ダメージバフ/風元素 - 原神 非公式攻略wiki
ダメージバフ風元素氷元素草元素雷元素岩元素水元素炎元素物理{{Namespace|main=}}関連情報:風元素及び風元素耐性風元素ダメージバフ種類ステータス風元素ダメージバフまたは風元素DMGバフは、キャラクターメニューに表示されるステータス。目次1 風元素ダメージバフの増加1
ダメージバフ風元素氷元素草元素雷元素岩元素水元素炎元素物理{{Namespace|main=}}関連情報:風元素及び風元素耐性風元素ダメージバフ種類ステータス風元素ダメージバフまたは風元素DMGバフは、キャラクターメニューに表示されるステータス。目次1 風元素ダメージバフの増加1
素熟知で得られる増幅反応のダメージ倍率は (蒸発と溶解)の倍率は、上記反応の倍率の約半分。溶解は炎元素で2倍、氷元素で1.5倍になる。蒸発は水元素の場合は2倍、炎元素の場合は1.5倍。そして、そのダメージにEMの効果が乗算される。結晶のボーナスにより、結果的に元素シールドがより強
ダメージバフ風元素氷元素草元素雷元素岩元素水元素炎元素物理{{Namespace|main=}}関連情報:雷元素及び雷元素耐性雷元素ダメージバフ種類ステータス雷元素ダメージバフまたは雷元素DMGバフは、キャラクターメニューに表示されるステータス。目次1 雷元素ダメージバフの増加1
た帽子Genius_Invokation_TCG_Artifact.png 聖遺物 2キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な水元素-1。(各ラウンドで1回のみ)Deepwood_Memories_Equipment_Card.png深林の記憶 聖遺物Genius_
ダメージバフ風元素氷元素草元素雷元素岩元素水元素炎元素物理{{Namespace|main=}}関連情報:草元素及び草元素耐性草元素ダメージバフ種類ステータス草元素ダメージバフまたは草元素DMGバフは、キャラクターメニューに表示されるステータス。目次1 草元素ダメージバフの増加1
Wanderer_Icon.png放浪者Talent_Jade-Claimed_Flower.png拾玉得花拾玉得花羽画・風姿華歌を発動時、水元素/炎元素/氷元素/雷元素に触れると、触れた元素を基に現在の児姿優風状態に各種強化効果を与える。水元素: 空居力上限+20ポイント。炎元
ダメージバフ風元素氷元素草元素雷元素岩元素水元素炎元素物理{{Namespace|main=}}関連情報:物理及び物理耐性物理ダメージバフ種類ステータス 物理ダメージバフ or 物理DMGバフは、キャラクターメニューに表示されるステータス。目次1 物理ダメージバフ増加1.1 突破
ダメージバフ風元素氷元素草元素雷元素岩元素水元素炎元素物理{{Namespace|main=}}関連情報:氷元素及び氷元素耐性氷元素ダメージバフ種類ステータス氷元素ダメージバフまたは氷元素DMGバフは、キャラクターメニューに表示されるステータス。目次1 氷元素ダメージバフの増加1
mo.svgスタミナ消費-15%。移動速度+10%、元素スキルと元素爆発のクールタイム-5%。強権の雷Element_Electro.svg水元素付着の効果継続時間-40%。超電導、過負荷、感電、原激化、超激化または超開花反応を起こした時、100%の確率で雷元素粒子を生成する、ク
遅延を経験しない限り元素スキルを使用したキャラクターがそのままエレメンタルパーティクルになる)。例えば、行秋の古華剣・画雨籠山は行秋の場所に水元素粒子を5個発生させる。エネルギー変換率を参考にすると、粒子が吸収されたとき。アクティブな水属性のキャラクター(行秋自身など)は15エネ
ダメージバフ風元素氷元素草元素雷元素岩元素水元素炎元素物理{{Namespace|main=}}関連情報:岩元素及び岩元素耐性岩元素ダメージバフ種類ステータス岩元素ダメージバフまたは岩元素DMGバフは、キャラクターメニューに表示されるステータス。目次1 岩元素ダメージバフの増加1
nemies Primordial Bathysmal Vishap.png漆黒の深き海に潜伏する捕食者。深海の未知なる力に適応することで、水元素以外の能力も使えるよう進化したのかもしれない…強者を前にすると、高威力の「浄魔放射」を使用してきます。キャラクターに命中すると、一定の
