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1.10 math.atan21.1.11 math.sinh1.1.12 math.cosh1.1.13 math.tanh1.2 指数・対数1.2.1 math.pow1.2.2 math.exp1.2.3 math.log1.2.4 math.log101.2.5 math
1.10 math.atan21.1.11 math.sinh1.1.12 math.cosh1.1.13 math.tanh1.2 指数・対数1.2.1 math.pow1.2.2 math.exp1.2.3 math.log1.2.4 math.log101.2.5 math
@968:まあまあじゃない?使って3が出たことが・・・熊野改@919:「えすしょうり はレディの嗜みの1つですわ」提督@297:ということで対数6、戦果8、旗艦撃沈ボーナスでALL+6鳥海@309:引きこもります で1引いたときの悲しさ提督@297:さぁ振れ振れー足柄@1156:
飛龍改@962:「最後の一体は取り逃してしまいましたか…敷波@968:「むー、逃げ足が速いなあ」提督@297:という訳で戦果だ提督@297:対数6、戦果6比叡@830:「今は仕方ないです・・・蒼龍さん大丈夫ですか?」蒼龍@1233:「うん、私は何とか…」飛龍改@962:「無理しな
・!!」大井@959:「やっぱり魚雷はいいわ…撃つ感触、そして当たった時の爆発音…ふふ」北上@960:「大井っちさっすが?」提督@297:敵対数4 戦果6提督@297:更に、旗艦撃沈ボーナスで敵対数分を4種類に加算です。ALL+4敷波@968:「まあまあな戦いだったかな?」提督@
:提督@294:じゃあ戦果表振りましょうか00:15:加賀改@298:戦果はおいくら?00:15:武蔵@1991:elite3の6体だから敵対数6の戦果9かねー00:15:提督@294:えーと00:15:提督@294:それです00:16:提督@294:プラス完全勝利Sだから00:
iral螺旋らせんSpiralis LogarithmicaLogarithmic SpiralThelogarithmic spirals対数螺旋たいすうらせんFunctio ExponentialisExponential FunctionThe exponential fu
会が多い一戦目が事故りやすいということはカード同士の駆け引きの減少につながるためVドラが流行るほどゲームとして不健全になってしまう。試合の絶対数が減少するのも地味だが重大な問題。カードゲームでは少なからず手札事故の可能性や流行り環境によるデッキの相性差もあるため、極力プレイヤース
A. 常用対数とは、10を底とする対数のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%AF%BE%E6%95%B0
A. 対数とは、ある数を底(てい)として、それにx乗した数を表現するための数学的な表現方法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%95%B0
督@2-246:行くぞ!20:56:榛名@2-55:わぁい。20:56:夕雲@2-247:ドドドドドド20:56:提督@2-246:戦果8!対数6!20:56:提督@2-246:勝利S!20:57:大井@2-252:艦これ例のテーマ20:57:提督@2-246:特殊戦果は2個!2
A. 対数周期アンテナは、アンテナの一種で、アンテナの給電線の長さを一定に保つことで、アンテナの指向性を制御するものです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%95%B0%E5%91%A8%E6%9C%9F%E3%82%
A. 対数積分とは、実数全体ではなく、正の実数全体について定義される特殊関数です。具体的には、正の実数 において、次の自然対数 を含む定積分によって定義されます。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%95%B0%E7
A. 両対数グラフとは、グラフの両方の軸が対数スケールになっているグラフのことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%A1%E5%AF%BE%E6%95%B0%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95
Δ/Δt)=(Δt/Δt)(mvv)(Δ/Δt)=1mv(Δ/Δt)v=1m(Δv/Δt)v=1a=Δv/Δtmav=1F=maFv=1螺旋対数関数対数螺旋と指数関数フィボナッチ数列貴金属比重力螺旋対数関数対数螺旋と指数関数フィボナッチ数列貴金属比重力Fv=1v=Δx/ΔtF(Δ
うな分類は、黒点群の活動度を調べる上で重要である。ファイル:Ssn yearly.jpg太陽黒点の400年間の歴史。黒点の数をウォルフ黒点相対数(en:Wolfer number)の値で集計したもの。1790年から1820年はダルトン極小期(en:Dalton Minimum)、
自然対数の底読みしぜんたいすうのてい別名ネイピア数ネイピアの数ee和和了り飜役満(門前)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]一筒二筒MJp2plane.pngMJp5plane.pngMJp8plane.pngMJp8plane.pn
