Armorsmith/Novice_recipes - ギルドウォーズ2 非公式wiki
png010 Copper Ore1Lump_of_Tin.png Lump of Tinクラフトコンポーネント[]クラフトコンポーネントは標準的な鎧を作るときに Insignia と組み合わせます。兜のコンポーネントはクラフトレベル25、肩鎧のコンポーネントはクラフトレベル50
png010 Copper Ore1Lump_of_Tin.png Lump of Tinクラフトコンポーネント[]クラフトコンポーネントは標準的な鎧を作るときに Insignia と組み合わせます。兜のコンポーネントはクラフトレベル25、肩鎧のコンポーネントはクラフトレベル50
締役会が価値があると判断したものと引き換えに多くのアイテムを喜んで取引してくれる。現在セキュリティ、THEY ARE NOT PEOPLE、標準的な小売職など店舗のさまざまなタスクのために新しい従業員を採用している。だけどそれらを信頼しないで。78人の幸せな従業員がいる。この仕事
危険度とは、 The Backrooms の階層がどのくらい危険かどうかを表す指標である。概要標準的な危険度は、最大の安全性を表す 0/5 から最大の危険性を表す 6/5 までを分割した七段階評価により表される。なお、その高い危険性により 6/5 に該当する階層の発見が遅れたため
pngBig Bag of Junkタイプコンテナ希少性Eレアバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgGaBgEA]“ゴミでいっぱいの標準的なスクリットの道具— ゲーム内の説明目次1 取得1.1 アチーブメント2 内容物取得[]アチーブメント[]アチーブメント0 3 Ac
するが、自衛用装備である。隠密性を優先する任務の特性もあり、余程の事態でない限り使用されない。ビーム・サーベル地球連邦のモビルスーツにおける標準的な斬撃装備。右サイドスカートに携行する。ビーム・ライフルジェガンD型のものを腰部のラッチに携行する。ハンド・グレネード左サイドスカート
たのがMSN-001 デルタガンダムである。機体概要[]δガンダムの名前が示すように「ガンダム開発計画」=「GP計画」を継承する機体で当時の標準的なMSを凌駕する機体として計画された。当時主流であったモノコック構造のMSでは機動性能の限界を感じていた技術者は機体強度と機動性の向上
被弾に強い構造をもつ。それとは逆に腰部アーマーは省かれ、軽量化と広い足の可動域を得て運動性を高めている。腰部アーマーの代わりには大腿部全面へ標準的に追加装甲が施され二重装甲となっている。腰の左右はウエポンラックで、右側にビームサーベル1本、左側にハンドグレネード3個を装着している
は、この機体の基本フレームを使用し、開発がなされている。武装はビームライフル(一般機はビームマシンガン)、シュツルム・ファウスト、シールド等標準的な装備を使用しているが、中でも「ビームソードアックス」は1つでサーベル・斧・ピックを使い分ける事が可能で、白兵戦の幅が広がるのみならず
ラックの位置が腰部に変更された。腰部にマウントするには、ハンド・グレネードとサーベル・ラックを換装する必要がある。このビーム・サーベル自体は標準的なものと変わりはない。ビーム・ライフル原型はジェスタのものだが、その面影がなくなるほど改修が施されている。砲身の先端下部にはグレネード
入されたニュータイプ専用の重MS。機体[]機能上第4世代MSに分類される機体であり、全身に多数のメガ粒子砲を装備している。一基あたりの出力は標準的だが、機体のあらゆる方位に向けての砲撃が可能。胸部に搭載されるハイパー・メガ粒子砲は出力30.5MWにも達する強力な兵装であり、ΖΖガ
重力魚雷を準備するキム、ジェインウェイ、トゥヴォック。 重力魚雷(gravimetric torpedo)は標準的な光子魚雷に重力弾を装備することで作ることが出来る兵器である。理論上は、重力魚雷でタイプ6原始星を起爆すればワームホールを形成することが出来る。 2374年、デルタ宇
り、RX-78系の完全量産型にあたるMSである。RX-81 ST ジーライン・スタンダードアーマー機体解説[]RX-81 STはRX-81の標準的な武装形態で、遠近両面の戦闘に対応している。機体弱点部分追加装甲を装備しRX-81 LA同様の脚部スラスター・バーニアと脚部側面にもス
標準的な宇宙艦隊の光子魚雷 「光子魚雷か。魚雷を見舞うのがやつらの挨拶か?」「気に入らない相手にはそうなんじゃないですか?」ウィリアム・T・ライカーとジョーディ・ラフォージ(スタートレック:叛乱) 光子魚雷(Photon torpedo)とは、様々な勢力や組織において運
フード・シンセサイザーだったが、その後も洗練、改良され24世紀のレプリケーターの開発に繋がった。 24世紀の連邦の宇宙艦ではレプリケーターは標準的に搭載されており、様々な飲食物やその他クルーの要求したアイテムを複製する為に幅広く使われている、ソフトウェアのプログラムにアイテムを番
01)の兵器庫士官であったマルコム・リード大尉が考案した戦術プロトコルを参考に後に危機が発生した際に自動的に戦術システムが起動するシステムが標準的に搭載される様になった。兵器庫士官は度々戦術士官と呼称されることもあった。(ENT:三重星系の誘惑)Jean-Luc Picard,
連星系(Multiple star systems)は恒星系の標準的なモデルで2つ以上の活動恒星が含まれる星系を指す。目次1 2連星系1.1 主な2連星系2 3連星系2.1 主な3連星系2.2 主な4連星系2.3 主な5連星系2.4 主な6連星系3 関連項目2連星系[]2連星系
