スキル(Elona) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
るペットの最大数に関わるスキル。ぶっちゃけペットの最大数を除くとそこまで重要性は高くない。そのペット最大数も魅力70で最大15体となりここで頭打ちになる。だが、関連するスキルは3つだけだがいずれも重要度が高いので自然と成長していることが多い。交渉店での売却価格を引き上げ、購入価格
るペットの最大数に関わるスキル。ぶっちゃけペットの最大数を除くとそこまで重要性は高くない。そのペット最大数も魅力70で最大15体となりここで頭打ちになる。だが、関連するスキルは3つだけだがいずれも重要度が高いので自然と成長していることが多い。交渉店での売却価格を引き上げ、購入価格
でもかなりの異端。作中では五ツ星以上になるとたとえ国ひとつ滅ぼした所で星にはならない程途方のない戦果が必要になり、どんなに星集めに執心しても頭打ちになる魔人が多く出始めてくる…事を考えればその特異さが分かるだろう。戦いこそ避けるが実力は七ッ星相応に高く、超スピードの類ではない謎の
ま卵も割ってさらにエキス獲得」とやろうとすると、途中から卵を割っても何も出てこないか、最悪の場合ウジャダニのエキスすらも24個の制限で途中で頭打ちになってしまうと言う事例が発生する事もある。こういった事態を避けた上でより多くのエキスを獲得したい場合、ウジャダニを一斉にではなく少し
の値基準)上昇する。これは減少後の値基準とあるとおり30%まで落ちた攻撃力の2倍に相当する60%ぶん加算される、よって本来の攻撃力の90%で頭打ちになる。覚醒アビリティ「プレゼントマーチ」になるとコストの減少が20に、攻撃力の上昇が最大300%までに強化される。つまり黒ウィッチ相
000以下で200(2脚で700ダメージ、OS強化込みで805ダメージ)その後は重量10000ごとに上昇量が上がっていき80000で上昇量は頭打ちとなる80000以降は上昇量が減少し効率は悪くなるものの、130000まではダメージが増え続ける130000でダメージも上限に到達し、
性ニキビは、盲目ニキビとも呼ばれ、皮膚の奥深くに生息し、腫れ上がるにつれて皮膚の神経を押し、不快感や痛みを引き起こします。深在性ニキビは "頭打ち "になるまでに時間がかかり、皮膚の表面下に赤みがかった大きなぶつぶつとして現れることがあります。鼻、額、首、あご、頬、耳の後ろにでき
外れが多い。ランダムボックス産の当たりは、スペシャル◯◯の衣装(バフ効果付き)・ES交換券あたり。モーション付き衣装も悪くはないが、数十Mが頭打ちのイメージ。ただし0.0n%の世界なので修羅の道。細工道具は販売期間外の方が高く売れるイメージだが、ランダムボックスと違って最低保証値
化の脳筋。「筋トレとタンパク質だ!!」国内で最強クラスの実力を持っておりながらも向上心も強いが、いくら鍛えても自分の殻が超えられない、強さが頭打ちになったことに強い焦りと焦燥感を抱いていた。そんな自身の上限を打ち破ったヴィムに対しては病的なまでに期待を寄せている。また、当のヴィム
200% = 18% (=82%軽減)となり、ここから上限の70%が適用されて最終ダメージは30%になる。 (最初の70%軽減の30%で頭打ちとなり、そこから100%増加で60%にはならないことに注意)・被ダメ軽減99.9%の傭兵の例 傭兵 備考
ゲームが多いので人が多く流れの早い場所には向いていない。当然配信にも不向きである。参加者を増やせているゲームもあるにはあるものの、どうしても頭打ちになりやすい部分がある。なので令和になってからアニヲタwikiに項目作ったのが、未だ現役のゲームらの売名行為だろうとか雑談用に作ったん
却機構も大型にせねばならず、CPUなどの部品からの発熱の対応も限られたスペースで並行せねばならない為、肝心要の携帯性を保つためには電池容量は頭打ちになってしまう。確かに1~20000mAh級の特大バッテリー搭載を売りにしたものもあるが、かなりの大型(というか分厚い)で重く扱いやす
