アフターコロニーの艦船及びその他の兵器 - サンライズ Wiki
ビーム砲を2基、艦首に大口径のビーム砲を備える。MS輸送が主目的の艦ではないので格納MS数は2機のみ、着艦も並のパイロットが気絶するほどの急減速を要するなどMS運用性は一般的な輸送艇より悪い。劇中この艦が直接戦闘に参加するシーンはなく、また艦載MSパイロットであるゼクス以外の乗組
ビーム砲を2基、艦首に大口径のビーム砲を備える。MS輸送が主目的の艦ではないので格納MS数は2機のみ、着艦も並のパイロットが気絶するほどの急減速を要するなどMS運用性は一般的な輸送艇より悪い。劇中この艦が直接戦闘に参加するシーンはなく、また艦載MSパイロットであるゼクス以外の乗組
へと変形出来ず、逆にパーツ装着時には分離運用が不可能となる等、若干柔軟性を欠く点も存在した。コア・ブロックのみ大気圏突入が可能だが、突入後の減速を自力で行うことは不可能で、外部からのサポートを必要とする[1]。設計思想の面ではθガンダムよりも先進性が高いものの、頭頂高21.73m
skull_wreath_green.pngを下げる要因となります。関連墓場の質腐敗[]死体の腐敗は、安置所に到着時から始まり、安置所内では減速し、パレットに置かれた場合には腐敗が止まります。腐敗速度は、外気の場合およそ20秒で1%下がり、安置所内はおよそ40秒で1%下がります。
方法で処理されますが、アイテムは1つの属性しか持つことができません。形態[]現在、8つの形態が対になっています。体力:毒、平静:混沌、加速:減速、生命:死。物質は多くの方法で処理されますが、物質は1つの要素しか持てません。属性エキス粉溶液速さ速さのエキスHemp_item.png
機能を有する。射出は、ケース右端から出た紐を引くことにより、左端の開口部から行われる。射出されたジャケットは、空気との衝突で自動的に展開され減速するため、着用者は容易に掴んで着用することが出来る。その他の装備[編集]発信機ベルトのバックルに内蔵されており、緊急時に所在地を本部に知
(爪先離地)の5つのサイクルからなる。つづく遊脚相は、脚の位置により、体幹の後方にある加速期、体幹の直下にある遊脚中期、体幹の前方に振り出す減速期の3つのサイクルからなる。また、両方の脚についてみたとき、両脚が地面に接地している時期を両脚支持期、片脚のみが地面に接地している時期を
『老樹ヘーゼルバーク』代表的なデッキ【アグロドルイド】小型ミニオンを横に並べ、バフカードで一気に制圧するアグロデッキ。爆発力はピカイチだが、減速すると速攻で死ぬ。【ランプドルイド】マナ加速を主軸にしたデッキ。「いずれ相手にマナが追いつかれる」「マナ加速カードが10マナで腐る」「マ
速が伸びるという事であり、そのバランスを考えてセッティングする事になる。レッツ&ゴーで言っていたダウンフォースはないが、このローラーによって減速域を調節できる辺りは現実のミニ四駆におけるダウンフォースに該当する部分である。2017年までは一台に6個までと制限されていたが、2018
ない...どころか、遠心力に負けて逆にコーナリングスピードが下がってしまうケースのほうが多い。おまけに、車両重量が大きいと、車が加速するにも減速するにも大きな力が必要となるため、エンジンやブレーキに強い負荷がかかることになる。タイヤを地面に押し付ける力が小さくなることを承知でレー
る。その後、郷田とほぼ同じタイミングでバン達と合流。ちなみに合流する際、サイバーランスから与えられた試作機「プロトゼノン」で(地面との摩擦で減速しているとはいえ)リニアモーターカーを止めるという衝撃的な技を披露している。なお、アキハバラキングダムが終わるとまた離脱し、終盤まで戻ら
さん (2021-02-20 15:39:46) てっきりナターシャが幼少のWW2時代にウルヴァリンに庇われて全身に血を浴びた影響で老化が減速したのかと思ってた。(ジュビリーが「WW2から生きてるにしては若すぎない?」と首をかしげてた) -- 名無しさん (2023-06-
バっている亀井本部長ラスボス〇システム〜基本操作〜はばたいてぇ!!!マリコはスタートと同時に空から降ってくるから着地の時に両手をはばたかせて減速しなければ死んでしまうんだマリコ「ブギュエッ」どうやってはばたくかって?何をいってるんだいまさら!はばたきはGボタン連打だろちなみにファ
