部品 - キャラバンストーリーズ素材地図
ングダム:1個トップ種別:部品(期間限定:霊王の末裔と幽冥の館(2020年))アイコン名称☆マップ欠けたネジ1幽冥の館区画B(2020年):1-2個幽冥の館区画B(2019年):2-4個欠けたパイプ1幽冥の館区画B(2020年):2-4個幽冥の館区画B(2018年):2個幽冥の館
ングダム:1個トップ種別:部品(期間限定:霊王の末裔と幽冥の館(2020年))アイコン名称☆マップ欠けたネジ1幽冥の館区画B(2020年):1-2個幽冥の館区画B(2019年):2-4個欠けたパイプ1幽冥の館区画B(2020年):2-4個幽冥の館区画B(2018年):2個幽冥の館
水の宝珠(小)-清しバシュカル氷河(2020年):1個ゲルブルズ山坑道(2019年):3個火の宝珠(小)-清しバシュカル氷河(2019年):1-2個清しゲルブルズ山(2019年):1-2個清しウラガン渓谷(2019年):1-2個水の宝珠(中)-清しウラガン渓谷(2020年):1個
tellivisionIntellivision1979年Game Pack 0012010年03月24日Asteroids Deluxe○1-2人ArcadeAtari1979年Game Pack 0012010年03月24日Astrosmash○1人Intellivision
獲得できない。傷跡%E8%A1%80%E3%81%AE%E9%A2%A8%E5%91%82%E5%82%B7%E8%B7%A1.pngLv 1-2P/N +2傷跡[味方1名]斬撃属性で受けるダメージが2-5減少する。斬撃属性で被ダメージ時、20%の確率でダメージを0にする。斬撃属
“G”との遭遇~2.3 導入フェイズ~続き~2.4 シーンエディット3 本編の始まり3.1 シーン1-1:金剛―ポイント:起点3.2 シーン1-2:加賀―ポイント:A3.3 シーン1-3:響―ポイント:B3.4 シーン1-4:加古―ポイント:D3.5 シーン1-5:阿賀野―ポイン
PI vsPU vsALL LU 12-12 24-7 21-7 17-26 21-13 21-23 11-24 15-17 17-8 18-28 21-18 25-4 223-187 MA
したところで連撃いきますよー愛宕@630:20.3cm(3号)連装砲で連撃 「指揮」から目標5 命中+1 連撃補正-2愛宕@630:2D6+1-2>=5 20.3cm(3号)連装砲 「喰らいなさい!」KanColle : (2D6+1-2>=5) → 9[3,6]+1-2 → 8
ood LogArmored_Scale.png Armored Scale Bloodstone BrickBone.png Bone (1-2) Bone Chip (1-2)Bone_Shard.png Bone Shard (1-2) Charged LodestoneC
黒の石 VH1-1-1 VH6-1-1 VH11-1-1 VH15-1-1 黄の砂 H1-1-2 H6-1-2 H11-1-2 H15-1-2 VH11-1-4 VH15-1-4 黄の石 VH1-1
ng Potato (1)Steel Harvesting SickleDarksteel Harvesting Sickle Beet (1-2)Carrot.png Carrot (1-2) Head of Cabbage (1)Head_of_Cauliflower.png
11) Black PeppercornBlackberry.png Blackberry BlueberryBone.png Bone (1-2) Bone Chip (1-2)Bone_Shard.png Bone Shard (1-2) Butternut SquashCa
som (0-1)Steel Harvesting SickleDarksteel Harvesting Sickle Bay Leaf (1-2)Clove.png Clove (1-2) Coriander Seed (1-2)Dill_Sprig.png Dill Spri
対空戦闘砲KanColle : (2D6+2+1>=5) → 9[4,5]+2+1 → 12 → 成功GM:命中響@2-1392:2d+2+1-2>=5 クール魚雷KanColle : (2D6+2+1-2>=5) → 5[2,3]+2+1-2 → 6 → 成功響@2-1392:
H1-2-1.海中戦 Round 3/3 Round 2/3 Round 1/3 モンスターデータ 殺魚(耐性) 殺魚(技・術) ドロップアイテム 【S体術】シルバーメリケン 【A体術】
8年):10個幽冥の館区画B(2019年):3-5個幽冥の館区画C(2019年):3-5個棒付きキャンディー2幽冥の館区画C(2020年):1-2個幽冥の館区画C(2019年):1-2個チョコカップケーキ2幽冥の館区画C(2020年):1-2個幽冥の館区画C(2019年):1-2
658:Lv3になっております21:32:磯波@2-658:改造済み、と21:32:熊野@919:応用力宣言!2(2-3)《素直》の右10(1-2)《お嬢様》の右4(4-5-6)《索敵》の左右10(4-5)《おしゃれ》の右21:32:夕張@2-1094:前借りでLV2にしておりま