A. 片対数グラフとは、グラフの一方の軸が対数スケールになっているグラフのことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%87%E5%AF%BE%E6%95%B0%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95
A. 自然対数とは、実解析において、ネイピア数を底とする対数のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E7%84%B6%E5%AF%BE%E6%95%B0
たときの気候感度が約1.5~5℃と見積もられている。地球の二酸化炭素濃度に比べ、金星の二酸化炭素濃度は30万倍にもなるが、気温の変化は濃度の対数で変化するといわれている。つまり、30万は2の約18.2乗なので、1.5~5℃にこれをかけると、27.3~91℃になる[1]。これが金星
。ザフトはパイロットの技量に依存する、モビルスーツの“万能性”を追求する道を選んだんだ。Ico-shigeto-normal.jpgシゲト絶対数こそ少ないけどプラントの住人の殆どは身体能力の高いコーディネイターで構成されているわけで奇しくも地球連合とは対象的に個々に力を注ぐ事がで
果表振れるぞ22:56:大鳳@2-547:まじですかw22:56:提督@294:艦隊数は自艦隊と同じとする22:56:時雨@2-1551:敵対数は1扱いかな22:57:提督@294:自艦隊と同じだから422:57:時雨@2-1551:つまり敵4戦果4と22:57:時雨@2-155
。0.1ぐらいの値をとる場合が多い。p:時間経過に伴う減衰度。1ぐらいの値をとる場合が多い。この公式によって算出された数値をグラフに表す。両対数グラフで表した場合、直線に近い形となる。グラフに実際に観測された地震のデータを載せると、ほぼ重なる。グラフから下に大きく外れた実測値があ
2 歴史的視点6 参考文献7 関連項目8 外部リンク太陽活動変動研究の歴史[]ファイル:Sunspot Numbers.pngウォルフ黒点相対数400年の変遷太陽活動の変化を捉える最も古くから続く記録は太陽黒点数の変化である。太陽黒点に関する最初の記録は、中国で紀元前800年頃に
@1415:行っちゃえ行っちゃえ03:11:夕立@1476:(戦果1なので特殊でいいと思います)03:11:夕立@1476:戦果じゃないわ敵対数03:11:蒼龍@1935:やっちゃうよ!03:11:比叡@1415:ごーごー!03:11:蒼龍@1935:spsntKanColle
7:+3だな17:04:提督@127:よって鋼材の増加は4だ17:04:秋雲@1879: 9/13/4/0ね17:05:響@1790:あー、対数3でしたね17:05:秋雲@1879: 19/31/12/24 反映17:05:秋雲@1879:最初の数を記録しておくべきだった まあい
8:瑞鶴@303:「やったね!翔鶴姉!」23:28:翔鶴@300:1人1回23:28:提督@294:一人一つだね23:28:鈴谷@1067:対数・戦果共に6、か23:28:翔鶴@300:sntKanColle : 戦果表(4) → ボーキサイト/1D6+[敵艦隊の人数]個23:2
択して、それぞれ1d6個獲得(同一資源選択可能)」とする。進行度+5%。榛名改二@2-55:おー美味しい霞改@722:ほほう提督@297:敵対数は0とする敷波@968:いいねぇ榛名改二@2-55:逃げた先には深海棲艦の隠した宝が…!榛名改二@2-55:くそがっ!霞改@722:sn
よ!00:43:提督@127:はっはっは00:43:蒼龍@1233:燃1 弾2 ボ1 任意2 感情400:44:蒼龍@1233:中身決定ね 対数5だっけ?00:44:提督@127:いえす00:44:蒼龍@1233:よっし00:44:蒼龍@1233:1d6+5 燃料KanColl
。23:57:浜風@1766:ですかね23:57:提督@397:それでは戦果を 完全勝利S,戦果5、敵数5 23:58:龍驤@2-597:敵対数5・戦果5か、まぁ2連戦だしこんな所か23:58:提督@397:敵全滅+無傷勝利で二つ特殊戦果にできます23:58:綾波@2-119:今
があり、それらメンテナンスを主に担当するファティマ・マイスターも存在する。ファティマ・マイトやファティマ・マイスターはいずれも専門職であり絶対数が少ないため、ほぼ全ての国家で敬意を持って迎えられる対象となっており、特に銘入りファティマを手がけるマイトともなると複数の国家首脳と個人
前にGM@939:資材をば・・・GM@939:6隻+フラグシップ2隻で+4、エリート1隻で+1GM@939:戦果11です(白目大和@746:対数6の戦果11ですね鳳翔@941:さあ、一人一つづつと鳳翔さん以外が一回でいい感じかな!最上@1082:わーい大和@746:それでいいなら
[]植物を分析した際に受け取れる報酬金を上げる効果がある。植物には普通種しか存在しないが、死んだ土地以外には大概生えていて、発見に苦労せず絶対数が多いのが強み。タミウム9やプラチナ、マローバルブなどが採れる花類も惑星の固有種になるので忘れずに分析しよう。シグマタウシータを全て乗せ
説2 特徴3 表記4 外部リンク概説フィダーヌス語とはFidanusが制作している人工言語である。特徴SVO語順で基本的に後置修飾である。絶対数形容詞など例外もある。格が主格、属格、対格、与格、処格、奪格、具格の7つある。直接法と、命令や要求、勧誘などの用法を持つ必然法の2つの法
