特殊勝利(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
、敗北一歩寸前)になるまで満足に動けず、ダメージを4枚で止められると特殊勝利が非常に狙いづらくなるという欠点があった。…が、ダメージゾーンに能動的にカードを置きつつ特殊勝利の補助までできる《滅星輝兵 “Ø” グレンディオス》を得たことで特殊勝利を決めやすくなった。始源根絶者 ヱヰ
、敗北一歩寸前)になるまで満足に動けず、ダメージを4枚で止められると特殊勝利が非常に狙いづらくなるという欠点があった。…が、ダメージゾーンに能動的にカードを置きつつ特殊勝利の補助までできる《滅星輝兵 “Ø” グレンディオス》を得たことで特殊勝利を決めやすくなった。始源根絶者 ヱヰ
ル「貫通」を再現していると思われる)常に固定4ダメージを受けるのは痛いが、空いているBスキルに「攻め立て」を継承してやればこれを逆手にとって能動的に発動を狙いやすくなるため、長所にもなり得る。欠点としては飛行ユニット共通の弱点である弓に対する特攻、魔性の槍を使う場合は自傷ダメージ
てくるモンスターが主流なのでバウンス効果自体は強力。しかし守備表示で攻撃を受けるという条件が除去全盛の今の環境との相性が良くない。その点では能動的にバウンス効果を使えるモンスターの方が優秀。外道モグラとか。ところでこいつが男なのか女なのか未だによくわからない。多分永遠の謎。アニメ
ーも多い。その隙を狙ってたった2マナで6/6飛行・火吹き持ちが飛び出してくるということで、爆発力なら随一の化身である。ただし他の化身と違い、能動的に条件を満たさせることができない。つまり対戦相手のプレイングに非常に依存してしまうのが最大の弱点。一度このカードに痛い目に遭わされたプ
述の通り日本で数少ない、人体に影響が出る程の毒を持つ毒蜘蛛であり、日本の在来種の中では最も強い毒を持っている。しかしカバキコマチグモの方から能動的に人間を噛むような事はなく、多くの蜘蛛と同じように性格は控えめで臆病。巣の特性上、生息域が草むらや森林などに限られている為、出会う事の
エアームドが一発逆転を防げるという利点があったくらい……だったのだが、これが実は意外と侮れない。第三世代は現在と違い、「ちからずく」のように能動的に使える特性が非常に少なかった上にわざの威力も全体的に低い。そうすると耐久型のポケモンが相対的に強くなっていく。この対策として一撃必殺
であり、どれから遊んでも基本的に混乱はしない作りになっている。A-Lifeゲームシステムの売りとなる独自システムの一つ。主人公以外のNPCが能動的に行動し、様々な場所で自分が考えた行動をするという、ゲームの進行に彩りを与える内容のシステムである。あるNPCが全く違うMAPに進出し
る時に使いたい場合が多く、それなら《シールドクラッシュ》か《抹殺の使徒》が使われることが多かった。このカードのポイントはリバースモンスターを能動的に発動させられること。主に【デッキ破壊】で《サイバー・ポッド》や《メタモルポット》などをリバースするのに使われていた。しかし、第11期
載されているシステムで、PXとはPILOTS EXPERINCEの略。人間の緊張が極限になったとき感覚が鋭敏になる、いわゆる火事場の馬鹿力を能動的に引き起こすシステムである。ただしこの手のシステムのお約束で、使うとパイロットの心身に多大な負担を与える為、普段はリミッターが備えられ
が宇宙最強のエンジニア。今回も散々な目に合う、というか今回は災厄の中心に。(;三)<ンアァ!無口・受動的だった前作と違い、よく喋りよく愚痴り能動的になりキャラ付けがなされた。ネタにされる原因の一つだけど。それと若返った。ファックとかちょっと口が悪い。まぁ仕方ないか。3年も寝込んで
~性格は選択肢によって以下の様に変化する。■優しくて大人しい落ち着いていて、従順な態度をとる。デフォルトの優しいお姉さんな性格。■知的で強気能動的で、からかったり軽くいぢめる。ツンツンいぢめてくる強気なお姉さんな性格。■優しくて積極的積極的で、主人公を子供扱いして甘やかす。ベタベ