上噴射してるんだよな これなら、推進器は地上から月に打ち上げられるだけの比推力あるし 衛星軌道に乗ってる状態て10Gで100秒も噴射したら、減速に失敗すると余裕で地球圏の外に飛んでいってしまうなwww -- 名無しさん (2014-11-29 01:19:17) ↑4没データ見
述の22次車に至っては「1000形500番台」を名乗り、複数の形式で車両番号が重複するというねじれた現象も生じている。過去の車両800形高加減速で優等列車の運転を支える普通列車用の4ドア車。愛称は「だるま」。従来の京急のイメージを変える斬新なデザインとカラーリングが大きな話題を呼
マス以内にいる味方全員は奥義発動カウント-1。そう、敵味方の奥義カウントの操作が出来てしまった…。これによって味方と敵の奥義カウントの加速と減速する個性を得た。もう緑風(笑)なんて言わせない。以上のようにアタッカー、サポーター、継承素材、どこを切っても美味しいという非常に優秀なキ
、旧弊な二段防御方式である。応急的に水平装甲を強化する事で、ポストユトランド型としての能力を得た。例えば、水平防御は、上部の70mmで敵弾を減速させ、下部の75mmで止める。垂直防御は、側面の305mmで止め切れなかった敵弾を、水平装甲75mmの端の折り曲がった部分で止める。こん
での話とはいえ一撃で怪獣の胴体に風穴を空け、本編でもスラターンをぶち抜きエウレカの仇を討った。本編では他に成層圏から落ちるときに逆噴射をかけ減速するために使った。ただし燃費は悪く不用意に撃つとリアクターがダウンしてしまうらしい。他にも機体冷却用と見られる液体窒素噴射で簡易的な冷凍
地ほどの差がある。1ターン限りで終わるこいつより使い勝手がよく、特殊地形が満載になりやすいモダンやレガシーでは「このカードを早く置いて相手を減速させる」という戦術で愛用される。さらには刺さるデッキによっては下手すると減速どころか投了しかねない程で、カード名の通りに「血染めの顔」に
:西馬込交通曲アーティスト:サイモンマン8thKACの決勝課題曲としてお披露目された。BPMは190?と表記されているが、その実態は1度減速した後にBPMが300まで上昇しそのあと190に戻るというJOMANDA式ソフラン。ソフラン以外も難しい上に辛ゲージな為、レベル49であ
いが)段位認定では加速地帯を抜けた後はウイニングランと呼ばれることも。SP HYPERは☆10でBPM200の高速を活かした階段主体の譜面。減速からの加速地帯もあるが、あまり難しい配置ではないので減速前のトリルと階段までが最大の難所。加速地帯終了後から回復できるのとHARDクリア
分の3連打を2回連続で叩かせる箇所がある。曲の中盤ではBPM107まで下がるところがあり、休憩地帯かと思えば逆ソフランが掛かっており、徐々に減速していく。最終的にHS0.5まで下がり、音符が詰まってて見づらい。なおこの譜面には初の食べきれない芋が存在しているが、Rotter Ta
代戦闘では「如何に艦艇を適切に運用できるか」が重要なのである。つーかいずもはデカすぎて、もう単独行動不可能なので機能分担した方が良いのだ。加減速にせよ急旋回にせよ、いずもの巨体では従来の護衛艦のような運動は不可能でかえって艦隊運用に支障が出る。それくらいなら中央でどっしり構えてい
イしているプレイヤーにとっては、強敵との再戦ということにもなる。とにかく速いのだが初代「チョロQ」ではAIがそれほどでもないので、急カーブで減速してくれるようなミスをすることがある。この時を見計らって勝負を仕掛け、差をつける必要があるということである。最高速度に関わるミッションは
発車(通過)していいか?」を表す信号が青信号という事を喚呼している訳だ。そのため、出発信号機の色によっては「出発高速進行」「出発抑速」「出発減速」「出発注意」「出発警戒」「出発停止」などもありえる。また、地上に信号機が無いATC方式の路線では、当然ながら「出発○○」とは喚呼せず、
