「3Dシステム」を含むwiki一覧 - 1ページ

セガ・マークIII - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

め組レスキュー』などが存在する。3D-グラス発売日:1987年11月7日価格:6,000円ライバルのFCの周辺機器『ファミリーコンピュータ 3Dシステム』と同時期に投入された立体視用の専用ゴーグル。マークIIIでの使用時には専用のアダプターを使うが、マスターシステムは使わなくても

ファミリーコンピュータ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も高かったからか、後の時代でもジョイカードは様々なハードに姿を現すこととなる。ちなみに無印のジョイカードはMSX用。ファミリーコンピュータ 3Dシステム任天堂好物の3D立体視をファミコンで実現した周辺機器。専用ゴーグルをかけることで3D立体視を体験できた。YOUR FIRST T

ファミリーコンピュータ - 任天堂 Wiki

No image.pngこの記事はWikipedia移植されただけの記事なためソースとして機能しません。テンプレートの体裁に従って「編集」から記事の全改変を行ってください。その際、引用文以外の元の文章は残さないでいただけると助かります。ファミリーコンピュータメーカー任天堂種別据置

侍戦隊シンケンジャー - 仮面ライダー非公式wiki

ルシネマとなる。撮影にはTVシリーズと同様に「レッド・ワン」が使用され、このレッド・ワンを2台並べて使用することで3D映像を作り出す「4K+3Dシステム」が用いられている[20]。本編は約20分と例年の作品よりやや短いが、撮影には通常より長く時間がかかったという[21]。監督の中

Newニンテンドー3DS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

変更機能自体は所持者ですら知っている人は多くない。つまり、New3DSの着せ替えはある意味、ゲームボーイミクロのリベンジマッチ。『ファミコン3Dシステム→バーチャルボーイ→GCの立体視専用回路→3DS』と、過去に普及しなかった3D立体視に定期的に再挑戦してきた任天堂のことだしね。

大乱闘スマッシュブラザーズ_for_Nintendo_3DS_/_Wii_U - 任天堂 Wiki

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ドンキーコングシリーズ - 任天堂 Wiki

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パイロットウイングス - 任天堂 Wiki

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スーパーファミコン - 任天堂 Wiki

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Wii_Sports - 任天堂 Wiki

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スターフォックスシリーズ - 任天堂 Wiki

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大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ - 任天堂 Wiki

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IMAX - Movies Wiki

る。映写機には、テキサス・インスツルメンツ社の2KDLPプロジェクターが採用されている。3D上映時には2台のプロジェクターを使用するため他の3Dシステムより明るいのが特徴である。日本では109シネマズとユナイテッド・シネマが導入している。IMAXシアター[]北米を中心に、世界に4

ファンタジーゾーン - ニンテンドー3DS Wiki

。他にもゲームのリプレイが残せるトレースプレイやJAPAN/USAバージョン切り替え、ノーマルBGM/アレンジBGMへの切り替え、ファミコン3Dシステム(要改造)など立体視端子に接続した3Dメガネによる3D表示への対応など、多数の追加要素が存在する。セガサターン版『セガエイジス

ニンテンドー3DSのゲームタイトル一覧 - ニンテンドー3DS Wiki

レクション)セガ●●●×12月15日ペンギンの問題 ザ・ウォーズコナミデジタルエンタテイメント×12月15日萌え萌え大戦争☆げんだいばーん 3Dシステムソフト・アルファー□12月22日SDガンダム GGENERATION 3Dバンダイナムコゲームス×12月22日SDガンダム GG

2011年発売のソフト - ニンテンドー3DS Wiki

レクション)セガ●●●×12月15日ペンギンの問題 ザ・ウォーズコナミデジタルエンタテイメント×12月15日萌え萌え大戦争☆げんだいばーん 3Dシステムソフト・アルファー□12月22日SDガンダム GGENERATION 3Dバンダイナムコゲームス×12月22日SDガンダム GG

ニンテンドー3DS - ニンテンドー3DS Wiki

3インチ、3DS LLでは4.88インチ)を採用しており、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることができるが、過去に任天堂から発売されたファミコン3Dシステムなどでは、専用の3D眼鏡を装着する必要があったが、ニンテンドー3DSではその必要がない。立体映像の見え方には個人差があるなどの理

グランド・セフト・オートIII - グランドセフトオート Wiki

上対象ソフトとしてプレイステーション2版が発売され、海外ゲームとしては異例の30万本ヒットを記録(廉価版を含めると約40万本)。シリーズ初の3Dシステム採用で、街全体がオープンワールドで構築され、前作までよりも自由度は大幅に高まった。ドリームキャストソフト『シェンムー』にも似た、

ウイニングラン_(コンピューターゲーム) - ゲーム情報ウィキ

ウイニングラン(Winning Run)は、ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)が開発したレースゲーム。1988年稼動開始。業務用3Dシステム基板「システム21」の第一弾ソフトとして発表された、日本産アーケードゲーム初の3Dレースゲームである。当時ナムコは、国内ゲーム業界初のポリ

ニンテンドー3DS - ゲーム情報ウィキ

差バリア方式ワイド3D液晶ディスプレイを採用しており、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることができる[6]。過去に任天堂から発売されたファミコン3Dシステムなどでは、専用の3D眼鏡を装着する必要があったが、ニンテンドー3DSではその必要がない。立体映像の見え方には個人差があるなどの理

F-ZEROシリーズ - 任天堂 Wiki

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