor idle sway.It can be modified with a short range scope and an extended magazine to further improve its performance. Fur
Historic content quaggan icon.pngこのページには、導入以来更新されているギルドウォーズ2の特性に関する情報が含まれています。このページの情報の一部は、現在存在するゲームには適用されません。この特性の現在のバージョンについては No Scope を参
Historic content quaggan icon.pngこのページには、導入以来更新されているギルドウォーズ2の特性に関する情報が含まれています。このページの情報の一部は、現在存在するゲームには適用されません。この特性の現在のバージョンについては Scope (trai
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集VLOK 17 (GLOCK 17)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 19 50 38
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集FANAZ(FA-MAS)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 16 84 80 70
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集EDL (DVL)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 55 98 140 65
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メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集NB5 (MP5 A4)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 9 50 62 74
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集MARAUDER 700 MODERN(M700 Magpul PRO 700 chassis Ver)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集VRIZZ SECTOR .45 ACP (KRISS VECTOR .45 ACP)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミク
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集BB 91 KERR (PP-91 Kedr)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 11 65
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メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集VRIZZ SECTOR 9x19MM (KRISS VECTOR 9x19MM)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス
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メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集SKOP H(SCAR-H)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 25 30 109 41
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集RP57 (FN Five-seveN)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 20 60 50
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集SANTA EC 74基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 22 40 44 62
Disambig_icon.png この記事はハンターを作る際に使われるアイテムについてです。過去のエンジニアの特性 については Scope (trait) を参照してください。 .Scopeタイプ製作材料分野Huntsman_tango_icon_20px.png 500希少性
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集BB 19 MOOSE (PP-19 Bizon)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 11 62
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