サガット(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ニークラッシュ)IIから登場したムエタイらしい飛び膝蹴り。火引強の昇天無頼脚(断空脚の原型)を元に編み出した。初期は非常に速度が早く、わざと空振りしてからの投げが猛威を奮った。移動速度が遅めのサガットにとって貴重な奇襲兼移動技であり、ダウンした相手に空振りしてゲージを溜めながら近
ニークラッシュ)IIから登場したムエタイらしい飛び膝蹴り。火引強の昇天無頼脚(断空脚の原型)を元に編み出した。初期は非常に速度が早く、わざと空振りしてからの投げが猛威を奮った。移動速度が遅めのサガットにとって貴重な奇襲兼移動技であり、ダウンした相手に空振りしてゲージを溜めながら近
技のタイミングも何もかも中途半端だったDX版と比べても、その精度の差は歴然。上下軸の合致を優先させた結果、中途半端な高度の相手に対する空中技空振りの無限ループを未然に防いでいる。・左右に隔たれた足場にいる相手へのアクセス同じ高度に浮かぶ足場・すり抜け床への移動方式。ジャンプ・空中
楔のデーモンの攻撃あ当たりづらくなる。しかし、安全をとって盾を構えるようにしておこう。後出しで攻撃していく密着した状態で楔のデーモンの攻撃を空振りさせる。空振りした隙に攻撃していくようにしよう。攻撃を連打していると、次の攻撃に回避が間に合わなかったり、ガードできるスタミナがなくな
」です。これを使用すると効果中はオニと同速以上になれるので、オニは抜かれても距離を縮める事ができません。こちらの反転にオニが遅れたり、攻撃を空振りした直後に反転すればゴールできる可能性はグッと高まります。Step4.残り30秒以下なら延長戦を検討残り時間が少ない時はアイテムを吟味
ーン終了」ということは絶対に行うので、《時間のねじれ》*4のような疑似的な追加ターンとして機能する。つまりこういったデッキを相手にしたときは空振りが少ない。また効果が派手な分かなり重い。設置に6マナ、起動に4マナの合計10マナが必要。この頃にもなるともうゲームの大勢が決している頃
タルタロスCFで追加されたエクシードアクセル。その場で大剣を振り下ろし、ヒット後に剣で前方を薙ぎ払って衝撃波で吹っ飛ばす。リーチが短めなので空振りしないようにしたい。アクティブフロウ中は薙ぎ払いの時に剣が鎌形態に変形する。必殺技●ヘルズファング(214A、追加214D)突進技、突
るも6失点と打ち込まれてKO。2年目は二軍ぐらしと苦い経験をしている。これは西村はストレートが速く、切れ味の良いシュートボールを持っていたが空振りをとれる球、決め球というものがなかったためと言われている。3年目からは才能が徐々に開花。先発・中継ぎどちらでもいける便利屋要員として出
に落ちる変化球である。多くの投手がカウントを取るのに用いており、プロ野球の世界だとカーブより投げる投手が多い。また、大きく鋭い変化をさせれば空振りを誘うこともでき、決め球としても用いられる。サイドスロー・アンダースローの投手はフォークボールが投げにくいのでスライダーを決め球として
する。隠し技を覚えるまでは、無属性のMP攻撃技としても出番がある。チャージと同じ条件で、小→リフレクト→エリアル→遅めキャンセルリフレクトを空振り→遅めキャンセルエリアル~で約13秒で、秒間ダメージはHPに37000、MPに2400。〇ブレード・リアクター剣圧で衝撃波を生み出す高
動のAコンボでは大振りでダメージの高い3連撃、→A始動のAコンボでは大きく前へ踏み込みながら素早く突いたり薙ぎ払う5連撃に変化する。連続技は空振りしても繋がる。Aコンボの途中からAH技・B技・必殺技へとキャンセル可能(ガードゲージ消費有り)、これらの技後からもA技へとキャンセル可
使用すると安全に倒せる。さらに、お得意の急降下攻撃には何故か「アーサーが直立している状態で急降下を仕掛けてくると、頭上近くを通り過ぎるだけの空振りが起きる」という現象があるため、魔法が使えない状態でもパターン化しやすい。弱体化の始まりともいえる。レッドアリーマーエース(超魔界村)
最下位と完全に終わっている。封印の頃よりも斧の命中が改善され、本人も技の初期値や技・幸運の成長率が高いのでCCで弓が追加される前でもそうそう空振りは起こさず高火力の一撃を叩き込みやすい。しかし最大の欠点である「躱せず追撃を受けてドンドンHPが削られるくせに追撃が出せないので火力も
