インフェルニティ・ジェネラル(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
最強の攻撃力を持つ。しかしハンドレス状態が継続できなくなることを最も恐れるインフェルニティにとって手札事故の原因に成り易いというのはかなりの難点。同じく召喚時にリリースが必要な(こちらは上級モンスターだけど)インフェルニティ・アーチャーは攻撃力2000なためヘルウェイ・パトロール
最強の攻撃力を持つ。しかしハンドレス状態が継続できなくなることを最も恐れるインフェルニティにとって手札事故の原因に成り易いというのはかなりの難点。同じく召喚時にリリースが必要な(こちらは上級モンスターだけど)インフェルニティ・アーチャーは攻撃力2000なためヘルウェイ・パトロール
-- 名無しさん (2013-07-19 22:46:10) 基本的に面白い漫画なんだけど、大抵は結局大将同士の一騎打ちでケリがつくのが難点かな。マンネリというかなんというか。 -- 名無しさん (2013-07-21 18:45:24) 合従軍編が微妙、それ以外はマジに
粉砕する。シオン、アクセルとの連携「シンクオブユー」はファンなら感動すること請け合い。ただし使い方が我流のためかシュートフローが使えないのが難点。魔法は一通り使えるためそんな必要もないが。レプリカ・ゼアノートとの決戦ではファン待望のヴェントゥスとの連携技も披露された。番外編大乱闘
SIのほか、イベントで強力なPSIを習得できる他、確率で敵キャラクターに変身出来る。代わりにPP量が低くガス欠しがちで、装備品や回復にも少し難点を抱えている。仲間になるのはわりと後半。詳しくは項目へ。★ポーキー・ミンチ主人公のお隣さんであり、友達。父、母、弟の四人家族。何かと主人
? -- 名無しさん (2022-08-24 16:17:35) 左の敵陣に勝手に突っ込んでいって、ウルスラと戦闘して、倒してしまうのが難点だった。 -- 名無しさん (2022-09-05 17:03:52)#comment
ィールドにモンスターが1枚しか維持できなくなるので、群雄割拠とは違った形で行動が滅茶苦茶縛られる。自分も影響を受けやすいのでデッキを選ぶのが難点だが、発動タイミングや順番を問わずロックがかかるのは利点。ここまでカードの解説をしてきたが、SDの方に触れないのも可哀想なので少し解説し
しさん (2015-03-27 11:46:19) 最近はメインよりサイドに3枚積まれてる傾向が多い。ギャラサイはまあ悪くないのだが最大の難点は高い事… -- 名無しさん (2015-07-05 01:43:21) 亜種が大分増えたし今後規制されることはなさそうだね --
うになった点は恵まれている。「ノーてんき」は晴れパや砂パといった天気パ潰しに役立ち、逆に晴れパに採用できる貴重な水ポケモンでもある。晴れパの難点として相手のほのおポケモンを強化してしまう点があるが、それに対する抑止力として使える。ウネルミナモが使える世代ではまず間違いなくそちらに
るいずれも当たり判定が大きくなるリスクを伴うBOMB自機の前方一定距離に大きな爆風を起こすボムを投下する最強の威力を誇るが連射が効かないのが難点また、爆風の判定が出ている時間が短い後述の芽を出すことができるLASERショットボタンを押している間伸び続けるレーザーを放つ威力は低めだ
体のボリューム数に耐えうるほどのバリエーションに富むステージ数がなく、何度も同じ機体で同じステージをプレイする退屈な作業ゲーになりやすいのが難点。また敵の出方にもインターバルがあり、何もしない時間がよく発生するのも問題視されている。さらにBGMも暗い曲が多く、シリーズのBGMの良
消滅させることが出来る上に、敵のレーザー系攻撃が同一高度用の各種打ち返し弾になる。使用中自機移動速度が低下するのと、斜めからの攻撃に弱いのが難点。使用するとゲージが赤くなり真っ赤になると使用不能になる。エネルギーゲージは雷撃と共用(つまり前述のゲージ真っ赤状態では雷撃も撃てない)
ターと共存しにくいのもしんどいか。後こいつでしっかりフィニッシュ出来ないと、あっさりフォートレスや壊獣等のメタカードで逆に除去されやすいのも難点。このあたりは、「エルタニンは使いきりの全体除去カード」と割り切るか、「エルタニンは絶対的なフィニッシャー」としてきっちりと使うようにし