れず、アメリカ産馬の輸入もユダヤ系が多く馬主になっていたこともあり「同胞を迫害するナチスはちょっと・・・」という状況になり、レベルアップには頭打ちの状態が長らく続いていた。しかし、第2次大戦が始まったことでヒトラーは「侵略した国から良血種牡馬や繁殖牝馬を強奪すればええんや!」と読
られなくなってきたし、ゲートを出るのも下手になった…キタサンブラック……"ピークを過ぎた"んだよ、お前は。絶頂期を迎える、それはつまり成長が頭打ちとなり後はズルズルと下がっていくしかないという過酷な現実がキタサンのその身に起き始めていたのである。ピークアウトを迎えたウマ娘が全て、
しながらドローできる強力な戦法として確立。反面、チューナーと非チューナーを供給し続けるのが難しく、かつシンクロを繰り返すごとにレベルが上がり頭打ちになる難点があった。結果、高レベルシンクロと低レベルチューナーを並べ、自己再生すれば自然にシンクロの回数を水増し可能になるスティーラー
しては珍しく中長距離をメインに戦い、弥生賞にも出ているが9着に沈んでいる。5歳(2001年以降満年齢表記)になっても条件戦でうろうろしてたが頭打ちになり、一縷の望みとともに障害転向。すると水が合ったのか、2戦目にして障害初勝利。6歳時には順調に勝利と好走を重ね、年末の中山大障害に
K)は遮らないどころか光の色を変えることもできる。範囲内のプレーヤーの能力(掘削速度やジャンプ力等から選択)を向上させる。ネザライトツールで頭打ちとなる掘削速度を向上させるほぼ唯一の手段であり、広大なチャンクを露天掘りしようとするときには、あるのとないのとでは大違いの強力なツール
次第で紙幣の発行量が決まる」これらのいわゆる「金本位制」には限界があった。金という資源が有限である以上、これを採用し続けると経済発展がやがて頭打ちになることを意味していたのだ。これを防ぐために日銀はこの制度を撤廃する運びとなり、今日のような貨幣経済がこの時確立したのである。187
#comment(striction)*1 特級・1級相当の実力者がゴロゴロ湧く劇中では分かりにくいが、そもそも一般的な術師は2級・準1級で頭打ちとなるのが普通なため、2級・準1級の術師が特別弱い訳ではない。
イン博士が言ったように「子供を作れない」という種として決定的な欠陥があるからなあ。仮に人類からの独立が成功したとしても、遠くないうちに発展が頭打ちになったと思う -- 名無しさん (2022-07-03 23:10:12) スパイダスは多分知らないだろうけど「俺達の1号機」っ
041年以降。この時代、人類はエネルギー資源の枯渇と環境汚染が原因の異常気象、さらに疫病の蔓延や飢饉によって大打撃を受けていた。文明の進歩は頭打ちとなり、世界規模で失業者が溢れるようになった。世界のどこかでは僅かに残された資源を巡り、毎日のように戦争が繰り広げられていた。人々は辛
ず。ステータスもその時点ではキャシーの方が高い上、「モーニングスター」でグループ攻撃したり甘い息も使えたりと優秀。その後間もなく彼女の成長も頭打ちになってしまうのだが、どの道使い切りの戦力にしかならないのはしびれんも同じである。キラーピアスの使い手の中では力に優れるものの、それも
が「みずのはどう」を覚えるレベル31で成長期は打ち止めとなる。Lv.1ダンジョンでは習得が難しい「みずのはどう」を覚えると同時にステータスが頭打ちになるのは何かのあてつけか。かしこさグループ「D」は強力なかしこさを多く覚える反面、有用なかしこさを覚えるまでが長いという難点もあり、
間台風曰く「鉄球のタコ殴りと変わらねえぞコレ!!」との事。 -- 名無しさん (2021-11-01 19:26:12) 威力的には割と頭打ちな銃弾の方と違ってこっちはもろに素材工学の発展の恩恵を受けているので、最近は7.62x51mmクラスのライフル弾も普通に止めるモデルも
威力とTP消費ペースを確かめながら徐々にスキルレベルを上げていくといいだろう。終盤ではダメージ計算式やパラメータ、属性耐性などの関係で火力は頭打ちになる上、相変わらず攻撃役以外の役割を持てないためサポート役として生きる道もなく、最終的にはパーティーから外れることも。雑魚戦要員や表
