Archmage_Morale - Warhammer Online Wiki
All Instant cast , 60s cooldownMorale lvl名称Path取得RankMasteryTypeRangelv10lv20lv30lv40効果1Divine Favor-8-Buff150 ft60099614041800相手を # health回
All Instant cast , 60s cooldownMorale lvl名称Path取得RankMasteryTypeRangelv10lv20lv30lv40効果1Divine Favor-8-Buff150 ft60099614041800相手を # health回
い。途中でキャンセルしてもAPの回復が早まることは無いSupplication1BuffcoreInstant30/sNo10s増加----5秒間30APと引き換えに30のRighteous Furyを得る。移動や攻撃を行うと効果は終了Divine Aid1HealingSalv
。途中でキャンセルしてもAPの回復が早まることは無い-Supplication1BuffcoreInstant30/sNo10s増加----5秒間30APと引き換えに30のRighteous Furyを得る。移動や攻撃を行うと効果は終了-Divine Aid1HealingSal
s は15%の確率でターゲットをtauntするようになる。Playerの場合詠唱妨害となり、モンスターの場合、モンスターの攻撃対象がペットに5秒間移動する。Tauntされたターゲットはdaemonからの攻撃が20%増加。対象にdaemonが3回攻撃されるとTauntは解ける。Ba
メインページ>Actions>Archmage ActionsArchmageの戦闘メカニズム攻撃魔法を使用すると"Force"、回復魔法を使用すると"Tranquility"が生成される。Forceは回復魔法のヒール量の増加や詠唱時間の短縮に影響し、Tranquilityは攻撃
だけから作られています。溶岩で蒸発しません。オイル(Oil)樽、ランタン、機械エネミー燃焼するだけなし燃えやすい、滑りやすい20秒間食中毒、5秒間中毒明るい茶色0.4(Floats)簡単に炎上し、長時間燃え続けます血液(Blood)人型エネミーなし凍った血液炎上耐性、クリティカル
ジが物理属性に変更。コストがスタミナとなり、威力がスタミナ最大値とWeapon Damageの影響を受ける。追加効果:吹き飛ばした標的を3.5秒間ノックダウンさせる(Rank4)スタミナ20フォーカスチャージ魔法の槍を携え敵一体に突進し貫く。マジック属性のやや大きいダメージを与え
が増加する。4Lightning Form自身を雷に変化させる。Major Resolve とWardによりアーマーとスペル抵抗が大増加し15秒間持続。起動中は近くの敵にShock属性の微ダメージを毎秒与える。即時自己─53マジカLightning_Form.png進化ランクⅤB
。1秒単体7mスタミナ中Uppercut.png進化ランクIVDizzying_Swing.pngDizzying Swing追加効果:3.5秒間スタンにした後、4m後方に吹き飛ばす。ヒットさせると、Minor Maimにより相手のダメージを15%減少させ10秒間持続する。Wre
rrage.png弾幕追加効果:射程と半径が増加する。射程7-30m/半径7m14乱れ撃ち対象に6物理ダメ-ジ与える。6m後方に吹き飛ばし、5秒間混乱(disorient)させる。混乱はDoTを含むダメージにより解除される。異なる標的を狙えば同時に2体以上を混乱状態に置くことも出
パッシブ 共通 ■通常攻撃で120回攻撃した時、 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%の味方共用バリア」「5秒間維持」 (1) Lv1 6.97% Lv2 7.51% Lv3
. 必殺技 アーマーフィールド クールダウン15秒 ベイマックスは,アーマーフィールドを5秒間発動する. フィールド内で,ベイマックスとその味方は毎秒1%のアーマーを得る. アーマーフィールドが有効になる
l Blast追加効果:周囲の敵に[8 / 9 / 10 / 11]魔法ダメ-ジを与える。エリア4Encase自分の前方範囲内の敵全てを4.5秒間、移動不可状態にする。即時エリア15x3m[70 / 69 / 68 / 67]マジカEncase.png進化ランクⅤShatteri
16年4月19日このスキルはグラウンドターゲットになり、ウォーリアを450の距離からターゲットエリアに移動させます。このスキルは、1秒間から5秒間に増加した独自の最初のスタビリティのスタックに加えて、ターゲットにつき5秒間、1スタックのスタビリティを付与します。このスキルのクール
クリティカルダメージ 20% 付与 アラジン A3 敵 負傷 ダッシュ 集中力バフ 20%,5秒間 付与 アラジン A3 敵 気絶 ダッシュ 集中力バフ 20%,5秒間 付与
パスを使用した後、周辺にある最も近い宝箱に向かって流れる光が短時間表示される。その後、宝箱が検出された場合は30秒間、検出されなかった場合は5秒間クールタイムする。「神の瞳の共鳴石」とは異なり、「トレジャーコンパス」は使用回数に制限がない。目次1 鍛造2 ゲームプレイ注釈3 その
パスを使用した後、周辺にある最も近い宝箱に向かって流れる光が短時間表示される。その後、宝箱が検出された場合は30秒間、検出されなかった場合は5秒間クールタイムする。「神の瞳の共鳴石」とは異なり、「トレジャーコンパス」は使用回数に制限がない。目次1 鍛造2 ゲームプレイ注釈3 その