N1-2-2.海中戦 Round 3/3 Round 2/3 Round 1/3 モンスターデータ 殺魚(耐性) 殺魚(技・術) ドロップアイテム 【A槍】グレイブ 【B槍】矛 【B重鎧
VH1-2-1.海中戦 Round 3/3 Round 2/3 Round 1/3 モンスターデータ 殺魚(耐性) 殺魚(技・術) ドロップアイテム 【S体術】シルバーメリケン 【A体術
1 戦闘3.2 成長システム3.3 買い物4 作品一覧4.1 魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE4.2 MSX2版 魔導物語1-2-34.3 PC-9801版 魔導物語1-2-34.4 魔導物語I 3つの魔導球4.5 魔導物語A・R・S4.6 魔導物語II アルル
ズからです扶桑改@982:では行きますか扶桑改@982:フラワにお嬢様主砲で攻撃、目標値5,威力偵察とフラ補正で-1扶桑改@982:2d6+1-2>=5 「あたって!」KanColle : (2D6+1-2>=5) → 7[2,5]+1-2 → 6 → 成功大和@808:命中!扶
.2 サブイベント1「夕張と瑞鳳の兵装開発室(6)」3.1.3 情報収集3.1.4 移動先決定1-13.2 A地点3.2.1 シーンPC決定1-2&A地点探索3.2.2 鎮守府フェイズ1-2シーンPC:龍驤恐怖「黒猫」3.2.3 移動先決定1-23.3 E地点3.3.1 シーンP
ント振ろう青葉@3-399:< どっちも変わらない >磯風@3-395:面倒見か索敵、好きな方を選ぶのだ五月雨@3-397:そのあと2d6+1-2>=5を振ればいい磯風@3-395:どっちでも一緒だけど、選んだほう2が出た時に反転するよ青葉@3-399:《索敵》で代用します五月雨
!」KanColle : (2D6+2+1>=5) → 3[1,2]+2+1 → 6 → 成功木曾@717:連撃!木曾@717:2d6+2+1-2>=5 「連撃!」KanColle : (2D6+2+1-2>=5) → 5[1,4]+2+1-2 → 6 → 成功大和@808:連撃
5) → 7[2,5]+2+1+1 → 11 → 成功木曾@717:連撃します大和@808:命中! 連撃どうぞ木曾@717:2d6+2+1+1-2>=5 「連撃!」KanColle : (2D6+2+1+1-2>=5) → 9[4,5]+2+1+1-2 → 11 → 成功大和@8
!由良@925:≪機動≫15.2cm連装砲で連撃、目標値5、命中力+2、装備命中+1、連撃で-2、特殊部隊-1です由良@925:2d6+2+1-2-1>=5 「さぁ、由良のいいところ、見せちゃおうかな?」KanColle : (2D6+2+1-2-1>=5) → 5[1,4]+2
ットマン/スーパーマン Future State: Batman/Superman刊行:2021年1月26日〜2月23日リミテッドシリーズ#1-2『バットマン/スーパーマン』(ジーン・ルエン・ヤン/ベン・オリバー) フューチャー・ステート:ナイトウィング Future State
トマン#1-4Future State Dark Detective Vol 1 1ダーク・ディテクティブ#1-4バットマン/スーパーマン#1-2Future_State_Superman_of_Metropolis_Vol_1_1.jpgスーパーマン・オブ・メトロポリス#1-2
i;無敵ξ) 1試合の最高得失点 個人:4 永遠のエース (第3回B-11) ☆爆走戦士エルバン (第5回1-1-2) 切れた脇役 (第5回3位決定戦) 切れた脇役 (第10回E-10) ÅライムライトÅ (第12回2-12) △デロ
+1 → 6 → 成功GM@939:(くっ妨害してもあたる大和@746:命中+1+1が効いてる青葉@848:連撃!青葉@848:2d6+1+1-2>=5 「一言お願いしますっ!」【中口径主砲】《芸能》KanColle : (2D6+1+1-2>=5) → 7[2,5]+1+1-2
2 22 Speed.png1~4×1.5SBVulnerable.png×1.5×2PBWeak.png×2×1HBNormal.png×1-200003ピートのページCHp.png42 22 Speed.png1~4×2SBWeak.png×2×1PBNormal.png×1
ンPC:榛名交流「小言百より慈愛の一語」3.1.2 A地点自由行動(1)3.1.3 移動先決定1-13.2 B地点3.2.1 鎮守府フェイズ1-2シーンPC:衣笠作戦「知彼知己者、百戦不殆」3.2.2 移動先決定1-23.3 G地点3.3.1 鎮守府フェイズ1-3シーンPC:敷波
あと命中妨害が入って達成値4木曾@717:命中力+2で相殺だったんで省略してました しかし命中妨害があるんだよな扶桑改@982:今回は+2+1-2-2(命中+威力-フラ補正-連撃補正)ですね大和@808:命中+2 連撃-2 flagship補正-2 威力偵察+1 で補正合計は-1
kleIron Harvesting Sickle Blueberry (1)Chili Pepper.png Chili Pepper (1-2) Strawberry (1)Dandelion_Blossom.png Dandelion Blossom (0-1) Pouch
