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名前 | 説明 |
---|---|
中庭の影追い旅 稲妻、神里屋敷 | この中庭の影追い旅の現在の偽装物は:灯籠、樽、木の桶。 反抗組織は最悪の予想をもとに、海外に分遣隊を編成したことがある。引き寄せられたハンターに対して、分遣隊は最高の警戒態勢で迎え、現社奉行の領地でハンターと対決する準備をしていた。時が経つにつれて、建物の様式が大きく変化したが、庭の構造にはほとんど変わりがなく、レンジャーたちの腕を磨くには十分である! |
Windtrace_2022-01-13_Amidst_Autumn_Trees.png 廃れた村の紅葉を訪ねて 稲妻、緋木村 | この廃れた村の紅葉を訪ねての現在の偽装物は:木の桶、陶製のかめ、水がめ。 郊外の村に潜む反抗組織のメンバーは、危険な状況下で鋭いハンターと対抗するための訓練をしている。荒れ果てた小屋、散らばった雑物、視線を遮る紅葉、すべてが行方を隠すのに活用できる。 |
陣前の潜伏試合 稲妻、九条陣屋 | この陣前の潜伏試合の現在の偽装物は:標的、御伽木箱、酒樽。 最も厳重に警備されている場所は、最も安全な場所である。軍営をもとにした模擬対戦が神無塚で行われた。守るに易く攻めるに難い地形と複雑な防御施設は、予測不可能な変数を生み出す。巧妙に設計された陣営は、理想の待ち伏せ地点とも言える。ぜひご注意を! |
Windtrace_2022-01-13_Ritou_Runaround.png 離島追撃戦 稲妻、離島 | この離島追撃戦の現在の偽装物は:椅子、御伽木箱、酒樽、収納袋。 反抗組織は最新の情報を得るために、時々情報提供者と会う必要がある。手強いハンターたちは、情報提供者の後をつけて、レンジャーたちの隠れ処まで追跡する戦術も立てた。そのため、賑やかな港口も廻旋の最前線になる可能性がある。よく見られる通りや路地は隠れやすいが、逃れる余地も小さくなるため、危機は次の角を曲がったところにあるかもしれない… |
棚田に奥深くにて 璃月、軽策荘 | この棚田に奥深くにての現在の偽装物は:カカシ、枯木. 収穫期の棚田は反抗組織の絶妙な隠れ処だけでなく、豊かな物資もあって、旧貴族に対抗するための強力なサポートにもなれる。当然、ここもハンターたちに狙われている。彼らは精鋭部隊を送り込んで、レンジャーたちを一網打尽しようとしている… |
Windtrace_2022-01-13_Searching_the_Silent_Woods.png 静かな森の影から モンド、星落ちの谷 | この静かな森の影からの現在の偽装物は:旧式の箱、旧式の樽。 反抗組織は「灯台下暗し」の効果をうまく利用し、モンド城の近くの森で活動し、良い成果を収めた。しかし、すぐに異変を察知した旧貴族が、精鋭ハンターをここに派遣し、捜査させた。静かな森の中で、廻旋が再び始まった。 |
古き廃墟に潜む 璃月、雲来の海 | この古き廃墟に潜むの現在の偽装物は:石灯籠、旧式の樽、旧式の箱。 大陸各地に散らばっている遺跡と廃墟は、その中の環境が危険であり、隠れ場所として使うには過酷すぎるため、旧貴族に見過ごされがちである。それに乗じて廃墟に拠点を構える腕利きのレンジャーがいれば、異様を察知して独自で偵察にきた勘のいいハンターもいる。予想外の遭遇戦がこうして始まった… |
Windtrace_Winery_Confrontation.png 荘園の対峙 モンド、アカツキワイナリー | この荘園の対峙の現在の偽装物は:椅子、酒樽、街灯。 美酒はモンドにとって重要な商品であり、モラの重さを表している。当然ながら、双方にとって戦略資源として考えられる。反抗組織が活動を始めた以来、大規模なワイナリーをめぐる対抗が一度も絶えなかった。特に大型な建物をめぐる廻旋は、格段に激しくなりやすいである。 |
条件 | Item_Windtrace_Coins.png獲得 |
---|---|
1回の勝利につき | 150 |
ハンタープレイ時、捕獲したレンジャー1名につき | 100 |
「恩恵の力」を獲得するたび | 100 |
ハンタープレイ時、ゲーム終了時の残り時間1秒につき | 1 |
レンジャープレイ時、捕獲されずにいた時間1秒につき | 1 |
ハンタープレイで「素早い攻勢」を達成:「恩恵の秘技」使用後30秒以内に勝利 | 50 |
ハンタープレイで「カウントダウン」を達成:120秒以内に全てのレンジャーを捕獲 | 150 |
ハンタープレイで「清掃タイム」を達成:ゲーム終了までに全てのレンジャーを捕獲 | 100 |
ハンタープレイで「ハンターのミス」を達成:1名のレンジャーに逃げられる | 50 |
ハンタープレイで「ハンターの敗北」を達成:2名のレンジャーに逃げられる | 50 |
ハンタープレイで「為す術なし」を達成:全てのレンジャーに逃げられる | 50 |
レンジャープレイで「最後の火種」を達成:唯一逃げ切ったレンジャーになる | 100 |
レンジャープレイで「安全撤退」を達成:「不思議な予感」で3回マークされ、かつ捕獲されずに勝利 | 50 |
