NINTENDO64 - なんでもある Wiki
のアナログの手法も併用、三つ又の形状を採用し、3次元空間を体感するため、同社の前世代機までに使用された十字キーに加えて、コントローラ中央に「3Dスティック」という名称のアナログスティックを採用した。色がライトグレーであるのは、日本国外の市場を意識した本機にあって、スーパーファミコ
のアナログの手法も併用、三つ又の形状を採用し、3次元空間を体感するため、同社の前世代機までに使用された十字キーに加えて、コントローラ中央に「3Dスティック」という名称のアナログスティックを採用した。色がライトグレーであるのは、日本国外の市場を意識した本機にあって、スーパーファミコ
右側にABボタン・Cボタンユニットがあり、さらに真ん中に3Dサンディスティックがついていた。十字キー誕生から実に15年後のことであった。この3Dスティックは浅く倒すとキャラクターがゆっくり、深く倒すと素早く移動するといった十字キーではできなかったアナログ的な移動を可能にしたなど操
インの微調整などが可能。スライドターン重心移動をしながらのターンで、安定して曲がることができる。最高速設定向き。左に旋回する場合は十字キー(3Dスティック)を左に、Lボタン(トリガー)を同時入力しながら行う(右旋回は逆入力)。ドリフトターン(X、for GBA、GX、ファルコン伝
の数が増えて敵が邪魔をしてくるようになった。見た目は非常に簡単に見えるが、水中の独特の操作感に慣れないうちは思った方向に泳げず手間取りがち。3Dスティックを上下に押したくなる気持ちを抑え、左右だけで操作することを意識すれば、高さを変えずに泳ぐことができ、同じラインのコインを一気に
あそぶときは、あまりにもひどい戦いで友情破壊に……なんてことにならないように気を付けよう。また、一部のミニゲームの操作で掌やコントローラーの3Dスティックを痛めやすいものもあるため、無理に操作しないように注意。☆主なミニゲーム☆★が付いてるのは次回作『マリオパーティ2』でも続投し
登録日:2023/07/28(金)21:10:54更新日:2024/07/11 Thu 13:44:04NEW!所要時間:約 30 分で読めます▽タグ一覧デーン デーン デーン デーン♪K. Rool: さーて、あのケダモノどもがどうしているか、けんぶつしてやるとするか・
テージは横スクロールアクション方式なのでスーパーファミコンの作品と同じ操作になるが、今作では少々異なる。Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃、3Dスティックor十字キー(前作ではなし)で移動はいつもと変わらないが、Cユニットボタンの操作がインパクト戦以外ではなくなり、Zトリガーボタ
いこなしたい。ボスを除く全レースコースで使用可能。ただしデフォルトで使用することになるコースは少なめ。飛行機空を飛ぶビークル。まんま飛行機。3Dスティック上下で高度を変更でき、ドリフトの代わりにRを押すと急旋回が可能で、さらにRを押しながら3Dスティックを左右どちらかに2回倒すと
ャンプよりも高い。横宙返り走っている最中にスティックを逆方向に倒し、ジャンプする事で体を横に向けながら宙返りする事ができる。くるくるジャンプ3Dスティックを一回転させてジャンプすると、両手を広げて回りながらジャンプできる。通常ジャンプより高く飛べ、ふわふわ飛ぶので滞空時間が長く、
持している間は手が塞がっているのか、掴み技が使用不能。代わりにアイテム投げへ置換される。スティック入力により4方向への投擲が可能。投擲の際に3Dスティックを弾くと、投擲距離とスピード、威力がアップする「スマッシュ投げ」に変化。スティック入力を伴わずに投擲した場合は、自身の後方近辺
。中身は「グルグル・トロッコ!」。60秒間2台のTNTカートから逃げ回る。ひるよるウッドの時よりも15秒増えている。必勝法は、いつもと同じで3Dスティックを右上に倒し続けて普段は加速も減速もせず走り、カウント51~51は高速カウント45~43は高速カウント42~37は低速カウント
