不聴罰符 - 麻雀ローカルルール Wiki
種別その他のローカルルール別名聴牌料目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]荒牌で流局したとき、不聴だった者が聴牌している者に支払う点数の事。一般には、場で合計3000点が動く。不聴の者が聴牌のものに支払うという不聴罰符の性質上、全員聴牌、または全員不聴のときは発生しない
種別その他のローカルルール別名聴牌料目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]荒牌で流局したとき、不聴だった者が聴牌している者に支払う点数の事。一般には、場で合計3000点が動く。不聴の者が聴牌のものに支払うという不聴罰符の性質上、全員聴牌、または全員不聴のときは発生しない
、もう1度上がりが発生すると局が終了になるというルール。2度同じ人が上がっても、1度目と2度目で別の人が上がってもよい。局終了時に、2度分の点数のやりとりが行われる。1度目の上がりは、ロンまたはツモだけを言い、点数・待ちなどについては局が終了するまで言わない。当たり牌は切った場所
-2位=1飜解説[]立直への振込み(ロン和了)且つ、現在の自分の順位(持ち点)が振り込んだ相手の順位(持ち点)よりも低い場合にのみ適用する。点数計算前の順位(持ち点)を参照し、(現在の自分の順位)-(振り込んだ相手の順位)=『◯飜』が上がった役に加算される。下位役[]上位役[]複
一九牌で成立する役だが、全帯五はすべての面子と雀頭に5が含まれていることで成立する。中国の公式ルールでは16点。日本で採用する場合、中国での点数や全帯幺九の類推で2~3飜程度が適当ではないだろうか。「オールファイブ」と呼んで6飜とする場合もあるが、この場合全中の要件も満たしていな
し和了り飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]東一局0本場で誰かをハコテンにさせる点数を上がったとき成立。元の点数が役満だった時は、ダブル役満、元がダブル役満だったらトリプル役満と増えていく。下位役[]上位役[]複合の制限
こともある。また、「ほかの役が3翻以上あるなら2翻とし、それ未満は1翻とする」というルールもある。これは二翻縛りでのアガリの可否、満貫以上の点数で違いが出る。最近では30符2翻とするルールもあるらしいが、これは従来より点数が増えている。また25符を副底とし、対子すべてを雀頭と考え
三麻の自摸和の点数読みさんまのツモホーのてんすう種別和了に関するルール目次1 解説1.1 折半払い1.2 丸取り1.3 北家の分を折半1.4 ツモ減り(ツモ損)1.5 千点加符2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]三人打ちでツモ和了りが発生した場合の点数授受の方法。折
ちけっていせんルール種別ルール体系別名ポイント制麻雀目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]ルールは普通の麻雀と変わらないが、最後の点数の精算が異なる。まず8回戦勝負である(8回戦じゃくても良い)。30000点持ち30000点返し、ご祝儀・ハコテンなし。一発、裏ドラあり。
なっている。以上のように麻雀を行う上でトラブルがなるべく起こらないように工夫されている。最近の機種では各プレイヤーの点棒ケース内にある点棒の点数や点差を表示する機能がついていたり(全員の合計点も表示でき、点棒不足も一目で分かるようになっている)ドラ表示牌を自動的にめくる機種や配牌
大小ルール読みだいしょうルール種別インフレルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]牌を引き大小を決定して成功すると点数が倍。失敗すると0点採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
方幻想麻雀3G』に存在する卓の一つ。原作では13作目となる東方神霊廟の場所をイメージした卓である。100000点持ち100000点返し。親の点数移動が倍。つまり、親が4000オールツモれば倍の8000オールになり、親が8000振り込んだら16000の支払いである。採用状況[]参照