ところ。対空レーザー前作と同じ。特定の場所を除けば、これが一番安定するのも変わらない。が、中盤で全然出てこないというとんでもない配置が最大の難点。対地レーザー前作と同じ。扱いづらさも変わらない。むしろ堅い敵が増えたためますます使えなくなった。サーチレーザー二本のレーザーが発射され
なかった -- 名無しさん (2018-11-19 09:51:39) M2STGによる移植なら、間違いはなさそうだね。このゲーム唯一の難点は、散らし稼ぎがつまらん事…w -- 名無しさん (2018-11-19 10:32:06) ↑師匠、不勉強で申し訳ない。散らし稼ぎ
たものも登場した。モンスター化しても罠扱いにならないので《サイクロン》や《人造人間-サイコ・ショッカー》は受けないが、しきたりで守れないのが難点。ちなみに裏側守備表示になっても記載のモンスター情報が生きたまま、モンスターゾーンで裏側守備表示になる。最近に登場した枠組みながら現在1
時間戦える王子様の再現として採用されたものと思われる。しかし尖ったステータスをしていないので☆5としては地味。武器スキル自体が発動し辛いのが難点で中には光の剣を捨てて別の武器で運用する召喚師もいた。HPと魔防は低く、守備も並程度で受けはできない。Bスキルも連戦以外では最低限くらい
明けられる。○第三章『激闘』ケレス大戦から時を経て、チームラビッツに新メンバーのクロキ・アンジュが加わった。アンジュは能力こそ高いが、性格に難点を抱えていた。一方でイズルはジアートとの戦闘でRED FIVEの新たな姿を見出し、死闘を繰り広げた。地上のグランツェーレ都市学園にはクレ
2014-04-07 22:37:28) 速いけれどブサくはないぜ -- 名無しさん (2014-04-07 22:43:36) 敢えて難点を挙げるなら、反民主党の象徴に祭り上げられてしまったことだろう。 -- 名無しさん (2014-04-08 00:07:53) カプ
わせることで各倍率を乗算、LL爆発モジュールに効果を集中することで圧倒的な威力とDPOを実現した。主に充填の効果で着弾までに時間がかかるのが難点だが、威力が高くなればなるほどサイズも巨大化して範囲も広くなるのでアラガミが逃げようが関係ない。このため識別効果をつけずに味方を巻き込み
-07 03:34:13) 自分じゃ何もできない系ヒロインを助ける物語は主人公の人気は出てもヒロインの人気は出ないからなあ…。烈火の目立った難点である安直唐突な死者復活の当事者でもあるし。いずれリメイクしたときに人気を得たいならそこらへん改変必須。 -- 名無しさん (201
……\ポチッと/#vote3(time=600,18)▷ コメント欄部分編集 BXでダークハウンドと合体攻撃があるけど射程がかみ合わないのが難点。AGE-1と組ませるといい感じ。 -- 名無しさん (2015-10-09 01:28:28) ゼハートの能力も相まってリアル系ト
機皇帝がヤバい火力に -- 名無しさん (2020-05-03 11:58:30) 汎用性が高いカードの採用を見送らなくちゃいけないのが難点 -- 名無しさん (2022-01-01 08:53:35) 流石に現代では通用しないけど昔里ビートに入れて憑依装着とかブリプリで
アイバ》や《真炎の爆発》、汎用カードとしては当時高騰していた《強欲で謙虚な壺》が再録されており中々豪華。しかし、このストラクには無視できない難点があり、まず一つが紙質問題。「MADE IN U.S.A.」と表記が変わり紙質が海外産と同等になり、スリーブ無しでは裏面から判別が可能な
るという恐怖にも苛まれる家臣団が優秀だとしても謙信の破壊力の前には為すすべもなく壊滅させられてしまう上に国力が下回っているシナリオが多いのも難点となっており実は初心者には厳しかったりする。・島津家史実では南九州を征した島津家一門には島津四兄弟(家久はまだ)をはじめ彼らの父貴久、そ
