東方Project - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
にもキャラクターは数多く存在する為、東方Projectのキャラクター一覧を参照。【ゲームシステム】基本的には、オーソドックスな縦スクロールの弾幕シューティングゲームである。ここでは、Windows版以降(後述)の主要な作品が備えている、伝統的な基本システムについて解説する。難易度
にもキャラクターは数多く存在する為、東方Projectのキャラクター一覧を参照。【ゲームシステム】基本的には、オーソドックスな縦スクロールの弾幕シューティングゲームである。ここでは、Windows版以降(後述)の主要な作品が備えている、伝統的な基本システムについて解説する。難易度
場作品ACE COMBAT 6 - 解放への戦火出典↑ ACE COMBAT 6 - 解放への戦火 Mission 08 サン・ロマ強襲 -弾幕下に奪う勝機- OPERATION B↑ 2.02.1 ACE COMBAT 6 - 解放への戦火 Mission 08 サン・ロマ強襲
分で読めます▽タグ一覧東方神霊廟 ~ Ten Desires. の登場キャラクター。他、東方求聞口授、東方茨歌仙、東方心綺楼、東方深秘録、弾幕アマノジャクにも登場。東方神霊廟6面ボス:聖徳道士テーマ曲1:小さな欲望の星空(道中)テーマ曲2:聖徳伝説 ~ True Adminis
愛称は「深道弟」「アホの方の深道」など。読者からは「アホ道」と呼ばれることもある。花火を使うストリートファイターであり、爆竹やロケット花火を弾幕のように張り巡らせ、相手を撹乱する。またムエタイを使うのか、接近戦では膝蹴りを多用する。兄キが主宰する賭け格闘組織「深道ランキング」のラ
イで巻き返せないので、より使い手の腕が問われることに。中間アップデートで4連射ビームライフルのダウン値が下がり、追撃を入れられやすくなったが弾幕の濃さの割にダウンしにくくなる微妙な調整が成された。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは再びコストアップされ
ミサイルはロックを必要とせず、発射後に一定の範囲内に近付いた熱源(機体、フレア、ミサイル)を自動で追尾する。敵機に当たらずに潰されやすいが、弾幕の展開が容易。コジマミサイルは大型ミサイルのEN火力、着弾コジマ汚染付加版。発射時にEN消費がなく、距離減衰もない。チャージもない。撃た
集中放火にも耐えきったが、耐久性の限界があり、これを超えると破壊されてしまい、再度張りなおすことは不可能。亜空の使者ではグレートフォックスの弾幕を防いだ。◆機関砲ハルバードの側面に設置されており、実弾の弾幕を張る。ダイナブレイドやアーウィンを牽制し、撃墜させるための隙を作った。◆
場作品ACE COMBAT 6 - 解放への戦火出典↑ ACE COMBAT 6 - 解放への戦火 Mission 08 サン・ロマ強襲 -弾幕下に奪う勝機-↑ 2.02.1 ACE COMBAT 6 - 解放への戦火 Mission 08 サン・ロマ強襲 -弾幕下に奪う勝機-特
発者ZUN発行者Amusement MakersZUN Soft発売体験版:1998年7月2日製品版:1998年8月14日(C54)ジャンル弾幕シューティングゲームプレイストーリーモード:1人OSNEC PC-9800 / EPSON PC-486/586動作環境Intel 48
要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧黄昏フロンティアから発売された、東方Project第12.3弾。前作、東方緋想天のシステムを引き継いだ弾幕格闘アクションである。新たに5名のキャラクターが参戦。他にも新天候、新カードが追加された。現在の最新バージョンは1.10a。■ストーリー
(2D6+4>=9) → 6[1,5]+4 → 10 → 成功提督@3-556:妨害は無し、回避成功だ提督@3-556:だがしかし……更に弾幕を張らせていただこうか!提督@3-556:戦艦タ級の【16inch連装砲】!提督@3-556:bt7 射貫くぜ、ど真ん中!KanColl
