ノイッシュ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
り合えるよ(マジックリング持たせるという手もある、もちろん多少吟味をして伸ばしてやるとなお強い)。リーフあたりにも言えるけど、聖戦の魔法は追撃連続必殺揃っていると魔力低かろうが普通に鬼強いのだ。で戦士親セティ全般に言える事だけど、終章イシュタルを杖で無力化出来なくなるのが最大の欠
り合えるよ(マジックリング持たせるという手もある、もちろん多少吟味をして伸ばしてやるとなお強い)。リーフあたりにも言えるけど、聖戦の魔法は追撃連続必殺揃っていると魔力低かろうが普通に鬼強いのだ。で戦士親セティ全般に言える事だけど、終章イシュタルを杖で無力化出来なくなるのが最大の欠
とか誘導していこう…。ダメージが入ると背後にワープしてくるのでそれを見越して攻撃すべし。アイテムの効果が切れるとジリ貧になること必至。突き攻撃連発時も厄介といえば厄介だが、「八方向からしか攻撃出来ない」という弱点を利用し、余裕があったらやや遠間から攻撃してみよう。貴重なダメージ源
結構強くね? -- 名無しさん (2015-02-28 09:30:27) ロスヒー2ではまさかの中ボスクラス、まぁ物理弱点なので通常攻撃連打でも倒せるという地味に原作再現されている。 -- 名無しさん (2015-06-21 18:22:13) ↑けどそれだと物理反射し
しかない。飛びかかり、掴んだ相手に連続ヘッドバットで確定スタンさせる強烈な技。スタン値は999。一部空中の相手も掴めるが、大抵は暗転後の弱攻撃連打なんかで迎撃される。総じてロマン寄りの初見殺し技。ただしスパキャンを利用しフラッシュチョップから繫げる事で回避を困難にさせられる。また
ガンダムとの差別化も経て中堅程度の性能は保てている。特にEXVS2では横特殊射撃による4WAY照射ビームが脅威となり、中間アップデートでは射撃連動のミサイル強化や格闘性能の全体的な向上を貰った。とはいえオデュッセウス形態へのリスクもあるので果敢に攻め込みすぎると痛い目を見るだろう
めて行うのが理想。一定以上の連打力と正確なレバーさばきを必要とし、はめを外すと敵のカウンターをまともにもらってしまう。連付きボタンがあれば攻撃連打ボタンを押しっぱなしにしてレバーをガチャガチャするだけでそれっぽく出来るので楽。ゲームバランスを壊しかねないテクニックだが、実際にはパ
名無しさん (2015-03-19 23:19:26) クラスは残念だけどバルムンクが本体なシャナンと比べて補正無しでも化け物な成長率に追撃連続待ち伏せ(必殺)とジャムカ並みに凶悪なの揃ってる固定ユニット。シーフの腕輪との相性も抜群。 -- 名無しさん (2015-03-2
備中はやはりジャンプするだけでザコが消えていくが、制限時間がついたため以前程強力ではなくなった。ハリセン(DX/X)大阪名物の打撃武器。強攻撃連打で無双するも弱連打で相手を巻き込み封殺するも自由自在。投げれば高性能な飛び道具にもなる。Xでは打撃性能は落ちたが投擲での使い勝手は相変
通常攻撃の際に光弾を発射して追加攻撃するアクセサリ「昂翼天使の腕輪」と通常攻撃のヒット数を増やす「スレイヤーリング」を装備した状態での通常攻撃連打でのハメ性能と秒間ダメージは鬼畜。しかしPSP版では通常攻撃の仕様が変化した為最大の強みが無くなった。ただし全員何らかの欠陥を抱えてい
。ニーナが生きられない世界の為、伝説となった空をひたすら目指す。ついでに蟻の観察もする。周回プレイでD値1/4になろうとヒラ扱い。最強技は斬撃連発。実はサブタイトルの体現者でもある。ニーナ(CV:氷上恭子)訳あってしゃべれない。うっうー!魔法陣に敵をハメて喜ぶ天然S疑惑。D値は人
通常攻撃でよろけ→即特殊攻撃という通称「デ剣コンボ」が可能。総ダメージは高く、1回のコンボで新品の中量級を撃破可能。慣れれば張り付いて通常攻撃連発で重量級も食える。重量も軽く、重量効率はかなり高い。通称:デ剣●マーシャルソード通常攻撃で左右に二度水平斬り。特殊攻撃で水平回転斬りデ
