ダズ・ボーネス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
8 18:49:25) 賞金稼ぎって見方を変えればヒーロー稼業みたいなもんだからなぁ。ただこいつの場合能力的に相手を殺すことに特化してるから死線を越えてるうちに民衆に恐れられる寡黙な殺し屋になっていったんだろうな…。 -- 名無しさん (2021-05-06 20:29:27
8 18:49:25) 賞金稼ぎって見方を変えればヒーロー稼業みたいなもんだからなぁ。ただこいつの場合能力的に相手を殺すことに特化してるから死線を越えてるうちに民衆に恐れられる寡黙な殺し屋になっていったんだろうな…。 -- 名無しさん (2021-05-06 20:29:27
り、遠距離反撃がない限りは重装/飛行の相手に一方的に離れて戦える。速さも高い方で追撃も容易。『攻撃速さの絆』は味方と隣接が条件なので一撃系か死線で変える方がまだ扱いやすい。難点なのは無属性である事攻撃が低い事も含まれるが属性の有利不利が無いのが一番の理由。特攻としては火力不足であ
たネガティブなものが占める。武器はお馴染み『オートクレール』発動カウント-1にするという強力な効果を持つ。デフォで守備を捨て攻撃面を高める『死線3』を持つなど、スキル面は強力。しかし初期は赤属性の時代で冷遇され、青属性のラインハルトが勢力を拡大してきても、死線を抜きにしても魔防が
れていた。……のだが、この当時「鬼神飛燕の一撃」は超英雄のルキナしか持ってなかった超絶レアスキルであったために、代用品として持ち出されたのは死線3。結果、速さと攻撃はまさに当時の最高峰だったのだが守備力1桁がザラのゼロ戦型デューテが量産され、守備封じを食らうと守備0という大惨事を
を奪って被っていたり、戦闘中に帽子を失ってもトドに回収させているなど彼なりの意識の高さが垣間見える。顔には細かな傷が幾つも残っており、数々の死線を掻い潜ってきたことを伺わせる。ジャンゴ・フェットの死後、クローン大戦時において最も優れた賞金稼ぎとしての評判を得ており、当時の獲得賞金
るという考えの下、強化人間としての強力な身体能力に加え、「敵に情け・哀れみをかけてしまうような、無用な優しさ・慈悲」「格上の敵に相対した時や死線において起こり得る、死への恐怖」等、戦闘・戦争に不要な感情を削除されたため。いわば彼らは「優しさを持たないで生まれてきたサンジ」のような
ルフがツッコミ担当として会話を進めていくようになった。一方で第1部及び亜種特異点事件で死闘を幾度も潜り抜けたためか、マシュや主人公を「どんな死線であろうと必ず勝って生き残ってこれる」と過信・信頼しすぎるという旧スタッフ故の弊害を垣間見せてはゴルドルフに批判されたりと欠点もチラホラ
う。杓死しゃくし 「侮辱されたもんだ…!!! 本物の海賊がそんなに知りたかったんなら、教えてやるとも。その怖さをだ……!!!!」「幾度と無く死線を越えた、海賊の恐ろしさを……!!」『抜き足』を発展させたクロの必殺技。腕を前に垂らしブラブラさせ脱力した構えを取った後、無音の移動術「
圧倒的強さのせいでギャグキャラかと錯覚してしまうが、本来の性格は冷徹かつ残忍、目的の為ならどんな手段に出ることも厭わない。そしてその本性は、死線の中で自分の技を振るうことに快感を覚える生粋の戦闘狂。裏社会でどんな危険な任務を請け負うのも、全てはこのためだけであるといってもいい。更
器ユニットと運用方法は全く一緒。攻撃と速さは優秀だがそれ以外は低くめで一撃受けると致命傷は確実。錬成すれば攻撃した敵も対象になる。守りを捨て死線や渾身で攻めに変更するのもあり。しかし強力な弓ユニットが登場した事であまり目立たなくなってしまった。そんな中、2020年6月のアップデー
り、(前述のねじれた頭皮や髪を隠すために)わざわざ変な髪形にセットしている人は、帰還困難な深層の上昇負荷を何度も浴びている、すなわち複数回の死線をくぐり抜けてきた優秀な探窟家であると言え、笛がなくともこの頭の特徴でサバイバル能力を程度判別することができる。症状一覧…深界一層めまい
メージをばら撒くようにしたり、ダメージに重きを置き、武器スキルを『ペイン+』に変えるなどのスキル改造が一般的。Aスキルには『鬼神の一撃』や『死線』などを置きたいところだが、装備制限でシスターには持たせられないため、『攻撃』や各種『絆』スキルで主に攻撃面に関するステータスを底上げす
し。守備、魔防共に低い数値でどの攻撃を喰っても確実に瀕死まで追い込まれる。その上、渾身で体力を削られ続けるので戦いすぎも危険。守備面を捨てて死線に乗り換えるのも悪くない。…だが後に登場した「見切り・反撃不可」の反撃不可の効果を無効にする効果で武器スキルが腐ってしまう。もし、そのユ