1だな21:22:島風@297:驚きの安さ21:22:衣笠@2-763:うーん振るわない 5点お願いします21:23:島風@297:「砲撃で弾幕張って撹乱! せめてもう一発、当てやすくしちゃうよ!」 +521:23:島風@297:〆5→421:23:衣笠@2-763:23+5d6
7:「(二面辺りで死んだ顔)」菊月改@3-72:「まぁ、初見だしな・・・」菊月改@3-72:「パターンをどれだけ体に叩き込むかだからな・・・弾幕STGは」木曾改二@717:「難しいな…」多摩@2-1402:「高速弾幕シューティングだからにゃ~反射神経と判断力が重要にゃ」菊月改@3
」 ただの正拳で打ち返す23:14:磯風@4-1937:「おっ、撃ち返した」23:14:Saratoga@4-1928:「Attack!この弾幕をかわせるかしら!」23:15:Saratoga@4-1928:「What!?」23:15:Ташкент@4-1939:「あの固いライ
い23:37:春雨@2-781:春雨@2-781の行動力を-1した(行動力:13->12)23:37:春雨@2-781:「危ないっ…!」 (弾幕23:37:大和@3-1308:2d+1>=8 「早いっ…!」KanColle : (2D6+1>=8) → 6[1,5]+1 → 7
では行くぞー綾波@2-119:2はなかったような大和IF(NPC):「こちらは回避成功・・・綾波さんに向けての攻撃を阻害しましょう」高角砲で弾幕を張る! +2提督@297:では範囲攻撃第一波は終了だな提督@297:次、射程短綾波@2-119:「…っ!ありがとうございます、大和さん
:ええ長門@3-587:では、引きます。私はせっかくだからこの白いカードを選ぶぜどどんとふ:長門@3-587がカードを公開しました。「遊び:弾幕をはれ!」早霜@3-621:3億の弾幕を張るとか卑猥長門@3-587:EVATKanColle : 遊びイベント表(7) → ○○大会開
西方Project(せいほうぷろじぇくと)とは同人サークル・瞬殺サレ道?によって制作された一連の弾幕系シューティングゲームである。目次1 概要2 作品一覧3 登場人物3.1 自機キャラクター3.2 『秋霜玉』で初登場のキャラクター3.3 『稀翁玉』で初登場のキャラクター3.4 『
:21:阿武隈@4-608:朝潮ちゃん、お願い!17:21:朝潮@4-1592:はーい17:22:朝潮@4-1592:「やらせない…っ!」(弾幕 +117:23:提督@1759:回避成功17:23:阿武隈@4-608:「あの弾幕、朝潮ちゃんね!ありがとう」17:23:阿武隈@4-
Wonderland開発者ZUN発行者Amusement MakersZUN Soft発売体験版:不明製品版:1997年8月15日ジャンル弾幕シューティングゲームプレイストーリーモード:1人OSNEC PC-9800 / EPSON PC-486/586動作環境Intel 48
ス幻樂団発売体験版Plus:2002年12月30日(C63)Web体験版:2003年1月26日完成版:2003年8月17日(C64)ジャンル弾幕型シューティングゲームゲームプレイ1人プレイ ストーリーモードOSWindows 98またはそれ以降のWindows動作環境500MHz
of Dim開発者ZUN発行者Amusement MakersZUN Soft発売体験版:不明製品版:1997年12月29日ジャンル対戦型弾幕シューティングゲームプレイ1人プレイ ストーリーモード、対戦モードOSNEC PC-9800 / EPSON PC-486/586動作環
.2 久遠の夢に運命を任せる精神 魅魔1.3 魔法と紅夢からなる存在 霧雨 魔理沙1.4 はたらきもので恋を夢見る魔女 エレン1.5 弾幕に美を夢みる姫 小兎姫1.6 夢を失った少女騒霊 カナ・アナベラル1.7 夢を探す科学 朝倉 理香子1.8 時をかける夢幻の住人
大祭)Web体験版0.02a:2008年6月29日Web体験版0.02b:2008年7月20日製品版:2008年8月16日(C74)ジャンル弾幕シューティングゲームプレイストーリーモード:1人OSWindows 2000/XP動作環境1GHz以上のCPU、397MB以上空きのある
