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壊されてしまう。そのため、プレイヤーにはどの部隊とどの順番で戦い、どの基地や惑星を優先的に防衛するか、場合によっては見捨てるべきか、といった戦略的判断をも要求される。ゲームモード難易度を示す。タイトル画面にていずれかを選択してゲーム開始。TRAININGトレーニングモード。戦域内
壊されてしまう。そのため、プレイヤーにはどの部隊とどの順番で戦い、どの基地や惑星を優先的に防衛するか、場合によっては見捨てるべきか、といった戦略的判断をも要求される。ゲームモード難易度を示す。タイトル画面にていずれかを選択してゲーム開始。TRAININGトレーニングモード。戦域内
後も引きずっている旨の見解を述べている。アウトレンジ戦法自体は極めて理に叶っており、「相手の距離外から一方的に攻撃を加えようとする」ことは、戦略的には何も間違ってはいない。それに、当時のアメリカは日本軍飛行機の「防弾設備がろくになく、防御力が低い」欠点を見抜いており、艦からはハリ
らないパターンも多いのだが。『スーパーロボット大戦30』ではエルくんと(ロボオタに変更された)ケーちゃんとのロボット談義で、「単体で戦術的、戦略的運用がなされるのがスーパーロボット」「そうでないのがザクなどのMS」とされ、後者をエルは「まさにリアルロボット」と証した(蛍汰にはリア
。後半はシナリオ的にも邪魔になってるのはその通り。 -- 名無しさん (2023-03-02 16:35:55) 阻止限界点越えてたから戦略的にどこまで影響あったかは疑問もあるが個人の感傷でワンチャン阻止成功の可能性もあったコロニー落としの扶助やっちゃったのはアウトだろうよ。
の支配範囲に碁盤の目状に道路を敷く、築城と廃城を繰り返して関東平野を数十年かけ施設で埋め尽くす、紀伊半島や三陸地方沿岸に道路網を敷くといった戦略的に価値の低い開発行為に天下統一そっちのけで熱中、悦に浸るプレイヤーが続出し、本作の楽しみ方として大きなウェイトを占める事になった。関連
“退く“という勇気もあるのだ。【主に勇気を行使する場面】好きな人への告白大舞台の前に立つ目の前で困っている人を助ける低い成功確率を補うあえて戦略的撤退を判断する過ちを認め反省する自己を主張する変化を受け入れる決断を下す高みを目指し続ける恐怖を我が物とし人間賛歌を謳い上げる哲学にお
指揮をするような身振りは、実のところ指揮とは全く関係ない。若い頃に覚えた夏祭りの踊りのリズムらしい。本人曰く「音楽の才能は無い」「指揮者とは戦略的にツッコミを引き出す者」何気に仕える主人と同じく、イルベルト家は六家だったりする。20年前、当時友人であったナハティガルと共にファイザ
周囲への被害を考えれば光線技の使用に慎重を期しても不思議ではない。……見習い2人とプロの宇宙警備隊員を比べるのは適切ではないかもしれないが。戦略的な観点から見ても、相手をエネルギー消費が低い技や体術で弱らせ、トドメとして必殺光線を撃つのが正しいのである。スーパーファミコンでリリー
食うのではなく、顔にある口で普通に粘土を食って普通に自爆していた。…が、穢土転生の性質によって自身の身体がゼロから再生されて復活してしまう。戦略的にはただの自爆よりも良いはず(実際、扉間による穢土転生の運用法まんまである)なのだが、デイダラ本人は「一瞬の芸術の後に散る」事が重要で
上で「東軍の勝ち」と断言しちゃうの、この漫画ならではだよなあ -- 名無しさん (2023-08-13 11:49:55) 黒王の能力が戦略的にチートすぎてどうすんだよ…感が凄かったがさてその実態は実は…ってのは目から鱗だったわ。完全に盲点だった。 -- 名無しさん (2
昌CV:梁田清之南天の将軍として羅候を支えている苦労人。もはや敵なしと思われた五丈の丞相・師真を長年の実戦での経験、そこで養われた勘を武器に戦略的に打ち負かした。因みに、貧乳好きである。~余談~真鍋の代表作と言って良い大長編だが、決して順風満帆というわけではなかった。コンプの休刊