すなのちから」はすなあらし発生中にじめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になるというもの。効果自体は強力で、ダイマックスなどを使って能動的に特性を発動する手段はあるが、鈍足のトリトドン には「ねんちゃく」や「よびみず」のほうが使いやすいため、基本的に使われない。特にダブル
」+「かるわざ」+「ひこうのジュエル」のコンボは使えなくなった。しかし新技「ゴーストダイブ」を習得したので、「パワフルハーブ」と組み合わせて能動的に「かるわざ」や「アクロバット」の条件を満たすことができる。「そらをとぶ」「ゴーストダイブ」という2種の溜め技を一致で使えることと「ト
▷ コメント欄部分編集 写輪眼! -- 名無しさん (2014-01-03 22:18:31) なんだかんだで熱血してる主人公。最近特に能動的かつ恋愛にも…積極的…なのか…? -- 名無しさん (2014-02-18 14:14:18) 結婚、おめでとうございます。 -
ちらを採用するかはお好みで。また、耐久型のマリルリに関しても「そうしょく」一択ではなく、テラスタルの関係から「あついしぼう」を持たせることに能動的な意味が出てきた。進化前のマリルやルリリは、他のファンシー系進化前と同じくダブルバトルで使われることがある。特にデスバーンと組み合わせ
の動きを誘導するなどの高度な心理戦を制していく必要がある。迎撃に向いた武装と重装甲を持ち、守りに入ったライデンを崩すのは容易ではないが、逆に能動的に攻めていく手段に乏しく、HP負けしないためにはそこを技術でカバーせねばならない。外周は友達。テムジンやアファームド同様、シリーズが進
の場合は「ノーガード」警戒で「おにび」を打たれたときに攻撃能力が弱体化せず強化される。もちろん「かえんだま」や「どくどくだま」を持たせれば、能動的に特性を発動できる。ただでさえ高い攻撃力に更に磨きがかかり、状態異常にも強くなることで意表も突ける。この型の場合メインウェポンは「イン
はキングドラを差し置いて雨パのエースアタッカーとして採用されることも多い。隠れ特性「マイペース」は唯一雨パ以外で活かせる特性…と言いたいが、能動的に活かす方法がない上に第七世代で混乱が弱体化したので微妙。同じ相手依存なら対雨パで強力な「すいすい」の方が良いかもしれない。というか現
対的には強化点が多い。ダイマックスをしても耐久面の強化は焼け石に水だが、火力の面ではみずタイプという事もありメインウェポンのダイストリームで能動的に雨を展開した後に「かそく」で上から叩くという戦法が可能なので相性はなかなか。■メガサメハダーメガシンカにより闘争本能が爆発。黄色い模
当にマジで超ギリギリわずかに「はねる」に対戦での使い途ができた。具体的に言うと極々稀に起こり得るソーナンス同士のミラーマッチ時。ソーナンスは能動的にダメージを与える方法が、PPが枯渇した時に使用される「わるあがき」しかない。しかし第4世代以降の「わるあがき」は自身の最大HPの1/
ってしまうのも痛い。 特に先制技には要注意。隠れ特性は水のベール。「おにび」等で火傷にならず物理型が安定するため、雨パ以外ではこちらを推奨。能動的に活かすには「すりかえ」や「なげつける」で「かえんだま」を押し付けたい。SVではみずタイプ版すてみタックル、「ウェーブタックル」を習得
規特性であり、「ねっぷう」「こごえるかぜ」などの風技を無効にしてオマケに攻撃が上がる強力な特性である。更に自身が「おいかぜ」を発動することで能動的に特性を発動させることが可能。「おいかぜ」から攻撃力を上げて「だいばくはつ」といったコンボも可能。特にダブルでの定番サポーターのトルネ
記が用いられることもある。ソウルライクのようなアクションゲームでは「頭など、敵の急所を狙う」「敵の姿勢を崩す」「敵の背後から攻撃する」などで能動的にクリティカルヒットを出すことが可能なゲームもある。代表的な作品ドラゴンクエストシリーズ:かいしんのいちげき(会心の一撃)orつうこん
まう。最近では反転召喚ではなくリバースした時に効果を発動できるものも増えているが、基本的に相手ターン中は裏側守備表示でいる→モンスター自身で能動的に動けないため、運用には彼らを守る魔法・罠カードの活用が不可欠になる。いかに長時間彼らを守り、効果を何回も発動してアドバンテージを稼い