0:30:名取@2-221:お願いします00:30:白雪@2-417:【援護射撃】 toward 名取00:30:白雪@2-417:「主砲で弾幕張ります。」00:30:白雪@2-417:白雪@2-417の行動力を-1した00:31:名取@2-221:それではお嬢様から 目標値9
ここでは、東方Projectに関連のあるゲームを紹介します。※太字のものはZUNが開発に参加した作品です。目次1 弾幕シューティング2 その他弾幕シューティング[]黄昏酒場~Uwabami Breakers~ZUNも参加したサークル「呑んべぇ会」が制作したゲーム。東方弾幕風スクリ
ろ高耐久なのだが)。基本的に2門同時斉射で発砲するが、片方のみや左右交互に撃つ事も可能。出力を抑えて連射することもでき、これにより高い密度の弾幕を形成できる。またフルアーマー形態でしかやらないと思われがちだが実際は通常の状態のΖΖでも前腕に直接マウント装着して使用する事が可能。ち
中敦子。戦いのコンセプトはマジックシューター。遠距離に特化した魔法タイプ。ボタンを連打か長押しかによってブレイブ攻撃が変化する特徴を持つ剣の弾幕を放つ。連打は出が速く、長押しは出が遅いものの判定中で威力が高い。おまけに続編で小回りが利いているという…矢の弾幕を放つ。連打で上方から
Flare は Vanguard Scout Alessandra から得られる手榴弾のようなデバイスです。ある地域でそれを動かすと、彼女に弾幕を発射するように伝えます。場所[]AscalonFields of RuinHautclaire ValeSapper's Delve敵
スキルMortar_%28historical%29.png Mortar ゲームリンク[&BrYXAAA=]“着弾時に敵を押し返す追撃砲の弾幕を発射します Damage.png ダメージ (5x):2,550 Knockback:300 Number_of_targets.p
ージが発生する。マクロスシリーズ板野サーカスの必需品(敵味方供に)。マクロスシリーズのエースパイロットと呼ばれるキチガ○エース達は喜び勇んで弾幕ミサイル群に突っ込みたがる。おまいら、そんなに自分の超絶テクニックを見せびらかしたいのか?当然、○チガイエースパイロット達は弾幕ミサイル
ようになる。超巨大高速潜水艦「ノーチラス」速力が40ktを超える潜水艦、PC版ではドレッドノートと違い浮上はせず、魚雷とミサイルで鬼のような弾幕を張る。PS2版ではドレッドノートの同型艦扱いになり、同様に浮上し砲撃戦を挑んでくる。超巨大高速潜水艦「アームドウィング」鋼鉄の咆哮3に
見せる。搭乗機ワイルドフィンは重コアにドラム腕の四脚で、1000マシ、高威力ブレード、両肩分裂ミサイルを装備。避ける上に硬く、1000マシの弾幕で視界も妨害してくるなど、慣れない初心者には相当に手こずる相手であろう。わかると思うが機体の基準は清々しいくらいに違反しまくっている。○
ent専門化 Explosivesティアアデプトタイプメジャーゲームリンク[&Bw0CAAA=]“あなたが落下ダメージを受けるとき、手榴弾の弾幕を解放します。あなたは落下からのダメージを少なくします。 Damage.png ダメージ軽減:50%— ゲーム内の説明元のバージョンEx
ーベルにすることもできる。小説版では色調は夕日色とされた。前述のようにロランが特に多用していた装備で、二刀流や回転斬りや手首を高速回転させて弾幕を防いだこともある等、歴代でも類を見ないサーベル使いの一人でもある。本編でのターンXとの最終決戦もこの武装で行われているが、後述のように
なかった。しかし二度に渡る上方修正の恩恵を経てようやく日の目を見ることに。変形時のミサイルが強よろけ化かつ弾自体の性能が向上したことで強力な弾幕を形成可能となり、追撃が容易になった前格はFドライブ+覚醒で300以上を平然と叩き出す、射撃と格闘両面で侮れない持ち味を手に入れた。EX
死にかけた仲間を防ぎました5 AP.pngFire for EffectEntanglement5 AP.pngScarlet のタレットの弾幕で5体の Inquest を倒してくださいストーリーインスタンス:Discovering Scarlet's Breakthrough前
