230222縛鎖と他のステップ封じを組み合わせられるの? - BS_RuleMasterZのうぃき
質問『角仮面の巨人ドゥーガルド』の召喚時効果「自分のライフが3以下の時、自分のトラッシュに系統:起幻を持つ青のスピリットカードが3枚以上あれば、相手は次のターンのアタックステップを行えない」効果を発揮したターン、『オラクル二十一柱 Ⅻザ・ハングドマン』でアタックし【縛鎖】を発揮し
質問『角仮面の巨人ドゥーガルド』の召喚時効果「自分のライフが3以下の時、自分のトラッシュに系統:起幻を持つ青のスピリットカードが3枚以上あれば、相手は次のターンのアタックステップを行えない」効果を発揮したターン、『オラクル二十一柱 Ⅻザ・ハングドマン』でアタックし【縛鎖】を発揮し
LP 1 種族1 種族2 属性 風 効果 【プレイ時効果②】[条件]なし(場に出して、発動) (タイミング)相手モンスターが場に出たターンに攻撃した時 相手の場の残りLP30以下のカードを
LP 1 種族1 種族2 属性 風 効果 【プレイ時効果②】[条件]なし(場に出して、発動) 相手or自分の場のカード1枚を選び、20ダメージを 与える。合成モンスターを破壊した場合、このタ
LP 1 種族1 種族2 属性 風 効果 【プレイ時効果②】[条件]なし(場に出して、発動) このカードを含めて、自分の場・手札の合計が 2枚以下の場合、自分の墓地の風属性カードを 2枚デッ
LP 1 種族1 種族2 属性 風 効果 【プレイ時効果②】[条件]なし(場に出して、発動) (タイミング)相手がカード効果を発動した時、対抗。 自分の場のカード1枚を選ぶ。それは対抗した
30 種族1 機械 種族2 戦士 属性 風 効果 【プレイ時効果①】[条件]なし(場に出た場合、起動) 自分のデッキから、「戦士族」を1枚手札に加える。 ※手札に加える場合は何を加えたか相手に見せる
属性 風 効果 【永続効果[常時]】[条件]なし(場にある限り、適用) 相手の場の前衛で発動したプレイ時効果①は無効になる。 自分の場のモンスターのAPは20上がる。 印刷可能パック スターターCD aaaa
LP 1 種族1 種族2 属性 風 効果 【プレイ時効果②】[条件]なし(場に出して、発動) [制限]このカード名の効果は1ターンに1度まで。 場の「合成対象0枚以上」にデッキ・手札の 「合
40 種族1 機械 種族2 奴隷 属性 風 効果 【プレイ時効果①】[条件]なし(場に出た場合、発動) 相手の場の火属性魔法カードを全て破壊する。【永続効果[常時]】[条件]なし(場にいる限り、適用
キに戻す。 自分の場の「コストex以外の風属性の戦士族or戦乙 女族」を1枚、次の相手のターンの終了時までEXに 送る。(戻ってくる。プレイ時効果①は発動しない。) 印刷可能パック スターターCD aaaa
LP 20 種族1 龍 種族2 属性 火 効果 【プレイ時効果①】〈発動条件〉(条件)手札から場に出された。〈効果処理〉相手の場のモンスター1枚に50ダメージ。【任意効果】〈発動条件〉(タイミング
LP 20 種族1 悪魔 種族2 属性 闇 効果 【プレイ時効果①】相手の場のカード1枚と、このカードに90ダメージを与える。 印刷可能パック スターターB黒 aaaa
LP 1 種族1 種族2 属性 火 効果 【プレイ時効果②】相手の場のカードを1枚選び、10ダメージを与える。【永続効果】相手のモンスターが受ける効果ダメージは、2倍になる。 印
LP 1 種族1 種族2 属性 火 効果 【プレイ時効果②】「相手モンスターが場に出たターンに攻撃した時」or「元々の持ち主でないモンスターが攻撃した時」どちらかに該当。〈効果処理〉攻撃モン
効果 【ルール効果】合成モンスター。対象「魔法少女フリーディア」+素材「フレイム・ソーサラー~煉獄の魔女~」。【プレイ時効果①】自分のデッキ・EXから、「火属性」1枚と「火属性魔法」1枚を手札に加える。この効果で「アルケミー」と名の付くカードを手札に加えるこ
火 効果 【ルール効果】合成モンスター。対象「戦乙女族」1枚+素材「龍族」1枚。APは、合成対象と同じになる。【プレイ時効果①】相手の場のカードすべてに、このカードAP分のダメージ。破壊に成功した場合、このカードは場を離れるまで、それらの破壊したモンスターの
属性 風 効果 【ルール効果】合成モンスター。合成対象「戦乙女族1枚」+合成素材「機械族2枚」【プレイ時効果①】[条件]なし(場に出た場合、発動) 相手の場のカード1枚を選ぶ。このカードの合成素材 「機械族2枚」のAP合計分の「効果ダメージ」