まで実写作品に限定したチョイスであり、残念ながらアニメシリーズのガロの変体は見ることができない。未来を描く絵筆。 母の祝福。英霊たちの遺志。死線を超え、取り戻した希望。「約束の地」に棲まう「モノ」たちの想い。 使命を呼び覚ます鈴の音。 大地の光と託された夢。心の暗がり。そして巻き
、それは主人公無双を簡単に許すという意味でもない。前述のSAOで言うと、主人公は本人の実力自体が高くユニークスキルも持ち活躍はするがそれでも死線と隣り合わせ。一番チート(文字通り)な人物には翻弄されている。それ以降もやっぱりチートな連中に苦戦続きで心身ともズタボロにされることが多
レベルがカンスト(剣A・槍B・斧B)しているため戦闘もこなせる。西側の『カウンター』持ち弓聖達の内、ルナティックで後衛として追加される奴が『死線』持ち。『先手必勝』『凶鳥の一撃』『弓の達人』も習得すると驚異的な火力を得られる。ヒナタの傍にいる槍聖はルナティックだと3種類の叫びに『
帯ではよりそれらの能力が高くなるため有利になる。ちなみにこのゲームの素の能力カンストは99のため、直接能力を上げるタイプのスキル(獅子奮迅や死線など)は超高レベル帯ではカンストに引っかかって効果を発揮しにくくなる側面も。報酬は大量の神竜の花がメイン。花を大量配布するイベントは初と
の戦力として認められながらも、「何のために戦うか」という動機が、はっきりしていない危険性を咎められ、完全な信頼は向けられていなかったが、共に死線を潜り抜けたことを通し、「狩るべきものを狩り、守りたいものを守る」そして「もし自分が怪物になってしまった時は、駆除班の手で始末をつけて欲
た鋭い嗅覚は研ぎ澄まされ、鬼の命を討ち取るための間隙「隙の糸」を感知することができるようになった。後にある少年による限度を知らない特訓により死線を超えかけ死の匂いに敏感に……具体的には、敵の攻撃動作を予知できるように。ただ、優れた嗅覚は有用な武器ではあるが、強風や他の悪臭などの大
削ってから直接攻撃でトドメを刺す戦法が安定する。一方、妖狐達は互いの攻撃を封じる幻術、王族や壁役の脅威となり得る獣特効、高難易度ではスキル『死線』『すり抜け』等かなり厄介。特にマークスやレオンがクラスチェンジしておらず、かつエルフィやブノワがグレートナイトにクラスチェンジしている
相手にちくちく削る嫌がらせする戦いもできる。またカザハナと支援が組めるので、剣聖の『流星』や相手も自分もダメージ+10になる兵法者のスキル『死線』を習得して火力の底上げも図れる。兵法者だと途中で相手の力を-6する『力封じ』も習得できるので、さらなる嫌がらせもできたり。割と低い火力
ていく事になる…というのが今回のイベント開始以前の物語の流れ。知性体に対する特効を誇るビーストとしての権能は伊達ではなく、本編にて幾度となく死線を潜り抜けてきたカルデアのマスターをイベント本編で1度、メルトリリスが経験した「前回」を含めれば2度にわたって完膚なきまでに勝利している
の値もトップクラスに高く、お大尽の弓装備での攻撃は53になり、戦闘中はこれに+7されるため実質60に相当する。これは、同じ赤属性の弓使いで、死線4で守備と引き換えに強化しているイグレーヌ(攻撃58)をも更に上回る値。あちらと違って守備もそこそこ。これに金剛の反撃・近距離が発動して
を加えた「グランチーム」として続投以降は、新たに大ジャンプで踏みつぶす技を習得している。が、その頃には完全な前座の先鋒であり、他のボス達との死線を潜り抜けたカービィハンターズの前には速攻で蹴散らされる羽目に…。合掌。挙句の果てには2017年7月1日まで使用可能だったあいことばで「
迅とは相性最悪。あくまで踊り子というポジションで戦闘する機会は少ないが耐えられてしまったり、攻められると一撃で倒されるのは確実。いっそのこと死線を継承して守りを捨てるか、安全策で一撃スキルか死闘スキルのどちらかで個性を変える必要がある。■ファイアーエムブレム無双DLCパック「ファ
能。魔法3人達成の難度は出撃人数と反比例するため、人数の多い飛空城向きのユニットと言える。スキル継承をする場合は、元々低い耐久を切り捨てて『死線』等でさらに火力を上げるのがオススメ。速さは十分あるので捨てるのは勿体ないが、奥義→攻撃の威力だけを考えるなら1点でも大きく上げるために
1番、7番・・・」 その後をゆっくりと伝える画面。 「頼む!」改めて祈りを捧げる。 混戦に参加する後続馬は4頭。 ゴールに引かれた死線上には残酷な現実が眼前に再生されていた。 「写真判定」 おそらく結果は1着、4着。ハナ差だ。 「くそ・・・」 長