MOD/ぶらんぶらん - Lobotomy Corporation Wiki
: ?PE Boxes)脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターをアンロックします。:脱走しないオブジェクトです作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.45普通0.45普通0.50普通
: ?PE Boxes)脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターをアンロックします。:脱走しないオブジェクトです作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.45普通0.45普通0.50普通
:RED:脆弱 (2.0) - WHITE:脆弱 (2.0) - BLACK:脆弱 (2.0) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.4普通0.4普通0.4普通0.4
PALE:抵抗 (0.8)※ シャーデンフロイデの属性耐性はカメラ視界内にその姿を収めているかどうかで変化します。(要検証)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png最低0最低0最低0最低0最低0洞察 In
:RED:耐性 (0.8) - WHITE:耐性 (0.5) - BLACK:弱点 (1.2) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.45普通0.45普通0.45普通
:RED:弱点 (1.5) - WHITE:耐性 (0.8) - BLACK:弱点 (1.2) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.45普通0.45普通0.45普通
es)脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (X) をアンロックします。:脱走しないオブジェクトです作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png低い0.3低い0.3普通0.4普通0.4
:RED:耐性 (0.5) - WHITE:弱点 (1.5) - BLACK:免疫 (0.0) - PALE:普通 (1.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png最低0最低0普通0.4普通0.4普通0.
RED:耐性 (0.5) - WHITE:吸収 (-2.0) - BLACK:耐性 (0.5) - PALE:耐性 (0.2)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png最低0最低0最低0最低0最低0洞察 In
es)脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (2) をアンロックします。:脱走しないオブジェクトです作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.55普通0.55普通0.55普通
Cooking Lore (Effect)-icon Cooking Lore+xx% クリティカル成功率持続時間: 1 分Scroll of Minor Lore+1% クリティカル成功率Scroll of Lesser Cooking Lore+2.5% クリティカル成功率S
の消費Rageを下げる。Rank1 消費Rage-1Rank2 消費Rage-2Rank3 消費Rage-3Deflection Parry成功率を1%上昇させる。Rank1 Parry成功率増加 +1%Rank2 Parry成功率増加 +2%Rank3 Parry成功率増加 +
ロックします。:脱走しないオブジェクトです収容違反時の耐性:※感染した職員の属性耐性は装備している防護服の耐性が適用されます。作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.4普通0.45普通0.5普通0.
:RED:弱点 (1.2) - WHITE:普通 (1.0) - BLACK:耐性 (0.8) - PALE:耐性 (0.5)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png最低0最低0最低0最低0最低0洞察 In
(1.0) - PALE:脆弱 (2.0)※脱走しないアブノーマリティとして分類されていますが、老婦人が収容違反を起こします。作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能Instinct.png低い0.2低い0.3普通0.4普通0.5普
:RED:耐性 (0.5) - WHITE:脆弱 (2.0) - BLACK:普通 (1.0) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.4普通0.4普通0.4普通0.4
:RED:耐性 (0.5) - WHITE:普通 (1.0) - BLACK:免疫 (0.0) - PALE:弱点 (1.5)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png最低0最低0普通0.4普通0.4普通0.
(1) をアンロックします。:脱走しないオブジェクトです※魅惑された職員の属性耐性は装備している防護服の耐性が適用されます。作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.55普通0.55高い0.6高い0
:RED:耐性 (0.5) - WHITE:弱点 (1.5) - BLACK:普通 (1.0) - PALE:普通 (1.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png高い0.65高い0.65高い0.65高い
:RED:耐性 (0.5) - WHITE:弱点 (1.5) - BLACK:普通 (1.0) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.5普通0.45普通0.4最低0最
:RED:耐性 (0.8) - WHITE:耐性 (0.4) - BLACK:弱点 (1.2) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.55普通0.55普通0.5普通0
:RED:弱点 (1.5) - WHITE:耐性 (0.5) - BLACK:普通 (1.0) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.5普通0.5高い0.6普通0.5
RED:普通 (1.0) - WHITE:普通 (1.0) - BLACK:弱点 (1.5) - PALE:脆弱 (2.0))作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png高い0.6高い0.6普通0.5普通0.5
:RED:弱点 (1.5) - WHITE:耐性 (0.5) - BLACK:普通 (1.0) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png低い0.2普通0.4普通0.4低い0.3
oly Nation)選択肢備考パラディン(Paladin)2-1-1-1-1-1-1-1男のグリーンランダーで話し掛けないと無視される1は成功率10%審問官(inquisitor)2-1-1-1-1-1-1-1条件はパラディンと同じだがこちらは失敗した場合のクールタイムが1時間
:RED:普通 (1.0) - WHITE:耐性 (0.7) - BLACK:耐性 (0.7) - PALE:普通 (1.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.4普通0.4普通0.45普通0.
