ラーメン赤猫 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
と思っていたものの、やがてブラッシングも自主的に研究して上達を目指したり、店のためにポスターを自主制作するなど、自発的に働いてお店へ貢献する意欲的な様子も。単行本のおまけページでは、もし赤猫と出会わなかった自分が想像できないと言うほどに馴染んでいるよう。文蔵 タルト「ほら まかな
と思っていたものの、やがてブラッシングも自主的に研究して上達を目指したり、店のためにポスターを自主制作するなど、自発的に働いてお店へ貢献する意欲的な様子も。単行本のおまけページでは、もし赤猫と出会わなかった自分が想像できないと言うほどに馴染んでいるよう。文蔵 タルト「ほら まかな
停止されてもその問題個所を直すだけでなく、追加要素やローディングの軽減などを追加して再配信に漕ぎつけた点は特筆に値する。さらに、バグ修正にも意欲的。ただし普通にプレイする分には関係ない部分の修正だけピンポイントでなされるため、「先にもっと直す場所あるだろ」とツッコまれがち。そして
と(ナキア)最終的には協力者となったライバル(エムバク)が両方ヴィランだったし。エムバクに関しては中の人的には次回作以降でヴィランとなる事に意欲的らしいけど -- 名無しさん (2022-01-25 15:06:21) トムホピーター、ラストシーンで高卒認定試験の勉強してたけ
くナスとナスビの差)だと思っているほど常識に欠ける。試験は一夜漬けで乗り切ろうとしていつも失敗するのはもはや恒例となっている。授業にもあまり意欲的でなく居眠りしそうになったり、関係ないことを考えていたりしている。「人体の断面図を見て、『どうして人体はパカッと2つに分かれないのだろ
登録日:2021/12/28 Tue 22:02:52更新日:2024/06/17 Mon 13:14:36NEW!所要時間:約 61 分で読めます▽タグ一覧※注意※本項目において、実在の人物や企業・団体に関する誹謗中傷を禁止します。様々な兵器が乱舞する戦場。華麗に空を駆け巡るも
20世紀フォックスを買収したウォルト・ディズニー・カンパニーとの間で話し合いの場まで設けられた。2020年6月にも監督はインタビューで製作に意欲的な姿勢を示すだけでなく、作品の内容についても明かしている。次回作は『Alien: Romulus』。「プロメテウス」に引き続き「オジマ
Pオブジェクトとして昇華させたものとして一定の評価を得ている。その一方で、あるあるネタはこの報告書の表の顔であり、その裏には震災と財団という意欲的なテーマが断片的に描かれているのもまたこの作品の魅力であろう。この記事では全体的に地の文で説明したが、実際の報告書はインシデントログや
も地球圏の混乱に巻き込まれ、ジェムズガンをデチューンして使わざるを得ない状況にまで落ちぶれるも、過去の蓄積による豊富なデータや連邦軍の復権に意欲的な人物の意向もあり、最終的には一度途絶えてしまった様々な最先端技術の再現が可能な程度にまで回復している。【連邦軍と財政難】一年戦争では
り取ることができる。【恐るべき〈歪み〉の技術】ショックジャンプ・ドラッグスタを真に恐るべき兵器足らしめているのは、「ショックアタック技術」の意欲的導入である。ドラッグスタの車体には「カスタム・ショックライフル」が搭載されており、さらに専用の「ターゲッティング・スクイッグ」で命中精
ているアプリゲームではあるがはっきり言ってしまうと運営の企業態度は対戦ゲームとしては最悪。ヒーローの調整が月に1回は必ず入るので調整には結構意欲的。カードは流石に多方面に面倒なためか近年ではやってないことが多い。しかし調整と言っても使用率(まれに勝率)しか見ていない調整もたびたび
4年の制作会見時のインタビューで笑いつつ話している。ウーピーは2007年に女優引退を表明して司会業に専念しているが、シリーズ3作目の制作には意欲的であることが度々報じられてきた。2020年に米ウォルト・ディズニー・カンパニーが投資家向けイベント「Disney Investor D