レンジャープレイで「灯台下暗し」を達成:「感知の輪」で3回マークされ、かつ捕獲されずに勝利 | 100 |
レンジャープレイで「最後まで抗う」を達成:捕獲されずに勝利する | 100 |
レンジャープレイで「仲間の力」を達成:捕獲された後、仲間のおかげで勝利する | 50 |
レンジャープレイで「九仞の功」を達成:一番最後に捕獲される | 50 |
レンジャープレイで「強引な偵察」を達成:一番最初に捕獲される | 50 |
レンジャープレイで「油断大敵」を達成:敗北したゲームで2番目に捕獲される | 50 |
レンジャープレイで「薄い存在感」を達成:「偽装」を使わずに勝利する | 50 |
ハンタープレイで「大当たり」を達成:「透明トリック」状態のレンジャーを捕獲する | 50 |
ハンタープレイで「音速の襲撃」を達成:「スターステップ」状態のレンジャーを捕獲する | 50 |
ハンタープレイで「ハンティングマスター」を達成:「偽装」状態のレンジャーを複数捕獲する | 50 |
レンジャープレイで「愚弄の道」を達成:「ハンターの勘」に標記された後、捕獲されずに勝利する | 50 |
レンジャープレイで「捕まらなければ問題ない」を達成:「フィールド洞察」に標記された後、捕獲されずに勝利する | 50 |
レンジャープレイで「脱出上手」を達成:「禁錮の呪い」に禁錮された後、捕獲されずに勝利する | 50 |
レンジャープレイで「罠仕掛けの天才」を達成:「おとり作戦」を使い、自ら設置したおとりでハンターの視野を3回以上遮る | 50 |
ハンタープレイで「2分半ハンデをやる」を達成:残り時間60秒になった後、レンジャーを2人捕獲して勝利する | 50 |
レンジャープレイで「大逆転劇」を達成:レンジャーが残り1名の時、「恩恵の力」を獲得し、最後まで生き残る | 50 |
レンジャープレイで「相手にならない」を達成:「恩恵の力」を獲得した後、最後まで生き残る | 50 |
レンジャープレイで「一歩の差」を達成:「恩恵の力」を獲得した後、捕獲される | 50 |
オリジナルの戦闘天賦はすべて「風行の秘技」に置き換えられる。旅人はゲーム開始前に使用する「風行の秘技」を選択することができる。
「恩恵の秘技」は、元素爆発の代わりに拾える「風行の秘技」。
名前 | 説明 | 天賦 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|
おとり作戦 | 現在のフィールドに適したおとりを前方に設置し、「ハンター」を惑わせる。 ハンターがおとりに対して「捕獲!」を発動すると、視野が短時間遮られる。 自身が偽装状態の時、配置するおとりの見た目は偽装した物と同じになる。 注:このスキルは2回チャージされます。おとりは捕獲されなければ無限に持続する。 | 通常攻撃 | 20s | |
Windward_Art_Transparency.png | 透明トリック | 一定時間、透明状態になる。本効果が持続している間、「ハンター」から視認されなくなる。 透明状態になると偽装は解除される。 ハンターの秘技「捕獲!」、「不思議な予感」、「感知の輪」は透明状態のレンジャーに対しても有効。 注:透明は5秒間持続する。 | 通常攻撃 | 30s |
偽装 | 一回押し:ランダムでフィールド内の特定の物に偽装する。 長押し:自身の偽装を解除する。 滑翔および泳ぐ時には、偽装状態が解除される。 | 元素スキル | 0.5s | |
Windward_Art_Starstep.png | スターステップ | スキル発動後、移動速度が大幅にアップする、継続時間30秒。 | 元素爆発 | 10s |
名前 | 説明 | 天賦 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|
感知の輪 | 周辺の一定範囲内を索敵する。索敵範囲内に「レンジャー」がいると知らせる。索敵にかかった「レンジャー」が5秒以内に移動、ダッシュ、ジャンプ、滑翔を行うと、5秒間継続する光の柱によってマークされる。 | 通常攻撃 | 4s | |
Windward_Art_Mysterious_Hunch.png | 不思議な予感 | 全ての「レンジャー」の方向を短時間表示する。 | 通常攻撃 | 40s |
捕獲! | 周囲の「レンジャー」の偽装状態を解除し、捕獲する。 | 元素スキル | 5s | |
Windward_Art_Imprisoning_Curse.png | 禁錮の呪い | ランダムで「レンジャー」の偽装状態を1名解除し、一定時間禁錮状態にする。 本効果が持続している間、目標は禁錮エリアから離れることはできない。 この効果を発動すると、レンジャー側には警告が表示される。 注:40秒間、青い檻の中に閉じ込める。 | 元素爆発 | 40s |
