ストリートファイターⅡ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ディスク1,2でそれぞれを遊べる扱いになっている。一応、スパⅡXは3DO(純粋なゲーム機ではない)に独占移植されていたが出来は良くなかった。家庭用ゲーム機への移植という意味では本作が初。◆カプコンジェネレーション第5集(1998)PSとSSで発売された。初代とⅡ'とⅡ'TURBO
ディスク1,2でそれぞれを遊べる扱いになっている。一応、スパⅡXは3DO(純粋なゲーム機ではない)に独占移植されていたが出来は良くなかった。家庭用ゲーム機への移植という意味では本作が初。◆カプコンジェネレーション第5集(1998)PSとSSで発売された。初代とⅡ'とⅡ'TURBO
JAMMAハーネスに接続し、またCPS-2用ゲームに共通の構成要素を含む。Bボードゲーム本体が格納される。A、Bのボードの関係は、基本的には家庭用ゲーム機とそのカートリッジの関係と同じものである。2種類のボードは出荷地域(リージョン)ごとに色分けされ、同じ色の組み合わせでないと使
様々あることだろう。……そして時は流れ2010年代中頃、アクセス速度でHDDをはるかに凌ぐ次世代ストレージの『SSD』が一般家庭にも普及し、家庭用ゲーム機もこれに対応。これによってかつては長かったロード時間もほんの数秒にまで短縮され、近年は凝ったテキストをじっくり読んたり、ミニゲ
ゲームの縦スクロールシューティングゲームである。"Flak Attack"は英語で「高射砲撃」を表す。したがって「フラッグアタック」は誤り。家庭用ゲーム機には移植されなかった。同社の『A-JAX』と同時期の作品だが、同作よりもボンバーなど派手な演出に欠けたこと、コナミ矩形波倶楽部
定のテンポで押す」といった具合に、一つのボタンだけが高速連打されないよう配慮されたゲームが多い。移植[]MSX及びファミリーコンピュータ等の家庭用ゲーム機にも移植された。ファミコン版はハンマー投と走高跳を除く4種目に減少(走高跳は続編「ハイパースポーツ」でプレイ可能)。MSX版は
ティングゲームである。2010年3月から、Xbox360のレトロゲームオンデマンド配信サービス、『Game Room』でプレイできる。これが家庭用ゲーム機初登場となる。操作方法[]8方向1レバー、2ボタン(左手ウェポン、右手ウェポン)で操作を行う。最初は飛行機状態となっているが、
単純だが、このゲームではジャンプのタイミングに重点が置かれており難易度はやや高い。演目に失敗すると解雇される(=ゲームオーバー)こととなる。家庭用ゲーム機へも移植され日本国内では1984年7月にコナミよりMSX版が、1986年3月4日にはソフトプロよりファミリーコンピュータ版が発
された落ちものパズルゲーム。「xhextris」というUNIXのフリーソフトにアレンジを加えてアーケードゲームとして1992年に発売された。家庭用ゲーム機には移植されていない(2011年8月現在)。ゲームルール[]このゲームを一言で説明するなら「六角形を使ったテトリス」である。テ
を退社しており、矩形波倶楽部最後の主要メンバーであった古川もとあきの退社をもって消滅した。コナミの企業形態も1980年代はアーケード版作品も家庭用ゲーム機用作品も同じ「コナミ工業」により開発されていたのが、1990年代半ばから次第に分社化が進み、複数の開発子会社により開発されるよ
ント(当時はコナミ)のアーケード版横スクロールシューティングゲームで、『サンダークロス』の続編(以下、前作を『I』と呼ぶ)。2010年現在、家庭用ゲーム機には未移植となっている。目次1 概要2 パワーアップ2.1 レギュラー装備2.2 スペシャル武器3 ステージ構成4 関連作品5
ログラマー、エド・イングリッシュ率いる会社により開発された。移植・クローン作品[]1980年代前期の他のゲーム同様に、フロッガーもさまざまな家庭用ゲーム機に移植されている。アメリカにおいてはフロッガーはセガにより、例えばROMカートリッジについてはパーカー・ブラザーズと、磁気メデ