。刻一刻と期限が迫るなか、部員勧誘のための材料を揃えるべく奔走する絢子。最大の目標として選んだものは、「学院七不思議」の検証であった。結果は空振りに次ぐ空振り。そして最後に残った七つ目の不思議「馬に蹴られて死んじまえ」に挑もうとするのだが…。コレの発生条件が、実はとんでもないもの
然ながら大不評。REV2では性能が大幅に変更された。鎖の先端に喰らい判定が無くなり攻撃で止められにくくなったが、一度でも派生がガードされるか空振りするとその時点で構えが強制終了するため、遠距離から延々と削り殺されることは無くなった。代わりに派生を出さずに一定時間溜めておくと、Ye
必要がある。しかもモンスターの体格や地形に寄って微妙にズレる。真・溜め斬りの位置調整と準備派生のため、寝ているモンスターの傍らで大剣を何度も空振りする姿は誰が読んだか「儀式」。MHWorldでは正直ロマン技に片足突っ込んでいる状態だったが、超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(M
ングを合わせれば通常攻撃で打ち落とせる。 ◎テクニックパンチはめコンビネーションの際に投げに繋がる打撃を出すまでに背後に振り返り、その打撃を空振りさせることでジャブ→ジャブ→ボディーブロー(空振り)→ジャブ→ジャブ……と一方的に攻撃を加え続けることが出来る。ただし攻撃中の背後はほ
つけられスカウトされるが最初は「俺は誰ともつるむ気はない」と一蹴。抜刀斎の居所を求めて神谷道場や京都の「翁」こと柏崎念至の元を訪ねるもどれも空振りに終わり、それを目撃していた宗次郎から抜刀斎の情報をちらつかされ、それを目当てに志々雄と同盟を結ぶ。剣心の居場所を教えない念至らの拠点
攻撃を決めてから相手を掴み、かなり高くまで上がる「晃龍拳」を出す、いわばポケファイ版必勝無頼拳。しかし掴み部分のリーチがやけに短いため途中で空振りすることもままある。漢道おとこみちVSシリーズで主に使用する技でいわばダン版瞬獄殺。相手を掴んだ後、相手もろとも自爆する技で自身の体力
。ОДОРУ ДАЙЧИ/おどるだいち(裏)「動くなぁ!!(なめやがれぇ!)」突進からのジャーマンスープレックス。シリーズによっては連続技や空振りでゲージ溜めに使える。ちなみに空振りすると専用のセリフが出る。「動くなぁ!!…っってんだろーがぁ!!」КУЖИКУ ДАЙЧИ/くじく
る黄色いゲージは「エナジーゲージ」 EX必殺技に1メモリ 超必殺技に2メモリ~4メモリ消費する 相手に技を当てる、ダメージを受ける、必殺技を空振りすると溜まる 同じく画面下部にある青いゲージが「タイムメーター」 時間経過で増加し後述する様々なシステムに消費する このゲーム特有
、ボタンを押しっぱにして離すといった比較的容易な操作で大ダメージを狙える。ただしチャージを貯めてもダウンやよろけを貰うとチャージが解除され、空振りが発生すると一定時間無防備となる為、一概に万能とは言えない。ジム・ナイトシーカー、イフリート・ナハトには歩行時に「ステルスモード」が発
、もちろん1ミス。●バッティングセンターピッチングマシンから飛んでくる球を次々と打ち返す。ホームランを打つとより多くのポイントを獲得できる。空振りすると1ミス。●パワーピッチングジャイロボールを投げ、多くの板を割る。ジャイロボールの投球操作をミスせず完璧に投げることが出来れば全て
で亡くしている。父親はN大の総長で犀川の師匠。犀川のことを尊敬しており、大好き。好意は隠さず、積極的にアプローチをしかけている。ただ本作では空振り気味。焼きそばを食べたことがなかった。ドラマ版ではロングヘアーの美女だったが、アニメ版ではボブカットの髪形で、美女というよりも少女に近
様に目の敵にした点にある。◆闇のプレイヤーキラーの受難・その1 なぜかハッスルする王様彼の主戦術は「闇晦ましの城」で発生させた闇で敵の攻撃を空振りさせそこを自分の高攻撃力のモンスターで攻撃するという、カードのルールに則った至極全うなもの*6。作中での「闇晦ましの城」の効果が強力な