。透明状態になると偽装は解除される。ハンターの秘技「捕獲!」、「不思議な予感」、「感知の輪」は透明状態のレンジャーに対しても有効。注:透明は5秒間持続する。通常攻撃30s偽装一回押し:ランダムでフィールド内の特定の物に偽装する。長押し:自身の偽装を解除する。滑翔および泳ぐ時には、
。透明状態になると偽装は解除される。ハンターの秘技「捕獲!」、「不思議な予感」、「感知の輪」は透明状態のレンジャーに対しても有効。注:透明は5秒間持続する。通常攻撃30sWindward_Art_Disguise.png偽装一回押し:ランダムでフィールド内の特定の物に偽装する。長
前後左右の直線3マス スキル:【沙狱】 自動回復 初期SP15 必要SP20 ステージ上のHPが最も低いユニットに 15秒間、100の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃力を70%減少させる ※範囲は半径1マス スキル:【标记】 自動回復 初
パスを使用した後、周辺にある最も近い宝箱に向かって流れる光が短時間表示される。その後、宝箱が検出された場合は30秒間、検出されなかった場合は5秒間クールタイムする。「神の瞳の共鳴石」とは異なり、「トレジャーコンパス」は使用回数に制限がない。目次1 鍛造2 ゲームプレイ注釈3 その
リアル 範囲:1,200— ゲーム内の説明目次1 メモ2 関連のある特性3 バージョン履歴4 トリビアメモ[]効果は起動時に1回発生して、5秒間に1秒ごとに発生して、最大5人の味方と5人の敵に影響を与えますDaze は0秒間の効果としてパルス化されます。つまり、5秒間の Daz
沈黙、睡眠に耐性 HPが60%以下の時、攻撃力180%上昇、受ける物理/術ダメージ0%減少。 初めて倒されると、5秒間かけて体力を50%まで回復させ、0秒の無敵を得る スキル:【冲锋】 自動回復 初期SP0 必要SP5 自身がブロック
.pngItem_Wine-Stained_Tricorne.png2セット: 水元素ダメージ+15%4セット: 元素スキルを発動した後の15秒間、通常攻撃と重撃のダメージ+30%。追憶のしめ縄★4-5Item_Entangling_Bloom.pngItem_Shaft_of_
1 アビスの魔術師・雷↑ 椛狩 II: ヒルチャール暴徒・雷斧は雷の力を得ている。オーラはプレイヤーの周りに雷光のマトリックスを発生させ、5秒間、12秒ごとに3つの雷元素オーブで構成される。これらのオーブは2つの側面で電気エネルギーによって接続され、片側は開いたままになっており
ution Advantage ボス、Mercenaries、Hunterを倒した時にヒーローの最大ヘルス30%分のシールドを5秒間得る(?) 移動制限の効果時間-10% Extra Padding 最後に敵にダメージを与えてか
rnachts_Waltz.png幽夜のワルツ42(510)物理ダメージ 11.3%(51.7%)極夜のデュエット通常攻撃が敵に命中した後の5秒間、元素スキルのダメージ+20~40%。元素スキルが敵に命中した後の5秒間、通常攻撃のダメージ+20~40%。Weapon_Skyrid
パスを使用した後、周辺にある最も近い宝箱に向かって流れる光が短時間表示される。その後、宝箱が検出された場合は30秒間、検出されなかった場合は5秒間クールタイムする。「神の瞳の共鳴石」とは異なり、「トレジャーコンパス」は使用回数に制限がない。目次1 種類2 ゲームプレイ注釈3 豆知
rnachts_Waltz.png幽夜のワルツ42(510)物理ダメージ 11.3%(51.7%)極夜のデュエット通常攻撃が敵に命中した後の5秒間、元素スキルのダメージ+20~40%。元素スキルが敵に命中した後の5秒間、通常攻撃のダメージ+20~40%。Weapon_Raven_
パスを使用した後、周辺にある最も近い宝箱に向かって流れる光が短時間表示される。その後、宝箱が検出された場合は30秒間、検出されなかった場合は5秒間クールタイムする。「神の瞳の共鳴石」とは異なり、「トレジャーコンパス」は使用回数に制限がない。目次1 鍛造2 ゲームプレイ注釈3 その
のエネルギーを消費し続ける。ファデュイ・雷蛍術師は雷オーラでパワーアップし、プレイヤーの周りに3つの雷元素オーブからなる雷光のマトリックスを5秒間、~12秒ごとに生み出す。これらのオーブは2つの側面で雷元素エネルギーによって接続され、片側は開いたままになっており、雷元素DMGを与
積み重ねを適用します。この攻撃が同じターゲットに何度もヒットするバグを修正しました。2018年2月07日脆弱を引き起こす代わりに、この攻撃は5秒間1回の苦痛を負わせます。2017年12月12日このスキルは、キャスターの横または後ろの敵をターゲットにしているときに発砲する前に、選択
場合はマークが最大30秒間持続します。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年12月12日毒は5秒間に3回のスタックから8秒間に2回のスタックに調整されました。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:マークスキルのエ
3年10月15日7 2013年7月23日8 元のバージョン2017年12月12日 Shadow Strike:適用された苦痛を2スタックから5秒間に2スタックから6秒間増加しました。表示するゲームモードを選択:Hero panel Menu Bar icon.png PvE /