いる害悪要因となっている。前述しているが、戦争が終わった後そこに入ろうとする市民にとって、脅威はそのまま。つまり、戦術的意味が終了した後でも戦略的、あるいはそれより上位の政治的不利益が残存する。これも地雷の重大な問題点である。想像してみてほしい。戦後処理で発見できなかった過去の地
のライフロスがかさむのである。最近は《致命的なひと押し》のような優秀な除去が増えてきたことで、「1マナでタフネス5を除去できる」ということに戦略的な優位がなくなってきたのも挙げられる。さて、真面目な話はこの辺までにしようか…。このカードの名前は「四肢切断」…文字通り、クリーチャー
る男性教員。ロシウスの強大な軍事力、そしてエルドバンドやラージドロイド等の強力な兵器を持っている為か、指揮官としての思慮に欠ける部分があり、戦略的撤退をしたムラクを激しく叱咤した。その癖ちょっと危機的状況に陥ると現場にいるムラクに指揮を丸投げする辺り、無能感が拭えない。神威大門と
、支援会話は5回なので複数の相手との支援効果重ねがけも可能。AB、BBC、BCCC、C*5などが可能だが、支援効果の値は端数切り捨てなことと戦略的な面から、A・Bを中心に組むのがお勧め。よく剣士系キャラの項目に支援を含めれば必殺70を超えるなどと書かれているが、支援相手や武器、作
唱えてしまった場合、終了ステップの開始時に人間に戻ってしまうというわけ。霧が晴れて人間に戻るという意味ではフレーバー的には完成されているが、戦略的にはいい迷惑である。こんな部族カードしかもらえなかったから大成しなかったんじゃないかな……また、「変身する両面カード」のみを変身させる
ばいことを叫んでいるメインヒロインのミリアさんですらも思い返せば巫女属性持ちなんです。ユニットなど基礎的なところはVBFを踏襲し、産卵などの戦略的な部分はVBAを踏襲していて悪堕ちなどもない。追加要素として、リーダーシステムや最大3師団vs3師団の一度に計36名のユニットが戦うこ
他多数戦闘システムドラクエのようなフロントビューのターン制。シンプルではあるが、属性、必殺技、技レベル、MPとは別のAPの存在など戦闘をより戦略的にする要素がある。また、レベルとは別にスキルレベルが各キャラに存在する。スキルレベルを上げることでレベルアップの際に上昇するステータス
omment*1 MMGや対戦車ライフルなどの伏せないとまともに撃てない武器。*2 なお仕様としてビルの上に直接戦車を召喚できるので言うほど戦略的な価値はそこまでだった
力の低いカードで構成したデッキで1~2回攻撃して(1回攻撃する毎に相手の防御魔力が1割減る為)最後に本気のデッキでトドメを刺すという卑k……戦略的な方法があるが、攻撃されたプレイヤーからは嫌がられたりチキン呼ばわりされたり、挙げ句仕返しに粘着される可能性もあるのでオススメしない。
自の潜水艦とか偶然ベトナムに流れたりしないかな… -- 名無しさん (2014-09-21 20:49:43) ただ、ぶっちゃけあんまり戦略的に意味ない山奪っただけなんだよねぇ -- 名無しさん (2015-12-29 21:16:09) ということは、まさか、最近の漁船
を人質として誘拐した上でビィト戦では「地上最強の盾」と嘯いて肉盾として手に掴んだ上で積極的に活用している。知略を重んじるグリニデとは「魔物も戦略的に用いる」「魔人も時には駒として扱う」「用意周到に敵を追い詰める」などは共通しているが、ガロニュートは必要以上に敵をいたぶる残虐性と慢
無しさん (2017-09-08 00:19:38) 準決でプラス収支とはいえ、バカづきモードの久に詰め寄られてしまったのが、姫松のチーム戦略的にはかなり痛かったよなあ。チーム最強の選手を唯一送り込めた状況でそうなっちゃう辺りが「全員満遍なくそれなりに強い」姫松の限界だったのか
015-02-18 16:02:23) くさそう -- 名無しさん (2015-02-26 23:14:58) 第二次世界大戦の連合国の戦略的ミス、相手を有利にしてしまったことってなんかあったっけ。 -- 名無しさん (2015-03-15 17:53:39) ドイツを野
検証のために追加した。自律式無差別攻撃兵器であるが故の疎放さから、親バグが早期に撃墜されることで子バグがキャリアー兼司令塔を失ってしまうのが戦略的失敗の原因であると結論付けた彼らは、これらのコントロールの一部をMSパイロットに任せることで戦略性を高めようとしたという。■ベルガ・バ
