新しい鎮守府へようこそ@3-1667 - 艦これTRPG部 Wiki
・・よろしく、おねがいしますね」20:50:長門@アンフ:「よし!悪夢の鬼灯艦隊、この長門に続け!」20:50:GM@2-77:早速皆さんが敵艦隊に邂逅すると、確かに偵察機が同じ内容の報告をしてきます。20:51:妖精さん:「テツクズハルキュウヨリオオキイ。スイライタイガタンジュ
・・よろしく、おねがいしますね」20:50:長門@アンフ:「よし!悪夢の鬼灯艦隊、この長門に続け!」20:50:GM@2-77:早速皆さんが敵艦隊に邂逅すると、確かに偵察機が同じ内容の報告をしてきます。20:51:妖精さん:「テツクズハルキュウヨリオオキイ。スイライタイガタンジュ
事前の告知は無かったが後段作戦は双方に「特殊索敵システム」が採用されており、海域の索敵状況が一定時間経過後に元に戻る代わりに索敵機で発見した敵艦隊へ開幕後航空攻撃を仕掛けることが可能となっている。なお今回のイベントは、後段作戦で急に難易度が跳ね上がる仕様となっている。詳細は後述。
キャンペーン AV-42C【The Island】04:Open Water空母から発進、味方空母艦隊に近づく敵機を撃破、味方部隊と合流、敵艦隊撃破、空母に着艦Open WaterMeet the enemy in open water for a pre-emptive str
なキャラクターへの【感情値】+121:50:龍鳳@2-1994:SNT もういっちょKanColle : 戦果表(2) → 弾薬/1D6+[敵艦隊の人数]個21:50:2-77@GM:どうぞー!21:50:龍鳳@2-1994:1D6+4 弾薬KanColle : (1D6+4)
あ、私は逆だからねGM:ただし、大破であるGM:では中距離に入りますGM:ホ級の攻撃ですGM:MHTKanColle : 目標表(1) → 敵艦の中で、もっとも航行序列の高いPCGM:choice[や,は,む]KanColle : (CHOICE[や,は,む]) → むGM:叢雲
督@294:次浜風さん21:42:比叡@1415:「だ、大丈夫!?」21:42:提督@294:mhtKanColle : 目標表(4) → 敵艦の中で、もっとも【回避力】の低いPC21:42:まるゆ@1418:あ、相手の攻撃前にお役に立ちますを発動して、比叡のところに!21:42
務が絡んでくると7個でギリギリ、巡り合わせ悪くマンスリーやクォータリーに単発任務も重なると8個でも足りなくなる可能性もあるけど出撃系出撃系①敵艦隊を撃破せよ!報酬:燃料50・弾薬50・開発資材1最初の任務。海域を問わず、1回出撃して勝利すればよい。1-1キラ付けやEO海域出撃、他
4.5.1 自由行動「動き出す刻」4.5.2 不知火交流『―涼めないじゃないですか』5 決戦5.1 鳴り響くベル5.2 艦隊戦「急速接近する敵艦隊を撃破せよ!」5.2.1 プロット5.2.2 砲撃戦・1巡目5.2.3 砲撃戦・2巡目5.2.4 戦果6 エピローグ「ひとときの休息」
、特殊の採択権天津風@2-725:まぁとりあえず天津風@2-725:snt ころころKanColle : 戦果表(3) → 鋼材/1D6+[敵艦隊の人数]個明石@2-727:snt 結局、通常での資源次第なのであるKanColle : 戦果表(2) → 弾薬/1D6+[敵艦隊の人
1.5 プロット1.6 損傷状態1.7 キャラクターシート倉庫との連携1.8 海域マップ1.8.1 手書き1.8.2 チット+手書き1.9 敵艦隊の配置2 外部リンク艦これRPGでの使用例[]資源[]プレイ中に入手できる資源の管理方法には、いくつかの方法が存在する。リソース表[]
しますよ扶桑改@982:では開幕雷撃ですね大和@808:ですねカ1の魚雷 1回目大和@808:MHTKanColle : 目標表(6) → 敵艦の中から完全にランダムに決定大和@808:choice[瑞鳳,青葉,霞,古鷹,木曾,扶桑]KanColle : (CHOICE[瑞鳳,青
、更に特効艦のシステムが導入され空母を編成に組み込んだ場合、開幕航空で相手の出鼻をくじく戦術が取りやすくなっている。しかし未索敵状態に伴って敵艦隊をロストした場合、敵艦隊側のゲージがプラス(緑色の表記)になっていた場合、それが元に戻り相手の索敵機に発見された場合はプラスになってい