フィールド洞察 | 全ての「レンジャー」の偽装状態を解除し、ミニマップでその位置を標記する。レンジャーが近くにいると、光の柱でフィールド上の位置を標記する。 効果持続時間内、レンジャーは再度偽装を行うことはできない。 本効果を発動すると、レンジャー側には警告が表示される。 注:マップ上の20秒のレンジャー全員をマークし、青い光の柱でハイライトする。光の柱はプレイヤーと共に移動する。 | 元素爆発 | 20s | |
Windward_Art_Hunter%27s_Intuition.png | ハンターの勘 | ランダム1名の「レンジャー」の偽装状態を解除し、ミニマップで目標の位置を長時間標記する。 また、目標が近くにいると、光の柱でフィールド上の位置を標記する。 効果持続時間内、目標は再度偽装を行うことはできない。 本効果を発動すると、レンジャー側には警告が表示される。 注:マップ上に60秒間の集中的に1つマークし、青い光の柱でハイライトする。光の柱はプレイヤーと共に移動する。 | 元素爆発 | 60s |
Item_Windtrace_Coins.png追跡コイン | 報酬 |
---|---|
300 | Item_Mora.png 30,000 モラ |
600 | Item_Mora.png 30,000 モラ |
900 | Item_Mora.png 30,000 モラ |
1,200 | Item_Mora.png 30,000 モラ |
1,500 | Item_Mora.png 30,000 モラ |
1,800 | Item_Mora.png 30,000 モラ |
2,100 | Item_Mora.png 30,000 モラ |
2,400 | Item_Mora.png 30,000 モラ |
2,700 | Item_Mora.png 30,000 モラ |
3,000 | Item_Mora.png 30,000 モラ |
3,400 | Item_Mora.png 30,000 モラ |
3,800 | Item_Mora.png 30,000 モラ |
4,200 | Item_Mora.png 30,000 モラ |
4,600 | |
5,000 | |
5,500 | |
6,000 |
注:追跡挑戦報酬は、カスタムマルチパーティで入手することができる。
挑戦内容 | 報酬 |
---|---|
「不思議な予感」を使用した後の10秒内にレンジャーを捕まえる | Item_Mora.png 30,000 モラ |
「感知の輪」を使って、レンジャーを3人察知する | Item_Mora.png 30,000 モラ |
レンジャープレイ時、「偽装」状態で1回勝利する | Item_Mora.png 30,000 モラ |
「おとり作戦」を使って、自身が設置したおとりでハンターの視野を3回遮る | Item_Mora.png 30,000 モラ |
「恩恵の力」を1回獲得する | Item_Mora.png 30,000 モラ |
このイベントでは、海歌紀行に「このBP期間」の紀行任務が追加されました。これらの任務で得られる紀行経験(BP EXP)は、1週間の経験値制限である10,000紀行経験値にはカウントされない。
ミッション | Item_Battle_Pass_EXP.png紀行経験 |
---|---|
[イベント] 「風の行方」において、「追跡コイン」を3000枚獲得する | 1,500 |
遊び心で、各プレイヤーをゲームプレイで分類している:
ハンター | |
---|---|
称号 | 状態 |
為す術なし | 全てのレンジャーに逃げられる |
ハンターの敗北 | 2名のレンジャーに逃げられる |
ハンターのミス | 1名のレンジャーに逃げられる |
ハンティングマスター | 「偽装」状態のレンジャーを複数捕獲する |
清掃タイム | ゲーム終了までに全てのレンジャーを捕獲 |
カウントダウン | 120秒以内に全てのレンジャーを捕獲 |
大当たり | 「透明トリック」状態のレンジャーを捕獲する |
レンジャー | |
---|---|
称号 | 状態 |
最後の火種 | 唯一逃げ切ったレンジャーになる |
強引な偵察 | 一番最初に捕獲される |
油断大敵 | 敗北したゲームで2番目に捕獲される |
九仞の功 | 一番最後に捕獲される |
仲間の力 | 捕獲された後、仲間のおかげで勝利する |
最後まで抗う | 捕獲されずに勝利する |
薄い存在感 | 「偽装」を使わずに勝利する |
安全撤退 | 「不思議な予感」で3回マークされ、かつ捕獲されずに勝利 |
捕まらなければ問題ない | 「フィールド洞察」に標記された後、捕獲されずに勝利する |
脱出上手 | 「禁錮の呪い」に禁錮された後、捕獲されずに勝利する |
愚弄の道 | 「ハンターの勘」に標記された後、捕獲されずに勝利する |
罠仕掛けの天才 | 「おとり作戦」を使い、自ら設置したおとりでハンターの視野を3回以上遮る |
相手にならない | 「恩恵の力」を獲得した後、最後まで生き残る |
Half Asleep | An undistinguished performance |
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