が、純戦闘用兵器である「Kosmos Obey Strategical Multiple Operation Systems(秩序に従属する戦略的多目的制御体系)」、その頭文字を取って「KOS-MOS」である。全高170cm前後の人型コアシステムを採用し、豊富な武装の大部分をオプ
た。なお勘違いされがちだが、実はいわゆるあかほり文体をつかわなくても普通に小説を書ける。実際シュラトのノベライズでは普通の文体で書いている。戦略的にファン層を拡大する作風を考えそれを成功させた辺り、相当な力量の持ち主であるといえる。そして、なんといっても外道。〆切を無視して飲みに
方が生存率は上がる」「死ぬなら年長者から」という真っ当な理由だったが、これが裏目に出てしまった。*2 本来ならこれ以上の戦力損耗を避けるため戦略的撤退を選択したいところだったが、「足軽」を使える蝶々が死んだことで海を渡る手段が無くなってしまったため、強襲に賭けるしかなくなってしま
までのカスタマイズはエース用機体に対してすら行われた例はなく、まさに「完全な専用機」と言える。これほどまでに改修されたのは、トリントン基地が戦略的価値の低い施設だったせいで新型機が配備されなかったのが原因。そのため、いつか現れるかもしれない敵にいつでも即座に対処でき、そして生き延
得いかない。 -- 名無しさん (2014-09-24 17:17:42) 証拠を持って再会を誓ったんだからあの終わり方は敗北じゃない。戦略的撤退みたいなもんだよ。 -- 名無しさん (2016-09-30 22:53:20) それから20年、本当に再会することになるとは
場のクソ力を発露させる」ことだった。仮に勝利できなかったとしても、正義超人の象徴でもあるその力を得させた時点でラーメンマンにしてみれば立派な戦略的勝利なのであった。無論、これを受け入れず逆上したネメシスからは執拗な攻撃を受け、奥義マッスル・スパークで処刑され敗北。が、奇跡的に息が
クーはフォースの技術もライトセーバーの剣術も卓絶しており、加えて人当たりの良さと品格、ジェダイ時代の人脈を活かして交渉術にも長けており、高い戦略的な能力を持っていた。そうした性格や個人レベルの能力に加えて、故郷の惑星セレノーの伯爵になった彼は豊富な財力まで備えており、パルパティー
喚する技を使用できなくなる代わりにオーラ・ブースト両ゲージがMAXまで溜まる。その後の状況が有利になる場合もあるため、狙える場面は多くないが戦略的にはかなり有用である。○イチコロで召喚したコマクが攻撃を受けると自分で毒を飲んでしまい、行動不能になる…といった点か。まだあると思うけ
戦闘場面が3Dグラフィックになっているキャラが少ないので、いろんな人が片っ端から動員されている。新メガシンカや教え技などがあるためXYよりも戦略的に有利になったほか、マルチバトルでは一部のパートナーもメガシンカを使用する。バトルシャトレーヌも健在。彼女らはホウエン地方出身であり、
12 02:11:01) ↑間違えて途中で送信した、作中では出会ったら即決着付くことが多いけど、実際には同格相手に5割で負けるリスク取るより戦略的撤退取った方が良い場合もあるだろうし例えばAvsB→BvsC→AvsCとかならどの魔物も複数回の戦闘経験を積める -- 名無しさん
を即行で行えるのは弾数制限のある幽助の霊丸か、非常に燃費の悪い飛影の黒龍波ぐらいしかない。時間的にも余裕がないあの状況下では、蔵馬のやり方が戦略的にも最適解ではあった。…真に恐ろしいのは、蔵馬はその結論と如何に戸愚呂(兄)を罠にハメて始末するかを戸愚呂(兄)の挑発にプッツンしたそ
によるマップ兵器の使用周期短縮ある外伝に出てくる、壁として使えるアイテム「障害物」の個数が減らされるただし能力値自体はさほど上がっておらず、戦略的な面で難易度を挙げている新紋章的なバランスのためゲームとしては非常に完成度が高い。同時に「覚醒」の育成面における奥の深さも継承されてお