10 種族1 巫女 種族2 民衆 属性 水 効果 【プレイ時効果①】[条件]なし(場に出た場合、発動) 自分のデッキから、1枚ドローできる 印刷可能パック スターターCD 反魂の
LP 1 種族1 種族2 属性 火 効果 【プレイ時効果②】(タイミング)自分の攻撃宣言時、相手がカード効果を発動しなかった時。〈効果処理〉その戦闘ダメージは2倍される。【永続効果】自分の場
ンに1度まで。自分の「墓地」又は「EX」から「コストex以外の水属性モンスター」を2枚まで、自分の場に出す。(2枚同時に出した場合は、プレイ時効果①は1枚のみしか発動しない。) 印刷可能パック スターターD 効果は、出たら墓地かEXから、ex以外の水属性
LP 1 種族1 種族2 属性 地 効果 【プレイ時効果②】〈発動条件〉(コスト)自分又は相手の場から「だいこん」と名の付くカードを「1枚」又は「2枚」墓地に送る。〈効果処理〉自分のデッキか
最終的には、並べてわかりやすくしたいと思っていますので、よろしくお願いします。1.ハニクイーンの代用コストで墓地に送るスイーツ☆ですが、破壊時効果は働きますでしょうか?A.働きません。破壊と送るは異なる扱いです。(下記は12詳細ルールより)●「破壊」と「送る」の違いこのゲームでは
LP 1 種族1 種族2 属性 地 効果 【プレイ時効果②】〈発動条件〉(タイミング)相手モンスターが場に出たターンに攻撃した時(条件)自分の場に「戦士族」又は「英雄」と名の付くモンスターが
LP 1 種族1 種族2 属性 水 効果 【プレイ時効果②】[条件]なし(場に出して、発動) [制限]自分のこのカード名の効果は対戦中1度まで。 自分の場に巫女族がいる場合、2枚ドロー出来る
ジャイアントドレイク ドレイク フランティックスケルトンマークスマン オーラ『Passive』術者と18セル内のPTメンバーに常時効果が持続する[STR+1] [DEX+1] [INT+1] [ MR+10% ] [ 全スキル命中+2]【習得レベル:80】
P 20 種族1 巫女 種族2 獣 属性 水 効果 【プレイ時効果①】[条件]なし(場に出た場合、発動) 自分のデッキから、「巫女族」を1枚手札に加える。 印刷可能パック スターターC
20 種族1 巫女 種族2 戦士 属性 水 効果 【プレイ時効果①】[条件]なし(場に出た場合、発動) 相手の場に魔法使い族がいる場合、相手の場の カード1枚を選び、それに60ダメージを与える。
LP 1 種族1 種族2 属性 水 効果 【プレイ時効果②】[条件]なし(場に出して、発動) 自分の墓地の「合成対象1枚」に手札・場の「合成 素材」を合成し、EXから水属性の「合成モンスター
LP 1 種族1 種族2 属性 水 効果 【プレイ時効果②】[条件]なし(場に出して、発動) (タイミング)自分の巫女族の攻撃宣言時に対し相手がカード効果を発動した時、対抗。 その効果を無
LP 1 種族1 種族2 属性 水 効果 【プレイ時効果②】[条件]なし(場に出して、発動) (タイミング)相手モンスターが場に出たターンに攻撃した時 攻撃モンスターを「効果破壊」する。成
LP 1 種族1 種族2 属性 水 効果 【プレイ時効果②】[条件]自分の場に巫女族がいる。 (タイミング)相手がカード効果を発動した時、対抗。 このターン、相手プレーヤーは、AP40以上
LP 1 種族1 種族2 属性 火 効果 【プレイ時効果②】(タイミング)相手モンスターが場に出たターンに攻撃した時〈効果処理〉下記をそれぞれ適用。・攻撃を無効にする。・自分の墓地からコスト
P 10 種族1 戦乙女 種族2 属性 火 効果 【プレイ時効果①】デッキから「戦乙女の」と名の付く魔法カードを1枚手札に加える。 印刷可能パック スターターB黒 aaaa
LP 40 種族1 天使 種族2 属性 光 効果 【プレイ時効果①】 (制限)先攻プレーヤーの1ターン目 に、この効果は発動出来ない。相手の手札を確認し、魔法カードがあれば、それらを 破壊 する。
き方だが、小原鞠莉(ミラチケシーン)の効果を補助してくれる。手札消費が激しい小原鞠莉(不思議の国編)ともかみ合いそうだが、そちらで出すと登場時効果が使えないので注意。
は次のターンを休むことなく、☆を持つメンバーを登場させることが可能。ただしこのカードの効果での登場の際は、RUSHやLIVEなどの特技、登場時効果は発動しない。よってライブ参加時に効果を発揮するSRやHRを登場させるのが主な使い方となる。ただしこのカードの効果を使う時には☆を持つ