01:「発見が幸運にも偵察初回、と仮定したとしても、今後私たちの存在がバレないということはありえないと愚考する次第です」伊401:「いずれは敵艦隊が来襲することは明白。となれば、逃げるか、迎え撃つかの二択に絞られます」:「ま~、そーなるわな~。」:「俺には迎え撃つなんて選択肢は無
作戦「守護天使」1.3 作戦「釣り」1.4 作戦「作戦会議」1.5 日常「料理」2 戦闘イベント2.1 戦場表2.2 プロット偵察2.3 敵艦隊偵察2.4 航空戦2.5 1R目、長距離砲撃フェイズ榛名2.6 1R目、中距離砲撃フェイズヘ級川内2.7 1R目、短距離砲撃フェイズ3
「私が臨時で指揮を取ります」21:42:瑞鶴@3-1695:「……ゴメン、加賀さん」21:42:加賀@3-1711:「艦隊はこれより接近する敵艦隊の迎撃へ向かう」21:43:司令官@NPC:「…頼む」21:43:司令官@NPC:---艦隊戦[]21:43:提督@3-1689:--
海棲艦隊はこちらへ侵攻しているため、撤退判定による撤退は不可能夜戦に突入するかは深海棲艦側の損耗率により判断されますこのような状況で迫りくる敵艦隊から鎮守府を防衛してください任務: 鎮守府を守りきる。(耐久度40で250、耐久度30で150、耐久度20以下で50exp) 鎮
を3とします木曾@717:ですね扶桑改@982:はーい青葉@832:snt わぁい!KanColle : 戦果表(2) → 弾薬/1D6+[敵艦隊の人数]個木曾@717:SNT 感情こい!KanColle : 戦果表(1) → 燃料/1D6+[敵艦隊の人数]個霞@722:snt
んですね。16:41:睦月@4-1201:25ダメは出せない16:41:GM@4-1196:あと、機関部を撃沈した瞬間ですが、防空棲姫の(=敵艦隊の)プロットを左右に1だけずらせます。16:41:GM@4-1196:機動力を削いで有利な位置取りをできるイメージ。16:42:GM@
起きドッキリには刺激が強すぎますよ」提督@425:そんな海上に、気づけば鳥海@1759:「それにしても奇怪な…」提督@425:君達と対峙する敵艦隊の姿が、在ります榛名改二@2-55:「……これは…。」能代@1934:「あれは…敵艦隊!?」翔鶴@2-1121:「嫌な出来事の全長だと
296:どこに落ちるか21:13:大淀@3-341:ちっ21:13:提督@996:mht だーれだ!KanColle : 目標表(3) → 敵艦の中で、もっとも【装甲力】の低いPC21:14:大淀@3-341:響さんだー21:14:磯風@3-296:狙いはか21:14:磯風@3-
ゃ!20:33:提督@2-55:おっと回避成功20:33:提督@2-55:MHT 続いてフリーリ級2KanColle : 目標表(5) → 敵艦の中で、もっとも【火力】の高いPC20:33:黒潮@1126:アッハイ20:33:提督@2-55:BT 再び長門さんへKanColle
豪華なメンバーだな」大和@2-866:「まあ、それもそうでしょう……」大和@2-866:「今回皆さんが集められたのは現在南方で確認されている敵艦隊討伐の為ですので」大和@2-866:そう言うと、プロジェクターを起動して海図や被害状況などを示し始める秋雲@1879:「なになに~…」
ハントの始まりだ!野郎共! 時間だよ! 嵐の王、亡霊の群れ……嵐の夜ワイルドハントの始まりだ!ドレイクの日常の具現と言える宝具。スペインの無敵艦隊を破った「火船」とヨーロッパの伝承「嵐の夜(ワイルドハント)」、日本風に言えば百鬼夜行が融合したもの。ライダーの生前の愛船『黄金の鹿号
値の処理は休憩後にどうぞー18:03:長門:やった!18:03:羽黒:sntKanColle : 戦果表(4) → ボーキサイト/1D6+[敵艦隊の人数]個18:03:鬼怒@3-934:はいさー18:03:羽黒:了解ですー18:04:長門:はーい18:04:鬼怒@3-934:…敵