ず、コンパク受賞も納得できる作り込みの深さから公開後、フリーゲーム界隈においてはそれなりの知名度を持つ作品となる。作者も当初アップデートには意欲的であり、難易度ハード相当のEXモード追加や、隠しダンジョン実装の予告などが嘗ては為されていた。しかし、突如ゲームのサポートが打ち切られ
何かに夢中になると他のことに手が付けられなくなるような熱血漢。口癖は「燃えるぜ…!」。赤木から持ち掛けられた正規クルーへの下克上にも前向きで意欲的な態度を見せる。「子ども科学電話相談」を愛聴しており、途中で遮られたりすると不機嫌になる。格闘術に優れているが、アマとプロの実力差から
ドラモンに加えて、シルフィーモンもラインナップされた。…のだが、このシリーズはジョグレス体とその素体の計三種を変形で再現するという 無茶な 意欲的な商品。シルフィ―モンの場合、当然テイルモン ↔ シルフィーモン ↔ アクィラモンを実装している訳ことになる。シルフィ―モン形態はプロ
しつつ、しかし同時に自国での戦車開発のノウハウを蓄積するため大戦中の最後の主力中戦車(予定)だった四式中戦車当時として可能な限りの最新技術を意欲的に盛り込んだ、旧軍最後の中戦車である試製五式中戦車などで使われた技術を随所に使用・検証、技術的なステップアップを狙った、いってみれば日
スターオーシャン(SO1、1996年7月19日)記念すべき1作目。荒削りでシナリオにも無理矢理間に合わせたような部分が複数見られるが、一方で意欲的なシステムを数多く備えた作品。「プライベートアクション」「アイテムクリエイション」といった、戦闘以外の基本システムはここで原型がほぼ固
14) アガサのスピンオフドラマが決まってるらしいしワンダに関してはそこで何らかのフォローがあると信じたい……。エリザベス・オルセンも再演に意欲的だしせっかくX-MENが今後合流できるかもしれないのにこんな扱いじゃもったいなさすぎる -- 名無しさん (2022-05-23
ており、『今(※1999年当時)の子供達がロボコンのような闘わないロボットをみて物足りなさを感じているか正直まだ見えていないところです』との意欲的なコメントを残している。フォーマットは『カブタック』『ロボタック』を踏襲しつつも両作品の特徴だったヒーローロボットへの変形等の要素は引
しれない。◇キット2012年1月発売。定価4200円。デザイナーは木下ともたけ氏。高い可動性を活かしてパーツ差し替えなしでの変形を可能とした意欲的なキット。 その外観と可変機構からFAの中でもかなり人気が高い。フレーム部分の露出が多く可動域の広さはFAキット全般でも上位に入る。特
名物【瑠璃川姉妹】の姉の方。妹に全人生を捧げる重度のシスコン。妹以外どうでもいいため、妹と他人と話す時の態度は天と地の差である。魔物討伐にも意欲的ではないが、妹に危険が及びそうなときは情け容赦なく敵を粉砕する。妹に近づくものを監視しており、男には特に厳しい。ここまで彼女が過保護な
噂まで飛び交っているが、作者の名誉の為に言えば、京極夏彦は優れた短編や中編もちゃんと残している。実際、近年では短編集である『○談』シリーズを意欲的に執筆しており、ホラーともミステリーとも言えない不条理な世界観を紡ぎ出していた。また、本邦の民俗学、妖怪学の勃興に於いて重要な役目を果
燃える。ショウ氏はコンテストパーク受賞以前からRPGツクール製作ノウハウのハウツーサイトを運営し、BBSで情報共有するなどフリーゲーム製作に意欲的な人物であった。本作はそんなショウ氏の技術および人脈の集大成とも言える作品で、ゲームバランス・システム・UIが他のRPGツクール作品と
にも動ける便利な立ち位置にいるので、相応の器用さがあるのだろう。アリスゲームに対してはわりとシビアな価値観を持っており、水銀燈に次いで戦いに意欲的。協力するべき時以外はあまり馴れ合うのを良しとしない。◆翠星石 CV:桑谷夏子/水樹奈々第3ドール。蒼星石とは双子。無駄に生意気な態度
ド映画風である。オンライン協力プレイ対応、4種類のアーマー、サバイバルモード、敵がある程度ランダムになるリミックスモード、ダッシュ移動など、意欲的な仕様が盛り込まれている。パッケージはどう見てもあの映画のオマージュである。PC版も販売されている。後述の「デジボク地球防衛軍」では主
