「強制戦闘」を含むwiki一覧 - 2ページ

アンリミテッド・サガ UNLIMITED SaGa - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ントレットの秘密を解くために旅に出る元騎士。「僕と一緒に冒険をしよう!」と誘ってくる張本人で、実際一緒に冒険すると難所を二人旅、15分ごとに強制戦闘など苦難の連続。難所を過ぎればゴージュやプラティフィラムやエデルといった他シナリオのエースクラスの逸材が次々加入するため、難易度面は

エアドラモン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ない。というかベタモンは規則的に育てていたらほぼ確実にデビモンになる)PSソフト『デジモンワールド』繁栄度が50を超えるとイベントが発生して強制戦闘となる。倒すとラスボスの手によって操られていたことが判明する。立場としてはラストダンジョンの登場を告げる使者であり、明るい雰囲気の今

幕末編(LIVE A LIVE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

・ムラサメは能力補正こそ低いが最高の攻撃力を持ち、力の低さもカバー可能。総合力の高さからスタメン候補にしやすい。ただ、仲間加入時には彼と一度強制戦闘になる為、幕末編で鍛えすぎると大変なことになるので要注意。ちなみに幕末編のエンディングでとらわれの男の同志になるかならないかという選

Simuiation RPG Construction - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たゲームを総称して「シナリオ」と呼ぶ。シナリオに必要なデータは大きく分けて「イベント」と「データ」に分けられる。「イベント」は戦闘前の会話や強制戦闘演出、増援イベントなどを書き記したもので、大抵は1話ごとに分けて書かれる。「データ」は、このキャラはこんなステータス、このユニットは

メタルマックス3の賞金首 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルマで挑むことが出来るが、そうでないとダメージか麻痺で死ぬだろう。こいつの視界の直線上に立つと、猛スピードで突っ込んでくる。もちろん当たれば強制戦闘、逃げてもすぐ接触する為、逃走不可能。『火炎剣』と『グレネード』でパーティをひたすら燃やし、炎上ダメージを与えてくる(こちらは火耐性

ROAD TO DRAGONS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

よって回復させることも可能。ソウルが「0」になっても即座にゲームオーバーになるわけではない。だが、フィールド上では特別なエネミー「死神」との強制戦闘に入り、戦闘中はスキルや連続パネル消費ができなくなる為、デメリットは非常に大きい。死神は一撃でこちらのHPを0にしてしまう。攻撃まで

アルルーナ(世界樹の迷宮) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れらを駆使すれば充分戦える相手ではあるが、そこまでしてまあ対等といった塩梅。何より、油断していると部屋の扉前に着いた時点で自動的にイベント→強制戦闘が開始し、先述のダメージ床地獄を経て全然回復していない状態で襲われる。一見すると太古の呪粉を適切に捌く手段が冒険者に存在せず、実際撃

アルベロ・エスト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。専用BGMは『CRYING BLACK』。曲名はヒューゴやアクアと同じ『~ING+色名』の法則。不気味な前奏と不安を煽る様な旋律が特徴で、強制戦闘イベントにおける被ダメや撃墜を連想させる不吉なイメージの曲。但し、優先度が低い為、普通にプレイする限りは余り聞く機会には恵まれない。

ポケモンタワー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しんだ ピッピのことが わすれられん……!いかん なみだが でてきよった!」《2F》このフロアからお墓がある。初めて訪れた時にはライバルとの強制戦闘がある。「おまえの ポケモン しんだのか?……あほか! いきてる じゃん」ちなみにライバルの手持ちからこの時から前まで使用していたラ

ベアトリクス(FF9) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2019-03-18 14:46:58) ツンデレっぽいのが可愛い -- 名無しさん (2019-03-18 15:10:56) 3回も強制戦闘させられて全部負けるのは萎えるわ。しかもわざと全滅するとそのままゲームオーバーの誰得仕様だし -- 名無しさん (2019-07

デス(FF) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

0個ジャンクションすれば結構な成功確率になり、意外な強敵をサクッと始末できるので重宝する。例えば真面目に相手にするのがアホらしいHPな上に、強制戦闘の機会もあったりするアルケオダイノスなんかに。FF9ビビのみ習得可能。修得には「黒頭巾」とAP45が必要。……が、やはり今作も不遇。

チャプター3-1『抱擁』 - SHRIFT wiki

いて進もう。途中、何故か来ているハルとリズに声を掛けると、エコーの数が激減する。最初のマンホールの水を最初に抜いておくと、通りすがるエコーが強制戦闘になる配置になる。戦闘を回避する場合は、最初のマンホールの水は最後に抜くのが無難。此方側なら是非最初にやっておきたい。三つ目のマンホ

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