ポケモンがいた場合、催眠技は100%失敗する。相手の手持ちにこおり状態がいた場合、こおりの追加効果は100%発動しない。ただしねむるを使って能動的にねむり状態を引き起こす場合、6匹眠らせることも可能。ポケモン重複禁止、持ち物重複禁止こちらも今ではお馴染みのルール。殆どの対戦ルール
る携帯電話に遺された妹の肉声を聞いたり、家族の写真を見たりしていてあまり親しくない人物とは積極的に関わろうとしなかったため、アスランのように能動的に接触しようとしなければ会話する機会がそもそも少なかったので、タリアたちだけに責任を求めるのも酷な話である。そもそもミネルバも少し硬い
縦持ちと横持ちで顔や触覚の向きもキチンと変わる。設定上は電話機能やインターネットブラウザなど様々なアプリがちゃんとあるようだが、プレイヤーが能動的に使えるものではなく、ストーリーイベントで使用される程度。ゲームシステム上はメインメニューがスマホロトムの画面になっており、タウンマッ
なっている。 ピカチュウ同様ほっぺに電気を蓄えており、その威力は10万ボルト程で、下手に触るとインドぞうすら一撃で気絶させる。(ゴースと違い能動的に気絶させるわけではない分マシかもしれない)なお流石にインドぞうは世界観にそぐわなかったのか、後の作品ではダイオウドウが代わりにくらっ
もぶっ飛んだ性能から登場早々ソリティアが大量発生し、環境は虫だらけになってしまった。このカードの1番恐ろしい所は、他のカードを使用する事なく能動的にダンセルやセンチピードの装備カードを外せるという点だろう。おまけに相手のカードを数枚破壊出来るので、状況によってはアドバンテージの差
覚醒中スーパーアーマーも削除される等、最早別機体と化しているが全体的に超強化。今までのセット攻撃はそのままにおまけ的性能だったWR時の射撃は能動的に狙えるものとなり、特に変形解除しながらグレネードを側転撃ちする変形サブは攻防一体の万能射撃。そして格闘はハイメガを多用する格闘機顔負
ト支援機。コアブロックシステムがオミットされているのかちゃんと上半身が回転する。同コスト帯屈指の火力・射程を誇り、特に高台に陣取ったこいつを能動的に崩す手段はほぼないと言って良い。一方でその壊滅的な機動力により陣地転換が難しく、ちょっとした段差を越えるのも一苦労。*3正直移動に関
が、自分のメインフェイズ時に、フィールド上の 「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体を選択して破壊する効果も追加された。これにより能動的に効果を使いやすい。しかし、手札消費が激しい効果なので、効果の使いどころが難しい。効果を使いたくない時は壁にでも。●ギミック・パペット
やはり2同様上位ユニットの存在に霞んでしまうが、調整されたとはいえまだまだ強力な魔ビリティのお陰で今度は泣きを見ることはない。男戦士に比べ、能動的にステータスアップを発動させやすいため、自キャラが強くなるほどにその効果を発揮してくれる。エクストラムーブは、アイテム海などで守護者を
ン、自分はバトルフェイズを行えない。サイバーを溜め込んで一気に呼び出すことが出来る罠。ただしバトルフェイズ放棄が結構厳しい。サイクロンなどで能動的に相手ターンに割るべきか。展開だけするのであれば、マジック・プランターで墓地送りにしても問題はない。◆サイバネティック・オーバーフロー
。2つ目は相手の場か墓地のモンスター1体を除去する効果。1つ目の効果の使い勝手が良い上に、トリガーとなるスターダスト系列の効果が受動的なので能動的には使いづらいが、何気に対象を取らない除外と言う強力な除去性能を持つ。そのため、1つ目の呼び戻し効果を使った後で再び発動する機会がある
ルとグリージョが基本的に別行動しているためか、グリージョが合流する必要がなく、ロッソとブルだけでなれるルーブに変身する場面も見られた。なお、能動的/受動的を問わず合体状態が解除された場合、分離後は基本形態が強制的に選択される。◎ウルトラマンタイガパワーアップ型として使われる装着型
使用されておらず、機体出力に影響を与えるビーム兵器等も一切装備していない。大幅な装甲増加、(陸戦機なのに)アフターバーナーや過給器などの高性能動力による直線機動力の強化等の改造が施された結果、PTとしては破格の防御力を手に入れた。武装は近・中距離戦闘用の物で纏められ、優れた突破力