正義と悪の両勢力の間には次のような違いがある。▼当然だが、正義側のみがヒーロー、悪側のみが怪人・怪獣を作れる。▼人員の性格によって反逆度の増減速度が変化し(性格が良いほど溜まりにくく、減りやすい)、性格の良い人員は正義側、性格の悪い人員は悪側に多い。▼悪側の方が人員の人件費が高め
を向き、機体を再び上向きにする。自機上空をすれ違った相手の背後を取れる。◆ブレイク急旋回して横をすれ違った相手の背後を取る。◆シザーズ蛇行と減速で横並びの相手の背後を捉えるマニューバー。互いにこれをやりあって蛇行し合う状態をローリングシザーズと言い、まあ、風物詩みたいに思われてい
及ぼす」このカードで除去する理由に足る相手は多かったのである。しかもうまいこと同名カードが手札にあれば、それもついでに巻き添えにできて大きく減速させることができる。中でも《冥界のスピリット》がこれにハマってしまうとスピリットの自己蘇生能力が働かなくなるため、ほぼノンクリーチャーで
集版。Des-ROWがデス声で歌うサビはカオスの一言。●二週目青森県/内田一門じょんがらスピリチュアル■TSUGARUDDRより移植。停止・減速はオミットされた。伝統芸能の津軽三味線が全面に押し出されている。京都府/みやびさんプリティ雅■突確全回転!CS12より移植。春夏秋冬をイ
ストに急加速、そしてジャンプ、その後の直線にあるダッシュパネル、スピンパネルを上手く利用するのがポイント。4は基本的に道幅が狭くなっており、減速ゾーンも多い。更に細い普通の道にコピールーレットがあるので其所を通るか通らないかがポイント。また、毎回ダッシュパネルの配置が異なっている
の9割が氷に包まれた極寒のコース。スキー場のような広場やボブスレーコースのような半チューブの道を駆け抜ければウィンタースポーツ気分。氷の床は減速しにくく、ドリフトのテクニックが要求される。ドリフト能力の高いワープスターやスリックスター、ドリフト命のターボスターと相性がいい反面、バ
作不能にさせる。凍らせる時間は攻撃力に依存し、ハイドラクラスになるとかなり長くなる。相手側からすればちょっと厄介だが攻撃判定が広くない・一度減速せねばならない…など使う側としては微妙な能力。[[☆ウィング>ウィング_コピー能力_]]フラッピィからコピー。コピーすると翼が生えて一定
ものと比べると演出が簡略化されている。【カービィのエアグラインド】レール上をワープスターで走るゲーム。ボタン押しっぱなしでスピードが上がる。減速する黒レールの直前で離し、直後で押すとよりスピードアップ。博物館ザコキャラが展示されており、吸い込んで能力をコピーできる。なぜか「スリー
客さんいーぱい -- 名無しさん (2014-12-09 14:11:22) サン・ムーンはORASのリゾートみたいに押しっぱで。ただし減速地帯なしで。 -- 名無しさん (2016-04-18 21:14:00) 金銀の育て屋さんが老婆と若い女性だった覚えが -- 名
れどころかバンのオーディーンは変形することで空を飛びリニアに追いつけるし、海道ジンのプロトゼノンは正面から向かってくるリニアモーターカーを(減速していたとはいえ)止めた。WではLBXがハッキングされ暴走を起こすという事件が発生し世界的に大きな騒動になっている。…と思っていたら某L
ンドリングと(悪い意味で驚異的な)スピードが特徴。因みに搭乗マシンは無し。なんと自ら走るのだ。あまりにスピードが遅すぎる為に急勾配では大きく減速してしまい、スキル又はアビリティ無しでは完走すら不可能なコースも。ハンドルを切るとカメラ目線が┏|∵|┛になる。●スライムもりもりドラゴ
中最もスピードが出る区間で、立体交差の上を通過する。そのスピードのまま突入する130R(Rとは、コーナーの曲がり具合を指している)は、いかに減速せずにいけるかというドライバーの度胸が試される。実はコース改修が入った結果130Rと言いつつ130Rではない(入り口が85R、出口が34
めます▽タグ一覧読んで字の如く、速度を加えること、現在の状態から更に速度を増すことを指す言葉。スピードアップ。対義語は、速度を減らす意味の「減速」。だが、計算上は減速も含め「速度が変化する」ことを全て加速と呼ぶ。速度(距離/時間)が増える割合のことを加速度といい、記号aで表す。計