POT POLICEシリーズ1作目の原型となった、PC-9821シリーズ用のシミュレーションゲーム。1995年6月23日発売。一部キャストが家庭用ゲーム機版と異なる他、ゲーム内容にも幾つかの違いがある。ゲーム本体自体には声は入っておらず、付属CDにOPなどが入っていた。曲そのもの
縦長アスペクト比のピクセルにより構築される画面仕様アーケードゲーム機は現在でもブラウン管を縦にした状態で使用することがあるが、CPシステムは家庭用ゲーム機に移植する際を考慮したらしく、横画面で使われることが多かった(実際、縦画面で使用されるソフトは3本のみ)。人間の眼球は横に並ん
営団社募集サービスセンターを設立。その子会社としてソフトウェア制作会社、エニックスを設立。『ドラゴンクエストシリーズ』を発売して成功し、以後家庭用ゲーム機向けのソフトメーカーとして名を馳せた。パソコン向けにもゲームを発売している。2003年(平成15年)4月1日付けで、スクウェア
天堂種別据置型周辺機器Wiiリモコンヌンチャククラシックコントローラゲームキューブコントローラ等Wii (ウィー) は任天堂が開発・発売した家庭用ゲーム機。日本発売日は2006年12月2日。既に製造を終了している。ピクミン関連ゲーム[]WiiであそぶピクミンWiiであそぶピクミン
た、編集の際はピクミンに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。ニンテンドーゲームキューブは、任天堂より2001年に発売された家庭用ゲーム機である。ピクミンシリーズからは『ピクミン』『ピクミン2』が発売された。ピクミン関連作品[]ピクミンピクミン2大乱闘スマッシュブ
(おーがきっず/Orge kids:スラング用語)アストルティアの冒険者のうち、子供の様な言動を繰り返すプレイヤーをさす言葉。家庭用ゲーム機、かつドラゴンクエストシリーズとして発売されたことから、本作には若年層のユーザーも多く、それらのユーザーの多くがオーガ男を選択した為に(第一
』(RAMPART)はアタリゲームズおよびテンゲンが1990年に北米でリリースしたアーケードゲーム。タワーディフェンスの原型となった名作で、家庭用ゲーム機ではAtari ST、Amiga、Macintosh、Super Nintendo Entertainment System(
いん- )は、1984年にコナミ(後・コナミデジタルエンタテインメント)が開発・販売したアーケードゲームのアクションゲームである。後にセガの家庭用ゲーム機SG-1000にも『コナミの新入社員とおるくん』として移植された。目次1 概要2 攻撃方法3 敵キャラクター4 アイテム5 ハ
3の横画面。難易度も低い。2007年7月25日に Xbox 360 の Xbox Live Arcade でアーケード移植版の配信を開始し、家庭用ゲーム機には初移植となる。2008年3月5日に、「コナミネットDX」で『コナミ名作シリーズ』第12弾として、iアプリ(703/90xシ
こにBS放送を受信する専用機器「サテラビュー」を取り付けるのである。ゲームソフトも大幅に増え1300本以上の作品が発表された。恐らく任天堂の家庭用ゲーム機でサードが最もヒット作を出したゲーム機ではないかと思われる。ゲームジャンルに関しては王道の横スクロールアクションやシューティン
は低くとも高い得点を得られるのである。その分、しくじって100%に到達するリスクはあるが、ね?家庭用版について無論、他のレイシリーズと同様に家庭用ゲーム機(PS)にも移植されている。なおPC版もあるが、これはPS版の移植。……ただ、PS版は正直評価はあまり高くはない。変更点を上げ
、低年齢層のプレイヤーだとB区分以上のゲームからは楽しいゲーム体験が得られないことは十分に考えられる。また、別の側面として、CERO設立前の家庭用ゲーム機ではゲームハードメーカーが似たような審査を行っており、各社で判断基準がバラバラな上に単純に負担も大きかったという事情がある。例
から賑わっていたこの施設にも陰りが見え始める。1990年代に入ると、徐々にその客足は減っていた模様である。理由としては娯楽の多様化(例えば、家庭用ゲーム機の普及とか)施設自体も、長く経営していたことにより、遊具などに目新しさがなくなった開園時とは違う、不況に突入した景気などが理由