Magnum装弾数 6製造 コルト社(アメリカ)西部劇の時代から活躍していたリボルバーだが、20世紀にもなると自動式拳銃の登場やメカニズムの頭打ちから、市場ではデザイン性での競合が続いていたが……製品の完成度は高いのだが、ダブルアクション機構の参入に乗り遅れたり、金属薬莢を使う弾
まで戦艦としての役割を果たし続ける」というより優れた思想で建造されている。なお、この時期の日本戦艦の装甲厚は、製造能力の限界により305㎜で頭打ちである。装甲は分厚くなるほど製造が難しくなるため、これ以上の厚みは艦体の一部のみしか使用できなかった。機関:技術的には石油専焼缶のみで
もしかするとまだ延びる余地があったかもしれない(現に数ヶ月で手も足も出なかった潰煉を倒せるようにまでなっている)のに妖怪になったことで強さが頭打ちになってしまったのかもしれないし、あるいは復習を終えた後強くなること自体が虚しくなり本格的な鍛錬をしなくなったのかもしれない。 --
れていた。この有様を見て、多くのトレーナーがこう思ったであろう。「毎回序盤鳥で登場し続けたわけだし、もうノーマル・ひこうはマンネリというか、頭打ちになったのでは?」その疑問への回答のように、炎飛行の序盤鳥であるファイアローが登場したのである。これには誰もが期待したであろう。しかし
ギレンの野望に戻る。むしろ連邦のGMシリーズの運動性が作品を重ねるごとに低くなる傾向があり高性能なGMのバリエーションが少ないため総生産数も頭打ちになるのでゲームが進めば進むほどドム・ガルバルディ・ギャン&ゲルググの高性能なバリエーションシリーズやケンプファー等が控えているジオン
テクニック 88自由値 90(テクニックは1残るので)計 304………………………この三流シードがっ!!!とまあ見事なまでの残念性能で火力の頭打ちが深刻。どうしてこうなった…ちなみに雷門のエースストライカーと書いたが、同じ雷門のストライカーかつアニメでは噛ませワインダーで有名な倉
下じゃないしザ・ワンの計画でも別に悪魔超人陣営は困らない -- 名無しさん (2023-07-11 22:15:53) アシュラも強さが頭打ちで殻を破る何かが必要なのはわかるけどねえ。スグルに似て友情に厚いとはいってもスグルと違って慈悲はないから3段階目のクソ力解放はできない
ォースの存在が重視されることもあり、アタッカー運用は諦めた方が良い。本作ではバフ・デバフの累積減衰が著しく、デバッファー中心の運用でも活躍は頭打ちしやすい。フォースもバステ封じ強化のため、運用するのならば徹底したバステ封じを生かしたパーティー構成にしたい。その分「決めたタイミング
よく登場する。全体的にレベルアップや進化が早い者が多いのも特徴で、序盤では即戦力になってくれる場合が多い。しかし成長が早い分最終的な能力値は頭打ちになるポケモンも多く、序盤に活躍した虫は中盤辺りから他の強力なポケモンに乗り換えられリストラされるパターンも多い。メタな事情としてはス
番は悲しいが子供が産まれる辺りまでと割り切ってしまおう。Lv28まで上げればさらに強力なはげしいほのおを習得するが、レベル上限が30とすでに頭打ち気味であり、その頃にはさらに優秀な仲間も増えてくるため、愛がなければモンじい警備員就職は免れないかも。良くも悪くも序盤〜中盤で最も力を
たことを明かしている。この走者の検証で難易度にもよるがゴンザレスやジェネラルはパターンが組めるもののアステカだけは無理として長らく記録更新が頭打ち気味であった。だがRTA開始から約半年後には両者よりも容易に嵌められるパターンを見つけるという快挙を成し遂げてしまった。これによりRT
撃するならテディが一番強い。アナは打たれ弱い分強力なPSIが使えるが、ロイドとテディは使えない。PSIも使えず、力も弱い。そして道具の威力も頭打ちで、一番強いデスビームは使い捨てアイテムなのだ。しかも、ホーリーローリーマウンテンでは、主人公にはさいこうのバット、アナにはとびきりの
にしてイッテツ戦車が誕生していたちなみに作品にもよるが硬い。殴って処理するのには時間がかかることが多い。そういう意味でも強敵だが強さが中盤で頭打ちになったりするケースもよくあるようだ。なお、『トルネコ』シリーズではドッグスナイパーというヤツがいる。元はDQ6の目立たん雑魚モンスタ
