風の行方/2022-01-13

ページ名:風の行方/2022-01-13
イベントストーリーギャラリー
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このページでは、将来のバージョンで復活する可能性のある、または復活しない可能性のある過去のイベントについての情報を掲載しています。
期限: 2022年1月13日 AM 10:00:00 – 2022年1月27日 AM 03:59:59
公式発表
ゲームプレイ内容

風の行方2022-01-13

期間

2022年1月13日 AM 10:00:00 – 2022年1月27日 AM 03:59:59
公式発表
ゲームプレイ内容
モンドの歴史をなぞらえた伝統なイベントが開催!

風の行方は、バージョン2.4イベントである。

目次

イベントの詳細[]

期間[]

  • 2022/01/13 10:00 – 2022/01/27 03:59

必要条件[]

  • 冒険ランク20以上
  • マルチプレイできること(制限を受ける任務中だとできません)

まとめ[]

  • イベント期間中、旅人はガイガックスで風の行方のゲームに参加し、追跡コインを入手すると、原石天賦育成素材キャラクター経験素材モラなどの報酬を受け取ることができる。
  • イベント初日の「追跡コイン」の最大獲得枚数は1,200枚。その後、6日間ごとに徐々に増え、最大で6,000枚の追跡コインを獲得できる。マッチング機能を使って、ランダムにゲームを探し、「追跡コイン」を獲得してください。
  • 追跡コインを一定量貯めると報酬がもらえる。Windtrace Challengesを達成すると、さらにモラの報酬を獲得することができる。
  • 風の行方参加時、アンロックされた「廻旋の地」がランダムで選ばれる。旅人は対応するエリアの七天神像をアンロックすることで「廻旋の地」をアンロックすることができる。稲妻の「廻旋の地」は、任務「離島脱出計画」をクリアし、該当エリアの「七天神像」をアンロックすることで、初めてアンロックされる。旅人はゲーム概要の「争奪区」のプレビューから、現在アンロックされているコンテンツを確認することができる。
  • 「追跡コイン」は、マッチング機能を使用したランダムゲームでのみ入手可能。カスタムマルチパーティでプレイしている間は、追跡コインを入手することはできません。
  • 神里綾華モナダッシュの代わりは、この風の行方では使用できません。

廻旋の地[]

名前説明

中庭の影追い旅
稲妻神里屋敷
この中庭の影追い旅の現在の偽装物は:灯籠、樽、木の桶。
反抗組織は最悪の予想をもとに、海外に分遣隊を編成したことがある。引き寄せられたハンターに対して、分遣隊は最高の警戒態勢で迎え、現社奉行の領地でハンターと対決する準備をしていた。時が経つにつれて、建物の様式が大きく変化したが、庭の構造にはほとんど変わりがなく、レンジャーたちの腕を磨くには十分である!
Windtrace_2022-01-13_Amidst_Autumn_Trees.png
廃れた村の紅葉を訪ねて
稲妻緋木村
この廃れた村の紅葉を訪ねての現在の偽装物は:木の桶、陶製のかめ、水がめ。
郊外の村に潜む反抗組織のメンバーは、危険な状況下で鋭いハンターと対抗するための訓練をしている。荒れ果てた小屋、散らばった雑物、視線を遮る紅葉、すべてが行方を隠すのに活用できる。

陣前の潜伏試合
稲妻九条陣屋
この陣前の潜伏試合の現在の偽装物は:標的、御伽木箱、酒樽。
最も厳重に警備されている場所は、最も安全な場所である。軍営をもとにした模擬対戦が神無塚で行われた。守るに易く攻めるに難い地形と複雑な防御施設は、予測不可能な変数を生み出す。巧妙に設計された陣営は、理想の待ち伏せ地点とも言える。ぜひご注意を!
Windtrace_2022-01-13_Ritou_Runaround.png
離島追撃戦
稲妻離島
この離島追撃戦の現在の偽装物は:椅子、御伽木箱、酒樽、収納袋。
反抗組織は最新の情報を得るために、時々情報提供者と会う必要がある。手強いハンターたちは、情報提供者の後をつけて、レンジャーたちの隠れ処まで追跡する戦術も立てた。そのため、賑やかな港口も廻旋の最前線になる可能性がある。よく見られる通りや路地は隠れやすいが、逃れる余地も小さくなるため、危機は次の角を曲がったところにあるかもしれない…

