モディファイア・マニアックス - BlenderのWiki
witter.com/nQTn2dR32Z— BLUGjp(beta) (@blug_jp) February 22, 2019Subsurf+Displace+Simple Deform(Twist)+Lattice=Tornado! pic.twitter.com
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アを追加します。Width = 0.05Segments = 2Profile =1.0Limit Method: = Weight11. Subsurfモディファイアを追加します。Subdivisions: View = 112. オブジェクトモードにし、Shadingに Sm
せないこと」です。See Also: Modeling Tips(pixarのopensubdivページ)「ポリポリした感」をなくすためにSubsurfモディファイアを適用すれば、というところまではたどり着きます。ただ、角ばっているところがなくなってしまう、面が波打つように見え
od Angle Angle 83 NoteAngle の値は切っ先の丸い部分を再現するために調整した値です。次のSubsurfモディファイアーを追加した後で 様子を見ながら調整、でも構いません。Subsurfモディファイアーを追加します。 V
G で「Vertex/Edge Slide」モードに切り替えるエクスポート時に有効な ModifierSTL にエクスポートした時の状況。Subsurf は有効。Boolean は注意が必要。エクスポートしたいオブジェクトのみを選択しておき、Export STL オプションで「
Displacement を Displacement Only にする目的で Feature Set を Experimental にし、Subsurf Modifier を Adaptive にしたが、不要だと後で判明。Feature Set は Supported のままで
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) July 8, 2018Bevel(Vertex)+Bevel(Edge)+Subsurf+Shrinkwrap = Soccer ball!! pic.twitter.com/VFObRU7zOi— B
[B]でベベル、ベベル後の選択面に対して外周にEdgeWeight=1、[I]で凹ませ(Ctrl+マウス移動)、Bevelモディファイア及びSubsurfモディファイアを積んで、全体を面スムース指定...で通じますかね? pic.twitter.com/9DlxxgQfcS&md
M684.01MExperimentalRender Properties の Feature Set を Experimental にし、Subsurf Modifier を Adaptive にした状態での比較{"target":"next","color":{"head":