Enemies Bolteater Bathysmal Vishap.png漆黒の深き海に潜伏する捕食者。深海の未知なる力に適応することで、水元素以外の能力も使えるよう進化したのかもしれない…強者を前にすると、高威力の「浄魔放射」を使用してきます。キャラクターに命中すると、一定の
けるたびに、雷元素ゲージの適用量に関係なく、完全な雷元素を得るようになる。そのため、拡散や感電の反応による雷元素DMGの能力により、風元素や水元素単独では雷スライムの雷元素を枯渇させることができない。衝撃: 定期的に雷元素を1ゲージ消費して衝撃波を放ち、自身の周囲にATK100%
千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大の暴風の目を作る。爆風は敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。元素変化暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える元素変化はスキル継続中に1回のみ
主要記事:凍結Tutorial Elements Elemental Reaction Frozen.png「氷元素」と「水元素」が接触すると、「凍結」反応が発生します。生物が凍結状態になると行動不能になり、硬くなります…「氷元素」と「水元素」が接触すると、「凍結」反応が発生しま
:感電Tutorial Elements Elemental Reaction Electro-Charged (I).png「雷元素」と「水元素」が接触すると、「感電」反応が発生し、発生期間中は雷元素ダメージを持続的に与えます。「雷元素」と「水元素」が接触すると、「感電」反応が
虚実の筆キャラクター行秋天賦の種類固有天賦2(固有) 情報 詳細 行秋の水元素ダメージ+20%。効用水元素DMGバフ 虚実の筆は行秋の固有天賦2。目次1 その他の言語2 変更履歴3 脚注4 ナビゲーションその他の言語[]言
、継続時間300秒。✔Item_Desiccant_Potion.png耐湿薬剤Icon_Hydro_RES_Up.png 薬剤チーム全員の水元素耐性+25%、継続時間300秒。✔耐寒薬剤Icon_3_Stars.png 薬剤チーム全員の氷元素耐性+25%、継続時間300秒。✔I
dventure Slowing Water.png「停滞の水」状態のキャラは、スキルのクールタイムは長くなります。元素反応を通じて付着した水元素を消すと、状態を解除できます。「停滞の水」状態のキャラは、スキルのクールタイムは長くなります。元素反応を通じて付着した水元素を消すと、
ー行秋重2 説明 詳細 古華剣・裁雨留虹の継続時間+3秒。その他、剣雨攻撃を受けた敵の水元素耐性-15%、継続時間4秒。効用水元素耐性継続時間の増加 青空の虹は、行秋の命ノ星座 第2重変更履歴[]バージョン1.0でリリース
the_Show_Begin%E2%99%AA.png公演、開始♪公演、開始♪躍動する歌声のような水の玉を召喚し、歌声の輪を作って周囲の敵に水元素ダメージを与え、さらに湿潤状態を付与する。歌声の輪バーバラの通常攻撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクター全員または付近の味方のH
Enemies Rimebiter Bathysmal Vishap.png漆黒の深き海に潜伏する捕食者。深海の未知なる力に適応することで、水元素以外の能力も使えるよう進化したのかもしれない…強者を前にすると、高威力の「浄魔放射」を使用してきます。キャラクターに命中すると、一定の
主要記事:アビスの魔術師・水Tutorial Enemies Hydro Abyss Mage.png水元素シールドで身を守っているアビスの魔術師。氷元素などの元素反応を起こしうる元素攻撃ら、そのシールドを破壊できるかもしれません…水元素シールドで身を守っているアビスの魔術師。氷