:RED:抵抗 (0.4) - WHITE:抵抗 (0.2) - BLACK:耐性 (0.8) - PALE:弱点 (1.2)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png低い0.3低い0.3低い0.3低い0.3
:RED:弱点 (1.2) - WHITE:耐性 (0.6) - BLACK:普通 (1.0) - PALE:耐性 (0.8)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能Instinct.png最低0最低0最低0最低0最低0洞察Insi
xes)脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (3) をアンロックします。脱走しないオブジェクトです作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能Instinct.png普通0.4普通0.4普通0.4普通0.4普
:RED:弱点 (1.2) - WHITE:免疫 (0.0) - BLACK:耐性 (0.5) - PALE:弱点 (1.5)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png最低0最低0普通0.4普通0.5高い0.
:RED:耐性 (0.8) - WHITE:弱点 (1.2) - BLACK:耐性 (0.5) - PALE:普通 (1.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能Instinct.png最高0.8高い0.7高い0.6普通0.5普
:RED:免疫 (0.0) - WHITE:弱点 (1.5) - BLACK:耐性 (0.8) - PALE:普通 (1.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png最低0最低0普通0.4普通0.4普通0.
&ハイド時さらに攻撃力アップ(3ターン) スキル2 恐慌の声 A CT 8→6 自身のスタン付与成功率をアップ(1回) &ハイド時さらにスタン付与成功率をアップ(1回) +敵単体に低確率(10%)でスタン付与
は意味がない。それどころか下手をしたら1ターン猶予を与えるだけなので、かえって手を付けられなくなる危険性もある。まもる/みきりを連続で使うと成功率が1/3、1/9、……と大きく下がる*1。まもる、みきりを混ぜて使っても一緒。まもる/みきり以外の「連続で だすと 失敗しやすい」技と
果をランダムで付与 スキル3 太陽神の加護 A CT 8→6 味方全体のNPを20%増やす&強化成功率をアップ(1ターン) クラス スキル1 対魔力B 自身の弱体耐性をアップ クラス スキル
志せば有能なのに笹針に傾倒しているせいで変な人止まりになっている残念美人。それが安心沢刺々美。◆選択肢と効果強いウマ娘になれる秘孔を狙う 【成功率:約25%】成功すれば各種ステータスが20ずつ上がるが、失敗した場合は逆に各種ステータスが15ずつ下がる・やる気が3段階ダウン(絶好調
キル、腕・AGI依存敵一体に必中の遠隔突攻撃▼スティンガーLv12345678910消費TP81216攻撃力-↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑毒・即死成功率-↑-↑毒ダメージ-↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑槍スキル、腕・STR/LUC依存敵一体に近接突攻撃。一定確率で毒を付与毒状態の敵に攻撃した時
態(毒の効果量アップ)(5ターン) スターを獲得 スキル3 静寂の舞踏 B CT 8→6 自身の即死成功率アップ(3ターン) &弱体成功率をアップ(3ターン) クラス スキル1 気配遮断A+ 自身の
