バルキリー - MACROSS wiki
バトロイド時の背部パックに液体ロケットブースターを3基、機体各所に姿勢制御スラスターを内蔵する。エンジン出力及び空戦能力はVF計画発動当時の通常戦闘機レベルだが、新素材導入により大気圏突破も可能な機体強度を持つ。更にバトロイド時には、余剰推力を用いたエネルギー変換装甲で格闘戦への
バトロイド時の背部パックに液体ロケットブースターを3基、機体各所に姿勢制御スラスターを内蔵する。エンジン出力及び空戦能力はVF計画発動当時の通常戦闘機レベルだが、新素材導入により大気圏突破も可能な機体強度を持つ。更にバトロイド時には、余剰推力を用いたエネルギー変換装甲で格闘戦への
って便利ね」長門改@1371:「高性能な電探があればある程度は真似も出来る物だが、無いものねだっても仕方はないな」提督@1621:米軍部隊は通常戦闘艦だけでなく、艦娘も投入していたようである霧島@164:「後でねだるというのもいいかもしれませんね!」長門改@1371:「まぁ電卓索
フラグは回収しておくものだって聞いたわ!」23:49:戦闘員1号:「ちなみにどっちか1個だけでいいよ」23:49:球磨@2-1708:この後通常戦闘ないならバケツ出しても大丈夫かとは思うけども23:49:時雨@2-1551:まぁゲーム的にはそうだな23:50:時雨@2-1551:
……」539@提督:海軍将校「要は海上からの支援ですが、ジブラルタル基地には18inch級の大型要塞砲をはじめとした防衛設備が残っています。通常戦闘艦による接近は危険かと…」那智@1709:「我々の出番、ということだな」539@提督:情報将校「過去にはこちらの地上施設をそのまま敵
anColle : (1D6+1D6) → 6[6]+1[1] → 7加賀@提督:航空管制のアビリティはないし・・・ハズレだな夕立:じゃあ、通常戦闘か砲撃戦[]超長距離[]提督:そして通常の砲撃戦にはいるよ。提督:超遠距離。榛名の独壇場だね榛名:狙い打つぜ!榛名:というわけで榛名
い?」通りがかった。弥生(NPC):「ん・・・」 こくり弥生(NPC):「あっ、当たった・・・」能代@1934:2発が中心を挟むように命中、通常戦闘での夾叉になっています響@3-319:「上手だね。」>能代能代@1934:「…ふむ、いいですね!」弥生(NPC):その言葉を聞いて、
息している。いずれも終盤の敵として出てくるが、とある神を守る四天王の一人だったり、後任にその仕事を任せて旅に出たり…かと思えば強雑魚敵として通常戦闘に出没したりとコロコロと立場が変わる。(なお、イラストも一度変わった)ドロップアイテムはどれも特定の職業の最強防具なので場合によって
いたら大切にしよう。スマブラXではアシストフィギュアとしてロビンが出演したが、ただムーブを放つというもので若干地味。また、曲も失われし時代の通常戦闘とラスボス戦のメドレーが一曲あるが、なぜかメトロイドのステージ…続編を希望する声も多かったが、8年たちようやく2010年にDSで新作
S2(Very Slightly 2)平均的なファティマ。80%のファティマはここに属する。S1(Slightly 1)やや劣るファティマ。通常戦闘用としては使われない。S2(Slightly 2)廃棄対象、もしくは非人間型ファティマ(エトラムル)。ファティマの処遇[]ファティマ
た混乱に乗じて蜂起、ボソンジャンプ管理のための新たなる秩序の確立を標榜し地球圏の重要拠点に攻撃を開始。戦力的には圧倒的に連合側のほうが有利で通常戦闘では圧倒されていたが、独自開発したボソンジャンプ能力を持つ機動兵器群とジャンプコントロール技術の確立によって、艦隊旗艦や基地司令部な
ップに行ってみては?追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600)▷ コメント欄部分編集 通常戦闘曲ほんとすき -- 名無しさん (2014-08-30 02:48:27) 戦闘システムがなぁ、初期の制限ありのほうがよかった。