0となる。(※このゲームでは喰い平が出和了り20符になるので、このケースはパルスィがいなくても発生しうる)1~2飜の25符は3~4翻25符の点数を4で割ればよい。採用状況[]解説本文を参照せよ外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
始打読みスーふうスーしゅしだ種別インフレルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]四風連打したあと、次の局の支払いが親2倍(この点数計算で2倍にする)、子が1.5倍になる採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
ロをカウントするため子960点、親1440点となる。これを1000点単位に切り上げ、子1000点、親1500点という今日通常に行なわれている点数計算となる。元はサイコロの出目によって変わっていたという。採用状況[]一般に採用されている。参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニ
となる東方星蓮船に登場した、聖白蓮などが住む、寺である。30000点持ち30000点返し。赤なし。副底を除いた符が全て倍になる。最下位は和了点数が倍になる。その為、幺九牌の暗槓が64符という脅威の符になる。採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティ
)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]八連荘している親からロン上がりすると、八連荘後の点数の半分を追加する(半返し)つまり、八連荘が3回続くと36000×3÷2 = 54000点の追加点数となる。但し、門前でアガらなければなら
参考牌譜7 脚注解説[]特定の役満を確定させるような鳴きを許した者に、責任を取らせるルール。結果その役満が自摸和であれば包となった者が一人で点数を支払い、栄和であれば振り込んだ者と半分ずつ支払う。例として白、発を鳴いている者に中を鳴かせた場合は大三元の包となる。一般には、大三元、
17枚にしてあがる。すなわち、基本となる和了形は5面子1雀頭である(ルールによってはその他に八対半・十六不搭の形が存在する)。日本ルールでは点数を符と飜で計算するが、台湾ルールでは「台」を使う。役にはそれぞれ台数が定まっており、その単純な足し算によって計算される。日本ルールの役は
を支払い、その局をやり直す。誤ロン、誤ツモ、その他局の続行が不可能になるような反則に対して課せられる。通常のルールでは満貫ツモとちょうど逆の点数移動、つまり子の錯和の場合は親に4000点、他の2人の子に2000点ずつ入り、親の錯和の場合は子に4000点ずつ入るが、罰符を卓外に出し
万点棒で立直。通常立直に1飜加算するルールのほか、和了点を2倍にするルールもある。この場合割れ目ルールのように単純に2倍するため満貫が倍満の点数になったりと色々大変なことになる……が、青天井ルールの時は大して違いがない。下位役[]上位役[]複合の制限[]立直とあわせて2飜。採用状
戦し、基準値を上回ればクリア。上回れないとライフを1個減らされる。クリアを続けていくとノルマがどんどん厳しくなっていく。一部機種では、全員の点数の合計でノルマを判定する協力プレイ形式をとっている。対戦形式『ハイパービシバシチャンプ』『ガチャガチャンプ』『ステップチャンプ』『ビシバ
順位ボーナス - 各ステージ終了時の順位に応じて加算される。完璧なプレイで理論的に可能な最上位に達していると1万点、以下順位が下がる毎に加算点数が減る。敵車ボーナス - 追い抜いた敵車の数に応じて1台につき50点が加算される。なお、完璧なプレイによりそのステージで抜くことが出来る
数少ないゲームであり、当時の二人対戦テレビゲームの代表格となった。二人対戦テレビゲームが他にも多数登場してくるのは、もう少し後の時代になる。点数などのステータス表示は、通常のゲームでは一列あれば十分だが、このゲームでは『インベーダー』ブームで大量に出現したテーブル筐体で対戦を行う
よって、自車が別の車種に変化したり、修理されて新車の状態に戻ったりする。しかし、その際にかかる代金は損害賠償金に加算される。また、交通違反の点数もあり、信号無視やシートベルトをしていない等、状況に応じて点数が加算される。画面上部には六角形のグラフが表示されており、運転状況に応じて