棚田に奥深くにて
璃月軽策荘
この棚田に奥深くにての現在の偽装物は:カカシ、枯木.
収穫期の棚田は反抗組織の絶妙な隠れ処だけでなく、豊かな物資もあって、旧貴族に対抗するための強力なサポートにもなれる。当然、ここもハンターたちに狙われている。彼らは精鋭部隊を送り込んで、レンジャーたちを一網打尽しようとしている…
Windtrace_2022-01-13_Searching_the_Silent_Woods.png
静かな森の影から
モンド星落ちの谷
この静かな森の影からの現在の偽装物は:旧式の箱、旧式の樽。
反抗組織は「灯台下暗し」の効果をうまく利用し、モンド城の近くの森で活動し、良い成果を収めた。しかし、すぐに異変を察知した旧貴族が、精鋭ハンターをここに派遣し、捜査させた。静かな森の中で、廻旋が再び始まった。

古き廃墟に潜む
璃月雲来の海
この古き廃墟に潜むの現在の偽装物は:石灯籠、旧式の樽、旧式の箱。
大陸各地に散らばっている遺跡と廃墟は、その中の環境が危険であり、隠れ場所として使うには過酷すぎるため、旧貴族に見過ごされがちである。それに乗じて廃墟に拠点を構える腕利きのレンジャーがいれば、異様を察知して独自で偵察にきた勘のいいハンターもいる。予想外の遭遇戦がこうして始まった…
Windtrace_Winery_Confrontation.png
荘園の対峙
モンドアカツキワイナリー
この荘園の対峙の現在の偽装物は:椅子、酒樽、街灯。
美酒はモンドにとって重要な商品であり、モラの重さを表している。当然ながら、双方にとって戦略資源として考えられる。反抗組織が活動を始めた以来、大規模なワイナリーをめぐる対抗が一度も絶えなかった。特に大型な建物をめぐる廻旋は、格段に激しくなりやすいである。

追跡コイン得点[]

条件Item_Windtrace_Coins.png獲得
1回の勝利につき150
ハンタープレイ時、捕獲したレンジャー1名につき100
「恩恵の力」を獲得するたび100
ハンタープレイ時、ゲーム終了時の残り時間1秒につき1
レンジャープレイ時、捕獲されずにいた時間1秒につき1
ハンタープレイで「素早い攻勢」を達成:「恩恵の秘技」使用後30秒以内に勝利50
ハンタープレイで「カウントダウン」を達成:120秒以内に全てのレンジャーを捕獲150
ハンタープレイで「清掃タイム」を達成:ゲーム終了までに全てのレンジャーを捕獲100
ハンタープレイで「ハンターのミス」を達成:1名のレンジャーに逃げられる50
ハンタープレイで「ハンターの敗北」を達成:2名のレンジャーに逃げられる50
ハンタープレイで「為す術なし」を達成:全てのレンジャーに逃げられる50
レンジャープレイで「最後の火種」を達成:唯一逃げ切ったレンジャーになる100
レンジャープレイで「安全撤退」を達成:「不思議な予感」で3回マークされ、かつ捕獲されずに勝利50
レンジャープレイで「灯台下暗し」を達成:「感知の輪」で3回マークされ、かつ捕獲されずに勝利100
レンジャープレイで「最後まで抗う」を達成:捕獲されずに勝利する100
レンジャープレイで「仲間の力」を達成:捕獲された後、仲間のおかげで勝利する50
レンジャープレイで「九仞の功」を達成:一番最後に捕獲される50
レンジャープレイで「強引な偵察」を達成:一番最初に捕獲される50
レンジャープレイで「油断大敵」を達成:敗北したゲームで2番目に捕獲される50
レンジャープレイで「薄い存在感」を達成:「偽装」を使わずに勝利する50
ハンタープレイで「大当たり」を達成:「透明トリック」状態のレンジャーを捕獲する50
ハンタープレイで「音速の襲撃」を達成:「スターステップ」状態のレンジャーを捕獲する50
ハンタープレイで「ハンティングマスター」を達成:「偽装」状態のレンジャーを複数捕獲する50
レンジャープレイで「愚弄の道」を達成:「ハンターの勘」に標記された後、捕獲されずに勝利する50
レンジャープレイで「捕まらなければ問題ない」を達成:「フィールド洞察」に標記された後、捕獲されずに勝利する50
レンジャープレイで「脱出上手」を達成:「禁錮の呪い」に禁錮された後、捕獲されずに勝利する50
レンジャープレイで「罠仕掛けの天才」を達成:「おとり作戦」を使い、自ら設置したおとりでハンターの視野を3回以上遮る50
ハンタープレイで「2分半ハンデをやる」を達成:残り時間60秒になった後、レンジャーを2人捕獲して勝利する50
レンジャープレイで「大逆転劇」を達成:レンジャーが残り1名の時、「恩恵の力」を獲得し、最後まで生き残る50
レンジャープレイで「相手にならない」を達成:「恩恵の力」を獲得した後、最後まで生き残る50
レンジャープレイで「一歩の差」を達成:「恩恵の力」を獲得した後、捕獲される50