一個分よりも細いが、ブラックホールと同程度の強力な重力場をもつ。宇宙ひものまわりには非常に加速された星間ガスが集まることがあるのでそれにより標準的なセンサーでも感知可能となる。宇宙ひもはその事象の地平面で原子が崩壊する時に特徴的な亜空間周波数の集合を発生する。 2367年、USS
部ボックス上面が180°展開し、ビーム刃を形成する。パイロットの感情の高ぶりに応じて刃が大型化する。・60mmバルカン砲連邦製MSが装備する標準的な基本武装。この武装はアニメ化にあたって追加された。・ビーム・マグナムRX-0シリーズの主武装。フルアーマーの武装の内でも変わらず威力
って本項で紹介できるのは唯一の固定武装である、60mmバルカン砲のみとなる。60mmバルカン砲地球連邦軍製のモビルスーツに装備されているごく標準的なもの。試験機だがガンダムの名を冠しているためとりあえず付けたというところだろう。特殊機能[]コア・ブロックシステムNT-Dシステムサ
l 5 のボイラールームの写真Level 5 は The Backrooms の 5 番目の階層である。概要Level 5 は、高級ホテルの標準的な施設に似た建築構造が前後上下左右の方向へ無限に組み合わさった空間であり、無限に多くの部屋とホールを持つ。空間の構造は安定しており、ま
、彼女の女優、夏居瑠奈は当時14歳でした。姫シンケンレッドは、「[海賊戦隊ゴーカイジャー]]」に独自のレンジャーキーを持っているが、スーツが標準的な女性メンバーのデザインであることを除けば、彼女の力は丈瑠のものとまったく変わらない。これは、権限が重複しているためです。並んで戦うこ
、M93Rのように3点バーストによる連射が可能。ちなみにクリスは本作品では使用していない。ショットガン[]イサカM37:ポンプアクション式の標準的なショットガン。性能は平均的で入手時期が早い。ベネリM3:前作でのライオットガンに相当。本来はセミオートも使用できるが『3』同様ポンプ
employees as the bell died."戦略 / Strategy[]重要ないし高レベルの職員を部門を問わず殺害しうるため、標準的な難易度だと言えます。一時停止機能を制限されるため、本アブノーマリティの優先度はよく考えましょう。能力発動を防ぐためには、エネルギー生
活用できるように設計さている。そのコンパクトなボディ内には手の代わりになるマニピュレーターは元より、ホログラム投影機や様々な工具や工作機械、標準的な汎用通信ソケット、潜望鏡代わりになるカメラ、信号受信用パラボラアンテナのほかに,自衛用のスタンガンまで装備している(ウィキペディアに
イダーキック」と称して使用する選手や、コミックやアニメにも似た様な技を繰り出す登場人物も存在する。キックの種類[]跳び蹴り(足刀跳び横蹴り)標準的な跳び蹴り。怪人の方へ跳び又は動き、数種類の横蹴り又は前蹴りで終える。前蹴り/押し蹴り(跳び蹴りの前方バリエーション)通常前方へ跳躍し
)[解説]この作品では、のび太の家の全景がひみつ道具の『六面カメラ』で撮影して、紹介されている。家はブロック塀でおおわれ、二階建てのきわめて標準的な建物になっている。玄関の上に小さな屋根をふき、その奥に二階があり、そこにのび太の部屋やドラえもんの押し入れが設けられている。 特に記
らバンドを作れるわけではありません。ジュエラーになると、これらのレシピは自動的にレシピリストに表示されます.レシピ[]Band を作るための標準的なレシピは次のとおりです:1 Band = 3 IngotBand専門分野のレベル必要な材料Copper Band.png Coppe
きません。ブルーチームは、他のものをすべて失った場合、後退する最終的な場所を与えます。自分のボーダーランドにある他のチームの要塞に利用可能な標準的なNPCを持っています。目次1 主な場所と目的2 NPC2.1 仲間2.2 サービス3 オブジェ4 メモ主な場所と目的[]ウェイポイン
Vitality.png Vitality+59 Expertiseメモ[]このアイテムのアトリビュートを変更すると、適切な接頭辞を持つ標準的なアセンデッド武器が返されます。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
nZealot's+47 Power+34 Precision.png Precision+34 Healing Power分解結果[]標準的な結果に加えて:Magnetite_Shard.png Magnetite Shard (60)Experimental Envoy
nZealot's+47 Power+34 Precision.png Precision+34 Healing Power分解結果[]標準的な結果に加えて:Magnetite_Shard.png Magnetite Shard (60)Experimental Envoy
nZealot's+47 Power+34 Precision.png Precision+34 Healing Power分解結果[]標準的な結果に加えて:Magnetite_Shard.png Magnetite Shard (60)Experimental Envoy
alot's+141 Power+101 Precision.png Precision+101 Healing Power分解結果[]標準的な結果に加えて:Magnetite_Shard.png Magnetite Shard (60)Experimental Envoy