イプ。アタッチメント基部が可動するためある程度の範囲はカバーできるが、元々敵に接近されないようにする機体のためか防御範囲はそれほど広くない。通常戦闘時は左肩に装備するだけだが、後述のGNフルシールド装着時などには両肩に装備されることもある。GNフルシールド両肩アタッチメントに接続
は最終局面であるハイヴ突入・攻略を目的とした『決戦兵器』だったが、その特性である高い三次元機動能力と任務適応力はハイヴ内のみならず、地上での通常戦闘でも有用であったことから設計時以上の評価を受け、各国の運用思想の下、様々な種類のものが開発・生産・配備*1され、対BETA戦に於ける
ーブルを介して機体本体のジェネレーターから直接エネルギー供給を行う。そのため他のガンダムが持つビーム系白兵武装に比べても圧倒的な出力を誇り、通常戦闘用の低出力状態でもガンダニュウム合金製でプライネイトディフェンサーの防御力に定評が有るビルゴ数機を一撃で両断してしまう。更に出力を引
う。後に記念すべき連載第100回目(第11巻「異端児d」)にて再変身。この時は翔太郎とフィリップがさらなる成長を遂げていたためか、ある程度の通常戦闘をこなせるまでになっている。また、右手の甲と指の隙間から鋭い針「フィストニードル」を生成し、弾丸として射出する遠距離攻撃能力を披露し
ーツを後部に装備することで飛行が可能となり単機では大気圏内での飛行が出来ないレオパルドの弱点をカバーできる。宇宙空間でも360°死角が無く、通常戦闘ではガンダムダブルエックスすら凌ぐ火力を発揮する。この際機体中央が大きく回転して変形する。よく見るとコンテナ部と本体を繋ぐアームが伸
世界を滅亡させようとしていた諸悪の根源。黄金の鎧を纏った竜のような身体を持ち、強力な魔法や地震・竜巻・津波・炎を使用する。なぜか戦闘BGMが通常戦闘のままという。その正体は輪廻を遡った[[ガーランド>ガーランド(FFシリーズ)]]・余談上記のように「最後の夢」として名付けられたF
に数ターンかかる等制限がある分、スーパー系の必殺武器に匹敵する攻撃力の単体版と射程無限のMAP兵器版を持ち、隠し条件でGビットが追加されれば通常戦闘でも強力になり序盤から最後まで主力を張れる。一方のディバイダー形態はサテライトキャノンの圧倒的な破壊力はないものの、それ以外の性能は
で、同じ脳筋枠でもロビンやサイモンには劣る。レベル1にしては強いが、すごろく場要員ならギーガやジュエル、はぐりんの方が適任。デーモンスピアで通常戦闘からメタル系狩りもこなせるが、ピエールやアンクルも装備できる。結果的にどの用途でも仲間モンスターに出番を奪われがち。モブキャラ同然な
リス人と共に沈んだため、図らずも本当に死を運んできた黒い翼になってしまった。他のパーティーメンバーのように生身での戦闘訓練は受けていない為、通常戦闘では唯一必殺技がない。一応エーテルでゼプツェンを呼び出せるが、エーテル値そのものも高くない上燃費が悪い。生身では最弱キャラクター。ゼ
た。『ジェネシス』では参戦作品の都合上格闘機の乏しいジェネシスでは重宝する…かと思いきや、何故かチェーンマインがMAP兵器になってしまった。通常戦闘は他の武装で十分こなせるので使い勝手自体は上がっている。ただし今作は世代毎の基本性能の差が激しいので後の時代でも主力として使うならし
勢力の1コスト騎馬として参加する。イラストは天の騒乱陳宮ではあるが、計略は「破滅的な献策」を持っている。武力1に知力8と露骨な文官スペックで通常戦闘ではかなり足を引っ張るが、稼働直後のVer.1.0.0Aではまさかの環境トップのカードとなった。というのも計略の「破滅的な献策」が上
そちらでのランキングバトルもストーリーの大舞台になっている。カイト編では通常のバトルに仕様外の敵が現れ、それに仕様外のスキルで攻撃するという通常戦闘シーンの枠内でのチート戦闘が行われたが、本作のチート戦闘は普段の戦闘とはまったく別の「憑神バトル」になった。完全なアクションシューテ
出力低下起こすって話だけど精霊の加護が無い場合に比べたらどれだけマシなのか。レイブレードやヴァルシオーガみたいな最初から精霊の加護が無くても通常戦闘できてる機体もあるし、精霊の力無くても地上である程度戦えるか? -- 名無しさん (2014-09-07 09:16:46) ↑