「風行の秘技」[]

オリジナルの戦闘天賦はすべて「風行の秘技」に置き換えられる。旅人はゲーム開始前に使用する「風行の秘技」を選択することができる。

「恩恵の秘技」は、元素爆発の代わりに拾える「風行の秘技」。

レンジャー[]

  • ゲーム内でレンジャーとしてプレイした場合、ゲーム開始後、制限時間が終了するまで、常にハンターを避けるために移動したり隠れたりする必要がある。レンジャーが捕まらなければ、それだけ多くの追跡コインを入手することができる。規定時間終了時に、フィールド上にレンジャーが1人以上残っていれば、勝利はレンジャーのものとなる。
  • 準備段階において、レンジャーは良い隠れ場所を素早く見つけ、「風行の秘技」でマップ内の指定オブジェクトに偽装し、囮を置くか、環境を巧みに利用してハンターから身を隠す必要がある。
名前説明天賦クールタイム
おとり作戦現在のフィールドに適したおとりを前方に設置し、「ハンター」を惑わせる。
ハンターがおとりに対して「捕獲!」を発動すると、視野が短時間遮られる。
自身が偽装状態の時、配置するおとりの見た目は偽装した物と同じになる。

注:このスキルは2回チャージされます。おとりは捕獲されなければ無限に持続する。

通常攻撃20s
Windward_Art_Transparency.png透明トリック一定時間、透明状態になる。本効果が持続している間、「ハンター」から視認されなくなる。
透明状態になると偽装は解除される。
ハンターの秘技「捕獲!」、「不思議な予感」、「感知の輪」は透明状態のレンジャーに対しても有効。

注:透明は5秒間持続する。

通常攻撃30s
偽装一回押し:ランダムでフィールド内の特定の物に偽装する。
長押し:自身の偽装を解除する。
滑翔および泳ぐ時には、偽装状態が解除される。
元素スキル0.5s
Windward_Art_Starstep.pngスターステップスキル発動後、移動速度が大幅にアップする、継続時間30秒。元素爆発10s

ハンター[]

  • ハンターとしてプレイする場合、ゲーム開始後、規定時間内にすべてのレンジャーを捕獲することが任務となる。ハンターが持つ様々な「風行の秘技」で相手の居場所を察知し、偽装を解いた状態で放置することができる。
  • ハンターがゲーム内で捕獲したレンジャーの数が多いほど、また捕獲に要した時間が短いほど、より多くの追跡コインを入手することができる。規定時間内にすべてのレンジャーを捕獲した場合、ハンターの勝利となる。
  • 風の行方準備中はハンターの視界が遮られ、他のレンジャーが準備中に通る道を見ることはできません。活動開始後、ハンターがダッシュ登る、滑空で消費するスタミナは大幅に減少する。
名前説明天賦クールタイム
感知の輪周辺の一定範囲内を索敵する。索敵範囲内に「レンジャー」がいると知らせる。索敵にかかった「レンジャー」が5秒以内に移動、ダッシュ、ジャンプ、滑翔を行うと、5秒間継続する光の柱によってマークされる。通常攻撃4s
Windward_Art_Mysterious_Hunch.png不思議な予感全ての「レンジャー」の方向を短時間表示する。通常攻撃40s
捕獲!周囲の「レンジャー」の偽装状態を解除し、捕獲する。元素スキル5s
Windward_Art_Imprisoning_Curse.png禁錮の呪いランダムで「レンジャー」の偽装状態を1名解除し、一定時間禁錮状態にする。
本効果が持続している間、目標は禁錮エリアから離れることはできない。
この効果を発動すると、レンジャー側には警告が表示される。

注:40秒間、青い檻の中に閉じ込める。

元素爆発40s
フィールド洞察全ての「レンジャー」の偽装状態を解除し、ミニマップでその位置を標記する。レンジャーが近くにいると、光の柱でフィールド上の位置を標記する。
効果持続時間内、レンジャーは再度偽装を行うことはできない。
本効果を発動すると、レンジャー側には警告が表示される。

