イージス艦_(機動戦士ガンダムSEED) - アニメwiki
艦ほどではないものの、イージス艦のトン当たり単価は非常に高価である。しかし、中立の立場から特定国家との軍事同盟を拒否しているオーブは、完璧な自衛力を期して20隻以上を保有し、さらに現在なお同型艦の建造が続行中である。オーブ海軍は本来その任務が「近海水域の防衛」に限定される沿岸型海
艦ほどではないものの、イージス艦のトン当たり単価は非常に高価である。しかし、中立の立場から特定国家との軍事同盟を拒否しているオーブは、完璧な自衛力を期して20隻以上を保有し、さらに現在なお同型艦の建造が続行中である。オーブ海軍は本来その任務が「近海水域の防衛」に限定される沿岸型海
執着が、我々の未来を封じたのです。[保護領]を弱体化させ、依存や怠惰を助長し、[ガーディアンの任務]の名の下に、本来彼らに備わっていたはずの自衛力を奪ってしまった!なのに、そんな我々の身勝手な判断で、今度は何十臆という命をパラサイトの前に見捨てようだなんて。今こそ事実を認めるべき
ではないものの、イージス艦のトン当たり単価は非常に高価である[9]。しかし、中立の立場から特定国家との軍事同盟を拒否しているオーブは、完璧な自衛力を期して20隻以上を保有し、オーブ解放作戦での喪失艦の補充のため戦後も同型艦の建造が続行中である。オーブ海軍は、本来その任務が近海水域
執着が、我々の未来を封じたのです。[保護領]を弱体化させ、依存や怠惰を助長し、[ガーディアンの任務]の名の下に、本来彼らに備わっていたはずの自衛力を奪ってしまった!なのに、そんな我々の身勝手な判断で、今度は何十臆という命をパラサイトの前に見捨てようだなんて。今こそ事実を認めるべき
距離クラスで、タンクの代わりになってくれるウォーリアは豊富なHPでやられにくい。 だが、タンクと比べると回復手段や防御力アップなどがなく自衛力が乏しいため、 プリーストの回復支援でウォーリアが前線を維持できるようにしてあげよう。 火力の高いウォーリアが安心して殴れるよ
払いを数回して牽制する姿はもはや風物詩と化している。またνのような手堅いプレイやHi-νの特殊性こそ無いが、豊富な落下ルートや接近された時の自衛力の高さから一部の機体は何もできないと言われるまでに強い。近接戦闘寄りなら遠くにいて無視すればいいという戦法も、特殊射撃の砲撃やN特殊格
持つスキル・マニューバアーマーを単独で止める事ができた。上述の高性能バランサーを用いたタックル・格闘により他の同コスト帯支援機とは一線を画す自衛力を持ち、強襲のプロトタイプガンダム、汎用のジム・コマンドと一緒に環境を席巻していた。流石に暴れすぎたのか弱体調整を受け、キャノン単体で
になる仕様となっている。スコアバトルの欠点であったコスト格差が大きく改善されており、低コスト高コスト双方の機体が凌ぎ合うようになった。また、自衛力の固い機体に見られた序盤の有利を取って後半は逃げるといった戦法も残り30秒のボーナスタイムでひっくり返る可能性が高くなり、よりフェス→
纏まっておりそこに変則的な挙動を取る特射を併せ持つため、評価自体は中堅上位レベル。ただし機動力の平凡さと降りテクの無さ、迎撃武装の貧弱さから自衛力が低く、敵機に集中して狙われると脆い。後方支援が主となるフラウロスにとって試合通しての課題となる。しかし前衛でも特殊射撃のギャラクシー
0から○逢坂大河 CV:釘宮理恵 原作:とらドラ!手乗りタイガー。機動力は高く、通常攻撃の隙も少ない近距離向け。端に追い込む手段も多い反面、自衛力に乏しく固められると脱出は困難。攻めに特化した性能といえる。勿論、中の人つながりでシャナとの掛け合いもあるよ!な、なんだか気が合うわね
8日より参戦。口調と衣装が大きく変わり17歳成分が増したより神々しくなった。性能はファイターらしくDSの範囲が広くなり、かぐやでは乏しかった自衛力もそこそこ強化されている。ただしSSがかぐやは3Wayなのに対し、ツクヨミは2Wayであり相手の接近をより許しやすくなっている。超遠距
用率と勝率を叩き出したN-EXTREMEガンダム エクスプロージョンも下方修正され常識的なレベルのパワーになったためかなり評価を上げた。その自衛力と弾の質からレギルスやウイングガンダムゼロ(EW版)と並ぶ強機体の一機に数えられるように。参戦当初の悲惨な評価を完全に塗り替えた。【余