更に切り上げる新規モーションとった。特殊射撃のバスターライフルは、レバー入れをすると太目のビームを三連射する仕様に変更。ダメージこそメイン射撃連打に劣るが、EXVSMBON時代のダブルオークアンタフルセイバーが持っていた射撃CSと同等レベルな誘導性能を持っている。慣性も良く乗り、
と思っていたがまさかの……?ジィド金で雇われた破壊工作員。霧間凪の天敵。パールに好意を抱き、いつの間にかずっとつるんでいる。パールと同じく電撃連載の影の主人公。生身の人間でありMPLSの類でもないが、幾度となく戦闘用合成人間を撃滅している凄腕。特定の武器などは使わず、膨大な経験に
よるGR召喚→…の繰り返しで、超GRのクリーチャーをすべて場に出すことができる。GR召喚を出す際に《ツタンメカーネン》による強制ドロー、《早撃連射マグナム》によるGRクリーチャーの破壊、《永遠の少女 ワカメチャ》による山札回収と組み合わせることで、反撃の余地なく相手の山札を1ター
ーズのニュートラルガード*28など、初心者救済ではないことも。ラッシュ昨今の格ゲーにほぼ搭載されているシステム。媒体で名称は異なるが、「弱攻撃連打で通常技→(超)必殺技に自動的に繋いでくれる」というもの。複雑なレバー操作が不要で爽快感が得られる、コンボの参考にできるなど初心者には
ものの、被ダメ1.5倍や被弾時即終了といったデメリットが廃止されており、他機体のSEEDとは完全に別物となった。武装も整理され、射撃CSが射撃連動ムラサメ随伴、下格闘がミサイル一斉射⇒格闘派生レールガン、横サブ射撃に回転ビーム砲撃ちと後サブ射撃が弾数2発消費の照射ビーム、特殊射撃
。同階層屈指の強敵だが、3階から出現するオオテントウの仲間呼びで一足先に登場する。当然ながらこの時点ではほぼ対処不能であり、全体毒や全体氷攻撃連発で樹海の養分になった冒険者は数知れない。仲間呼びの件はオオテントウを1体にしなければ対策可能だが、採集ポイントで確率発生する「!!ああ
ーの所感にゆだねられる部分も多く、何なら暴発を防ぐためにあえて流派技をセットしない、というのも方法としては全然あり得る。DPSにおいて通常攻撃連打を上回る流派技は少ないし。そのため、最初は各伝書のパッシブ系スキルから解放していった方が確実に楽に進めるようになるだろう。むしろ奥義系
直した。イルミネーションアロー三連打は魔防と耐性持っててもきつい、変に温存せずに一体だけでも開幕即撃破して数を減らしておくべき。ボスは全体攻撃連打せずにシュパードを狙ってくれたので余裕をもって2ターン終了。関連情報★(手動編集)name=◯◯◯ にモンスター名を入れてDB引用※ボ
続攻撃を行う。赤ビーム→青ビーム間をおいて分身斬撃3回間をおいて剣飛ばし→分身斬撃2回→連続斬撃間をおいて青ビーム→分身斬撃間をおいて分身斬撃連打フィールドを白く変化させ分身で一斉攻撃目まぐるしいが実のところ青ビーム以外はガード可能でフェイントを挟んでこないので慣れれば割とかわし
は前列にエンブラッドとぬり壁、後列に天狗。 エンブラッドと天狗の攻撃がそこそこ痛いので初手ガーディアンズブレッシングでアイスバード等の多段攻撃連発でぬり壁を倒そう。あとは落ち着いて残った敵を処理すれば大丈夫なはず。天狗の属性攻撃対策に風防御装備はあっても良いがどちらかというと物理
マーメイドの睡眠、沈黙で事故注意。マーメイド・ミュータントがウォーター・ストームを使用するので早めにミスティックシールドをかけると◎。全体攻撃連発で倒せるだろう。 クリア編成:パルムLv41(魔術師)フィリップLv43(バーサーカー)キマイラLv43(ビショップ)ソウル・ゾンビL
特化型で、イセエビと同じく誘導弾を自動迎撃する機能を装備している。通常移動はそれなりの速度だが、甲殻類の例に違わずダッシュ移動ができず近接攻撃連打での移動もできないため近づくまでが辛い。しかし一度射程に捉えれば打撃兵装「パンチショックウェーブ」の乱打で相手は死ぬ。また通常の近接攻
2:44) ↑火力があればバリアの状態からでもダメージを与えられる -- 名無しさん (2020-01-06 12:36:26) 全体攻撃連打してくるデンチュラとかストリンダーに対してはザマのワイガで凌いでた方が勝率高いと思う -- 名無しさん (2020-01-06 1