金額的な利益)の悪化を引き起こし、東亜プランは企業的失速をしてしまう。末期には初心者に配慮したシューティング/アクションを製作したり、現在の弾幕系シューティングの原石を製作するなど、作品的な輝きは変わらなかったが経営を建て直すことは到底出来ず、倒産。スタッフはさまざまなメーカーに
home in on the nearest one.Icon-SmokeScreen.pngエネルギー35KEY2Smoke Screen弾幕を展開することで敵をスタンさせると同時に視界を遮り、一定時間姿を隠す。威力:N/A効果時間:2 / 4 / 6 / 8 秒範囲:10 m
はなかなかシュール・・・かもしれない。スコア稼ぎでは残機を潰して高得点のドリルミサイルを破壊する必要があるため、アーム(バリア)無しで凶悪な弾幕を避け続けなければならない。その圧倒的な強さと、スコアアタックの際に立ちはだかる壁としての存在感から、多くのプレイヤーを捕鯨の虜にした。
62:お願いします榛名改二@2-55:なにいってるんですか2d6で5を2回だすだけですって!綾波@2-119:「高角砲、ぎりぎり再装填です!弾幕張ります!」+2綾波@2-119:>飛龍さんの航空隊を援護します!飛龍改二@962:2d6KanColle : (2D6) → 8[3,
る(ミニミ開発前を舞台にしている場合を除く)。大体が威力、弾数は共に高いがその分弾切れは早く、なおかつ狙いがぶれる。そのため敵のいるところへ弾幕とするか、集中砲火などで使用する。しかしゲームシステム上、慣れてしまえば高威力とその魅力的な弾数から狙撃と大量の敵を排除する弾幕と、便利
もいい余談~東方Projectとの関係~よく、「式神の城は東方のパクリ」等と言う人がいるが、偶然似たモチーフが使われた程度の類似性である。「弾幕シューティングで巫女と魔女が出るからパクり!」等と言うと恥をかくかもしれないので注意。なお、式神の城の稼働は2001年、win版東方の一
M:ハイブリッドライフルメイン攻撃のスナイパーライフル。速めの弾が一発飛んでいく。1発だけなので動いてる相手には命中しにくいが、うまくやれば弾幕技なしでもこれだけで戦えるS:ハイパーブースター無印全機体の中で唯一弾が出ない武装。変わりにMの攻撃力を挙げ弾幕を変化させる【弾幕技】レ
oncordia で死にかけた仲間を防ぎました5Chest_icon.pngFire for Effect5スカーレットのタレットから1つの弾幕で5体のインクエストを殺してくださいストーリーインスタンス:Discovering Scarlet's Breakthrough前提条件
home in on the nearest one.Icon-SmokeScreen.pngエネルギー35KEY2Smoke Screen弾幕を展開することで敵をスタンさせると同時に視界を遮り、一定時間姿を隠す。威力:N/A効果時間:2 / 4 / 6 / 8 秒範囲:10 m
TalentMod_TT_20px.png Natural TalentやSpeed Drift Speed Driftの影響を受ける。この弾幕は明らかに古い軍艦からの大砲の砲弾に似ている。砲弾と同様に精度は低いが、広範囲を数秒間威嚇することができ、敵は何度も攻撃を受ける。水上ミ
器 > プライマリ武器:タグ小型サブマシンガン (Compact SMG / Gal 9)特徴単発の火力は低いが、弾数が多く初期武器としては弾幕を張るのに適した銃。マガジンサイズ48・所持弾数288・弾薬箱弾数1300。(最大強化・武器カスタマイズ無し・EXTREMEの場合)初期
るだけあってか、旧作を含むほぼ全ての東方Project作品自機を務めている。主人公ではなかったのは東方文花帖、ダブルスポイラー、妖精大戦争、弾幕アマノジャク、秘封ナイトメアダイアリー、東方香霖堂、東方茨歌仙、東方鈴奈庵、といずれも外伝作品と位置づけられているものである。また、自機
。ようやくスージィと再会したのも束の間、スージィが遠くの岩場に立ち、こちらに手を振る人影を発見する。突然、その人影は2人に向けてスペード型の弾幕を放ち、驚いた2人は崖を滑り降りてなんとかキャッスルタウンへと逃げ延びたのだった。この謎の人影が、ランサーの初登場シーンである。誰もいな