。俺も違いわかんないけど理系の詳しい人が説明してくれるだろう(適当) -- (2015-05-01 22:46:09) 技術の発展に意欲的だった人だえy -- 名無しさん (2015-08-28 04:23:57) ツインズっていうシュワちゃんの映画思い出したわ -
「娯楽としての暴力映画」への批判も見て取れる。また、途中で犯人二人が映画の観客に対して問いを投げかけるメタ描写があり、虚構への挑戦を意図した意欲的な作品でもある。カンヌ映画祭で上映された際はそのあまりの不愉快さに席を立った者が続出し、ロンドンではビデオが発禁にもなった。2008年
?『鉄男』とは1989年公開の映画作品。劇団『海獣シアター』の代表を務める塚本晋也が制作した初の劇場公開作品。塚本氏はアマチュア時代に数々の意欲的な8mm映画を撮影した実績を持っており、本作はアマチュア時代の作品のひとつ『普通サイズの怪人』をリメイクしたような内容となっている。な
電動ガンの中身は東京マルイのコピーがほとんど。ガスブローバックでも、高い命中精度に確実な作動性で人気を博している。また、低年齢向けの商品にも意欲的である。●スタンダード電動ガンその名の通り電気で動く普通の性能のエアガン。寒いときではガス式のエアガンだと性能が下がるが、電動ガンはモ
人一家に生まれた。前の大戦のエース・リヒトホーフェンに憧れた事から航空ウィッチになろうと決意する。魔法力は早期から発現し、養成学校への入校に意欲的だった。だが家庭の不和や周囲の無理解も重なり、入校資格をなかなか得られずにいた。そのため幼少時は自らの力を持て余し、成績優秀にも関わら
てがなかったことにされている。数少ない継承された要素は武器「2H」とメタスラアタックのコマンドくらいのものであろうか。その代わりに今作には、意欲的な新要素が数多く追加されている。まず、新アクション「スライディング」の追加。次に敵キャラクターの一新。今作の敵は「プトレマイック・アー
としては良心的な価格設定であった。後年になってゲームボーイ版のサービスも開始。ニンテンドーパワーだけで先行配信されるゲームもあったりするなど意欲的な試みであったが、ローソン店頭でのサービスはほどなくして終了。その後も、任天堂が郵送でのサービスを続けていたが、こちらも現在では終了し
びの生を終えるが、ヒイロ達に後を託し消えていったその姿は心残りを全て精算し満足しきったものだった。スペシャルゲーム本作には、ゲームならではの意欲的な挑戦がされている。それが、クリア後のスペシャルクエスト。青き星に旅立ったルーシアに再会するため、ヒイロ達は再び集う。先のプロマイドは
が見えることは珍しくない。並行する道路があまり広くなく、住宅地が密集しているので立体化はほぼ無理だといわれている。その代わり、車両の大型化に意欲的で京王線系統にはない裾絞りの車両を導入している(京王線系統は戦前車と5000系のみ)。井の頭線は他の路線と接続していないため、新車搬入
ぜだ!?面白かったぞ!?この事で深く傷ついたトータスは一時期「もうドラマには出ない」と言う程のショックを受けていたという。しかし幸いにも後に意欲的にドラマに出る元気を手にしている。短い人生やってみたい事はやってみていい筈である。2.ウルフルズとトータスウルフルズとは上記の通り日本
の末に決断を下し、異界へ通じる「洞」を開いた。……というストーリーである。虹色の夜編には無かったイベントイラストや飛竜と共に戦うシステム等、意欲的な内容だった。が、シナリオ担当が虹色の夜編を書いた鬆軒駿裄では無く別のライター3名だった為、プレイヤーは文体の違いに違和感を覚える。挙
寧に書き込む伝統的な日本画の手法。その一方で奇妙な顔の起伏は色の濃淡で表現した西洋画風。つまりは伝統と最新の両方を取り込んだ、この頃にしては意欲的な作品なのである。奇妙なポーズとなんか微妙にいやらしさを感じる目をした魅力的な猫の肖像。この猫は仲静のペットだったそうな。ちなみにあっ
名前も売れ、現在将来有望な中堅ブランド。古参の中には昔の絵が良かったと嘆く人もいるとか。2017年春における近況を述べると、神のラプソディは意欲的な作品だったがゲームの楽しさとは繋がらずストーリーも芳しくなく今ひとつな出来に(主人公はやや評判は悪いが各キャラは良かった)、珊海王の