年生で統一されている。桜内梨子(タイムトラベル編)で手札を増やしながら展開し、南ことり(サーカス編)から南ことり(チャイナ編) のライブ参加時効果でライブPを稼いでいくデッキ。キーカードを持ってくるために、未来の僕らは知ってるよやStep! ZERO to ONEなどのドロー楽曲
ドカード 説明 渡辺曜(Vol.7)スタート時に手札のRメンバーを2枚まで出すことができる。渡辺曜(ミラチケシーン)の効果で手札に戻し、登場時効果を何回も使うことが可能。注目カードと採用理由カード 説明 渡辺曜(ミラチケシーン)登場時に衣装でないメンバーを手札に戻し、ドローしつつ
SHでオールピースを持つ。次のターン終了までライブに参加できないが、緩い条件で2ピース持ちRUSHとなる。名称指定がないため、梨子単でも参加時効果を使用可能。
カードカード 説明 高海千歌(アクリルキーホルダーセット特別ミーティング)デッキ内の☆1との入れ替え候補。完全な単デッキではなくなるが、参加時効果により手札をなくすことで、国木田花丸(タイムトラベル編)のピース追加効果を確実に発動させることができる。こちらを採用する場合は、Lan
ド2枚を入れてLIVEすればすべてオールピースにすることもできる)。ドローや展開に関する効果を持たないので派手さは無いが、3ピース持ち+参加時効果であることを活かしてスタートメンバーにする選択肢もある。花丸単であれば一考に値するカードといえるだろう。
メンバーに追加する効果のため、低得点の楽曲では生かしにくい点には一応注意。合計で緑1+黄3ピースになり、柔軟性が非常に高い点もGood。参加時効果のため、スタートカードとしても使える。疑似4ピース持ちでありつつSP/SECより☆が少ないので、手札が余りがちなデッキでは採用の余地あ
田花丸。ステージ上の花丸を戻すことで赤2ピースが追加され、3ピースLIVEとなる。普通に使うとピース面のアドバンテージを稼ぎにくいので、登場時効果を持つカードを戻したいところ。特に相性が良いのは国木田花丸(ミラチケシーン)で、手札に戻したあとRUSH⇒国木田花丸(ミラチ
商人・特技レア2コストユニット1体をコストの低いランダムなユニットに変身させる死亡時効果を持つユニットの処理に便利。第一弾のカードでは8コストのカードはグレイトドラゴン・バラモス・シュバルツシュルト・デスゴーゴン・キラーマジンガ・キングレオのみ。シドーに変化の杖を使用することで確
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2死亡時:ランダムな敵1体を次のターン攻撃不能にする死亡時効果なのでメガザルロックなので使いまわすことが可能。相手のリーダーを止めることもある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
から、試合では一生懸命やるんですよ……よ? エドワード 落ち着きたまえ。殴り飛ばしたのは過去のことだ。もう時効だし、マックス君は元気ではないか テッポウウオ は、はは、冗談か!驚かせやがって!!!(あせあせ) [ばれないように目をぬぐう]
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP3召喚時:味方ユニット1体を手札に戻す召喚時効果を持つユニットを使いまわすことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
まで使われるとコスト3で全体2点が飛んでくる。メラミ:HPから逆算して、どのくらいHPを残せば良いのか考えよう。コスト3セクシービーム:死亡時効果をもつ攻撃力2以下のユニットを取られないよう気を付けよう。ウォールを解除しつつとどめを刺すという使い方もあるため気を付けよう。考慮して
共通・ユニット・ドラゴン系スーパーレアコスト7/攻撃力6/HP6死亡時:正面にいる全ての敵ユニットに3ダメージ死亡時効果なので、効果的に発動する場面は少ない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
のの、ライブ衣装としてはカウントされるので渡辺曜(MIRACLE WAVE)や渡辺曜(MY舞☆TONIGHT)を入れるのも◎。特に前者は成功時効果で衣装持ちを出せる点でも相性が良い。