収でクリア時ボーナス。家庭用版ではこのステージはカットされている。玉乗り玉を1つ飛ばして飛び越えると500pts。曲乗り連続して跳び続けると点数は倍々になっていく。小さい、あるいは高いジャンプ台は点数が高い。速度が通常のときと比べて、低速走行時は点数が半分、高速走行時は2倍となる
キュウケン入部試験最終選考で使用されたルール。試合中にエラーを起こした者は1回につき服を一枚脱ぎ、失点した場合はチーム全員が脱ぐ試合終了後に点数が低いチームは点差分更に脱ぐユニフォーム、アンダーシャツ、ズボン、スパイク、下着の順でなくなっていき、全裸になると失格に; 封鎖野球遊軍
。連想バトル5つのヒントから連想されるものを答える。ゲームモード[]全国対戦[]全国のプレイヤーと対戦する。4人でマッチングを行い、前後半で点数の高かった2名が決勝進出する(決勝戦に乱入者が登場する場合もある)。決勝は3問先取制。店内対戦[]店舗内の2人で対戦する。3回戦制。オン
ックがアーケードと比べるとかなり荒かった事や、大型UFOの移動方向が常時左向き、65000点取ると強制的にゲームオーバーになる(プレイヤーの点数用ワークエリアを2バイトつまり65335点分しかとっていない)などが異なる。「鈴木孝成#I/O連続投稿時代」も参照外部リンク[]KLOV
複数のブロックをまとめて一つの四角の辺(内部に空白があってもよい)としてを結んでもよく(空白があった場合、空白部分にもブロックがあったとして点数計算される)、3つ以上のブロックを同時に消すと消したブロック数の倍率の得点が入る。また、必要数以上のブロックを打ちこんでより大きな塊とし
し、最終日の23:59で終了となる。全国大会[]ポイントは規定の対局数から現在の対局者が所持している宝玉数(八段以上は固定数)及び連勝数から点数が算出される。算出方法は自身の連勝数×10+相手の宝玉数+相手の連勝数。自身の宝玉数は点数に加算しない。例:A(宝玉数40、連勝数5)対
ク第8回GP - 西遊記第9回GP - スペースウォーズ主なハガキ戦士[]歴代優勝者[]初代:東京タカイズム2代目:酢クリーム - 歴代総得点数は第2位の461ポイント。第1回からすべてのレースで掲載された。3代目:ブルース・チェン4代目:ひねくれ物置5代目:ホッカロン6代目:見
印で表示する。相手に勝つと残った体力の分だけボーナスが入り、さらにノーダメージで勝つとパーフェクトボーナスとして通算対戦相手数×10000の点数が加算される(但し、100000点まで)。MSXでは、続編として『イーガー皇帝の逆襲』が発売されている。作曲はアルバイト時代のMIKI-
一球入魂派予想家ナツは、オグリキャップなど競馬全盛期頃から競馬を始めたといいます。座右の銘にもある通り、一撃で回収したいという気持ちがあり、点数を絞り大きく張り、一撃で太い馬券を仕留めることが得意です。予想家ナツ活動沿革[]2012年12月 「戦略的競馬予想~馬券必勝ブログ~」ス
:47い…1万4380カラット?93600:49:51ああ… 現在 第2位です93700:49:54イエ~イ!93800:49:56審査員の点数が低すぎる!93900:49:58(シュワルツ親衛隊)バカじゃないの!(シュワルツ親衛隊)何見てんのよ~!94000:49:59(シュワ
万4380カラット?936,00:49:51,ああ… 現在 第2位です937,00:49:54,イエ~イ!938,00:49:56,審査員の点数が低すぎる!939,00:49:58,(シュワルツ親衛隊)バカじゃないの!(シュワルツ親衛隊)何見てんのよ~!940,00:49:59,
級友がいる中、梅原は「いっそ早く死んだ方が良い」という思いから、特攻隊員養成機関といわれていた甲種幹部候補生へ志願した。筆記試験は満点近くの点数を取ったが、口頭試問で「日本の戦闘機の名前を挙げよ」と言われた際に、「隼」としか答えられず、試験官から「もっとあるだろう」「子供でも5機
の存在を忘れ去られ、実技試験を受けるチャンスを失い、他の生徒の3時間後に試験をやっと終わらせたという不運なエピソードがある(しかし、結果的に点数は10点中9点だったことから、優秀な成績を持つ人物だと思われる)。文化祭では男子なのに何故か1人だけゴスロリを着ていた(M:82サブタイ
