リズム天国 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
天国に収録されたステージをいくつか紹介する。●カラテ家記念すべきリズム天国最初のゲーム。目押しではなく、リズムに合わせてボタンを叩く重要さと楽しさを教えてくれる。●ゐあひ斬り項目参照。●ザ・ぼんおどり4人の少女が盆踊り。「ぱん」のフレーズに合わせて手を叩く。プレイヤーが担当する少
天国に収録されたステージをいくつか紹介する。●カラテ家記念すべきリズム天国最初のゲーム。目押しではなく、リズムに合わせてボタンを叩く重要さと楽しさを教えてくれる。●ゐあひ斬り項目参照。●ザ・ぼんおどり4人の少女が盆踊り。「ぱん」のフレーズに合わせて手を叩く。プレイヤーが担当する少
た。特徴冒頭の「zoom-zoom」をキャッチコピーに出しているが、これは英語で「ブーブー(走行中のエンジン音)」を意味する子供言葉で、走る楽しさを伝える為に工夫をしているのが特徴。そのためマツダは機動性を重視した車作りをしている。機動性を高める為軽量化や足回りの強化等、パワーや
だな。片腹大激痛」など、独特の言語センスからくる名言が多い。かなりの毒舌家だが根は素直。麻雀を打つ事で他者に恐怖を与える事に孤独を感じ麻雀の楽しさを感じられずにいるが、それでも自己の存在意義は麻雀を打つ事にのみにあると思い込んでいる。藤田プロからは「麻雀を(自分の考えで)打つので
心を取り戻してほしいと願うデュエマウスの想いを引き継ぎ、牛次郎を倒すではなく、救うために戦い彼にデュエマに負けた時の悔しさ、そしてデュエマの楽しさを思い出させることができた。ホカベン戦では《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》などの殿堂入りカード満載の五色デッキ、バサラ戦では水単
よってグングニルを止められ、豪炎寺の参戦後は再びGKへと戻って勝負を挑むも、ドリルスマッシャーを破られ敗北。試合後、円堂によって「サッカーの楽しさ」に気付かされ、彼との握手に応じようとするが、突如現れたガゼルによって消されてしまった。その後の行方は分かっていなかったが、ジェネシス
全ハンデスの片方ぐらいはできる。一応元ネタでさらにほぼ同じことができるトリシューラが帰ってきたものの、エクシーズ軸による全く別の構築ができる楽しさ、なによりあのトリシューラの派生にしてドラゴン族という正真正銘の満足龍であることから今でも一定の人気がある。・虚空海竜リヴァイエールネ
つかせてたから人気キャラには頼ってるよ。 -- 名無しさん (2014-10-29 12:57:16) ゲームの育成のしやすさ、技構成の楽しさとかは個人的には一番だと思う(インフレしすぎた環境に目を背けつつ) もしも続編が出たとしたら、ソウルの強化が来るのかもな… (その前
武器の安定ぶりは、使いこむほど知ることができるだろう。そしてシャープな見た目と動作のカッコよさ、戦場を自在に駆けずり回りスタイリッシュに戦う楽しさは他に全く引けをとらない。モーション薙ぎ払い(□攻撃)>一段目:左後方から振りかぶり、右へ払う二段目:柄を両手で持ち、前方へ縦に振り下
友)がお菓子や弁当を横取りしたりとか。見かねたユウの母に食生活を(中学生なんだから自分の面倒くらいみれるように)矯正されたことで食事と料理の楽しさに目覚め、以後は試合会場に鍋とコンロと具材一式を持ち込み鍋料理を始める愉快な人になった。そのかいあって冬には見違えるほどに体力とパワー
さり最強に見える」と考え、まだ幼いヒカルドにオーバーボディを着せて正義超人「パシャンゴ」の元へと修行に出す。しかし、修業の中で次第に関節技の楽しさに惹かれたヒカルドは、自分の本来の目的を忘れていった。やがて大きくなったヒカルドの耳に入ったのは、d.M.pの壊滅の知らせ。それはつま
R、かんたん等)はプレイした事無い人等、新規の人の為に普通より優しい譜面やクリア出来なくても続けてプレイ出来たりと、それぞれの音ゲーの特徴と楽しさを知ってもらう為に普通のプレイとは少し違う仕様になっている事が多い。近年のKONAMIの音楽ゲームの殆どは一番下の難易度が青か緑、真ん
てもその先楽しいと思えるまでに強くなるのは楽ではなく、せっかくルールを覚えたのに挫折してしまう人も決して少なくない。ただし、それを乗り越えて楽しさに目覚めた人は非常にはまるゲームである。【囲碁用語】囲碁で使われる用語の一例である。いじめる閉じ込める荒らす殴りこむしのぐ追い落とす押
女を目指す戦いに巻き込まれていく。祖母とは非常に仲が良く、遊月やタマとの出会いによって喜んでくれることを嬉しがるなど祖母思い。WIXOSSの楽しさに魅せられ、熱中するようになる。だが叶えたい願いはなく、夢限少女の座に関しては全く興味がない。むしろ自分から遊月にバトルだけしておいて
案) -- 名無しさん (2014-01-17 00:34:25) メェークル牧場は、アイテム取り終えてもしばらく走り続けたくなる、妙な楽しさがあるよな。 -- 名無しさん (2014-01-17 00:40:41) ↑サイホーン・マンムーより速いからね -- 名無しさ
って常に斬新なつまみ配置を作り続けてきた。あまりにも最難関クラスの譜面ばかり作るのでよく「フカセ許さない」と言われているが、難しさだけでなく楽しさもしっかり感じられるようなつくりになっているのは流石。TEK-A-RHYTHM「冥 Rockin' SWING REMIX(EXH)」
で圧倒(上に弾かれはしたが)したり主要3人がかりの化身シュートを素キャッチしたりと、ちょっとしたインフレ要員。他メディアと違って「サッカーの楽しさだけは管理出来ない」と気づき結末には本人も十分納得している。追記・修正よろしくお願いしますこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#v
れるライバルたちに彩られ、進んでいく。魅力的なキャラクターたちに下支えされながら王道を突き進むその圧倒的なパワー、画面から迸る王道ならではの楽しさ───それらこそが、本作のストーリーの見所である。また、キャラクターのみならず、登場するガンプラたちもまた、本作の主役である。様々なモ
かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,1)▷ コメント欄部分編集 ペイルムーン難しそうで敬遠してたけど、この子のおかげで楽しさが分かった。ルキエさん高すぎて買えないからこの子で満足してるー -- 名無しさん (2014-03-07 11:33:12) ファ
ったれた天才』であり『努力した天才』のタマゴには敵わず、彼の全力のキャノンショットで敗北した。ラスボスとして君臨した彼も、最終的にはバトルの楽しさを知って改心した模様。因みに、スティンガースコーピアスにはスマッシュトリガーコアが装着されている。上記の夜見のエターナルエクリプス、高
-- 名無しさん (2014-11-02 23:59:27) ↑×3っていうより2期までのノリだったらこの人こそ十代が本来のデュエルの楽しさを思い出させて、佐藤先生が抱えてる問題、っていうかコンプレックスから解放させてあげるべきだったのよね。佐藤先生が抱えてる心の闇が深すぎ
そしてゴーストドライバーまでも芸術的にした。当初はイゴールからの命令で絵を描いていたものの、眼魔の世界では感じる事のなかった、絵を描くことの楽しさに目覚める。そんな無邪気さに、天空寺タケルは「眼魔とも友達になれる」と信じて、何度もアプローチをした。しかし、完璧な世界を求める眼魔の
人プラターヌ博士ら、大切なものを守る為に是が非でも強くならねばならないと思い詰めつつ旅を続けていた彼にとって、サトシとのバトルは純粋に興奮と楽しさを呼び戻してくれるものだったが、サトシとアランの出会いによってフレア団の最終作戦は一気に加速し、カロスは史上最大の危機へと突き進む。サ
会が開かれている程ゲーム性はかなり奥深い。自分で戦略を立ててそれをうまく決められた時や、相手の狙いを見抜いてそれを打ち砕いた時にこのゲームの楽しさがきっとわかるはずだろう。追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,1)▷ コメ
ギリシャ語で イーリス と 読むことができ 「虹」 を 意味する ものです あなたも みんなと一緒に 笑いあい 思いやりを持ち 楽しさを分かち合いませんか? それが 私の 何よりの 望みです チームマスター 花火