広範囲マルチヒールのリンネや5連射隠密のスーなどが暴れ回るようになる。オリジナルより状態異常には弱くなっているがダメージに強くなっているため自衛力も健在なのは嬉しい。ただし近接対象だと強化量がほぼ半分に下がるため、近接主体で行く場合はオリジナルのほうが強いことが多い。通常スキル「
法が求められるだろう。……そして何の因果か、同じガンプラアニメの後継作からSDガンダムであるRX-零丸が参戦。前作で大暴れした本機のように、自衛力の高いSDモードと押しつけ武装の多いリアルモードで環境上位に立っている。勝利を掴んだ人は追記・修正お願いします。この項目が面白かったな
した方がいい。◆シェルウォーカー街道をよく歩いている、シオマネキ型の小型輸送獣。背中に背負った大きなコンテナが可愛い。しかし、その実態は高い自衛力を備えた予期せぬ強敵。左腕からのバリアで攻撃を防ぎ、右腕からは弾速こそ遅いが高精度の電撃砲を放ってくる。近距離での飛びつき速度も意外と
アシストの特射は大打撃を受け、見るも無惨な性能となってしまった。B装備を主軸にしようとする考えもあったが、NT-Dのリロードの長さとB装備の自衛力の無さから非常に厳しかった。全国大会のPDFでの参戦発表+(当時は)最近の作品からの主人公機参戦ということもあり、非常に注目されたが、
サブ武装○100mmマシンガンダウン値は低めだが前衛力の向上が図れるため、味方との連携がとりやすい。1連からQDが可能。○ハンド・グレネイド自衛力向上に適した装備。1発ダウンではあるが、連射が効かないため過信は禁物。◇ジム・スナイパーカスタム稼動初期から存在するコスト200の狙撃
なランク:16防御寄りの構成である無印モデル。シールドは身を守りながらの攻撃や防衛ラインの維持に利用でき、味方をサポートするときにも役立つ。自衛力強化の意味でもシナジーが無いわけではないが、メインの燃費が悪いせいで頻繫に使えないのがネック。キューインキも前述のように乱用して強いス
静かなセッションもあるが、大抵の20人を越える大人数セッションでは理不尽の塊みたいなオンラインの洗礼が次々と起こりうる。たとえピストル以外の自衛力を何も持ち合わせていない初心者だろうと例外ではない。+ オンラインの洗礼一覧-出会い頭に頭と胸に鉛玉をプレゼントされるビルの屋上からゴ
ンからも運営からも人気ではあるが、同時に熟練度によってはハメ可能・状況によっては敵を助けてしまう場合もあるHAや最速クラスの周囲カードによる自衛力、最長の射程から繰り出されるテンポのいい通常攻撃、ベスプレが自分ドアップで味方を一切写さないなど「不快」とも取れなくもない性能が災いし
参戦したインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)は、役割がルージュとダダ被りの後衛機だが、武装の質では大幅に上回っており、降りテクこそないものの自衛力自体は高い。そのため「ルージュ使うならルナインパでよくね?」という事態になり、さらなる不遇機体となってしまった。クロスブーストでも少な
50年に一度剣の里を訪れ、周辺の魔物を退治するという約束を里長と結んでいる。時間にルーズなので初回が80年後だったが、フリーレンは里の人間の自衛力を信頼しており最初から80年は平気と思っていた。勇者の剣をヒンメルが抜けなかった理由は不明。単純に勇者の素養がなかったからなのか、ある
とも可能。格闘と同じくアームド・アーマーを使うため同じデメリットが存在するが、耐久が200と高めかつ格闘も射撃も防ぐと高性能。自身の足りない自衛力を補うもよし、相方に渡し試合を動かしてもらうもよしの優秀な武装。覚醒技は全機体中最多の3つで、プレッシャー/乱舞技/単発高威力格闘のど
使っても味方の進軍についていくのが難しく、戦場の変化を先読みして事前に立ち位置を変える等の工夫が必要な上級者向けの機体。また閃光弾没収に伴い自衛力が極端に下がったのもネック。判定こそ弱に落ちているが汎用と同様の下格闘モーションを受け継いでいるので、不意打ちができれば悪あがきにはな
判定もないため焼け石に水な事も多い。同コスト支援にはカンスト余裕な装甲に加えてIフィールドを持ちブースト射撃可能な蓄積よろけ武装を持つと言う自衛力の塊ことFA百式改がいるが、そちらとは高性能バランサーを持ち格闘を振っていける所や変形機能を持ち武装のOH管理が別なところ等のテクニカ