るようなサポート能力。後回し最安定である。レベル4:サタンカンガルー強化版デビルカンガルー。振る杖はやはり、オオイカリの杖。ただ、杖の効果が頭打ちで出現タイトルも限られているせいか地味な印象は否めない。主な支援先とその結果ここでは主に出世作の「アスカ見参!」から多くリストアップす
見ても彼以下の使い勝手のモンスターは結構いたりする*3ので四天王と言いながら実力はワースト4からかなり遠かったりする。さらに言えば、レベルの頭打ちの低さとそのパラメーターの高さを利用して、すごろくに参加させると言う使い道もある。すごろく場の敵モンスターはこちら側のレベルに比例して
スキルの構え技は「使用後構え解除+次ターンスキル使用不可能」というとんでもないデメリットを抱えているために使いづらく、ウリであるはずの火力が頭打ちになりやすいという欠点もある。サブクラスについて純然たるアタッカーであり、果し合いの性能もあって補助技なんぞ使わずひたすら斬り続けられ
んてすぐである。極まりすぎた廃人の最終目標は、この娘を量産しての全ての艦娘の運60化(現在の検証によると、カットイン発動率に関わるのは60で頭打ちでそれ以上上げる意味はあまりないため)となる。なお、アーケード版では近代化改修がないので、デッキに組み込むとそのデッキにいる艦娘全員の
4 15:02:57) 分解酵素撃たれた後も、あまり弱体化したようには見えなかったけど、あれはキングの力をもう吸収できなくしてパワーアップを頭打ちにしたって事なのかな -- 名無しさん (2017-12-27 18:35:03) 素で十分強いけどキングの力への欲も強かったんだ
水の戦力が整ってくると、ただでさえ基礎ダメージ倍率が高い奥義をさらに強化することに特化しすぎたデザインのアビリティなせいで、すぐにダメージが頭打ちになっちゃうんだよね。初心者に勧めるにしてもヨダ爺という最強の壁が… -- 名無しさん (2017-02-02 20:22:21)
に工夫が必要な一張り。ブレイヴスタイルで溜め2溜め3のみで運用するのも一興か。こちらは白骸武器と逆に、立ち回りやすい小器用な性能だが攻撃力や頭打ちの短い斬れ味といった火力面が物足りなくなる。火力を上手く補う為のスキルが欲しい点は同じだが、伸び代の小ささは骸を剥がされた後の本体だか
5.「大人数戦闘向き」FF11の戦闘の最重要要素である「技連携」と「マジックバースト」の仕様上、物理攻撃アタッカーは人数を増やすと火力効率が頭打ちになってしまうのだが、黒魔道士にはそれがない。むしろ人数を増やしていくほど基本的に火力効率が上がるため、1PT(6人)を超えるような大
)アイスどんけつの足場の下の冷たい池の上などに赤コインが置かれているが、そのまま取りに行こうとしても、跳び上がってダメージを受ける上に足場で頭打ちになり脱出できなくなるので、ほぼ確実にミスをするだろう。タイトル通りコウラを使って取りに行く必要があり、コウラは☆4の右側のブロックに
一となるPH持ちで、守備力もまずまず高くサブポジを守らせても能力が落ちないため割と有用。だが原作ではA160もあったパワーがなぜかBランクで頭打ちとなるため、最終的な能力は若干物足りない。エラー持ちなのもややネック。サッカー部の面々は(試合前にサッカーへの言及があるにも関わらず)
要なものなどない、かな -- 名無しさん (2020-01-01 15:13:59) 上り調子の若手に面と向かって「あなたの成長はこれで頭打ちデース」って言っちゃうのなかなかひどくない?ペガサス的には身内のサポートとかカード制作者みたいな決闘者と別方向での伸びしろが見えてたか
」と言える。色々と癖が強すぎる自走砲ではあるが、格下をワンショットキルできる快感は捨てがたいものがあり、またこれ以降のソ連自走砲は威力面では頭打ちになる*7こともあって、熱狂的に愛好する自走砲プレイヤーも多い。「Object 252U」2017年2月23日に追加されてしまった、新
りSRキャラの方が優秀」という理由から真っ先に選考から外される場合も多い。どうしてこうなった……このため、攻撃面・防御面共に中途半端な性能で頭打ちしてしまっており、フロントメンバーとして起用するにも最後のひと踏ん張りとしてサブメンバーに起用するにも相当な愛が必要。せめてガチャ版の