ge.png Condition Damage+9% 火傷 の持続時間; あなたが20%以下のヘルスで殴られた場合 Quickness を5秒間得ます。(クールダウン:90秒)——Superior_Rune_of_Balthazar.png Superior Rune of B
日 Ring of Fire:このスキルは、最初に敵に当たったときに4秒間2スタックの燃焼を適用します。火の壁を通過したときに3スタックから5秒間を1スタックから2秒間の燃焼に減少させました。Ring of Fire.pngRing of Fire0.25¼ 15 Tango
the Baelfire+15 Power+6% Burning.png 火傷 の持続時間+30 Power殴られたときに15%の確率で5秒間 Vigor.png ヴィガー を得ます。(クールダウン:25秒)—— Superior Rune of the Baelfire+2
g Power+6% マイト の持続時間+30 Power.png Power+9% マイト の持続時間; 殴られたときに15%の確率で5秒間 Might.png マイト を得ます。(クールダウン:5秒)—— Superior Rune of Strength+25 Powe
自由の持続時間が3秒から2秒に短縮されました。2017年12月12日障壁を与えるすべてのスキルは今15%の障壁を与えます。毒は2スタックから5秒間、1スタックから10秒間調整されました。苦痛を2つのスタックから5秒間に調整して、1つのスタックを10秒間調整しました。2017年9月
1月26日6 2013年10月29日7 2013年10月15日8 元のバージョン2017年12月12日 Purging Flames:火傷は5秒間に3回のスタックから8秒間に2回のスタックに調整されています。Purging Flames.pngPurging Flames0.75
痛はもはやゲームモードに分割されなくなり、すべてのモードで4スタックの苦痛を使用します。2017年12月12日適用される苦痛を2スタックから5秒間に2スタックから6秒間増加しました。2016年12月13日この能力によって適用される苦痛の量は、PvPのみで2スタックから4スタックに
を与えるすべてのスキルは現在15%のバリアを与えます。Serpent_Siphon.png Serpent Siphon:毒は2スタックから5秒間、1スタックから10秒間調整されました。苦痛は2スタックから5秒間から1スタックから10秒間に調整されました。Serpent Siph
パッチ変更2015年9月29日このスキルは、最初に敵に当たったときに4秒間2スタックの燃焼を適用します。火の壁を通過したときに3スタックから5秒間を1スタックから2秒間の燃焼に減少させました。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:このスキルは、敵がしきい値を超
5人の味方のキャストに適用されます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年12月12日火傷は5秒間に3回のスタックから8秒間に2回のスタックに調整されています。2015年8月25日このスキルの水中バージョンを地面をターゲットにするの
れるたびに出血を適用します。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年12月12日出血はPvEで5秒間3回のスタックから8秒間に2回のスタックに調整されました。2017年11月07日このスキルのPvPスプリットはWvWに拡張されて、冷却
19日5 2016年2月24日6 2015年11月04日7 元のバージョン2017年12月12日 Deathly Chill:出血はPvEで5秒間3回のスタックから8秒間に2回のスタックに調整されました。表示するゲームモードを選択:Hero panel Menu Bar icon
すべての味方はエンカウンターが終了するまで10%の攻撃バフを獲得する[最大スタック:5]. 味方全員が1秒ごとに5秒間2.5%回復する. すべての敵は戦闘終了まで持続する10%減少の防御デバフを受ける[最大スタック:5] 特殊アビ
ーンメントの長時間のリチャージは、即座にリチャージすることができますが、オーバーロード・エアーはエアー・アチューンメントに入ってから通常通り5秒間使用可能になります。例外:オーバーロード・エアーの通常のリチャージが完了していない状態でエアー・アチューンメントに切り替えると、75%
いては、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルの苦痛の持続時間はもはやゲームモードに分割されず、すべてのモードで5秒間の持続時間が長くなります。2018年2月08日混乱の代わりに苦痛を適用します。以前の持続時間は変更されません。2018年2月06日この
、不屈、専念」を唱えます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年12月12日フルチャージ時に5秒間のクイックネスを与えます。2017年8月08日炎の道のプレパッチ:マントラのスキルは、強化バーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬シス