奇蹟/ミラクル - ジャッキー・チェン Wiki
してリメイクしたジャッキー・チェン監督・主演による異色のドラマ。精密に再現された当時の香港の巨大セットのスケールや、もちろんジャッキーらしい格闘アクションも盛り込まれたエンタテイメント作品となっている。ジャッキー・チェンの自伝「僕はジャッキー・チェン」の記述によれば、自身が今まで
してリメイクしたジャッキー・チェン監督・主演による異色のドラマ。精密に再現された当時の香港の巨大セットのスケールや、もちろんジャッキーらしい格闘アクションも盛り込まれたエンタテイメント作品となっている。ジャッキー・チェンの自伝「僕はジャッキー・チェン」の記述によれば、自身が今まで
ド、他。アーケードでもお馴染みのテレパス女忍者。流石にSFCではそこまでムチプリでは無い。最高のジャンプ性能とスピードの持ち主で、非力ながら格闘アクションも速く、物足りない部分はサイブレードで補いたい。飛び蹴りから更に跳ねる事も可能なので、是非とも会得したい所。◆ガンビット必殺技
ャンルのゲームを作るようになり、地味に復活しつつある。90年代後半のゲームハードでこのようなジャンルのソフトはほとんど無いのだが、一対多数の格闘アクションという精神を3Dゲームで表現しようとしたタイトルは実は少なくない。バカゲーのダイナマイト刑事シリーズも(本来は)そうだし、多人
A. 格闘アクションゲーム参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%AA%E8%A1%80%E5%AF%BA%E4%B8%80%E6%97%8F
ルトラマン 光の国の使者』とは、2001年6月21日にバンダイより発売されたワンダースワンカラー(WSC)用のゲームソフトである。ジャンルは格闘アクションで、格闘ゲームらしさよりもウルトラマン・ウルトラ怪獣らしさに重きを置いたデザイン。アーケードゲーム及びSFCでも発売された名作
スタマイズを施すこともできた。ここではCD-ROMにインプットされているデフォルトアクションの一部を紹介する。フック・ストレート・キックなど格闘アクション。動きは俊敏かつパワフルで、中々の迫力がある。バランスの制御が難しい片足立ちもお手の物。駆け足高速で移動する。バランスを保つた
判シーンがあからさまに某裁判ゲーム」など無数のツッコミどころが存在する。システムとしても基本はADV形式だが唐突に(というか冒頭でいきなり)格闘アクションが始まったり、音ゲーになったり、定番イベントかと思われた死徒審判が登場しなかったり、と良くも悪くも無節操。また、全体的なレスポ
テビレ・アミメのロボット俳優。リアル路線で重苦しい最近の映画に異を唱え、明るいエンタメ活劇の復活を目指し努力し、内蔵兵器や外付け武器に頼らぬ格闘アクションに目覚めた。その後もプロパガンダの撮影に協力したり、一発キャラと思いきや出番があった。・十鬼島ヨシキ中盤で久々に地球に帰還した
で、ツインテールはすでにこと切れている。とは言え『FE3』をプレイした方ならわかるかもしれないがグドンの鞭による圧倒的なリーチは単体とは言え格闘アクションゲームというジャンルに於いてかなりの脅威である。特に投げのリーチが長い上にモーションの似た打撃も持つため、ガードしてて待つのも
で連載されていた福本伸行シリーズの漫画。単行本は全5巻。『熱いぜ天馬!』から10年ぶりに描かれた少年漫画で、福本作品名物のギャンブルではなく格闘アクションや脱走サバイバルをメインにした異色作。しかし、『非行少年と矯正』というテーマが児童には重く、少年漫画なのに難解な心理描写を多く
ていた証でもあった。洗脳から目覚めた翔の協力もあって辛くもクリアできた。ダブルドラゴン基地に乗り込んだ南波兄弟の前に立ちはだかった男が挑んだ格闘アクションゲーム。ゲームゾーンによりキャラクターが受けたダメージがプレイヤーに反映されるという仕様になっていた。V.S.バトラーロボット
しむらくは、前後に二人入るタイプの怪獣は後継作品にもしばしば登場するが、ぺスターのように左右に二人入る怪獣は希少な事。やはり二人三脚しながら格闘アクションをするのは難しいからか -- 名無しさん (2020-05-15 14:17:42) 『1日一兆円分の原油を飲む』っていう
的に連続で叩き込んだり、敵集団を火炙りや氷漬けにしながら乱打し大量の敵や大型デーモンを殴り砕いていくと言う凄まじい光景が拝める。このゲームは格闘アクションではなく一応FPSです欠点は敵の死体やバフトーテムに対してやたら誤爆し易い事。チェーンソー前作同様、確殺と弾薬補充を兼ねた必殺
わる。すなわちガゼボとは、ゴーデスモンスターと、それ以降のグレート怪獣たちの橋渡しとなる存在なのだ。海外のスーファミ(SNES)で発売された格闘アクションゲームでも登場。上記のようにガゼボは格闘戦しかできないはずだが、このゲームでは何と火を吐く。しかもゲームの都合か、地中に戻され
痛い。箒を剣、ちり取りを盾に見立ててチャンバラを始める者も。霧雨 魔理沙(東方Project)普段は竹箒を乗り物として扱っている*1が、弾幕格闘アクションシリーズでは近接武器として活用している。特に心綺楼以降の作品では全キャラが空中に浮遊したまま戦い、魔理沙も常に箒に腰掛けたまま
A. 飛龍の拳とは、1988年にカルチャーブレーンから発売された格闘アクションゲームです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A3%9B%E9%BE%8D%E3%81%AE%E6%8B%B3
A. 異種格闘アクション漫画参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9C%9F%E3%83%BB%E7%95%B0%E7%A8%AE%E6%A0%BC%E9%97%98%E5%A4%A7%E6%88%A6
A. 格闘アクションゲームです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%86%B1%E8%A1%80%E6%A0%BC%E9%97%98%E4%BC%9D%E8%AA%AC
A. 格闘アクション漫画作品「K-1 ダイナマイト」は、K-1の世界を描いた作品です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/K-1%20%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%88
A. 格闘アクションゲーム『ストリートファイターII』を原作としたテレビアニメです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A
A. ソウルエッジは、1996年にナムコが開発した3D武器格闘アクションゲームです。また、この作品においての最重要アイテムの名称でもあります。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82
A. 格闘アクションゲームです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%
A. ドラゴンボールZは、バンダイが発売したPlayStation 2用の格闘アクションゲームです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC
程の速度で回し蹴りを繰り出す。ゲーム龍尾嵐風脚(旋風脚とも)/爆魔龍神脚(ダブルドラゴンシリーズ)テクノスジャパンから発売された横スクロール格闘アクションゲームで、近年のベルトアクションゲームの礎における蹴り技の決め技たち。龍尾嵐風脚は「II」から登場した技で、ジャンプ頂点でタイ
にシャドーラプターの尻尾が変化した銃「クラヤミガン」を装備し、周囲の闇などの死角から敵を狙い撃つ。……のだが、劇中ではむしろガン=カタに近い格闘アクションを行っていた。キシリュウネプチューンブラックホールキャノンクラヤミガンから放った光線で相手を貫き、背後に発生したブラックホール
シュも上がるし。55→ダッシュD+なために微妙扱いされているがSB強化チップを挿せばランドバルクⅢ型並の速さにはなる。歩行も平均クラスのため格闘アクションチップも使いやすくなる。評価最初はベンノ製という事もあり、「また産廃かよwww」と馬鹿にされた事もよくあったが、各部位の軽さを
-- 名無しさん (2021-04-05 23:11:29)#comment*1 あと着ぐるみは暑い上に機敏な動きができないためキレのある格闘アクションができないのもモチベーション低下に繋がったらしい
手にしている。もはやソウルアイテム。◆仮面ライダーカブト(PS2)2006年にバンダイナムコゲームスより発売されたプレイステーション2専用の格闘アクションゲーム。神ゲーならぬ天ゲーとして仮面ライダーゲーム史上でも屈指の高評価を得た作品。劇場版限定ライダー含め、作品内の全ライダー総
になっているデータカードダス「ドラゴンボールヒーローズ」に最多を譲るが、一人の使用可能キャラクターに多数の動きやボイス、技が設定された対戦型格闘アクションゲームとしては現在も本作がぶっちぎりの最多。あまりに多すぎる故、羅列するだけで本項目がとんでもない量になってしまうのでその辺は
目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,6)▷ コメント欄部分編集 作成乙。アニメからだけど、まさかスタイリッシュ格闘アクションだとは思わなかったわ。 -- 名無しさん (2015-08-03 02:05:16) 原作者ツイッターはいい意味でキャラ崩