nZealot's+63 Power+45 Precision.png Precision+45 Healing Power分解結果[]標準的な結果に加えて:Magnetite_Shard.png Magnetite Shard (60)Experimental Envoy
nZealot's+63 Power+45 Precision.png Precision+45 Healing Power分解結果[]標準的な結果に加えて:Magnetite_Shard.png Magnetite Shard (60)Experimental Envoy
nZealot's+47 Power+34 Precision.png Precision+34 Healing Power分解結果[]標準的な結果に加えて:Magnetite_Shard.png Magnetite Shard (60)Experimental Envoy
nZealot's+94 Power+67 Precision.png Precision+67 Healing Power分解結果[]標準的な結果に加えて:Magnetite_Shard.png Magnetite Shard (60)Experimental Envoy
smith (ウェポンスミス) がダガーを作るときに必要な2つのコンポーネントのうちの1つですレシピ[]Dagger Hilt を作るための標準的なレシピは次のとおりです:1 Dagger Hilt = 2 Bronze Ingot.png Ingot材料のレシピ[]Dagge
mith (ウェポンスミス) がダガーを作るときに必要な2つのコンポーネントのうちの1つですレシピ[]Dagger Blade を作るための標準的なレシピは次のとおりです:1 Dagger Blade = 3 Bronze Ingot.png Ingot材料のレシピ[]Dagg
t を完了した直後にこのエリアに出現します。この地域に戻るには、パクトのベースキャンプにいる Agent Zrii に相談してください。退去標準的な地図の旅の他に、あなたは Aviator Bladespinner と話すか Helix の一番下にあるポータルから出て行くことがで
明とスキル2 関連のある特性2.1 Alchemy3 メモ4 ギャラリー5 バージョン履歴説明とスキル[]エリクサー・ガンは、エンジニアの標準的な武器スキルを、サポートとダメージのバランスの取れた5つの異なる技能で置き換えます。スキルActivation.png説明1Tranq
アクティブな効果は、スキルバーの右側の上の体力オーブの右側に表示されます効果とは、キャラクターやNPCの状態や標準的な特性を変えるあらゆる種類の状態を指します。キャラクターに対するアクティブな効果は、エフェクトモニターで、直接、体力オーブの右側に表示されます。ターゲットが選択され
alot's+141 Power+101 Precision.png Precision+101 Healing Power分解結果[]標準的な結果に加えて:Magnetite_Shard.png Magnetite Shard (60)Experimental Envoy
nZealot's+47 Power+34 Precision.png Precision+34 Healing Power分解結果[]標準的な結果に加えて:Magnetite_Shard.png Magnetite Shard (60)Experimental Envoy
の戦闘ログチャットパネルのオプションの Combat log (戦闘ログ) には、ダメージと効果が表示されます。プレイヤーのスキルや効果は、標準的なツールチップに表示されます。NPCが使用するスキルには適用されません。戦闘オプション[]バフダメージヒーリングダメージ中断ダメージの
Firearms2.2 Alchemy3 ギャラリー4 バージョン履歴5 トリビア6 脚注説明とスキル[]フレイムスロワーは、エンジニアの標準的な武器スキルをダメージ、短距離および範囲効果に焦点を当てる5種類のスキルに置き換えます。[1]スキルActivation.png説明1
を作れるわけではありません。ジュエラーになると、これらのレシピは自動的にレシピリストに表示されます.レシピ[]Filigree を作るための標準的なレシピは次のとおりです:1 Filigree = 2 IngotFiligreeクラフト分野のレーティング必要な材料Copper F
r (アーティフィサー) がフォーカスを作るときに必要な2つのコンポーネントのうちの1つですレシピ[]Focus Casing を作るための標準的なレシピは次のとおりです:1 Focus Casing = 3 Green Wood Plank.png Plank材料のレシピ[]
nZealot's+47 Power+34 Precision.png Precision+34 Healing Power分解結果[]標準的な結果に加えて:Magnetite_Shard.png Magnetite Shard (60)Experimental Envoy
er (アーティフィサー) がフォーカスを作るときに必要な2つのコンポーネントのうちの1つです レシピ[]Focus Core を作るための標準的なレシピは次のとおりです:1 Focus Core = 2 Green Wood Plank.png Plank材料のレシピ[]Fo