を1ターンで削り切れる。闇弱点のゴーマ相手に撃つと強4一発で削れてしまう。(ちなみに、スキル『攻撃加速』持ちかつ闇弱点のゴーマ相手だと、弱攻撃連打だけでもギリギリ1ターンで削り切ることが出来る)その削り性能の高さから、対巨獣においてはゼルダ無双トップクラスと呼び声高い。欠点はウィ
う点を除けば全キャラ最強候補に上がるほどの超スペックを見せてくれる。移動力を10まで増やす+行動順を早める「雷駆」、気力を一気に半分貯める攻撃連撃「雷火」、必殺技仕様で更なる強化状態「雷装」となる等、その強さは折り紙付き。左近衛大将の名は伊達ではないということか。エピローグではア
ヘイトがたまらないのは、編成の自由が効く上に道中の消耗が少なく抑えられ、万全の状態で戦える可能性が高いからだろう。集めた艦娘から最強の水上打撃連合艦隊と決戦支援艦隊を組んで、ド派手に殴りあうのだ。上手く当たれば昼間でほぼ決着が付くこともある。しかしハマると延々と夜戦四択を強いられ
その他国内外の様々な競技会で記録を塗り替える大活躍を遂げた。数少ない想定通りに活躍できた変態銃であるしかしあまりにも急激な活躍の結果、国際射撃連合はルールを改定。「銃身の軸は手首上部より下に来てはならない」というMC-3を狙い撃ちしたレギュレーションが追加され、短い天下は幕を閉じ
い方がお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集 割と厄介な状態異常攻撃連発してくる……割にはあんま印象残らない。まあ見事に散々悪辣な嫌がらせしてきた鬱憤を晴らすように精神必殺技で容易く吹っ飛ばせるような出番多
(2019-03-10 05:32:05) 銃ゾはクリメーテラやソーンと合わせて回避虚空弓パ組むと、相手ターンなのに自分ターンのように攻撃連打してめっちゃ楽しい。メンバー的にも天才、最強クラスが揃っててシナジー高いぞ -- 名無しさん (2019-03-11 09:44:
殺連打ーー、百八竜ワンハンドレッドエイトドラゴン!!作者はこいしさとし。全2巻。主人公である風間獣王拳の継承者・風間太陽が、獣王拳の奥義・必撃連打"百八竜ワンハンドレッドエイトドラゴン"を駆使して、ガールフレンドの南原サキとともに謎の組織MJ-12と激闘を繰り広げる。"百八竜"は
は0ブロだが覚醒スキルは1ブロのままというボウライダーだったりする。アビリティは「物理攻撃回避」で、30%の回避能力を持つ。覚醒後は「前衛射撃連携」になり回避率が50%に強化され、更に忍者、ボウライダー、メイジアーマー、魔法剣士、重装砲兵の射程を+10する編成バフが付く。得てして
のでメイン射撃でそのまま落下できる。従来のメッサーと同時に発動するので無駄が無い。ミサイルの誘導が全機体共通で強化されたのもあって、メイン射撃連動のミサイルが当たりやすくなった。横格闘に三段目が追加、下格闘が斬り抜けとなり格闘性能も向上。癖の少なさや武装の強力さから初心者向けの機
・ ちょっとウルっときた -- 名無しさん (2015-12-30 21:47:54) バトライドウォー創生でベガフォーム強すぎ。溜め攻撃連打でラスボス軽く倒せるって、どんだけ......。 -- 名無しさん (2016-04-11 20:48:19) ↑2が酷かったから
耶改@89:カードどろーどどんとふ:摩耶改@89がカードを公開しました。「作戦「泊地空母姫」」提督@297:仕方ないね、航空優勢取って航空攻撃連打したらこうなるな提督@297:ほぅ、作戦か摩耶改@89:ふむふむ摩耶改@89:evst 作戦KanColle : 作戦イベント表(9)
了 判定3-0UCC 11: The Next Level2002年10月11日○クラウジオノール・フォンティネリ2R 0:56 TKO(打撃連打)UCC 8: Fast and Furious2002年3月30日○ジョー・ドークセン5分3R終了 判定3-0UCC 7: Bad
3 KO(パンチ連打)Tournament of Gladiators 21996年8月16日○Joao Joao1R 0:17 TKO(打撃連打)Tournament of Gladiators 21996年8月16日○Claudio Neves不明Tournament of