行われない万全を期す場合は両方に迎撃可能な艦娘を配置しなければならない。夜戦ではそれまで操作していた第一艦隊は、夜戦開始時に砲撃可能な艦娘で敵艦隊へ支援砲撃を行い、その後自動で遠方からの支援砲撃を行うNPCとなる。最初の支援砲撃では砲撃のレティクルが出現し、それによる砲撃が終わっ
力を夜戦で先手二連続で叩き込む上、行動回数の限られる夜戦で一手増やせるという点で強力である。ただし、昨今のイベント等高難易度海域では「昼戦で敵艦隊の随伴を潰し敵旗艦のHPを削り、夜戦は駆逐艦や雷巡の高威力カットインで装甲を抜いてトドメ」という流れになりがちであり、大型艦の編成制限
--17:18:雪風@4-55:同じく特に無しで17:20:提督@919:さてと、出発前に提督がこんなことを17:20:教師提督@NPC:「敵艦隊もですが、千歳さんが心配です」17:20:教師提督@NPC:「あの様子… 動けなくなっている可能性もあります」17:20:教師提督@N
う提督@425:側面ですね瑞鶴@2-1219:ふむ鳳翔@3-391:例の一際大きい靄?提督@425:簡単にかわせる速度でしょう・・・目の間の敵艦隊がいなければ提督@425:ですねぇ鳳翔@3-391:よし、説得して戦闘回避しよう(錯乱潮@2-1425:「あの黒い靄が…私達を、逃がさ
目次1 ※開始前の調整2 導入フェイズ3 新規着任、その前に?3.1 撤退する敵艦隊を撃滅せよ!3.2 航空戦フェイズ3.3 砲撃戦フェイズ3.4 2巡目3.5 戦果3.6 ※感情処理4 新規着任、そして任務は……?5 秋だ!海だ!ビーチバレーだ!……えっ?5.1 裏での発見改装
多分なんか落ちてるんでしょう22:47:羽黒@582:snt 何かをごそごそKanColle : 戦果表(4) → ボーキサイト/1D6+[敵艦隊の人数]個22:47:羽黒@582:じゃがいもを拾いました!22:47:提督@3-1779:!?22:47:提督@3-1779:あ、敵
に入る。2525年:第4戦闘群の報告書を見てUNSC海軍に復帰。2526年3月1日:ハーベスト奪還戦に勝利。(40隻中13隻の戦闘艦を喪失。敵艦は1隻の巨大艦。激戦の後に撃沈した)2526年10月21日:アルファ・アウリガエ艦隊戦に勝利。(117隻中37隻の戦闘艦を喪失。敵艦は1
巻きの護衛艦たちがやられたら撤退するだろう。」22:13:提督@294:「期待しているよ。」22:13:提督@294:【任務:決戦フェイズで敵艦隊の半分以上を轟沈させる】22:13:提督@294:【EX任務:決戦フェイズでS勝利しよう】22:13:川内@181:「大物喰いは水雷戦
@2-1083:では魚くんたちの反撃どうぞ!23:22:2-77@GM:mht ブルーギルeliteKanColle : 目標表(4) → 敵艦の中で、もっとも【回避力】の低いPC23:22:2-77@GM:choice[6,2]KanColle : (CHOICE[6,2])
07:瑞鳳@2-305:ほう17:07:時雨@2-1928:ほう17:07:満潮@1742:「敵を蹴散らすのよ!」17:08:提督@996:敵艦隊:旗艦??????、戦艦???、正規空母???、駆逐艦???_1、駆逐艦???_217:08:如月@2-1426:わかりづらい!w17
ものかしらー。」ふぁさぁっと髪をかき上げます。14:45:如月@4-1260:sntKanColle : 戦果表(2) → 弾薬/1D6+[敵艦隊の人数]個14:45:如月@4-1260:1d6+4KanColle : (1D6+4) → 4[4]+4 → 814:45:提督@2
では最後にタ級かな00:36:飛鷹@2-1246:艦上攻撃機で偵察 「索敵」で判定 目標値700:36:飛鷹@2-1246:2d6>=7 「敵艦の位置を把握・・・まずはそれから!」KanColle : (2D6>=7) → 6[1,5] → 6 → 失敗00:37:飛鷹航空隊 ・
い(通常海域と同様)仕様であったり、非常に珍しく支援艦隊が使用できないイベントでもある。他に支援艦隊が使用できないのは2013年春イベント・敵艦隊前線泊地殴り込みくらい(※)。とはいえ、その分敵艦隊自体が当時の水準でも戦艦の砲撃で簡単に片付く程度に貧弱であり、艦隊が育っていれば脅