した洗脳ゲームにより人々を操りニセヒーローに仕立て上げ、ヒーローの評判を落とした。◆ゲーム怪人バグメイカーII「バグツー」第4話後半に登場。家庭用ゲーム機の能力(?)を持つ怪人。体色は白。ゲネスソフトの社長。会社に来るのは午後だが、電車通勤に食事は立ち食いそば、「目指せ百万本」を
ゲームアーツが1990年に発売したPC-8801用ゲームソフトで歴史SLGの怪作。ちなみにゲームアーツは本作を最後にPC-8801から撤退、家庭用ゲーム機へ参入した。その後蘇るPC-8801伝説に収録されたり(ただし説明書と忍者本は未収録)、プロジェクトEGGで配信中など再び日の
、続編の可能性は全くといっていいほどなくなってしまった。一応版権そのものは現在もマーベラスが所有しているので宙ぶらりんの心配は無いが、昨今は家庭用ゲーム機への展開が往年と比べて消極的であり、再起に乗り出してくれるかは不透明である。ちなみに、そのイメージエポックの遺作となった『ST
i U版の違い基本的に参戦キャラクターは同じ。ただしステージに関してはほとんどが異なる仕様になっており、他ゲームモードでも差が出ている。また家庭用ゲーム機と携帯用ゲーム機の違いも考慮し、Wii U版では『X』に続くリアル調グラフィックを進め(ただし『X』よりは原作寄りで控えめ)、
付いたということは、選手にとっては嬉しい事であり、皆に認められる看板選手となった証と言っていいかもしれない。ちなみにパワプロアプリとSONY家庭用ゲーム機移植版にあたるサクセススペシャルには上位互換にあたる超特殊能力カリスマというものが存在する。これは2020年夏から9ヶ月程にわ
曲やイベントの追加がされていた。またiPad・iPhone・iPod touchアプリ版の「jubeat plus」も存在する。システム上、家庭用ゲーム機への移植が難しいため、これがコンシューマー版と言ってよいだろう。他にdocomoiアプリ、EZアプリ版の「jubeat mob
属のコンポーザーである。BEMANIシリーズを中心に活動中。元々は本名の佐藤直之名義でパワプロやElebits、CODED ARMSといった家庭用ゲーム機の楽曲制作をしていたが、CS pop'n music10へ「BEYOND THE EARTH」を提供して以降は現在の猫叉Mas
はクイズゲームやら版権モノのソーシャルゲームやらといったポチゲーが多く、アクションもコンシューマ並にガチガチなものが少ない。そんな中、本作は家庭用ゲーム機のそれに近い作りの「王道のアクションRPG」として売り出したのが功を奏してか、7月のリリースから9月時点でなんと1000万ダウ
分で読めます▽タグ一覧デッドライジング2(Dead Rising 2)とは、カプコンより発売されたゾンビパラダイスアクションである。前作は家庭用ゲーム機ではXbox360のみだったのに対し、今作はPS3でも発売された。2016年9月13日より前作と後述の『Off the Rec
易度で当たり前なんて戯言、ファミコンで捨てたよ(白目) -- 名無しさん (2016-10-31 20:51:42) ↑ファミコン時代て家庭用ゲーム機の黎明期じゃないですかーw ただファミコン世代と違って「高くて難しいゲームソフト買って長く遊び続ける」スタイルが廃れてるから「
つある。2010年代に入り、スマートフォンやネットワークゲームなどが流行し、これまで「ゲームと言えばこんなゲーム」だった、アーケードゲームや家庭用ゲーム機業界の縮小が言われるようになっている現状を鑑みると、そのメッセージはあながち間違いではなかったように思える。ただ、いつの時代も
間しか遊べない事は有名だが、その事を触れられると祟り神になってしまう。三千院幸枝/SC-3000セガハードの原点と言われるセガが最初に作った家庭用ゲーム機。正確には家庭用コンピュータ。セガの女神たちの長女にあたる。10年前から穴守稲荷神社にバイトをしており、勇雄から姉御と呼ばれて
バンスドROMシステム』の先陣を切った作品であり、移植としての評価は高い。1996年3月28日セガサターンモデムDragon's Dream家庭用ゲーム機史上初のオンラインRPG。後にWindows版も運営開始。クライアントCD-ROMは無料配布された。1999年10月運営終了。