り、全武将最高値である武力12に「気合」の特技まで獲得している。ただし知力は相変わらず1のまま。武力12と気合の効果も相まってとにかく硬く、通常戦闘での撃破は困難。まさに無敵かと思いきや、今回は攻城速度に知力が反映されるようになったため、攻城までが遅い。妨害などの搦手に弱いのも相
はデスピサロより先回りし、エスタークが完全に力を取り戻す前に戦いを挑む。寝起きは低血圧なのか全身蒼白。なお、シリーズで初めて、ラスボス以外で通常戦闘とは違うBGMが使われた敵キャラである。また、FC版ではなんとレベル欄を削ってまでその大きさを表現している。小説版では多少設定が付加
■ゲーム大抵はフルアーマーのみが登場し、強化型ΖΖは滅多に出ない。スパロボ隠し機体として登場することが多い。性能は高く、特に火力が上がるので通常戦闘もこなせるようになる。作品によってはアーマーを付けると運動性が上がり、更に変形もできるといういいとこ取りな仕様の場合も。また、FAZ
38:28) ヒーローズファンタジアでは、必殺技は微妙なのに通常攻撃がもはやバグじゃね? ってぐらい強くて、黒参入前は苦戦してた通常戦闘が数秒で終わるようになったなあ。 -- 名無しさん (2014-03-03 13:34:35) 最初は既に成長仕切った(完成した
度が大きく変わってきてしまうのである。疲労戦闘や杖を使うたびに溜まっていき、この値が最大HPを超えると次のMAPでは出撃不可となってしまう。通常戦闘よりも杖使用の方が溜まりやすい。消費アイテムのSドリンクがあれば疲労をリセット可能。疲労状態になってしまっても、出撃しなければ次のM
バトロイド時の背部パックに液体ロケットブースターを3基、機体各所に姿勢制御スラスターを内蔵する。エンジン出力及び空戦能力はVF計画発動当時の通常戦闘機レベルだが、新素材導入により大気圏突破も可能な機体強度を持つ。更にバトロイド時には、余剰推力を用いたエネルギー変換装甲で格闘戦への
るが、GB版サガシリーズ共通の曲)メインテーマ (第1階層・第5階層のフィールド)街のテーマ (第1階層・第5階層・第10階層の町)戦闘 (通常戦闘)Eat the meat (戦闘勝利時。アレンジの違いはあるが、GB版サガシリーズ共通の曲)魔窟 (洞窟)Hurry up! (第
離や速度を活かし戦術の通り高高度から落下しながら攻撃を仕掛けMAに変形して逃げる一撃離脱の戦法を可能としたが、機動力自体も高めなのでそのまま通常戦闘も十分可能。大型ビームライフルは旧式なので大きいだけで平凡な出力なのだが、大口径なので使い勝手が良い物となっている。格闘性能は白兵戦
リフ掛け合い 初期季節セリフ 10章読了後季節セリフ 行事セリフ 誕生日セリフパトロール 通常パトロールセリフ 衣装別パトロールセリフ戦闘 通常戦闘セリフ 戦闘セリフ掛け合いその他 ログインボーナスセリフ ヒーローロードセリフ 交換所セリフ 司令室セリフ フェイスの呼称表
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:179cm 戦闘スタイル:バランス 地球防衛軍第五副隊長。オカマでゲイでドMという個性溢れすぎな人物。カードを使って戦う。通常戦闘では副隊長になれないほど弱いがトリッキーな戦略と心理戦、読めない動きと空間を使うことで本領を発揮する。能力「空間操作」技・スペル等一
ゲーム的な性能 ゲーム的な性能としては特殊なボスという事になっており ダメージは受け付けるものの、少なくとも通常戦闘では倒すことが出来ない 要は生物災害3の追跡者や、どうあがいても絶望ゲームの屍人などに始まる永久追跡型の敵を想像してもらいたい
戦闘楽譜。この楽譜を自宅のピアノに対して使用すると、通常戦闘曲「アハンオケツィーク」をいつでも自宅で流せるようになる。
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