いる。そして、ローレライの新曲をもらう代わりとして野崎のアシスタントとなりトーンを担当することに。都ゆかりCV:川澄綾子ファンタジーも現代も意欲的に描く現役女子大生マンガ家。だが、担当のせいで全ての作品に時空を超えてタヌキが現れる。前野蜜也CV:小野大輔野崎の前担当。瀬尾に続くK
スで有名だが、昔からジーンズ等のボトムスの評価も高かった。最近では完全な日本製のジーンズを発表したり、有名な生地メーカーのデニムを使う等結構意欲的。スキニーも早い段階で生産していて、一時期は街中にユニクロスキニーを履く人が大量に氾濫したほど売れた。ディオール人気ハイブランドの1つ
武器ドップラーアタック…などなど枚挙に暇がないが、巷で言われるほどよろしくない出来ではない。機種の縦横機能を生かした縦スクロールステージなど意欲的な箇所もある。操作性やシステムはやや独特なものの、一応ロックマンとして楽しめる。ただ、ハードがハードだけにプレイしづらいのが難点。「デ
JEDI:SURVIVORJEDI三部作の二作目。『フォールン・オーダー』の五年後を舞台に、カルの冒険の続きを描く。重厚なストーリーは健在。意欲的な新要素を多数取り入れつつ、より重くダークな展開へと進んでいった。また、制作時期・作中時間ともに隣接しているドラマ『オビ=ワン・ケノー
が、2軍戦で投げていた最中に右肘の状態が悪化し4月下旬に帰国。そのまま帰って来ず6月30日に退団が発表された。本人は「違う自分を見せたい」と意欲的なコメントも残していたのだが、1年半の在籍でありながら上記のチャトウッドすら下回る出場回数という有様であった。追記・修正は助っ人外国人
躙ったがために、後にアバンとの対決で助力されてしまう事になったのだが。ポップ魔王軍陣営の中で最もポップへの警戒心が強く、その殺害には早くから意欲的だった。その理由として&「ムードメーカーになりやすいタイプで、成長すると厄介」なことを挙げているが、その指摘は後の展開を見れば実に的を
の機体が新技術の実証の為の機体である事がよく分かる。コクピット内もこれまでにない全天周囲タイプのモニターを採用するなど、次世代用試作機らしい意欲的な造りとなっている。実際、この機体に使用された技術や運用データはジャスティス、フリーダム、プロヴィデンス等の後発の核搭載機開発に活かさ
間が進んで全員加齢して外見も変化していくソシャゲがあったら革命的だと思うんだけど、自分が知らないだけで恐らく既にマイナーソシャゲではそういう意欲的な挑戦が行われているのだろうね。そのゲーム自体が流行らずに早死にしたから知名度が低いだけで -- 名無しさん (2023-04-1
に喜んだという他、メイキングでも、朗らかな人柄で実に数年ぶりに再会した『NEVER』の俳優陣を始めとした共演者・スタッフと和気藹々としつつ、意欲的に撮影に臨む姿が確認できる他、メイキング中のインタビューではエターナルメモリを持って答えるシーンも(そしておそらく意図せぬタイミングで
々しい暴力を描くという演出が取られているが、中でもジャラジのエピソードは感情に任せた「暴力」の危険性と快楽殺人にも通じる心理を浮き彫りにした意欲的且つ最大の問題作となっている。リアル路線ながら王道的展開を描く事を救いとして来た『クウガ』において、逆境の中でも「誰かの為の笑顔」を失
例と比べてしまうと分が悪いのも確かだが)ところどころ抜けている点はあるものの丁寧な作りがなされているし、結局毒にも薬にもならなかったが様々な意欲的なシステムを取り入れるなど、『大規模プロジェクトに相応しいオリジナリティ溢れる超大作を作ろう!』という心意気が伝わって来ないことはない
呆れられることもある。冷静ではあるがどちらかというと脳天気な方である。一方仕事柄か勘や直感はかなり鋭い。欲はない性格だが食事に関してはかなり意欲的。お化けや怪談話が苦手(幼い頃に関わった“ラシュアンの惨劇”という事件が背景となった強いトラウマ)。「他人からの干渉を拒む」「平穏を望
。『スクウェア・エニックスが贈る、剣と魔法とドラゴンのファンタジー』という看板に嘘偽りはないのだが、実際はダークファンタジーの極地に位置する意欲的な作品。PS2を代表する怪作であり、衝撃的なシーンの数々によって多くのプレイヤーにトラウマを植え付けたことで知られる。一方、その狂気に