ではNPB・MLBでそれぞれ1度ずつ盗塁王を獲得し、NPBで通算199、MLBで通算509個の盗塁を記録している。ただ闇雲に走るだけではなく成功率もしっかり高く、盗塁成功率はNPB時代で.858、MLB時代で.813を記録。MLB時代の盗塁成功率は500盗塁以上を記録した選手の中
イェソド向かうべき道なぜ腐らない完璧の境研究G.O 可視化ダメージ規格化アブノーマリティ対応マニュアル部門機能オフィサー生存効果全職員の作業成功率向上レベル 1:+1レベル 2:+3レベル 3:+5部門勤続効果対象職員の自制向上レベル 1:+3レベル 2:+5レベル 3:+7アブ
という迫真の死に様を管理人へ見せつけてくれる。ステータス蒼星に対する作業好感度は以下の通り。※少数の値が高いほど、作業が成功しやすい。(作業成功率)洞察は最も成功率が高く、レベルに関係なく普通(0.5)の反応を示す。抑圧は次に成功率が高く、レベルに関係なく普通(0.4)の反応。本
いしを解除できる頭部をもつ。レベルこそかなり高いが、このビーム、成功こそあるものの充填熱量が終わっている上にメダルと脚部の格闘0の関係で防御成功率が非常に低いため、相手にターンが回らず終了もザラ。というか頭部を除けばユウキのロールスターに勝るのが腕の成功値と左腕の装甲が5高いだけ
ァイアトルネードなどが炎を回転で生み出しつつその回転力を生かしているのに対し、後ろ向きの回転で勢いを無駄にしている点はよく突っ込まれる。*4成功率は3/12回であり、頼れるとは言い難い。挙句カードゲーム版のCMですら破られ吹っ飛ばされる*5など散々な扱い。◆フェンス・オブ・ガイア
知られる。シャドウネット地を伸びる影の網で敵全体を捕らえる。ダメージはなく麻痺の効果。術者の能力が高ければ複数の敵を縛れるが、一体当たりへの成功率は低め。ダークスフィアエネルギーを凝縮した漆黒の球体を射出して、包まれた敵にダメージを与える。同時に敵にかかっている特殊効果(バフ、バ
ge2.2 エネルギー生産 / Energy Production2.3 体力 /Health2.4 ダメージ / Damage2.5 作業成功率 / Work Success Rate2.6 気分減少 / Mood Decrease2.7 基礎気分値 / Basic Mood
シブスキルがあることがわかる。これは自身がフィールドにいる間、控えも含んだ自軍サーヴァントに対して、「フォーリナークラス以外に対する弱体付与成功率アップ」、ただし「マーリンによる味方への強化付与成功率を下げる」という複合効果。オベロンと同時に戦線に立っている間のマーリンが確実にで
単な物で開発もそんなにかかることはありません。完成はほぼ完了します。未完成はごく稀にあります。Level.1Level.0よりほんの少しだけ成功率が低下します。そのわけは、3~5人の小規模グループの協力が必要になるからです。さらには、調査資料の作成にもほんの少しだけ手間がかかって
来ませんがな…w00:57:提督@2-246:時間がある、かつ中身に直接の条件を揃えて00:58:提督@2-246:ダイジョーブ博士の手術の成功率ぐらいだ00:58:龍驤@2-597:まぁぶっちゃけると、特定名の艦に絞って判断は(今では無いが)やれるのかな00:59:提督@2-2
の強み)、Double-edged Strike (二段攻撃) 対象にクリティカルへの弱体効果がつく。対象が Gamble (ばくち) なら成功率増加Side-step回避術敵の攻撃をより回避できるようになります / +xx 回避評価値Focused_Eye-icon.pngFo
のResist率+40%Ability_Rogue_FeignDeath.pngImproved PoisonsRank 1:Poisonの成功率+2%Rank 2:Poisonの成功率+4%Rank 3:Poisonの成功率+6%Rank 4:Poisonの成功率+8%Rank
6とは6面ダイス(サイコロ)3個を振るという意味。それらの出目の合計値が「目標値」以下であれば判定成功、「目標値」より大きければ失敗。目標値成功率目標値成功率目標値成功率目標値成功率30.5%716.2%1162.5%1595.4%41.9%825.9%1274.1%1698.1