-373:はーい21:42:提督@2-1997:まず響が動く!21:42:提督@2-1997:mhtKanColle : 目標表(3) → 敵艦の中で、もっとも【装甲力】の低いPC21:42:提督@2-1997:その装甲は平坦であった21:42:電@3-373:ぺたーん21:42
空隊について解説する。史実における「基地航空隊」について日本海軍が強大なアメリカ海軍と戦う為に生み出した戦略構想、漸減作戦。「日本本土に迫る敵艦隊を、水雷戦隊や魚雷艇等の小型艦で迎撃。敵戦力が削れた所に虎の子の連合艦隊にて決戦を挑む」それは国力で劣り軍縮条約で艦艇の保有制限まで掛
25::5飛龍@2-1082:わぁい!飛龍@2-1082:snt なにかしら~KanColle : 戦果表(5) → 任意の資材/1D6+[敵艦隊の人数]個鳳翔@3-391:お、いいやつ提督@425:いいねぇ潮@2-1425:良いぞ…瑞鶴@2-1219:いいねぇ!飛龍@2-108
」22:52:深海棲艦:タ「タタタ!(貴方達、ふざけるんじゃないの!…居るかはともかく仇は撃たせてもらうわよ!)」22:53:提督@996:敵艦隊:旗艦タ級、ト級×2、ヌ級elite、ロ級elite22:53:比叡@4-965:「??何言ってるかわからないけれど…」22:54:提
-1765:「スペインとも、フランスとも、ドイツの海軍とも戦って、全部勝っちゃったんだからね…。」13:34:谷風@2-934:「どこかの無敵艦隊を壊滅させたよね、憧れるなー」13:35:提督@996:まー13:35:伊8@2-1765:「人呼んで、"Senior Service
ード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《規律/航海5》で判定。達成:戦果表、もしくは特殊戦果表を1回使用し、その結果を適用する(敵艦隊の数は、シーンプレイヤーのPCのレベルと等しい)。残念:シーンプレイヤーのPCは、損傷を1つ受ける。能代@1934:うーちゃんであった
鳥海@425:「はあ・・・何とかなりましたね」14:38:鳥海@425:SNT さてKanColle : 戦果表(3) → 鋼材/1D6+[敵艦隊の人数]個14:38:阿賀野@1808:「ふぅ、鳥海さんお見事ー!」14:39:提督@3-716: 1d6+6だね14:38:鳥海@4
) 索敵KanColle : (2D6>=6) → 10[4,6] → 10 → 成功提督@297:索敵だとだな・・・提督@297:未確認の敵艦載機がB地点で付近で見かけられた、との情報が貰えるな隼鷹改@1479:うむ・・・よし敷波@968:hmhm・・・榛名改@2-55:ふむ…
娘もいる。それについて本項目で解説する。過去に開催されたイベントの一覧は、以下の通りである。+ 艦これイベントの歴史-2013年春イベント:敵艦隊前線泊地殴り込み2013年夏イベント:南方海域強襲偵察!2013年秋イベント:決戦!鉄底海峡を抜けて!2013年冬イベント:迎撃!霧の
46:芸人根性キタコレ!w21:26:愛宕@3-330:磯風prpr21:26:提督@309:mhtKanColle : 目標表(3) → 敵艦の中で、もっとも【装甲力】の低いPC21:26:提督@309:いそちゃん21:26:赤城@3−346:・・・・ガンバ21:26:提督@3
ている 敵を追い払って 航路を復帰させる それだけだね」磯風@3-395:「しかし水以外が大丈夫でなければ同じ事だろう。早速出撃するぞ、さあ敵艦隊はどこだ!」陽炎@1186:「磯風、アンタちょっと落ち着きなさい……多分、司令が教えてくれるんじゃないかしら?」伊勢@1178:「…ま
B行ってもいいかなと思う。高雄:ではBに移動して戦闘という感じですね川内:行きましょうか。:A→Bへ高雄:極力被害を出さないよう、すみやかに敵艦隊を排除しましょう:海岸線へ近づくと駆逐艦イロハと雷巡チ級からなる深海棲艦の艦隊を発見した高雄:「敵水雷戦隊を捕捉しました。金剛さん、指
:「(ビスマルクは、相変わらずみたいね…)」早霜@3-621:「ええ、今回は何処へ?」提督@43:「今回は、攻略予定の泊地より出撃したらしい敵艦隊の迎撃だ」提督@43:「本来であれば、ちゃんとブリーフィングを行ってから出撃をしたいが自体が切迫していてな……」天津風@3-731:「