てバグではない。当時はまだパソコンが普及しておらずDante98自体のユーザーも少なかった。また、制作ツール自体もそこまで普及しておらず特に家庭用ゲーム機での「ゲーム制作ソフト」は殆ど無かった。今作は当時の自分用パソコンを持たないゲーム制作に憧れる年少者にゲーム制作の面白さと辛さ
手を尽くしたがこれ以上長期的にサービスを継続するのは困難である、という苦渋の決断を下したため。実際、サービス開始当時から2019年までの間に家庭用ゲーム機も技術も数世代先へ進化を遂げ、メインシリーズもPS4/PCでMHWorldの発売*2により、世界に通用するオンラインゲームとし
しては異常なペースであった)を飛ばしてしまった事で、本作にかける各方面からの期待は嫌がおうにも大きくなった。加えて、当時のセガはSONYとの家庭用ゲーム機抗争の中で順調に体力を削られ、経営もごたついてきた所だった。偉大すぎる前作を越えようとする開発スタッフは、その様な状況の中で徐
名度もさることながら、太鼓を叩く音がかなり目立つので他の音ゲーの近くには配置しづらいというゲーム上の理由もある。現在16弾まで登場しており、家庭用ゲーム機でもいくつかゲームが存在する。かつては「太鼓の達人○○」(中には弾数)となっていたのだが、2011年の新筐体版稼働以降では、「
L Platform>このテレビ最大の特徴はなんと言ってもCPUにCell Broadband Engineを使用している点である。SCEの家庭用ゲーム機「PlayStation 3」にも採用されているCell Broadband Engineがどれだけすごいのかと言うと、Cor
その要因は諸説あるが、概ね以下のようなことが理由ではないかと言われている。①ゲーム機の台頭一つには80年代半ば頃からファミコンをはじめとする家庭用ゲーム機が台頭してきたこと。文字だけでなく映像や音楽も加わったゲーム機では、想像するしかなかったファンタジーの世界がよりダイナミックに
ク管弦楽団)※リスナーのテンション最高潮「むぅ…素晴らしい……」※この一言のみ。「次の曲、スーパーマリオブロス」「日本では社会現象ともなり、家庭用ゲーム機を『あ、そういうのもあるんだ』と知らし めるきっかけになった作品」※…本人が知らないように聞こえる・曲スーパーマリオブラザーズ
だって摂取し過ぎれば害を及ぼす。事実、ゲームは依存性そのものは明確に認められており、とりわけ問題視する声が出てもやむを得ないのである。また、家庭用ゲーム機がない時代はゲーム代の為に窃盗を働く人もいたし、当時は偽金(偽札、偽貨)防止があまり発達していなかったため、偽金に悩まされるゲ
マがひきつがれ、更にステージごとにBGMが異なるという豪華仕様になった。また余談だが、丘などの丸みを帯びた地形をアーサーが滑らかに走る様は、家庭用ゲーム機のグラフィック能力の向上の触発になったという。ゲーム面ではガチガチのパターンゲーであった初代に対し、今作はアドリブが要求される
らもほとんど完成していたらしいがお蔵入りに。その背景として、任天堂は版権管理をしていたソ連国営企業の外国貿易協会(ELORG)と直接交渉し、家庭用ゲーム機版において独占販売権を取得していたのに対し、セガは実際にはパソコン版の販売権しか所持していなかった*2ため、発売出来なくなって
、『ウルトラマングレート』でナレーターを務めたり、『ヤマトタケル』でクマソ役を演じる等、活動を完全にやめた訳ではなかった。)が、1998年、家庭用ゲーム機「セガサターン」のCMイメージキャラクター「せがた三四郎」として再び人気者になる。野球やダンスにうつつを抜かす人々を、通り魔同
のが2001年3月である。ざわ…重ねて言うが本作発売が2002年3月21日。ざわ…ざ…わざわ…実はこのサクラ大戦4~恋せよ乙女~、セガ最後の家庭用ゲーム機ドリームキャストの製造中止の決定を受けてから制作が決定したいわゆるセガの本気である。セガの本気である大切なことなので(ry開発
ラクターデザインの方向性も前作から引き継がれているが、キャラクターデザイナーは前作の竹浪秀行氏からNino氏に変更されている。なお、今作から家庭用ゲーム機中心の展開となり、アーケード版は発売されなくなった。♡ゲームシステム♡本作のおもな新要素や特徴は以下のとおり。新キャラ、ストー