ファビオ・ピアモンテを破り、第3代Cage Rage世界ライトヘビー級王者となった。2006年3月15日、HERO'Sにて大山峻護と対戦。打撃連打で大山を出血させ、1RTKO勝ち。マヌーフは高い打撃スキルでHERO'S初戦から大きなインパクトを残した。2006年5月13日、K-1
-0PRIDE.33 "THE SECOND COMING"2007年2月24日○ジェイソン・"メイヘム"・ミラー1R 2:53 TKO(打撃連打)ICON Sport: Mayhem vs. Trigg【ICONミドル級タイトルマッチ】2006年12月1日×カーロス・コンディッ
・ダン1R 4:48 TKOBattle at the Boardwalk2006年2月17日○ファビオ・オランダ3R 4:20 TKO(打撃連打)TKO 24: Eruption2006年1月28日○ライアン・シュルツ1R 3:39 腕ひしぎ十字固めAbsolute Fight
判定2-1SuperBrawl 30: Collision Course2003年6月13日○ショーン・アルバレス2R 1:46 TKO(打撃連打)UFC 42: Sudden IMPACT2003年4月25日○ジョー・リッグス2R 2:07 KO(膝蹴り&パンチ)Rumble
プ2 Hot 2 Handle 5: Simply the Best 52002年10月13日×アーロン・ブリンク1R 2:24 TKO(打撃連打)WFA 2: Level 22002年7月5日○マーク・エマニュエル1R TKO(ローキック)2 Hot 2 Handle 4: S
クリス・リーベン5分3R終了 判定0-3Ultimate Fight Night 42006年4月6日○ショーン・サリー1R ギブアップ(打撃連打)Absolute Fighting Championships 152006年2月18日○ティム・スタウト5分3R終了 判定3-0F
更となり、右フックでKO負け。戦績[]総合格闘技[]勝敗対戦相手試合結果イベント名開催年月日×スコット・フェロッゾ1R 8:02 TKO(打撃連打)UFC 12: Judgement Day【ヘビー級トーナメント 1回戦】1997年2月7日×アンソニー・マシアス1R 1:54 フ
ッチ・クレメンティ5分2R終了 判定0-3ZST GP final stage【準決勝】2004年1月11日○所英男1R 0:53 KO(打撃連打)ZST GP final stage【2回戦】2004年1月11日○ジェイソン・マックスウェル1R 2:14 腕ひしぎ十字固めZST
ェレミー・ホーン3R(10分/5分/5分)終了 判定0-3PRIDE.182001年12月23日×セーム・シュルト1R 8:19 TKO(打撃連打)PRIDE.162001年9月24日×ダン・ヘンダーソン3R 3:18 TKO(膝蹴り)PRIDE.142001年5月27日×ヒカル
olle : (2D6+2>=5) → 8[4,4]+2 → 10 → 成功22:07:提督@996:命中!22:07:潮@2-1425:連撃連撃ー22:07:潮@2-1425:【魚雷】 《優しい》で連撃 命中力2 連撃-2 目標値522:07:潮@2-1425:2d6>=5 『
イツ艦やら潜水艦やら艦娘だけで12人以上いる大所帯と設定されています。そのうち半数が来ていたとして、…ドイツに持ってく四連装酸素魚雷で開幕雷撃連打しますから、まずもって余裕があります。みんな、もっと潜水艦を使おうよ!22:41:川内@2-304:ピンゾロじゃなければ通るか、ついで
:蹴散らしてやらないと気がおさまらないわ00:26:伊8@2-612:判定はさっき同様《外国暮らし》00:27:提督@2-611:が、合体攻撃連発とかスパロボかいな!00:27:伊8@2-612:2d6>=5 「どんどん行くよ…!」KanColle : (2D6>=5) → 6[
lle : (1D3) → 3大鯨@3-1810:流石に範囲攻撃されまくるね…GM:対潜戦闘魚雷GM:6の範囲です大鳳@3-1813:範囲攻撃連発はツライ・・・矢矧@709:退却より目標値8補正0矢矧@709:2d6>=8 「ええい、どうしてこっちばっかり狙うのよぉ!」KanCo