ぎょうしゃ - 麻雀ローカルルール Wiki
ぎょうしゃ読みぎょうしゃ種別その他のローカルルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]配牌で184の対子があったら次局のみ点棒払わなくていい権獲得採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ぎょうしゃ読みぎょうしゃ種別その他のローカルルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]配牌で184の対子があったら次局のみ点棒払わなくていい権獲得採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
だな磯風:「ま、参りましたっ!」龍驤:絶対に捨て牌でばれてるよね...山城:しかしいまの龍驤に気付けるか・・・吹雪:←手元の牌がめっちゃ良い配牌、そして端から捨てて行っているのがまるわかりな捨て牌磯風:い、イチタリナイお化けがカムフラージュしてくれますよ、きっと・・・!山城:たぶ
入賞作を盛り込んだバージョンも登場した。THEブロックくずし(テクモ)雀棒(SNK)ブロックが麻雀牌、パドルが点棒になっている変り種。画面に配牌表示され、球を牌に当てると落下、パドルで受けるとツモることができ(捨て牌は自動選択)、アガリ牌をツモるか画面上の牌をすべて落とすとクリア
アーリーサレンダー読みアーリーサレンダー種別その他のローカルルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]配牌を取る前に宣言すると、その局はあがり放棄になるが、失点が1/4になる。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
ゲーム終了 また来てくださいね、師匠。ミヨミのお願い…ですっ - 小ネタ・COMの名前-キョク:麻雀において、配牌をして誰かが上がるまでの1ゲームのことを指す「局」が由来とされている。-ショウ:麻雀の役である小三元、小四喜などの「小」が由来?-テン:
ガれる可能性は25%以下。攻撃よりも防御する時のほうが多い事を頭に入れておく。 ホンイツは鳴いても満貫を作りやすいので(ドラや役牌を使う)、配牌時に色がかたよっていたら積極的に狙う。 他家がホンイツを狙っているかどうかを常に確認。下家がホンイツ狙いだったらチーされないように牌を絞
つき、卓に座った拓也の前には逆立った銀髪にサングラスの男がいた。変な奴がいるんだなあと思いながら牌をかき混ぜ、試合を開始する早速序盤からいい配牌だぜ!「リーチ!」拓也はドラを暗刻に抱え、一気に攻め込む。(よし、これで三色同順が狙える)男の捨て牌には萬子が多く素子か筒子の染め手が濃
セガサターン版は、アーケード版からは外見はともかく内部的には大きく異なる作り直しである。非常に高かったアーケード版の難易度を大幅緩和し、また配牌やツモの意図的な操作が非常にあからさまになっている。アイドル雀士スーチーパイII Limited[]『アイドル雀士スーチーパイII Li
ちゃぶ台返し読みちゃぶだいがえし種別不正行為目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]その名のとおり麻雀卓をひっくり返す究極技。主に配牌が悪い時に使う。バレなければ局をやり直せる。発覚した際は他家から怒りの炎に包まれ、(-満貫)+(-ご祝儀)+(弁償代)を支払うことになる。
読みインディアンマージャン種別フェアリー麻雀目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]一人を除いて他人の牌も見える麻雀。配牌が完了したら、それは見ず向こうへ向けて立てる。各自、自分以外の3人の牌が見えるのですが、正確には対面のだけ見えないと言うべきである。この
読みイーターツ和了り飜役満(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 脚注牌例[]解説[]親の配牌または子の第一自摸の時点で、面子・対子が一切なく、塔子が一つだけある状態。簡単に言うと、十三不塔の対子の代わりに塔子があるバージョンであ
クを変更してみてください。この役にはいくつかのまったく異なる解釈があるが、どれも3飜役であると推測される。トリプル立直(荘家)トリプル立直(配牌前宣言)トリプル立直(五千点棒)トリプル立直(親第一打牌同時)特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの
。色を問わず、1、9、10のみで和了する。三槓子……役満。槓子が3つある和了形。明槓、暗槓を問わない。天和、地和……役満。鳴きはあり得ない。配牌(第一ツモ)が和了形になっている。親であれば天和、子であれば地和と呼ばれる。大四喜、大四元……大役満。同色の10、J、Q、Kをすべて刻子
ドロップアウト読みドロップアウト種別その他のローカルルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]親は配牌・子は第一ツモで、これはもう勝ち目がないと判断すれば「降参」と宣言するその局はあがり放棄になるが,失点を半分にする事ができる採用状況[]参照[]外部リン
革命大革命和了り飜満貫(門前のみ)役満(異説)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]親は配牌、子は第一ツモで宣言するとその局は全てツモ切りしなければならない。ロンや鳴きも不可能だが、流局まで耐えれば満貫。また、一度も鳴かれなけれ