幽水足場分類罠説明表面には水元素の爆発が周期的に発生しており、範囲内のキャラクターに水元素付着を与える。オブジェクトサイズコスト5 · 5 · 13配置自由幽水足場は、鬼斧神工イベント中にカスタム秘境を作成する際に使用できるオブジェクトである。その他の言語[]言語正式名称日本語幽
クター3.3 イベント限定キャラクター4 元素別のキャラクター4.1 風元素4.2 氷元素4.3 草元素4.4 雷元素4.5 岩元素4.6 水元素4.7 炎元素5 レアリティ別のキャラクター5.1 星45.2 星56 武器の種類別のキャラクター6.1 片手剣6.2 両手剣6.3
目次1 元素別のキャラクター1.1 風元素1.2 氷元素1.3 草元素1.4 雷元素1.5 岩元素1.6 水元素1.7 炎元素元素別のキャラクター[]風元素[]主要記事:風キャラクター 10人はカテゴリ選択に一致する。画像名前品質武器国家モデルの種類Venti_Icon.pngウ
メージ風元素Element_Cryo.svg氷元素草元素Element_Electro.svg雷元素岩元素Element_Hydro.svg水元素炎元素Icon_Attribute_Physical.svg物理耐性風元素Element_Cryo.svg氷元素草元素Element_
オーラ 水元素特殊効果、停滞の水種類戦闘深境螺旋と特定の秘境内で、モンスターは特殊効果を発動できるオーラを持っている場合がある。目次1 デバフ能力2 ダメージ能力3 敵バフ4 変更履歴5 脚注6 ナビゲーションデバフ能力[]詳細は地脈異常、秘境、ステータスを参照してください敵から
1U千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大の暴風の目を作る。爆風は敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。元素変化暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。元素変化はスキル継続中に1回の
すことにした。彼は他の人を泊めることができないことに腹を立てていたが、執行官から断れない大金のモラを提示された。モナの伝説任務では、ゲーテが水元素の封印で閉じ込めていた街の家の持ち主であることも明かされる。モナが個人的な日記を誤って読んでしまったことでおばばの怒りを買わないために
A. 深水元基は、日本の俳優、モデル、デザイナーです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B7%B1%E6%B0%B4%E5%85%83%E5%9F%BA
爆発千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大の暴風の目を作る。爆風は敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。元素変化暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える元素変化はスキル継続中に1回のみ
は継続時間終了時に、キャラクターのHPを行秋のHP上限の6%分回復する。 キャラ突破Lv.1で解放 虚実の筆 行秋の水元素ダメージ+20%。 キャラ突破Lv.4で解放 目的分け(レア共通) キャラ名 探索 派遣 錬金術
ー。万葉とどちらを採用するかは好みや手持ちの武器、聖遺物などと相談して決めよう。[[フリーナ>フリーナ(原神)]]Ver4.2にて実装された水元素サブアタッカー兼サポーターで、重撃によってアルケー属性(ウーシアとプネウマ)を切り替えられる。スキルは継続時間の長い召喚物で敵を追尾し
素ダメージElement_Anemo.svg風元素氷元素Element_Dendro.svg草元素雷元素Element_Geo.svg岩元素水元素Element_Pyro.svg炎元素物理耐性Element_Anemo.svg風元素氷元素Element_Dendro.svg草元素
記事:感電Tutorial Elements Elemental Reaction Electro-Charged (II).png周囲に「水元素」が付着された敵がいると「感電」反応は断続的に周囲に放電します。周囲に「水元素」が付着された敵がいると「感電」反応は断続的に周囲に放電