00相当サイズ。腕は多色多重成型により、ヒジ関節の継ぎ目が目立たないのだが、90度くらいしか曲がらないこととゴム製外装の下地処理がし辛いのが難点。現在の視点で見ると全体的に可動域が狭く合わせ目が目立つ上色分けも不十分、ゲートも目立ちやすい場所にあるとかなり残念な出来。エントリープ
「あまごい」を覚えるポケモンも3匹(ラプラス・ケイコウオ・ネオラント)存在するのが恐ろしく、特性「すいすい」を自力では活かせないという前述の難点をそれらがカバーしてくる。ラプラスは滅多に出現しないが、ケイコウオ・ネオラントの出現率は高く、進化前・進化形共に本家では舐められがちな事
最低クラスのため、単体戦力では他の☆5バーサーカーには劣るものの、パーティ次第では彼等に劣らぬ活躍ができる、頼りになるおじ様である。ちなみに難点は育成素材の重さ。運用的にどのスキルも上げきっておきたいサーヴァントなのだが、他のサーヴァントもよく要求する素材を三桁単位で大量に要求す
値・成長率共に低く正直使えないが、『新・紋章』では初期値が若干上がり、成長率が大幅に上昇。上級レベル6での加入で速さ・幸運の初期値が低いのが難点だが、成長率自体は守備や魔力も含めてエルレーンを上回り、魔法系のお助け役として及第点の水準となった。【覚醒】『新・暗黒竜』『新・紋章の謎
なく特性「がんじょう」により低い特殊耐久を誤魔化せたりと単純なスペックそのものはかなり優秀。…しかし肝心の技バリエーションがかなり少ないのが難点。タイプ一致以外でめぼしい攻撃技は「じしん」「ばかぢから」「ヘビーボンバー」「だいばくはつ」ぐらいしかない。岩と地面・格闘の相性が良いが
評価が高く、また付属武装もたっぷりとあるので遊ぶのに困らない。ただ、直前に出たEVO版F91の評判に引きずられる形で埋もれてしまっているのが難点か。METAL BUILDではX1が登場。原作者の長谷川先生もデザインに協力しており、モビルスーツを印象付ける顔から胸にかけてのデザイン
TAには不向き。〇マイティーガード 「ムシュフシュ」などから修得。 味方全体を「シェル」+「プロテス」状態にする。 消費MPはかなり多いのが難点だが、使いどころを見極めれば役に立つ。 今作の防御魔法は時間経過で解除されてしまうため、ATBの設定を「ウェイト」にしたうえでのコマンド
。他にも、サブのパーツとして腕部がある。ちなみに、キャノン砲は頭部で、装着すると頭部が丸々キャノン砲になる。ガンプラだからこその暴挙である。難点は、腕部とバックパックが構成パーツとして存在せず、いずれかのボール1つでボールという形になってしまっているので、純粋なボールが構築不可能
リオンは普通だけど、ほかの形態の前口上が居酒屋の注文にしか聞こえないとか一部に言われてたなw ヒーローのセリフだから怪獣酒場では使えないのが難点だが -- 名無しさん (2016-06-10 07:12:55) 宮野杉田中村って声オタが泣いて喜びそうな組み合わせがウルトラマン
い能力を持つポケモン。さらにレベルを上げれば自力で「10まんボルト」を覚える。…が、連戦が前提の旅パでは弱点が多いのに先手を取られまくるのは難点。また地面技に関しては「だいちのちから」がタマゴ技なので「マッドショット」や「どろばくだん」で戦い続けることになる。そのためでんきならデ
かわりもの』メタモンの「めざめるパワー」のタイプとしてもベストであるとされることが多い。ただし、その代償なのか全体的に技の性質に癖があるのが難点。物理技は威力のある「ストーンエッジ」「もろはのずつき」は命中率に不安が残る。逆に「いわなだれ」「がんせきふうじ」は比較的命中率が高くひ
スの「小さな夜の曲」に匹敵すると言ってもいい。顕著な弱点として、「宝具を放つのに必要なNPの獲得量が劣悪で、宝具の発動には補助が必要」という難点があり、礼装の選択肢が限られてしまうのがネック。強化クエストクリアで追加される第3スキル「カリュドーン狩り」(1Tの回避&3TのNP効率
ば、第二世代当時は努力値が戻せない仕様でもあまり問題にならなかったということのようだが。互換切りの影響を最も受けたポケモンの一匹だろう。この難点は第五世代初期でも付きまとうことになった。トレーナーでは四天王のシバや強化後のシジマが使用する。パンチポケモンなだけあり数多くのパンチ技