る。だが、シジマの実態は際限ない競争世界に倦み疲れた氷川が「世界にこうあって欲しいと要求した姿」であり、彼は世界を自らの思想で塗り潰すために能動的に摂理を捻じ曲げてかつての世界を滅ぼしている。自らを由とするChaosの悪魔がシジマに集ったのは、理念への同調等といった小難しい理由で
には司令官クラスの将校二人が、起動装置に同時にキーを差し込み、回す必要がある。凄まじい破壊力を持つ反面その性質上動かす事が一切出来ないため、能動的に攻撃で使用しようとしても、前提条件として敵軍を効果範囲内に誘い込む必要があるという重大な欠点がある。言ってしまえば自爆・地雷以外の使
ットなのに除外がデメリットとなり難い。《エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ》「セット状態で除外」と条件をみたすのが困難なこのカードを、能動的に発動できる数少ない手段。《コズミック・サイクロン》? あれはLP減るので知ら管更に精神操作などのコントロール奪取系のカードを使い、相
ドフェイズに場を全除外とデメリット等は決して軽くはないが、相手依存とはいえ滅茶苦茶な枚数のドローがこれ1枚で狙える。とはいえ、この発動条件を能動的に満たすのは流石に容易ではないし、相手の場にカードが多ければ当然妨害のリスクも高い。沢渡戦では「妖仙ロストトルネード」というデッキバウ
械で構成された種族。もっとも旧き神霊種によって創られた。『クラスタ連結帯』という群体として機能しており、個体が得た情報を全体で共有している。能動的には何もせず、外部からの干渉に対して対応するだけの特異な種。機械であるゆえか擬似的な精霊回廊接続神経しか持たず、魔法適正の高さによる序
的に影響する。(いずれも条件を満たす巡目内で鳴き(暗槓を含む)があると消滅する。) あるプレイヤーが、(場の状況や点棒状況などを鑑みつつ)能動的に鳴く判断(決断)をすることを指し、"仕掛ける"、"動く"などと表現することもよく行われる。 ●食い替え チョンボの一種で、手牌で既
スターはアイテムが入った宝箱を必ず持っているが、手に入れるためには宝箱を持ち去られる前にモンスターのリーダーを特定し、倒さなければならない。能動的に装備品を収集したりレベルを上げられるのでゲームのテンポが良くなり中々好評だが、探索する時の雑魚戦や食べ物の用意が面倒との指摘もある。
よ。 -- 名無しさん (2020-05-15 00:13:38) RPGにありがちなお使いゲー感が薄くていいんだよね。イベントに対して能動的に介入する感じ。 -- 名無しさん (2021-03-06 19:40:44) タルミナが消えてもお面たちが残っていたならリンクが
られた子供型のデザインヒューマン。物語序盤から存在は示唆されている。マイカ白鳥編に登場。快楽のみを目的としたデザインヒューマン。SEX以外は能動的に動くことは無い「精巧なダッチワイフ」。狂四郎と接触した個体はゲリラ追跡のために放たれた囮。追跡部隊は狂四郎によって壊滅させられ、負傷
子を殺さなくてはならない……」と考えている場面があるが、マリーメイアがどうなったかはお察し。映像化されていないこの作品ではヒイロはラスボスを能動的に射殺しているのだがその時に限って「お前を殺す」ではなく「止める」と発言している。ネットが普及してからのネタ……かと思いきや、普及しき
り、スタビライザー唯一の使用技であり、そして反撃技でもある。回復量が非常に大きいので発動させないようにしたいところだが、相手は頭の痛いことに能動的にこの技を使用してくるのである。マインドハックには反応しないとはいえ、これでは思うようにHPを減らすことができないだろう。ハードプロテ
ルートできる優秀なカード。効果を使ったターンにリンクモンスターは出せないので大量展開には向かないが、インティ&クイラは元々自分のモンスターを能動的に破壊していくためEXモンスターゾーンが圧迫されることは少ない。S召喚の回数には制限がないため、ほかにチューナーがいればクリスタルウィ
を与えられるくらい。それでも元々タイプ相性上は不利な相手な上に物理受け型なら受けきられてしまうため、無理な突っ張りは禁物。「ダイナックル」で能動的に火力アップも図れるものの、やはりここでも鈍足低耐久が足を引っ張るため、切るべき相手はしっかりと見極めること。耐久にある程度振れば「い