のだが、背中にアーマーは無く、土ボムや溜めボムのような持続する爆弾ならアーマーを貫通する。ぐるぐる反時計周りに移動して、サートゥスが突進技を空振りして壁に引っ掛かったら、無防備な背中にボムを放り込む。これだけで楽々ノーダメージで勝てる。最早ミスで事故死する危険性すら皆無の、カス未
セル用としてセルDVD店で販売されていたが、累計は1,000枚弱(4本合計)。アニメ声好きのマニアックな人間にしか売れなかったようで、完全に空振りの作品であった。ただし2021年現在、DMM.comで全作品購入可能となっている。81は石原に多額の違約金を請求した他、ムーディーズに
レデター2ではウルフがエイリアンの尾から作った鞭を使ってたな -- 名無しさん (2013-10-05 16:22:21) バギのワザと空振りにして衝撃波で攻撃みたいなのがあったが、その発想はなかったと感動したw -- 名無しさん (2014-02-10 02:15:15
投することとなった。そして9回裏オリックスの攻撃。黒木は脱水症状を起こしていたものの、気迫によって球威が戻っている。先頭バッターのイチローを空振り三振に斬って取り、続くニールにすっぽ抜けた球を外野に運ばれるも次の谷を三振に仕留める。いよいよ後一人までこぎつけた。最後のバッターであ
っている。オニギライズしようとしたら痛恨連打で死亡するのはよくある光景である。また全体的にロードやモーションが遅く非常にテンポが悪い。武器を空振りして罠確認を繰り返すだけでもかなり億劫。建物に出入りするだけで3~4秒かかる。これはPSPで改善されているため、プレイするならPSP版
巻(アニメ2期)までのネタバレ「ですよねー…」「ソラ」であることを明かしたものの、小鷹との関係は大して進展せず、内心かなり決心した末の断髪が空振りに終わったうえ、逆にイロモノだと思って警戒していなかった理科や幸村が伏兵として出現したことで焦り始める。文化祭の自主映画で自分の役と小
進→【力尽きました】なんてことがよくあるまた弾かれないようハンマーで溜めていても突進→避ける→後ろから追撃→すかさず振り向きバックステップ→空振り→突進→【力尽きました】なんてこともとにかく欲張らず無理はしない。ただスタミナ切れの際は遅くなるのでその際は積極的に狙っていきたい。M
を選手生活最期の試合とすることとなった。小野の出番は、8回裏2アウトランナーなし、3-3の場面。代打で出場した小野は、初球をフルスイングして空振り。目に涙を浮かべている小野の姿に、この試合のテレビ中継の解説を担当していた若松勉(2001年スワローズ優勝時の監督)は、「ボールが見え
すさを改善した上で素早さアップの追加効果がある「ダイジェット」に変化する。「とびはねる」自体もやや命中不安ながら相手のダイマックスを1ターン空振りさせる時間稼ぎとして機能する技として実用性が増した。じしんかじょうが、上記のダイジェットと組み合わせて相手を倒せばりゅうのまいのを積ん
や軽減が得意」「高タフネスやライフ回復で持久戦に持ち込みやすい」という白や、「打ち消しが得意」「取れる戦術が非常に幅広い」という青に対しては空振りに終わることも多く、色対策という面だけでいうと割を食いやすい。ただし最近は色に対するプロテクションが印刷されなくなったため、色対策カー
の手のことへの取り組みはかなり差がある分野である。全く自重しない埼玉県のような例は例外に近く、警察沙汰となった静岡県や、ターゲットを間違えて空振りした宮城県のような例もある。公務員志望のみんなはこの手のことを志望動機に織り込むといいかもしれない。上にも少し書いているが、地方によっ
敵ではなく桟橋へ体当たりするよう命じられた特攻隊員も居た(フィリピンのレイテ島タクロバンの桟橋)。その隊員は「そこには輸送船もいるんだから、空振りでもいいから輸送船に体当たりさせてほしい。いくらなんでも、桟橋に体当たりするのはいやだ」と中島正飛行長に頼んだ。しかし飛行長は、こう怒
そこそこ出来がいいらしい。黒髪で陰気でツンデレな美人。マイユニに一方的に惚れ込みストーカーと化す。速さと魔力がよく伸びるが技が伸びにくいため空振りのリスクが付きまとう。アーチャー資質があるので、「命中+20」などで補うのも手。「復讐リザイア」による地雷戦略を取れるので、こうなって