モデルチェンジによって、V型2気筒エンジンを搭載したRGV250Γとなったのを受け、RGV250Γをベースとして開発され発売された。Γに対し減速比をより加速重視の設定にした町乗りを重視した設計となっている。あのΓの加速がお手頃な価格のネイキッドで味わえるとあって、充分に話題性はあ
目数は10420。3月最後の項目はScarlett(ゲーム)であった。3月に建てられた項目数は2416、1日77.94項目と、2月から大きく減速する。4/7 淫妖蟲~凌辱学園退魔録~で11000項目達成。4/19 光導龍騎ゾディアックアポロクリムゾン(Battle Spirits
ルク:1000kb/m瞬間最大速度:290km/h0〜400m加速:10.40秒0〜100km/h加速:3.20秒100km/h〜0km/h減速性能:15m国籍:ガルトラント備考:妄想癖ありガルトラント製のセイバードール。マスターはファウスト。外見はセイバードールズの例に洩れずス
トルレインを倒すと出現。長すぎだボケ![その他]車の挙動がかなりゲーム的挙動だった前作から一転して実車寄りになった。そのため、しすぎるほどの減速や過重移動をしっかりやらないと曲がってくれない。長時間の走行によって性能が低下する(いわゆる"タレてくる")ため多数・長時間のバトルは控
2015-09-23 20:23:44) ↑アメリカ空軍の技術者であったエドワード・アロイシャス・マーフィー・ジュニアという人物だそうな。急減速によるGが人体にどのような影響を与えるかを確かめるMX-981計画というものに参加していたそうな -- 名無しさん (2015-09
、最高速度は140km/h ※ちなみに当時の国産車は最高速度は120km/h程度排気ブレーキは4速ギアの状態で100km/h→60km/hの減速が22秒以内ゼロヨン29秒以下、追い越し加速では4速ギアで80km/h→100km/hが15秒以下サブエンジン式のクーラー搭載長距離運行
8-12 07:14:35)#comment*1 当初飛び降りて死ぬためにパラシュートを開かなかったが、リリーナの呼びかけで途中で開き多少は減速する*2 虚ろな目で血だまりに沈むという演出的にも死んだと思えるような描写だった*3 といっても個々のリーオーに愛着があるというわけでは
、残念ながら実際に160キロでジャイロ回転のボールを投げても、彼ような直線的な軌道のストレートにはならない。というのも「空気抵抗が少ないため減速が少ない」という理論は事実なのだが、ジャイロ回転では揚力を得られないため、地球の重力によってミットに届く前に自由落下する。ジャイロ回転に
28 20:16:26) 好きか嫌いかと言われたら好きだけど、チップで全員フル強化した途端に飽きが来るんだよな・・・後ダッシュ壁蹴りが途中で減速するのもマイナス -- 名無しさん (2013-12-28 21:28:59) ↑2ゴリラとカラスはむしろ戦ってみたかったって感じだ
enge)では停止パターンがまるまる変化するので、ますますわけがわからないものに…。同種にSuperNOVA2で出てきたplutoも停止&加減速がひどい。RËVOLUTIФN(DanceDanceRevolution)BPM202のTЁЯRA楽曲最速最高難度。最終盤まで徐々に難度
だけだったりする。他にも、『ジオウ』にてクロックアップと同様の原理で高速移動するゲイツリバイブ 疾風がアナザードライブの重加速によって大幅に減速させられていた描写から、ロイミュード、及びロイミュードと同様の力を使えるアナザードライブが用いる重加速もクロックアップに対して通用する可
譜面の流れるスピードを変化させる手法が用いられることが多い。このとき、譜面が加速した場合→ノーツの流れるスピードが速く目が追いつかない譜面が減速した場合→ノーツが詰まった状態で流れてきて見切りづらいといった事態となるため、こういったギミックへの対策が必要になる。そうでなくても叩く
H史上初めてHEを消費せず発動できる「アルティメットユニットS」を搭載。これにより、連携アタックや親父ぃに頼らなくともCIスピードを永続で超減速できる上に与えるダメージも2倍になる。対ボス戦の切り札とも言えるこのカードでツフル人たちを返り討ちだ。●孫悟飯:GT・超サイヤ人4悟飯が