6 他言語での名称7 画像8 動画9 脚注10 外部リンク概要[]黄緑の炎が燃える帽子を被り、前方にプラズマを発射して攻撃する。十字ボタンや3Dスティック(カービィのエアライド)をたくさん押す(傾ける)、いわゆる「レバガチャ」をすることでパワーが溜まり、その溜め具合に応じて数段階
ルは、『星のカービィ』シリーズに登場する仕掛けの一つ。概要[]乗ると、一定方向へ強制的に進んでしまうレール。数本が並列に配置されている場合、3Dスティックを左右に入力することで隣のレールへ移動できる。登場作品[]カービィのエアライドすべてのモードに登場。『エアライド』ではサンドー
点を多く稼いだプレイヤーが勝利となる。この蓄積ダメージによって同じワザを受けても吹っ飛ぶ威力が変わってくるため、常にアドリブ性が求められる。3Dスティックを素早く倒す「はじき入力」がこのゲームのカギを握り、ダッシュやジャンプ、強力な「スマッシュ攻撃」などもはじき入力で行うもの。格
」「Wiiリモコン+ヌンチャク」「クラシックコントローラ」「ゲームキューブコントローラ」の4つのコントローラデバイスから選択することができ(3Dスティックが備えられていないWiiリモコンの操作では、十字キーを同じ方向に素早く2回押すことで「はじき」操作が可能)、ボタンの割り当てを
」「Wiiリモコン+ヌンチャク」「クラシックコントローラ」「ゲームキューブコントローラ」の4つのコントローラデバイスから選択することができ(3Dスティックが備えられていないWiiリモコンの操作では、十字キーを同じ方向に素早く2回押すことで「はじき」操作が可能)、ボタンの割り当てを
何度もコントローラーをぶん投げる羽目になったプレイヤーは数知れず。とりあえず、助かりたければ以下のことを覚えておこう。十字ボタンで操作可能。3Dスティックだと苦戦しがち。25mのタルは時折梯子を直接降りてきて不意打ちしてくるが、マリオが少しだけ梯子から身体をはみ出した状態ならば不
1機で満たせるようにもなった。下記にある仕様をまとめて、発表会ではファミコンの2つのコントローラーGBの携帯性SFCのXY・LRボタン64の3Dスティックや振動パックGCの取っ手を使って鈍器のように振り回せる家庭用ゲーム機を持ち運ぶという発想DSのタッチスクリーンとWi-Fiネッ
は不可能だと思った方がいいドリフトダッシュスタートダッシュよりも遥かに重要性の高い、CPUに勝つための必須テク。旋回中にZボタンを押しながら3Dスティックを左右に傾けるとドリフト機動が可能なのだが、このドリフト中に「Aボタンを一瞬だけ離してすぐにまた押す」という操作を行うと凄まじ
招待状をセバスチャンから受け取って大喜びする姿を見せていたのであった。【バトルで使用するワザ】すきとおりを除けば、アクションコマンドは全て「3Dスティックを左に何度も弾く」というものに統一されている。中にはスティックを素早く弾くためにNINTENDO64のコントローラーの持ち方を
なった*39。赤坂5丁目ミニマラソンや過去の企画である水泳大会などのミニゲームが収録されていたが、マリオパーティと同じく掌やコントローラーの3Dスティックを痛めやすいものだった為、後継版ではミニマラソンなどのスティックを使うミニゲームは操作方法が変更。水泳大会などのミニゲームは隠
とグランチルダを倒してくれる…のは冗談でありジグソーがジンクシーの背中に出現する。それぞれ高度が違うので調整が少し難しいが、高度を下げるには3Dスティックを手前に引く形で失速するように降下するとうまくいく。3.ヘビに供物をささげよカズーイピラミッドに入ると、蛇使いのルビィがいる。
0点)なるか?コロコロトゲピーよちよち歩きと回転が両立出来るトゲピー。前作の「はしれコラッタ」と似たフィールドが舞台。内容もレースゲームだが3Dスティックがメインになっている。障害物のお花畑・小石・丸太・ディグダを避けつつダッシュプレートで加速。最も早くゴールに着いたプレイヤーの
が多い。「上昇」は簡単だが、重要なのは「前進」「後退」「停止」「降下」のほう。平行に「前進」したいなら、こまめに小連打して高度を維持しよう。3Dスティックを後ろに倒せば手前に「後退」できるので、間合いを取りたいときなどに。Zトリガーで「停止」でき、方向転換・状況観察・微調整にかな