テトラアップ読みテトラアップ種別インフレルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]配牌を取る前に宣言して満貫を場に供託すると、その局はあがり点が4倍になる。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可
ツギハギ天和読みつぎはぎテンホー和了り飜満貫(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]配牌例一索三筒MJp3plane.pngMJs6plane.pngMJp8plane.pngMJs8plane.pngMJs9plane.pn
エナジー中ビーム読みエナジーチュンビーム種別その他のローカルルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]配牌一ブロック目で中が四枚来たらトイメンは倍満払い採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能で
オーバーヒート読みオーバーヒート種別インフレルール制限ルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]配牌が配られた後にオーバーヒートを宣言する。宣言した局に上がることができたら、自分の点数が倍加する。ただし、次の局は和り放棄になり、オールツモ切りしないといけない。なお、オ
オセロ読みオセロ和了り飜1飜目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]配牌をとった時点で宣言する。 手牌の黒いインクの使われている牌(123456789白發中赤牌以外)をオープンする。 黒くない牌をポンチーカンしたら無効。下位役[]
サレンダー読みサレンダー種別その他のローカルルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]親は配牌、子は第一ツモで宣言すると、その局はあがり放棄になるが、失点が1/2になる。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
ダブルアップ読みダブルアップ和了り飜不明目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]親は配牌、子は第一ツモで宣言して満貫を場に供託すると、その局はあがり点が2倍になる。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利
aneRED.pngMJf1plane.pngMJd2plane.png解説[]通常ドラ以外の懸賞牌(赤牌など)があるルールでの役満。 親は配牌、子は第一ツモの時点で、全てのドラ+全ての懸賞牌が手牌にあったら成立。(その場で手配を倒す)下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[
チーホー和了り飜役満(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]子が配牌を3ブロック(12枚)取った時点で、その12枚が4面子になっていればその時点で即成立。解説[]下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況
イルとスペシャルタイル(岩3枚、輪3枚、節分草3枚、舟3枚、白龍3枚、白蓮3枚)をもらいます。両プレイヤーが同じ数のタイルを手にするように、配牌の際には慎重にタイルを数えてください。そうしないと、ゲームが公平に進みません。両プレイヤーが手元に残す牌の数を指定します。残った牌は袋な
攻撃を加えるなどして実力を示した相手は素直に認めるタイプで、目を輝かせながら「イイ!最高じゃん!」と漏らしたことも。【能力】絶対安全圏他家の配牌を悪化させ、5~6向聴にする防御系能力。これだけでも十二分に凶悪。その圧倒的な支配力は基本的に個人の能力では破れないとされ、作中ではプロ
ックな理屈。イメージ演出は、はっちゃんの後ろにボロボロの鳥居が出現、そこから悪霊が出てくるというなんとも厨二チックでかっこいいもの。だいたい配牌時には東と北がセットで揃っている様子。半荘に最高二回、大会ルールなら一試合に最高四回役満を和了れるという強力な能力。その火力で今年の県予
いたくらいで容姿以外には具体的なことは不明なままだった。麻雀の打ち方としてはオーラス前までの全ての局で、自身が第一打に捨てた牌が、オーラスに配牌になって戻ってくる能力(収穫の時-ハーベストタイム-)を持つ。ルールと状況次第ではとんでもない火力になり、準決勝でもセーラが警戒していた
スプレ友達?麻雀の打ち筋は不明だが、イーピンでアガる描写が多い。『阿知賀編ポータブル』では隠しキャラとして登場し、「他家が和了したあとの局で配牌がよくなる」という能力持ち。実プレイ時の使い勝手は置いといて、連続和了を打ってくるが点を徐々に上げて行かなくてはいけない照相手には確かに
動麻雀卓の登場は阿佐田哲也『麻雀放浪記』に描かれた「積み込み」「ドラ爆」「2の2の天和」といったイカサマ技を絶滅に追いやったが、その自動卓で配牌で和了形の完成している役満・天和(偶然での出現率は約33万分の1)を作る。天和・字一色などの複合役満も可能であるため「32000オールで
。【麻雀】呉越同舟、地の利は人の和に如かず?そんな戮力通用するものかその能力は「場を支配する」こと。彼女の支配に置かれた場では衣以外の三人は配牌から少しも手が進まず、当たり牌を掴まされ、副露さえ困難な状況に置かれてしまう。一方衣は山のどこにどの牌があるのか、相手がどんな手を張りど
性は人物紹介にも名前はない。誰なんだろう?つーか何してんの姉帯さん?PSVITA版ではプレイヤーキャラクターとしても採用。能力:なししかし、配牌とツモ補正は割と強いので、元来全国区相当の運気を持ち合わせてるということかもしれない。追記・修正?そんなん考慮しとらんよ…&link_u