。その中で、彼らは飢餓状況の中で人肉を食したことまで証言。やがて、二人の遺族は奥崎の、時として暴力も辞さない態度からか、処刑の責任者たる古清水元中隊長宅への同行を辞退。奥崎はやむを得ず妻と知人に遺族の役割を演じさせ、古清水元中隊長を訪問し真相を質す。また同時に、独工兵第36部隊の
con.png 心海 心海Constellation_Sango_Isshin.png命ノ星座第6重: 珊瑚一心 命ノ星座第6重: 珊瑚一心水元素DMGバフElement_Hydro.pngMona_Icon.png モナ モナ命ノ星座第4重: 絶滅の預言Constellatio
素ダメージElement_Anemo.svg風元素氷元素Element_Dendro.svg草元素雷元素Element_Geo.svg岩元素水元素Element_Pyro.svg炎元素物理耐性Element_Anemo.svg風元素氷元素Element_Dendro.svg草元素
巨人。ウルトラマンオーブ=クレナイ ガイが闇の力で闇堕ちしてしまった姿……ではない。【プロフィール】身長:50m体重:5万t出身:不明声:深水元基スーツアクター:石川真之介【概要】第8話「世界中がオレを待っている」から登場。[[愛染マコト>愛染マコト/チェレーザ]](の肉体を乗っ
、効かない…!」……どうやらチェレーザからもスペシウムゼペリオン及びスペリオン光線は前座として認識されているようだ。この時、チェレーザ役の深水元基氏のガイさんの声真似が非常に似ていると視聴者側から評判を得たとか……。◆[[ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーロ
1セット: 受けた炎元素付着の効果継続時間-40%。水祭りの人★3-4Item_Tiara_of_Torrents.png1セット: 受けた水元素付着の効果継続時間-40%。雷祭りの人★3-4Item_Tiara_of_Thunder.png1セット: 受けた雷元素付着の効果継続
dventure_Slowing_Water.png「停滞の水」状態のキャラは、スキルのクールタイムは長くなります。元素反応を通じて付着した水元素を消すと、状態を解除できます。「停滞の水」状態のキャラは、スキルのクールタイムは長くなります。元素反応を通じて付着した水元素を消すと、
ents Elemental Reaction Vaporize (II).png「蒸発」反応自体ダメージはありませんが、「炎元素」または「水元素」の攻撃によって蒸発が発生すると、一定の比率で該当攻撃の与えるダメージがアップします…「蒸発」反応自体ダメージはありませんが、「炎元素
Gを受けるたびに、雷元素ゲージの適用量に関係なく1ゲージ分電気を獲得する。そのため、拡散や感電の反応による雷元素DMGの能力により、風元素や水元素単独では雷スライムの電気を枯渇させることができない。ショック: 定期的にショックを1ゲージ消費して衝撃波を放ち、自身の周囲にATK10
メージを与える。太刀風は「流風秋野」と呼ばれる領域を創り出し、中にいる敵に風元素ダメージを一定間隔で与える。元素変化:流風秋野の継続時間中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。元素変化はスキル継続中に1回の
展開し、幻影の剣雨を使い、キャラクターに最大数の雨すだれの剣を付与する。虹剣勢出場している自身のキャラクターの通常攻撃時に剣雨攻撃を発動し、水元素ダメージを与える。雨すだれの剣の数は終始最大数をキープする。雨すだれの剣DMG54.3% - 122%拡張ATK効用自身への湿潤状態対
pngモナTalent_Waterborne_Destiny.png「運命の流れに任せましょう!」「運命の流れに任せましょう!」モナの与える水元素ダメージが増加する。増加量はモナの元素チャージ効率の20%に相当する。Xiao_Icon.png魈Talent_Dissolution
能力 元素水生物の型普通の敵生物の族元素生命生物の群フライム場所稲妻、セイライ島稲妻、海祇島治療効果怒気高濃度の水元素が生み出した魔物、空を舞うことができる。月夜の下で、川辺に浮游している水フライムは弱くて暗い光を放つ。怪しい彼らはよく通りかかる旅人に