注:マップ上の20秒のレンジャー全員をマークし、青い光の柱でハイライトする。光の柱はプレイヤーと共に移動する。

元素爆発20s
Windward_Art_Hunter%27s_Intuition.pngハンターの勘ランダム1名の「レンジャー」の偽装状態を解除し、ミニマップで目標の位置を長時間標記する。
また、目標が近くにいると、光の柱でフィールド上の位置を標記する。
効果持続時間内、目標は再度偽装を行うことはできない。
本効果を発動すると、レンジャー側には警告が表示される。

注:マップ上に60秒間の集中的に1つマークし、青い光の柱でハイライトする。光の柱はプレイヤーと共に移動する。

元素爆発60s

報酬[]

追跡コイン[]

Item_Windtrace_Coins.png追跡コイン報酬
300
600
900
1,200
1,500
1,800
2,100
2,400
2,700
3,000
3,400
3,800
4,200
4,600
5,000
5,500
6,000

追跡挑戦[]

注:追跡挑戦報酬は、カスタムマルチパーティで入手することができる。

挑戦内容報酬
「不思議な予感」を使用した後の10秒内にレンジャーを捕まえる
「感知の輪」を使って、レンジャーを3人察知する
レンジャープレイ時、「偽装」状態で1回勝利する
「おとり作戦」を使って、自身が設置したおとりでハンターの視野を3回遮る
「恩恵の力」を1回獲得する

紀行ミッション[]

このイベントでは、海歌紀行に「このBP期間」の紀行任務が追加されました。これらの任務で得られる紀行経験(BP EXP)は、1週間の経験値制限である10,000紀行経験値にはカウントされない。

ミッションItem_Battle_Pass_EXP.png紀行経験
[イベント] 「風の行方」において、「追跡コイン」を3000枚獲得する1,500

称号[]

遊び心で、各プレイヤーをゲームプレイで分類している:

ハンター
称号状態
為す術なし全てのレンジャーに逃げられる
ハンターの敗北2名のレンジャーに逃げられる
ハンターのミス1名のレンジャーに逃げられる
ハンティングマスター「偽装」状態のレンジャーを複数捕獲する
清掃タイムゲーム終了までに全てのレンジャーを捕獲
カウントダウン120秒以内に全てのレンジャーを捕獲
大当たり「透明トリック」状態のレンジャーを捕獲する
レンジャー
称号状態
最後の火種唯一逃げ切ったレンジャーになる
強引な偵察一番最初に捕獲される
油断大敵敗北したゲームで2番目に捕獲される
九仞の功一番最後に捕獲される
仲間の力捕獲された後、仲間のおかげで勝利する
最後まで抗う捕獲されずに勝利する
薄い存在感「偽装」を使わずに勝利する
安全撤退「不思議な予感」で3回マークされ、かつ捕獲されずに勝利
捕まらなければ問題ない「フィールド洞察」に標記された後、捕獲されずに勝利する
脱出上手「禁錮の呪い」に禁錮された後、捕獲されずに勝利する
愚弄の道「ハンターの勘」に標記された後、捕獲されずに勝利する
罠仕掛けの天才「おとり作戦」を使い、自ら設置したおとりでハンターの視野を3回以上遮る
相手にならない「恩恵の力」を獲得した後、最後まで生き残る
Half AsleepAn undistinguished performance

合計報酬[]

Item_Primogem.png 420 原石
Item_Mora.png 550,000 モラ
Item_Hero%27s_Wit.png 12 大英雄の経験
Item_Adventurer%27s_Experience.png 4 冒険家の経験
Item_Mystic_Enhancement_Ore.png 16 仕上げ用魔鉱
Item_Guide_to_Freedom.png 3 「自由」の導き
Item_Guide_to_Resistance.png 3 「抗争」の導き
Item_Guide_to_Ballad.png 3 「詩文」の導き
Item_Guide_to_Prosperity.png 3 「繁栄」の導き
Item_Guide_to_Diligence.png 3 「勤労」の導き
Item_Guide_to_Gold.png 3 「黄金」の導き
Item_Guide_to_Transience.png 3 「浮世」の導き
Item_Guide_to_Elegance.png 3 「風雅」の導き
Item_Guide_to_Light.png 3 「天光」の導き

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