番。脱衣麻雀!ヨイデワナイカ・パッション重点!フィーヒヒヒ!と調子こいてる提督=サンを大破させる存在である。またこうした場面では扶桑姉妹も「配牌が悪すぎるため国士無双や十三不塔を出す」という麻雀漫画キャラみたいな扱いになる事があるので、卓上ではむしろ補完し合う面もある。スペックの
■東東■ ■南南■ ■西西■ ■北北■の形から中で和了ることでの字一色大四喜四暗刻四槓子で4倍役満②東東東 南南南 西西西 北北北 中を子の配牌の時に手に入れて地和字一色大四喜四暗刻で4倍役満といった形で作ることができる。①を親番で和了るとツモなら64000オール直撃すれば192
あることは間違いないが、アガりやすいかと言われればそうでもない。上述の他家の警戒と包のせいで、鳴けるのはせいぜい二種類まで。最低でも一種類は配牌およびツモで暗刻を作らないと厳しい。逆に言えば、1つでも暗刻が完成していれば難易度はグッと下がる。また、下位役の小三元も単独で実質満貫、
ムゲー。なかなかクォリティーが高く面白い。テニス1ゲーム(4本先取)で1試合。短時間かつ低難度という点から人気のアプリ。麻雀イカサマのような配牌、本当のイカサマアイテム(牌チラ見、リーチ直後に確定で上がれる、最初からリーチ同然の牌が配られるの3種類)の存在から、全アプリ中難度は最
トイトイ、西、白、赤2(赤5ピン×2)のハネマンという振込み時の池田お得意の点数である。そして速さばかりに目がいきがちだが最も異常なのは衣の配牌である。1ピンポン→5ピンポン→1ソー出あがりの間衣にツモはまわっておらず、打牌の2牌は2ソー→4ソーである。つまりあの時、衣の配牌は…
りていれば負けることはないんだよな。 -- 名無しさん (2019-10-24 11:35:19) ↑途中送信。負けが込んだら東一局で好配牌が来るまで降り続けるしかない。さすがにゲームにならないから認められないだろうけど。 -- 名無しさん (2019-10-24 11:
場させ、その能力や技でイカサマする、というバージョンもある。レールガンとかエクスカリバーとか。成長要素があり、対戦を重ねることで使用キャラの配牌やツモといった性能を強化できたりする。麻雀以外でも、ブロック崩しやポーカー、神経衰弱、野球拳などを用いた作品も存在する。●おさわり昔Fl
家立直時に安牌があった場合降り易い使用牌の制限が無い為ドラを絡め易い必然的にドラが必ず2枚ずつ使用出来る単騎待ちである為待ちを読まれ難いクズ配牌からでも狙いやすい筋引っかけ立直が楽に可能等。リーヅモチートイで6400、更にドラがあれば確実に跳満、さらにさらに裏ドラが乗れば倍満まで
A. 十三不塔は、麻雀におけるローカル役のひとつで、配牌時に対子(同じ牌のペア)が13枚ある場合に成立します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%81%E4%B8%89%E4%B8%8D%E5%A1%94
A. 地和(チーホウ、チイホウ、チーホー)とは、配牌時において、自分の手牌が和了牌となっている場合に成立する役です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E5%92%8C
A. 麻雀の牌を混ぜたり、配牌したり、ドラをめくったりする動作を自動で行う卓のこと。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E8%87%AA%E5%8B%95%E9%BA%BB%E9%9B%80%E5%8D%93
A. 天和(テンホウ、テンホー)とは、麻雀における役のひとつで、親の配牌時において、最初の牌をツモった時点でアガった場合に出現する役です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E5%92%8C%20%28%E9%BA%BB%E
A. 特定の条件を満たした配牌で、その形が車輪のような形になることから名付けられた役です。具体的には、以下の3つの条件を満たした場合に成立します。・配牌時、手牌が以下のいずれかの形になっていること・配牌時、手牌が以下のいずれかの形になっており、かつ、他家にロンされないこと・手牌が
つ。例えば、ジー・ジュンのペアは、一方の牌に1つの赤い斑点、もう一方の牌に4つの赤い斑点で構成されています。この赤点を覚えておくと、対局中に配牌されたときにすぐにわかるようになります。ゲーム中に牌がどのように評価されるかを学ぶ。パイゴウでは、最も価値のある牌を持つことが目標です。
破られてもなお戦い続けられる。市川(アカギ~闇に降り立った天才~)中学時代のアカギと対峙した代打ち。盲目の原因はロシアンルーレットの事故当然配牌は見えないので相手に申告してもらい、驚異的な記憶力でそれを打ちまわす。『HERO-アカギの遺志を継ぐ男-』ではひろゆきとも対決した。佐田
うことか間には鷲巣が地獄に落ちて鬼や閻魔大王に反乱を起こすというノリが完全に黒沢な地獄編が約1年間差し込まれ、鷲巣が復活してからのオーラスも配牌だけで10ヶ月掛かっている。あまりに長すぎるので「アカギが終わったら近代麻雀が休刊になるから連載が終わらないよう編集部諸々から圧力を掛け
供たちには慕われていたのだろう。ちなみに初登場時は本名を名乗っておらず、遊戯を含めた周りからは終始「海馬さま」「海馬の弟」等と呼ばれていた(配牌シーンの名前表記も「海馬弟」)。DEATH-T編でも登場する。しかし兄に憧れ、それ以外の人間は従えているだけで「対等の友」がいなかったモ
トの排除と、これまでに多数のコメント通報を受けた一部の人物に対し、書き込みブロックが行われることになった。主なルール東南戦全自動麻雀卓の自動配牌機能を使用している。赤牌(5マン・5ピン・5ソーにそれぞれ1枚)を採用している。一発・裏ドラ・槓ドラあり。喰いタンあり。流し満貫なし。数