向きもされなかったというほどじゃない)。初代連ザの頃はスピード覚醒やカウンターが無いから低コストのくせに強判定の前格と特格を持ってるこいつは自衛力目当てでそこそこ需要があった。BR持ち低コスト3機の中じゃ赤ロックと弾数の関係で一番メインが実用的だったし -- 名無しさん (2
ーションも遅く攻撃力も低いため殴り合いは文句なしの最弱。MPを節約したい場面でなければ殴り合いに参加すべき人材ではない。シャルロットのような自衛力もないためひたすら後衛に徹するべきだろう。代わりに魔法が大幅に強化されており、MPさえあれば敵を圧倒することができる。最序盤はMPがす
ているが、誘導性能が非常に低い。アップデートでコストは撤廃された。Cはコストが10上がりダメージはA以上B以下だが、その誘導性能の高さから、自衛力の向上が計れる。しかし、射出して戻るまでの間に隙が生じるため、くれぐれも外さないように。アップデートでコストが10減少された。格闘マジ
間違えやすい部分。キャスターでありながら詠唱が必要な魔法が殆どないのが特徴で、使い慣れるとモンク並の火力とレンジ並の機動力、自己バリアによる自衛力、パーティメンバーに対する攻撃バフ、そして鬼に金棒と言わんばかりの蘇生スキルを兼ね備えるインチキジョブと化す。特に「詠唱が必要な魔法が
えてもパイロット込みでミサイルよりコスト安いなんてあり得んだろ -- 名無しさん (2018-10-01 01:16:47) リボガンの自衛力を支えた第一人者、一生忘れないよ -- 名無しさん (2021-08-31 18:23:03) 物量で襲い掛かってくる自爆兵器に最
、サブ兵器に105mmマシンガンを装備すると格闘機体よろしくQDが可能になる。威力はカテゴリー相応に低いので狙って行うほどのモノではないが、自衛力の底上げにはなる。早い話が漢のロマンで(ry備考シローは7話でアイナ・サハリンと触れ合ったことでスパイ容疑をかけられ、謹慎処分を受けて
闘のみ、機動力もガンタンク並に劣悪なのでGNフィールドが無いと近接戦に致命的に弱いという欠点を抱えている。言ってしまえばヴァーチェのままだと自衛力に乏しくジリ貧になりやすいので大抵の場合はさっさと装甲をパージしてナドレに切り換えるほうが吉というティエリア涙目な性能となっている。し
どDDHとしては強力な武装を装備していたが、如何せん費用がバカにならなかった為、いずも型ではそれらを撤廃し艦能力を索敵・防衛に特化させた結果自衛力は低くなったがその代わりに旗艦としての能力が向上し、戦闘そのものは僚艦に任せることとなった。また建造費に関してもサイズも一回り大きくな
0解禁機体であるダブルオースカイが登場し、環境に変化が訪れると急激に頭角を現し始める。ダブルオースカイは味方を守る能力があまり高くないため、自衛力に乏しい20コストだとやや不安定さが目立ち、一方でX2改は降りテクや強い弾で充分に自衛が可能で、それでいて前線で暴れるスカイに援護射撃
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
よりでかいミサイルをくっつけた砲台という出落ち感漂うタンク。アルティメットキャノンは即死ビーム以外も割と優秀なのだが、コイツは耐久も機動力も自衛力もなく強みといえるのはICBMのみ。武装は自衛用と言うのすらはばかられる機銃と本体よりでかいミサイルのみという潔さである。ミサイルを発
Aよりリロードが長くなった対MS弾B。機動性が低下するが敵MSを炎上させ、機動力を下げる効果を持つ焼夷榴弾がある。ガンタンクと比べて機動性と自衛力に長けているため、ある程度の前衛力が求められる機体。ジム・キャノン(WD隊)REV.2から登場した遠距離機体。コストは160。ジム・キ
めのダメージとダウン値、ノックバック効果が特徴。サブとの組み合わせで対複数を捌く戦術に向いている。○サブ●頭部バルカン砲ダウン値が極端に低く自衛力に欠けるが強制よろけ効果を持ち、味方との連携に向いている。●ハンド・グレネイド他の近距離機にも見られる一発ダウンの手榴弾。ジム・ライフ
なり凶悪な妨害性能を誇る。配下の兵士も色々と小器用に立ち回れて便利。低レベル帯の敵は妨害するより殺す方が早いので、やや晩成型。◆カスタマイズ自衛力が乏しいため装備は充実させたいがキャンテロー自身は補助役に過ぎないためメインの前衛より優先される程ではない。前衛の装備を割くくらいなら