はTNTカートの思考ルーチンは固定なので、同じようにプレイすると必ず同じ結果になる。それゆえ、必勝法が発見されている。まず、全ステージ共通で3Dスティックは常に右上に倒し、普段は加速も原則もせずニュートラルの状態。その上で、今回の場合30秒間逃げ続けるのだが、カウントが30~25
~4倍』とのこと。通信カラオケなどの機能も搭載される予定だったとされる。試作機も雑誌などで公開されていた。これを見ると、コントローラーの形や3Dスティックの位置がかなり64に似通った姿であることが分かる。しかし、3DOのかなりの不振が響いて最終的にはハードが発売されなかった。ハー
ラの視界にバナナやニセアイテムボックスを沢山設置してみたり、緑コウラ×3を残せたらその隣でスピンターン(停止中にAボタンとBボタン同時押し+3Dスティックを左右いずれかに倒す)で回転して遊んだりしてあげよう。追記・修正はばくだんミニカーになったことのある人か、愛の制裁を受けた人が
のLトリガーボタン、右側には一際大きなAボタン(緑)を中心にして、周囲にBボタン(赤)・Xボタン(灰)・Yボタン(灰)が配されている。他には3Dスティックと同じ構造のCスティック(黄)、側面のRトリガーボタン・Zトリガーボタン(青)を配する。中央にはSTARTボタンがある。L・R
ンを組んだ数と着地精度・着地衝撃が評点になる。ジャンブルホッパー飛び跳ねる靴をつけてターゲットに移動する競技。着地時にAボタンを押す時間と、3Dスティックの傾け具合によって跳躍時の飛距離が変わる。また、ボタンの組み合わせによって回転ジャンプする事もできる。評点は目的地に到着するま
ーだったのだが、あまりに無駄の無い正確な動きに、これを見た時点でこのソフトを敬遠してしまったユーザーもいた。ちょっときゅうけい透明な立方体を3Dスティックやマウスで回転させ、作成した「3Dさくひん」を転がし、徐々に柔らかく潰れていくのを観て楽しむモード。ブロックドーム[]20のブ
れ果て。三股の槍で攻撃してくる。決してビビりなテレビ演出家ではない。 ゼンマイヘイホーゼンマイ式のプロペラヘイホーのおもちゃ。数多くの64の3Dスティックと手のひらの皮を破壊した罪深きヘイホーである。白ヘイホー基本的に味方をしてくれるヘイホー。「ヨッシーストーリー」では城に拉致ら
ームキューブ」、「雪山で激辛カレーぶっかけられても拭いたら起動できたニンテンドーDS」、「故障しているところを見たことがない(壊れるとしたら3Dスティックくらいか?)とすら言われるファミコン・スーパーファミコン・NINTENDO64」「手からスッポ抜けたリモコンが液晶テレビに大穴
発本部*15の本部長を務めるなどゲームソフト開発者としての印象が強いが、スーパーファミコンのコントローラーのLRキーやNINTENDO64の3Dスティック(アナログスティック)を提案したりとハード開発にも関わっている。代表取締役フェロー*16に就いてからは、ソフト開発の第一線から
ューが表示され、株の売却・物件の売買交換の交渉・物件の改築・セーブ・目標資産額と破産者数の変更等が行える準備が完了したら、赤と緑のサイコロを3Dスティックを弾いて転がすその合計分進み、止まったマスの指示や選択肢にしたがって資産を増減させていく最終的に目標資産を達成したプレイヤーが
より全体的に距離が伸びている。フラフラレコード目が回ってフラフラになった状態で、ステージの中央に浮かぶト音記号をすばやく入手するミニゲーム。3Dスティックの入力方向がランダムに変化するため、慣れていないと思うように移動しにくい。どの方向に入力すれば行きたい方向に進めるか、ゲーム開
れた道を自動で進行し敵を倒していく。ブラッドブラザーズやワイルドガンズに近い。移動と照準操作は別々になっており、十字キー又はCボタンで移動、3Dスティックで照準操作をする。つまり、数少ないレフトポジション対応ゲームである。Zボタンを押しっぱなしで連射、押してすぐ離すと近くの敵に斬
ャン・受身/受け身敵の攻撃で吹っ飛ばされ、地面に接触する直前にZボタンを押すと、地面に倒れ伏せる事無く素早く起き上がる。受け身発動中は無敵。3Dスティックの方向入力により、後方・その場・前方受け身の三通りに派生可能。・OP相殺(おーぴー/わんぱたーんそうさい)スマブラ全シリーズに