) → 10[5,5] → 10 → 成功龍鳳@3-1557:連撃。天山で攻撃、目標値5の連撃補正-2、命中+1龍鳳@3-1557:2d6+1-2>=5KanColle : (2D6+1-2>=5) → 2[1,1]+1-2 → 1 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分
@1434:連撃いきます提督@1388:どぞー古鷹@1434:(連撃):【8cm高角砲】《丁寧》 目標値5 判定-2古鷹@1434:2d6+1-2>=5 命中力判定(連撃):【8cm高角砲】《丁寧》/短/命中0/火力1KanColle : (2D6+1-2>=5) → 10[4,
砲撃戦2R1.1.5 戦果2 起点A(補給可)2.1 『女神像への祈りを込めて』2.2 1-1激戦鳥海『まぁ、○○一緒だしいいか』2.3 1-2航海榛名『魔の海域』2.4 1-3激戦赤城『一航戦赤城』2.5 1-4恐怖龍驤『フフフ…怖い』3 海上B(補給不可)3.1 『浮きドッ
所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル Lv1-2: Lv1 Lv3-4: Lv2 Lv5: Lv32.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。R
鎮守府フェイズ1-1シーンPC:瑞鶴任務「お風呂場大改造」3.2.1 サブイベント「夕張と瑞鳳の兵装開発室(4回目)」3.3 鎮守府フェイズ1-2シーンPC:摩耶交流「恋は戦争」3.4 鎮守府フェイズ1-3シーンPC:阿賀野交流「一触即発」3.5 鎮守府フェイズ1-4シーンPC:
目次1 プリプレイ2 導入3 鎮守府フェイズ/1サイクル目3.1 シーン1-1:榛名遠征『那覇になぜぇ…』3.2 シーン1-2:赤城交流『今日の鎮守府はなんだかロマンチックね』3.3 シーン1-3:矢矧外出『……怖くはなかったのかしら?』3.4 シーン1-4:三日月外出『謎の段ボ
e Totem Elder Wood LogEmpyreal_Star.png Empyreal Star Engraved Totem (1-2)Gold_Ore.png Gold Ore (1-3) Glob of Dark Matter (1)Glob_of_Ectopla
覧文字を選択→太字→「スタイル」より「Big」をクリックで太大文字化6/10 延長戦含む全試合終了1巡目…1-2 3-4 5-62巡目…1-3 2-5 4-63巡目…3-5 1-4 2-64巡目…1-5
32:はーい扶桑改@982:はーい古鷹@862:戻った瑞鳳@829:おかですー古鷹@862:突撃砲青葉@832:はーい古鷹@862:2d6+1-2>=5KanColle : (2D6+1-2>=5) → 7[3,4]+1-2 → 6 → 成功大和@808:命中!古鷹@862:算出
3-6 1-53巡目…2-6 1-4 3-54巡目…4-6 2-5 1-35巡目…5-6 3-4 1-2 Wブロック Xブロック Yブロック Zブロック 1 ∫アルティライトねこ
〜(大佛はずむ)かしまし 〜ガール・ミーツ・ガール〜 CDドラマ(2006年)かしまし 〜ガール・ミーツ・ガール〜 キャラクターポエムCD 1-2(2006年)かしましトライアングルレター(2006年)かしましらじおすぺしゃる(2006年)神to戦国生徒会 ドラマCD(神楽魔魅/
クリアした際の残りHPの割合などによってステージごとに★から★★★で評価される。★★★でSIMモード使用可。ノーマルを全てクリアするとハードがアンロックされる。ハードは連続して3回まで挑戦可能。22時間経過または100プラチナ使用すると再挑戦できる。ルート報酬はルートボックスの獲
剛@1809:スイマセン アビリティ名を間違えてます 独断ですネ23:21:金剛@1809:改めて・・・23:21:金剛@1809:2d6+1-2>=5 「回避するヨー!」KanColle : (2D6+1-2>=5) → 6[2,4]+1-2 → 5 → 成功23:22:浜風@
anColle : (2D6+1>=5) → 9[3,6]+1 → 10 → 成功提督:いい出目加賀:おしぃ デハ連撃で水加賀 改:2D6+1-2>=5 (判定:航空打撃戦)KanColle : (2D6+1-2>=5) → 3[1,2]+1-2 → 2 → 失敗提督:ギリギリぃ
urnace.png, x0-1, Meat.pngx6, x4-8, Red_Gem.pngx2, x2, Purple_Gem.pngx1-2, x1-2, Yellow_Gem.pngx1-2, x1-2, Sketch.png for Glommer.pngGlommer
賀野@1808:【15.2cm連装砲】 《おおらか》で攻撃 命中力1 命中修正+1 補正-1 猫-1 目標値5阿賀野@1808:2d6+1+1-2>=5 『主砲!発射にゃ!』KanColle : (2D6+1+1-2>=5) → 9[3,6]+1+1-2 → 9 → 成功阿賀野@
目標5 命中補正+1 連撃修正-2提督@2-55:dsyn-妙高@2-161:まぁ4dで16点はやや厳しいからねぇ加賀@2-145:2D6+1-2>=5 艦上攻撃機 「艦攻隊発艦します 続いて」KanColle : (2D6+1-2>=5) → 8[4,4]+1-2 → 7 →