ンも少なくない。なお、熊系のモンスターを倒した時手に入る装備『ベアリング』を装備してこのDSSを発動すると、本作と同じくKCE神戸開発の対戦格闘アクションゲーム『らくがきっず』のキャラクターベアタンクに変身できる。こっちは弱さはスケルトンそのままに、一発逆転の浪漫も無いという(プ
が多かったFC時代は「お助けカード」と言う形でほぼ毎回出番があった、尚通常時と金髪時の2種類が用意されていたりする。だが発売されるジャンルが格闘アクションメインになると、他の非戦闘員共々ほぼ出番は無くなる。それでも一部ゲームではショップ店員などで出番があったりもしたが…。「超」に
ニック!など単体でのゲーム化が難しい作品の機体を動かせるということで、それぞれのファンは歓喜した。【本作の特徴】仕様変更射撃威力の下方修正。格闘アクションの途中キャンセル不可化、発生・判定の下方修正。テンションゲージの導入とそれによる武器の使用方法。パイロットを育成すればある程度
Mon 13:44:44NEW!所要時間:約 ? 分で読めます▽タグ一覧スーパーロボット大戦シリーズ内シリーズ「OGシリーズ」初の3D対戦格闘アクションゲーム。ゲームシステムとしてガンダムVSシリーズに限りなく近い3000~1000の機体コストの三体を組み合わせて戦うシステムを
接続用の穴も無い。他作品における登場◆仮面ライダーカブト(PS2)2006年にバンダイナムコゲームスより発売されたプレイステーション2専用の格闘アクションゲーム。神ゲーならぬ天ゲーとして仮面ライダーゲーム史上でも屈指の高評価を得た作品。劇場版限定ライダー含め、作品内の全ライダー総
には、ドルアーガの様に1ステージごとに全く異なる条件を満たす必要がある。無敵拳カンフー 「スパルタンX」や「カラテカ」を意識した横スクロール格闘アクション。ハードは有野が福引で当てたマイナーハード「ENTER-M2000」(元ネタはセガのSC-3000)。日本を勘違いした外国メー
」により、離れた2地点を繋げて瞬間移動ができる。ゲームプレイにも再現されており、本家弾幕STGシリーズでは画面の端から端へと移動ができ、弾幕格闘アクションシリーズではボタンに対応した地点にテレポートする。戦隊シリーズの悪役たち(種類によって違うが)ライダーやプリキュアなどのように
らゆる物事の波長を乱すという物。弾幕STGシリーズでは弾幕を分裂させる、軌道を変える、一時的に見えなくする…といった使い方をしてきたが、弾幕格闘アクションシリーズにおいては自らの姿を消したり分身を作ったりする他に目からビームを撃ちまくる。撃ち方にもバリエーションがあり、リング状の
ーグライクに該当する。「FF7体験版のおまけトバル」シリーズのクエストモードをさらに発展させたモードで、最大の特徴は本編同様、ローグライクに格闘アクションゲームの要素を取り入れた事。ターン制ではなく、プレイヤーもモンスターもリアルタイムで動く。その他にも男女二人の主人公を入れ替え
、『仮面ライダージオウ』に登場する怪人「アナザーライダー」の1体。身長:205.0cm体重:97.0kg特色/力:ゲームの世界と現実の往来/格闘アクション変身者:2016年(エグゼイドの時代)の飯田契約したタイムジャッカー:オーラモチーフ:仮面ライダーエグゼイドデザイン:出渕裕登
縄銃に勝てる方法を探し求め、世界中を放浪する侍。知人の騎士から「べえすぼおる」を極めれば強くなれると聞き、チームに入団した変り種である」武器格闘アクションゲーム『ソウルキャリバー』から登場。強肩強打の外野手で1発長打を狙っていく打撃が定着しつつある。負けていても諦めない逆境と下位
ンデージのような漆黒のボディスーツ姿でジェイソンの前に立ちはだかった。装備した銃火器に加え、アンドロイドのパワーを活かしたアクロバティックな格闘アクションでジェイソンを圧倒した。ロウ教授(演:ジョナサン・ポッツ/吹替:井上倫宏)400年後の西暦2455年の考古学者で学生諸君を束ね
手背番号:44「死闘を求め、世界中を放浪する侍。知人の騎士から「米州棒流」を極めれば強くなれると聞き、チームに入団した変り種である」3D武器格闘アクションゲーム『ソウルキャリバー』から参戦。スタメン選手で7番を打つ。本名は御剣平四郎。ソウルキャリバーシリーズは日本刀を使う彼がオー
シーンなのだが、全員レベル1だった所為で何だかシュールな絵面になった。ゲーム『仮面ライダーバトル ガンバライジング』では他のレベル1と同様に格闘アクションが用意されており、そして第44話にて遂にこの形態によるアクションが披露されたが、後述のゾンビゲーマー・レベルXやゾンビアクショ
SQがもしアクションゲームになったら君たちは大乱闘のような対戦格闘を妄想してもいいし、無双ライクな横スクロールのアクションRPGを夢見てもいい。参戦させたい職業がお在りならこちらまで。世界樹格闘キャラ妄想SQ無双(3DS)キャラ妄想自分はプログラミングが下手なので心優しい方、だれ