[]植物を分析した際に受け取れる報酬金を上げる効果がある。植物には普通種しか存在しないが、死んだ土地以外には大概生えていて、発見に苦労せず絶対数が多いのが強み。酸素やソジウム、マローバルブなどが採れる花類も惑星の固有種になるので忘れずに分析しよう。一種につき6万~7万ユニット程度
都市の密度を最大化しようと気を配ります。しかしながら、smallpoxでは人々は大抵は、できるだけ生産性がある都市配置を心がけます。都市の絶対数はそれほど重要ではありません。都市が一つ少なくても代わりに他の都市が育つだけです。もっともlargepoxでは、各都市はsmallpox
特徴を 0 から 1 までの実数で表せないかと考えるわけだが、「意味の強靭さ」と「形態素の独立度」はそれぞれ正の相関があるように、また、自然対数的に増加すると考えられる。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
だと 1.6*25*(9.549 + ( ln( 1+ (((satiation-60)/100)-9)/9 ) * 10)) (lnは自然対数)のダメージが追加されます。通常満腹度が200%になった時点でプレイヤーは爆発し(九分九厘)死にますが、「鉄の胃袋」パークを取得している
も抜きん出た腕前を有する文字通りエリートばかりだった。彼らの技量に満足しながらも、ふとセルゲイの表情が重くなる。(だがいくら精鋭といっても絶対数が足りぬ。これでは我が軍もまだまだだ……)度重なる戦争や内乱で失われた熟練兵の数はあまりに膨大で、今でもその穴を埋めるに至っていない。そ
ており、特にインド系、ベトナム系、中国系の移民が多い。またニューヨーク州からフィラデルフィア市に移住するアジア系住民も多い。アジア系人口の絶対数で、フィラデルフィアは国内最大級の都市になっている。アフリカ系アメリカ人人口は13%成長した。白人は0.7%減少したが、この傾向は反転し
展を見せる事となる。ニュータイプ対応兵器による戦果は圧倒的なものではあったが、オールレンジ攻撃用兵器を操作可能なレベルのニュータイプはその絶対数が限られており、パイロットの調達が極めて困難であったため、当初は戦略的な決定打とは成り得なかった。しかし、それらは単独の機動兵器としては
各1門。また、携帯火器として大型の4連装ミサイル・ランチャーを装備する。基本構造が脆弱でドラムロより旧式であったものの、オーラ・バトラーの絶対数が少ないギブン家にとって当初は貴重な戦力であった。ゼラーナ隊配備の他に数機が製作され、同じ反ドレイク陣営であるミの国(レッド・バーの砦に
な8ラウンドマガジンのリロード時間が非常に長く、耐久性の消耗が速いため、持続的な発砲は賢明ではありません。また、他の武器よりも遅いペースで絶対数の弾丸(ショットガンは複数のペレットを発射することを覚えておいてください) を発射するため、熟練度の低いサバイバーが使用した場合、移動す
展を見せる事となる。ニュータイプ対応兵器による戦果は圧倒的なものではあったが、オールレンジ攻撃用兵器を操作可能なレベルのニュータイプはその絶対数が限られており、パイロットの調達が極めて困難であったため、当初は戦略的な決定打とは成り得なかった。しかし、それらは単独の機動兵器としては
も欲しいのです!」戦果[]提督@425:それでは再開提督@425:まずは戦果からー提督@425:どこから戦果出るんだろう提督@425:まあ、対数3の戦果3でひびきんどうぞー響@2-1997:では振りますねー響@2-1997:3b6KanColle : (3B6) → 1,2,2響
-1369:うむ!長良@2-1364:1d6+6 燃料!KanColle : (1D6+6) → 4[4]+6 → 10足柄@2-1369:対数は6だから1d6+6ですね足柄@2-1369:1d6+6 鋼材KanColle : (1D6+6) → 3[3]+6 → 9足柄@2-1
戦果[]23:59:Saratoga@4-1928:戦果振りますね00:00:(凸):はいどうぞ00:00:Saratoga@4-1928:対数5の6個?00:00:Saratoga@4-1928:6b6 KanColle : (6B6) → 2,3,3,3,4,500:00:S
2隻・駆逐イ級3隻です木曾@717:6隻か、結構いるな雷@739:がっつりとした水雷戦隊じゃないですかー!大和@746:PC5人だからねぇ、対数も多めね隼鷹@634:前哨戦の予感大和@746:実際サイクル1だから前哨戦ではある夕張@633:いくら俺でも1サイクル目に2連戦はさせな
ため、艦これRPGでは敵艦を狩って資源を得るというのは割と共通認識になってたりするとかどうとか夕張@2-1925:ふむ提督@297:まずは敵対数は6、見えてる通り提督@297:で、戦果ですが提督@297:まずは敵対数分なので6提督@297:eliteを1隻撃沈する度に戦果+1。今
督@425:ではでは、君たちは無事・・・とまではいかなくとも、帰投まで漕ぎ着けたのだ戦果[]提督@425:というわけで、戦果!提督@425:対数5,戦果は9個大鳳@3-1813:はーい!由良@3-863:ヤッター!提督@425:特殊は今回はなし大鳳@3-1813:9B6振れば良い
じようか提督@1400:戦果だが伊401@1454:ほーい北上@1404:ほいほーい大鳳@1402:アビ持ち、敵全滅、無傷だから特殊戦果3に対数5、戦果7・・・かな?北上@1404:お、特殊戦果3だと?提督@1400:まぁ特殊戦果はGM権限で数を決定させてもらおうあきつ丸@140