ず、入賞時のプロフィールにはPNに「はまだしょうご(とも言う)」や「うかじたかし(とも言う)」とルビを打って載せていた。各種記録[]歴代総得点数ハワイのドラマー 422ポイント歴代総掲載本数ハワイのドラマー 164本1シーズン最多得点数※デビルトムボーイ・ムギムギ博士 106ポイ
LT-1蜂拥而上 +折りたたみを開く-折りたたみを閉じる 初期コスト:10 配置上限:7 防衛点数:3 敵の数:20 危険レベル:0→2 名前 数 地位
ウス学園の校章のマーク(羽根の生えた短剣の形状)。バーストの使用回数が1回増える。エレメントジュエルボーナス得点を得ることができる。得られる点数はジュエルの色によって異なる。ジュエルは連続して拾う事により段々と色が変化していくが、一つ取り逃がす毎に一段階ずつ元に戻る。また、ステー
必ず登場するとは限らない。尚、仕留めるとステージクリア後に何人倒したか表示される。倒さなくても進行に影響の無い敵も居るが、勿論全員倒した方が点数も上がる。点数は以下の通りである。弱→1人につき100点中→1人につき500点強→1人につき1000点ボス→5000点ターゲットマークは
に戻る。これは立直棒のような供託ではなく東家の持ち点の一部である。この本数に応じて「1本場」「2本場」などのように呼び、1本場ごとに和了りの点数が300点ずつ増える(ロンのときは放銃者の支払いがそのまま300点単位で増え、ツモのときは他家の支払いが1本場につき100点オール加算さ
了れば、無条件で1飜つく。例えば3900を栄和しても、買っていれば、7700を貰える。(4飜以下の満貫や6飜の跳満などのときは、買っていても点数は増えない)買いはドラと同じく和了り役にはならない。「リーチ一通買い、満貫!」といった具合。ただリスクも(千点失うこと以外にも)ある。買
があったら自模アガリ。(リーチしてたら一発が付く) その際、ツモってきた他二枚はドラ表示牌になり、自分の手牌にドラに当たる牌が在れば、その分点数がアップする。 アガリ牌がなかったら、アガリ放棄でオールツモ切り。 三色同刻にならない牌をツモってしまった場合はチョンボ。採用状況[]参
や役牌での早上がりがしにくく、特に四麻ではかなりリスクを伴う。魔界ルールと同様、数牌なら1000点未満、字牌なら2000点未満のときに哭くと点数がマイナスになり、その局で点数を0点以上に回復できないと飛びとなる。採用状況[]前述。参照[]魔界ルール特に記載のない限り、コミュニティ
用状況3 参照4 脚注解説[]南場の現ラス目が、北家の時のみ一度だけ使える 親がサイを降る前に1000点を共託する その局は、全員の和がった点数の責任払いをしなければならないが、自分が和がった時は点数が2倍になる採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテ
裂け目読みさけめ種別デフレルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]割れ目つまり開門の人の点数のやり取りが通常の2分の一になる。採用状況[]参照[]割れ目脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
フレルール立直に関するルール別名スーパー立直目次1 牌例2 解説3 採用状況4 参照5 脚注牌例[]解説[]5000点棒で立直すると和了りの点数が2倍になるというルール。採用状況[]参照[]五千点立直脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
0飜(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]萬子、字牌を除く中張牌のみの和了。点数固定ではないのでドラが三枚あれば役満になる。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコン
解説[]半荘開始時に25000点を破棄する(つまり0点スタート) 半荘終了まで生き残れ、かつラスでなかったら、破棄した25000と、更に役満点数分を得ることが出来る 誰かが飛んでも有効もしハコテンorラスになってしまった場合は、破棄した25000はトップ賞に加算される採用状況[]