耐性/炎元素 - 原神 非公式攻略wiki
耐性-40%、継続時間10秒。変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本HPIcon_Attribute_Attack.png攻撃力防御力Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png元素熟知スタミナ
耐性-40%、継続時間10秒。変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本HPIcon_Attribute_Attack.png攻撃力防御力Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png元素熟知スタミナ
一致する命ノ星座はありません。変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本HPIcon_Attribute_Attack.png攻撃力防御力Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png元素熟知スタミナ
+25%、継続時間300秒。✔変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本HPIcon_Attribute_Attack.png攻撃力防御力Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png元素熟知スタミナ
耐性-40%、継続時間10秒。変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本HPIcon_Attribute_Attack.png攻撃力防御力Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png元素熟知スタミナ
ン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]脚注[]↑バージョン2.2 開発者ディスカッションナビゲーション[] ステータス基本HPIcon_Attribute_Attack.png攻撃力防御力Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png元素熟知スタミナ
Disambig icon.png ここでは AR がリダイレクトされます。ストーリーダンジョンについては Aetherblade Retreat を参照してください。アゴニー耐性はアゴニーに対して耐性を増やすアトリビュートです。目次1 取得1.1 その他のソース2 耐性を最大限
ラムに埋め込む(AssemblyTitle など)リフレクションを利用して、プログラム実行時に属性情報を取り出して利用する記述複数書く場合[Attribute1, Attribute2]int var;[Attribute1][Attribute2]int var;[Attrib
致する聖遺物セットはありません変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本HPIcon_Attribute_Attack.png攻撃力防御力Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png元素熟知スタミナ
致する聖遺物セットはありません変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本HPIcon_Attribute_Attack.png攻撃力防御力Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png元素熟知スタミナ
耐性-40%、継続時間10秒。変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本HPIcon_Attribute_Attack.png攻撃力防御力Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png元素熟知スタミナ
.png Lv. 80 R1 磐岩結緑通常攻撃 Lv. 8元素スキル Lv. 8元素爆発 Lv. 8 Max HP: 24,159Icon_Attribute_Attack.png ATK: 1,858 DEF: 705Icon_Attribute_Elemental_Maste
erenceHotkey: ZReset position and scale of the backdrop.Add UV Layout Attribute Node≡ ReferenceMenu: Header > AddAdd Attribute node with the
[&B3kGAAA=]“バーストスキルは、より多くのダメージを与えて、スウィフトネスを付与して、アドレナリンが費やした部分を回復させます。 Attribute_bonus.png アドレナリン回復率:33% ダメージ増加:7% Swiftness.png スウィフトネス (3秒
png Lv. 5 R1 ポケット魔導書通常攻撃 Lv. 1元素スキル Lv. 1元素爆発 Lv. 1 Max HP: 1,196Icon_Attribute_Attack.png ATK: 77 DEF: 64Icon_Attribute_Elemental_Mastery.p
勇敢属性技巧属性知性属性規律属性混沌属性
勇敢属性技巧属性知性属性規律属性混沌属性
に一致する聖遺物セットはありません変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力元素熟知Icon_Attribu
アップは同時に1種類のみ獲得可能。変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力元素熟知Icon_Attribu
20~40%、継続時間300秒。✔変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力元素熟知Icon_Attribu
敵普通の敵精鋭の敵通常BOSS毎週BOSS野生生物収益化祈願 (ガチャ)紀行空月の祝福原石創世結晶キャラクター服装 ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力元素熟知Icon_Attribu
目次1 Attribute (属性) ボーナス1.1 ヘビーアーマー1.2 ミディアムアーマー1.3 ライトアーマー2 以下のNPCから購入することができます3 ギャラリーAttribute (属性) ボーナス[]ヘビーアーマー[]Attribute (属性) ボーナスアイテム防
ージ+25%、継続時間300秒。✔変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力元素熟知Icon_Attribu
アップは同時に1種類のみ獲得可能。変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力元素熟知Icon_Attribu
ージ+25%、継続時間300秒。✔変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力元素熟知Icon_Attribu
勇敢属性技巧属性知性属性規律属性混沌属性
ダメージを与える。4~2秒毎に1回のみ発動可能。食べ物[]カテゴリの選択に一致する食べ物はない。ナビゲーション[] ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力元素熟知Icon_Attribu
火プライマルオベリスクプライマル砂時計聖顕角柱擬造基石プライマル光錐赤砂の石板秘儀台座タンブルウィード正体ユニット ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力元素熟知Icon_Attribu
Mbox upcoming.png次回作のコンテンツこのページはやがて公開される内容に言及しています。リリース後に確認する必要があり、またインフォボックスの完成と、画像のアップロードが必要かもしれません。表·話·編Fallout 4実績パッチバグ裏技キャラクターコンパニオン商人コ
? - razor attack speed comparison and experimentナビゲーション[] ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力元素熟知Icon_Attribu
ス値は天賦のレベルに応じた倍率で増加する[1]。 Upgraded Talent Attribute Value = Base Talent Attribut
ムレベル拡張Paired OpponentsParryシールド状態天賦レベル増加Targetingスナップショット ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力元素熟知Icon_Attribu
に一致する聖遺物セットはありません変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力元素熟知Icon_Attribu
度+12~24%、継続時間15秒。変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ナビゲーション[] ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力元素熟知Icon_Attribu
≡ ReferenceAdd > Input > AttributeAttribute (属性) ノードは、オブジェクトまたはメッシュに付属している属性を取得して出力します。InputsなしPropertiesName属性の名前を入力します。以下を除き、大部分の属性は、様々な入力
負荷超電導拡散蒸発関連用語オーラ元素変化元素爆発元素試練装置元素共鳴元素付与元素熟知元素スキル地脈異常物理粉砕湿潤 ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力元素熟知Icon_Attribu
負荷超電導拡散蒸発関連用語オーラ元素変化元素爆発元素試練装置元素共鳴元素付与元素熟知元素スキル地脈異常物理粉砕湿潤 ステータス基本Icon_Attribute_Health.pngHP攻撃力Icon_Attribute_Defense.png防御力 元素熟知Icon_Attrib
This Has type::record property stores values for attribute bonuses given by equipment.The properties that comprise this record are:Has field
]“あなた自身を癒して、すべてのアドレナリンを取り戻します。近くの仲間はエンデュランスを得ます。 ヒーリング:9,100 (1.00)? Attribute_bonus.png アドレナリン:30 得られるエンデュランス:50 Number_of_targets.png ター
化 Armsティアマスタータイプマイナーゲームリンク[&Bz8FAAA=]“あなたはフューリーを持っているときに状態異常ダメージを得ます。 Attribute_bonus.png アトリビュート調整:180— ゲーム内の説明2017年2月22日 Deep Strike:この特性は
.png Lv. 71 R1 破天の槍通常攻撃 Lv. 5元素スキル Lv. 8元素爆発 Lv. 5 Max HP: 22,820Icon_Attribute_Attack.png ATK: 1,725 DEF: 684Icon_Attribute_Elemental_Maste
ating_Dreams.png Lv. 90 R1 千夜に浮かぶ夢通常攻撃 Lv. 8元素スキル Lv. 8元素爆発 Lv. 8Icon_Attribute_Health.png Max HP: 22,938 ATK: 1,781Icon_Attribute_Defense.p
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工事中ここでは武器カードに関する記載を行います。また効果についてはガンスリンガーに関係した部分のみ記載します。またセット効果については別途セット効果目次にて解説するものとします。武器カード分類ステータスUP系 [STAT]種族属性耐性[ATTRIBUTE]状態耐性 [ENDURE
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