た。麻痺状態にならないので安定性が群を抜いて高いが、他の候補者であるチャーレムやバシャーモ、ヘラクロスに比べるとサブウェポンの火力が低いのが難点となる。ただしなぜかサワムラーのきしかいせいの習得レベルが51。第三世代にはフラットルールなんてものは存在しないので、レベル50ルールで
上、全体的に燃費が悪くあっという間にガス欠になることも珍しくない。SRXと各種Rシリーズは改造が別なため、フル活用のためには資金がかかるのも難点。Rシリーズも機体の少ないOG1ならともかく、OG2以降は単体だとかなり見劣りする性能。また、強いことは強いのだが、3枠(一撃必殺砲を使
ンボ中にイラプション、ファイアウォール、ファイアストームのいずれかを使用しようとするとこれに変化する。赤い獅子の闘気を放つが、発生が遅いのが難点。TOtRでは獅吼爆炎陣から術技変化する秘技として、空中発動時にはこれが、地上発動時は巨大な赤い獅子の闘気を放ってから突進しつつ再び巨大
れさせるイベントに出会えたら是非とも忘れさせておこう。総評すると、ルカリオは耐久が低い、ローブシンは習得する技の関係上小回りが利かないという難点があるため、やはりカイリキーが最強のかくとうタイプということになる。2021年1月のコミュニティ・デイではワンリキーが大量発生し、期間中
も考えられる。かつてはPDW限定で現在はサービスも終了しているが、後にVC版の初代や金銀クリスタルからの転送でも手に入るようになった。最大の難点はその防御面の弱さ。とにかく脆く、不一致弱点技一撃で沈みかねないほど。並の先制技程度では沈まないが、ハッサムの「バレットパンチ」やマリル
効かないバトンタッチ先としても優秀。しかし補助技をあまり覚えず、攻撃の威力自体はさほどでもないので手の内がバレると簡単に対処されてしまうのが難点。耐久も素早さも中途半端なので単純な火力勝負では押し負けることも多い。うまく弱点をついて相手のポケモンを落としていこう。第六世代では特防
信長の側室の一人。計略は自身中心円で味方の兵力を徐々に回復する陣略で、効果時間の長さが強み。ただ、彼女自身に戦闘能力は当然だが極めて低いのが難点か。このカードと特技「気合」持ちで固めた「気合鍋」というデッキが存在する。因みに彼女が持っているのは衆道本。絵師的には一種の遊びだったの
が多い。初代ではシルフカンパニー内の職員から一匹だけ貰う事が出来る。レベルは15とやや低い(ジムバッジ3個目を手に入れる頃の野生レベル)のが難点。ちなみに初代での入手方法はこれのみ。一応、レベル技は終盤戦で実用に耐えうるものが最低限揃っているので、頑張って育てれば貴重なわざマシン
おり、安全な立ち回りも考えやすいのも利点。しかし、大剣と比べると火力が物足りない面があり、あちらよりも対敵隊長・巨獣性能がやや見劣りするのが難点か。とはいえ、隊長格を倒すのに十分な火力は備えており、全体として見れば強い部類であるので、大剣とはまた違った面白さがある武器と言えよう。
器扱いだが、基本技は片手剣と同一。ただし、体力満タン時に出るソードビームが超強い。スキルが固定かつ解放にすさまじく手間がかかる欠点があるのが難点。特に3DS/Switch版では仕様上スキル全解放にとてつもないやり込みが必須になってしまった。ロッドは炎属性。魔法の火の玉を飛ばして攻
)、ナバタ(ソフィーヤ)と大陸中を制覇している。ベルン? ほら、ギネヴィアがいるじゃん。ララムは西方じゃないって?こまけーこたぁいいんだよ。難点としてはリリーナとセシリア以外は初期友好度が絶望的なまでに低い&上がりにくく、支援を組むとなると最低でも200ターン前後はかかってしまう
-- 名無しさん (2020-06-26 12:27:43) アクションを丁寧に描いてるからだとは思うんだけど、話の展開がちょっと遅いのが難点なんだよね。にしてもまとめて紹介されるとほんとに敵に変態が多いな・・・。 -- 名無しさん (2020-12-21 22:36:37
普通に競り負けることも。◇プリン最終手段その1。↓Bで一気に吹っ飛ばす。しかし攻撃範囲が狭いのである程度の慣れが必要。また隙が大きくなるのも難点。プリンに慣れてないプレイヤーだと、ギガクッパ撃破後のミュウツー・ガノンの掃除に苦戦することも。◇自滅狙い最終手段その2。ステージ外をう