ぎ」と指摘していたように、実は剣心は刃衛戦の背車刀や斎藤戦でのパンチと見せかけてからのベルトでの攻撃、蒼紫戦での陰陽撥止、志々雄戦での焔霊を空振りさせてからの本命の攻撃など、全編通してこういうフェイント技によく引っかかる。*5 同氏が演じる某ゲームのキャラクターも頭に巻いている布
倒的人気力があるよねwww、LCCのルートは思わず涙した -- 名無しさん (2016-01-19 22:07:47) ↑他のヒロインの空振りのビシィさん、強く当たるガルガリ女、電波、病んでる、サイコパスと比べて数少ない清涼剤に近いからな。その分トラウマになるが -- 名無
2014-08-07 20:58:29) 宇水のあの扱いって戦いの前の話で斉藤が刀を抜いた絵が格好良かった事で決まった気がする、某野球漫画で空振りの予定が絵が思いの外綺麗に描けたんでホームランにしちゃった感じで -- 名無しさん (2014-08-07 21:43:22 斎藤
失したことも。つねに硬派に振る舞っているが、勢威の項でも書いた人気投票で上位に入った際にはまんざらでもない様子だった。一時期谷風にデレたが、空振りに終わっている。このときの彼女のセリフである、「光合成したくなっちゃったな……」はシドニアでは所謂「殺し文句」なのかもしれない。◎佐々
に鈍器類を振り回す。更に所持ペルソナのプシュケイは荒垣のカストールと同じように弱点が存在しない(アルカナも荒垣と同じ法王)為、クリティカルや空振り以外で転ぶことはない。ただし、武器の命中率が若干低く、弱点がないのと同様に敵の攻撃に対しての耐性も存在しないので注意が必要である。更に
マックスを確率100%で倒すギガバーサークに勝てるとも思えないが……。◆VSウルトラマンベリアル他のウルトラ戦士達と共に迎え撃つも、キックを空振りした上、逆にキックを食らって大開脚で吹っ飛び、倒された。◆VSダークロプス光の国に迫る100万体のダークロプス部隊を、他のウルトラ戦士
が吉良監督のもとで冬山に篭もって会得したシュート。◆フェイントタックル…中学生編の南葛戦で翼に対して使用。二段階タックルになっており、最初を空振りして相手を油断させ、二発目のタックルでボールを奪う。◆なだれ攻撃…『みんなあがれ、ふらののなだれ攻撃だ!』。松山が敵のときに発動する。
ャラも連れて行くことができるようになる。本来の隊員と同じ要領で使える。高村椿通常:煎餅投げで遠距離攻撃必殺:ブロマイドをバラまき隣接した敵を空振りさせる固有特性:なし榊原由里通常:ソロバンで近距離1マス攻撃必殺:噂話で1列の敵に貫通攻撃固有特性:合体攻撃のイラストがエロい藤井かす
登録日:2011/03/20(日) 01:51:30更新日:2023/08/12 Sat 19:29:14NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧………!?あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『ダブルバトルで敵が両方とも異性の時に片方からしかメロメロを受けてないのに敵
る為、ヨースター島など真ん中がポッカリ空いたステージでは一緒に自滅することがある。普通のステージなら足場のある場所へと向かってくれる。初撃が空振りになるとそれで終わりだが、当たれば相当のダメージを与えるので、蓄積ダメージが少なめでも撃墜できることが多い。【大乱闘スマッシュブラザー
クリーク海賊団は一般戦闘員さえも東の海の平均的な海賊の水準を超えているという事である。*2 この時点で登場済のキャラで言えば斧手のモーガンの空振りですら鉄柵と石壁を数mは切れる描写のある世界でこの態度は現実的どころか現実逃避とすら言える*3 実際、ログポースの存在を知っていたのか
ており、劇中設定的にはDEATH-Tがなかったのはこれも一因であろう。原作の瀬人は「剛三郎を完膚なきまでに叩き潰す」と言う目標が当人の自殺で空振りになったことで壊れていったが、こちらでは失脚させるという形で完全勝利したためかそこまで拘ってはいない。その代わり「ゲームのための発明を
ビーム。細身で、ゲッタードラゴンのそれに近い。原作では二度しか使われておらず、しかも最初に撃ったのは拓馬ではないこと、二度目は実体のない敵に空振りしたことから影が薄いのが欠点。アニメ版ではアンドロメダ流国のウザーラや恐竜帝国が完成させたバグに使用したが効かなかった。サンダーボンバ