を見せる。【ガンダム神話】2本のツノとデュアルアイを搭載したRX-78-2の面影を残したMSの事をガンダムタイプと呼び、地球連邦や軍にとって戦略的な機体という意味合いを持つ。ガンダムタイプは開発された時点の最新技術が盛り込まれたワンオフ機であり、その後のMS史にも足跡を残す実験機
0) ↑2ロシア語の「イリューシン」とのダブルミーニング -- 名無しさん (2019-10-13 00:45:19) 最初は冷静沈着で戦略的に戦いを進めるキャラだったのに、味方になったとたん個性が失われた -- 名無しさん (2019-10-13 20:22:40) で
ークンが2個まで同時に置けるのも強み。名古屋城は配置コストと巨大化コストが重いものの特技で火力を上げつつダメージ計略で焼き払う槌アタッカー。戦略的に選ぶなら最優先でどの盤面でも腐り辛い彦根城、次点で長期戦で活躍する大坂城を選ぶのが定石とされているが、名古屋城もアタッカーとしては決
マリオに破れた際にはカメックから降格を言い渡され、3での姿となって城の掃除係にまで落ちぶれる。落とされたネオクッパ城にマリオ達が侵入した際は戦略的撤退と称して逃走。イエロースターによれば「敵ながらあっぱれな逃げっぷり」アックームを破った後は螺旋階段上でボム兵を転がすという地味に厄
は俺だ‼︎」憧れだけでダンデを尊敬している訳ではないサトシにとってこの発言で面目は丸潰れだ。マジギレしたサトシはルカリオのメガシンカを諦め、戦略的にゲンガーにキョダイマックス。フライゴンの砂嵐が封じられたことを機に一気に逆転を許し、敗北。マスターズエイトから落ちることになった。「
でアマリリスだけ一発禁止になったの理不尽すぎる、ボマードラゴンの効果を1ターンにつきリンク素材の回数までとかにエラッタすればよかったのに販売戦略的に古いカードに責任押し付けられたよなあ -- 名無しさん (2022-02-03 19:40:18) と言っても回数制限のないバー
えなくなる事こそあれど、そもそも出撃すらさせず永久留守番のアシュラをわざわざ仲間にするくらいなら即座にアイテムとして使えるブーツを取った方が戦略的にメリットが大きいのである。そしてこの選択肢がネタにされた結果、アシュラにはブーツさんという不名誉な呼び名が付けられる羽目に。ティアリ
ある(晒し投げになることもある)。その場限りの対戦や短期決戦の場合はともかく、プロ野球などのペナントシーズンで相手の中継ぎを出せないのは長期戦略的には痛い。打線の士気低下の相手投手への貢献の危険メリットとして「打線の波の構築」「相手投手への揺さぶり」を挙げたが、場合によっては逆に
ーし、「アスターテ会戦と同じで兵力を集中させず分散させると各個撃破されてしまう」と過去の失敗と反省を持ち出すのだが…。「戦術的にはともかく、戦略的には先の戦いは敗北じゃない」「我が軍は最終的に帝国軍を駆逐して侵攻を防いだ」「そもそも今回の作戦は今までと意義が異なり、自分達は民衆を
る手段である。ききかいひ所有者:グソクムシャ残りHPが半分以下になると、即逃亡・交代する。進化前の「にげごし」と全く同じ効果。「逃亡」から「戦略的撤退」になったことを強調するため、名前だけ変えた特性を2つも用意された。出してすぐにしか使えない技「であいがしら」と相性がいい。みずが
いし、袁紹はその「敗残兵」をまとめて自領内の反乱を平定している。大規模敗戦直後の戦争で自領土を守り抜いたという意味では、倉亭の戦いを「袁紹が戦略的な勝利を収めた」と強弁することも可能である。そして袁紹は、その「勝利」を「実績」として、組織を立て直したと思われる。「河北に袁紹、いま
るというイギリス式の礼で妥協した。しかしその「妥協」と引き換えにして、清朝はイギリス側の求めていた開港・自由貿易の要求を拒絶し、清朝が求める戦略的実益を確保できた。当時の清朝はやや陰りの兆候こそ見えていたが、まだ剛柔取り混ぜた外交を行い、求める結果を出すだけの力と知恵があった。し
ら厄介だったので黙って講和は仕方ない面があるし、信雄視点では結果オーライになった。・当然家康に何の相談もせずに講和したのはよくないことだが、戦略的に見れば依然秀吉が優勢な状況で、家康も講和のタイミングは探っていたので「こちらが勝っているのに講和してしまった」というのは徳川史観的な