人物・企業 - 星のカービィ 非公式wiki
現 プロジェクト・ソラ代表取締役)熊崎信也向江康博神山達哉遠藤裕貴谷村正仁 (現 HAL研究所代表取締役会長兼CEO)齋藤崇下村真一山上仁志宮本茂酒井康裕 (任天堂)河越巧 (任天堂)田邊賢輔 (任天堂)菱田達也 (任天堂)高橋伸也 (任天堂)角井博信秋山雅也春花良紀 (任天堂)
現 プロジェクト・ソラ代表取締役)熊崎信也向江康博神山達哉遠藤裕貴谷村正仁 (現 HAL研究所代表取締役会長兼CEO)齋藤崇下村真一山上仁志宮本茂酒井康裕 (任天堂)河越巧 (任天堂)田邊賢輔 (任天堂)菱田達也 (任天堂)高橋伸也 (任天堂)角井博信秋山雅也春花良紀 (任天堂)
(1990~1999,2012~2018?) | 川瀬滋史(1996~) | 峰村智大(2003~) | 岩田聡(1982~2000) | 宮本茂(任天堂) | 二宮啓(任天堂) | 君島達巳(任天堂) | 古川俊太郎(任天堂)特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 - 足助重之 - 阿部将道 - 有本正直 - 石川こずえ - 出石武宏 - 今村孝矢 - 上村雅之
務めていた池田宏が本当のモデルではないか、という声も挙がっている。関連記事[]任天堂山内家山内房治郎山内積良岩田聡君島辰巳古川俊太郎横井軍平宮本茂特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
No image.pngこの記事はWikipedia移植されただけの記事なためソースとして機能しません。テンプレートの体裁に従って「編集」から記事の全改変を行ってください。その際、引用文以外の元の文章は残さないでいただけると助かります。みやもと しげる宮本 茂GDC 2007にて
長に学べ!↑2012年10月25日(木)第2四半期決算説明会 質疑応答関連記事[]任天堂ハル研究所山内房治郎山内積良山内溥君島辰巳古川俊太郎宮本茂桜井政博Touch! Generations社長が訊くNintendo Directfi:Satoru Iwata特に記載のない限り、
(1990~1999,2012~2018?) | 川瀬滋史(1996~) | 峰村智大(2003~) | 岩田聡(1982~2000) | 宮本茂(任天堂) | 二宮啓(任天堂) | 君島達巳(任天堂) | 古川俊太郎(任天堂)Sleep.pngこの記事は書きかけです。是非とも、
そのままである。ヘルパーは体力がなくなるか、ハイパーを行うと体が点滅しはじめ、その状態のまましばらくすると消滅する。点滅中はスナッチが可能。宮本茂に、2人同時プレイを実現してほしいと言われた桜井政博が主役と脇役を分けるシステムを思い付き、そこから生まれたアイデアである[1]。ヘル
イエロー」が登場。キャラおかしにもなっており、初めてゲーム内でキービィの名が使われた。余談[]キービィの色合いは、カービィ作品に関わってきた宮本茂氏がイメージしていたものであるという。スマブラシリーズではキービィの他にも、緑色のカービィに「くさもちカービィ」という通称がある。当シ
うタイトルで呼ばれていた。1992年1月下旬、3,500円にて発売予定で、26,000本の仮注文を取っていた[2]。しかし、試作品を任天堂と宮本茂に見せたところ、キャラクターデザインなどを調整した後、発売元を任天堂とすることが決まり、「ティンクル★ポポ」の発売は中止された。宮本は
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のブロックボール スタッフリスト[]カービィのブロックボール取扱説明書よりEXECTIVE PRODUCER山内溥PRODUCERS横井軍平宮本茂DIRECTOR後野尋宗MANAGEMENT角田敦PROGRAMMERS山崎武士広尾敏文夜野幸下河康朱立COMPUTER GRAPHI
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クティブプロデューサー / EXECUTIVE PRODUCER山内溥HIROSHI YAMAUCHIプロデューサー / PRODUCERS宮本茂 SHIGERU MIYAMOTO岩田聡 SATORU IWATAチーフプロデューサー / CO-PRODUCERS酒井康裕YASUH
ちなみに、日本でも開発当時カービィの色がピンクなのを知っていたのはカービィをデザインした本人である桜井政博だけで、同作品の制作に関わっていた宮本茂は黄色をイメージしていたという。[1][2][3]星のカービィ 夢の泉の物語コピー能力によって色が変わる。青(アイス、フリーズ)肌色(
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な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 - 足助重之 - 阿部将道 - 有本正直 - 石川こずえ - 出石武宏 - 今村孝矢 - 上村雅之
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ゲームボーイに対してカラーグラフィックが追加されたゲームボーイカラーである。ゲームボーイは、それ以前にゲーム&ウォッチやメトロイドを生み出し宮本茂の『ドンキーコング』制作を手伝った横井軍平の発案により任天堂開発第一部が開発した。本ゲーム機は彼のもっともヒットした作品となり全世界で
度入るとリセットあるいはゲームオーバーにならない限り脱出は不可能である。主なスタッフ[]エグゼクティブプロデューサー:山内溥プロデューサー:宮本茂ディレクター:江口勝也アシスタントディレクター:山田洋一プログラマー:ディラン・カスバート、ジャイルズ・ゴダード、クリスター・ウォンベ
8方向への射撃を駆使してならず者まちを倒していく。全員倒すとクリアとなり、小演出をはさんで次のステージへと進む。筐体のデザインは新人であった宮本茂が担当。また、日本国外では展開されていない[1]。登場キャラクター[]シェリフ主人公の保安官。女性ならず者達にさらわれる。1面クリアご
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キノピオ国内の英語表記Kinopio英語名Toad種族キノコ族シリーズマリオシリーズ初登場作品スーパーマリオブラザーズ初登場年1985作者宮本茂デザイン小田部羊一性別男女どちらも存在キノピオ(Toad)は、マリオシリーズに登場するキャラクターおよび種族。キノコ王国に住むもっとも一
14年のE3開催前にロサンゼルスで行われた「Wii U GamePadを使った新しい遊び」をテーマにした特別イベントで発表され、イベントでは宮本茂自らプレゼンテーションを行った。開発は任天堂とプラチナゲームズの協力によるもので、宮本が直接ディレクションの担当をし「任天堂内製と同じ
クリボー国内の英語表記Kuribo英語名Goomba種族キノコ族シリーズマリオシリーズ初登場作品スーパーマリオブラザーズ初登場年1985作者宮本茂性別男女どちらも存在他Wikiでの情報マリオペディアクリボー(Kuribo、英:Goomba)は、マリオシリーズに登場するキャラクター
(1990~1999,2012~2018?) | 川瀬滋史(1996~) | 峰村智大(2003~) | 岩田聡(1982~2000) | 宮本茂(任天堂) | 二宮啓(任天堂) | 君島達巳(任天堂) | 古川俊太郎(任天堂)特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 - 足助重之 - 阿部将道 - 有本正直 - 石川こずえ - 出石武宏 - 今村孝矢 - 上村雅之
を売却した2つのNPCが追加されました。トリビア[]モトの名前と類似は、マリオとゼルダの伝説を含むビデオゲームのフランチャイズの創作者である宮本茂のものと似ています。ミーヤの名前もこの類似点を示唆しています。スーパー・アドベンチャー・ボックスの最初の運営中、モトは、怒り狂った教授
年) - プロデューサーニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64、1999年) - プロデューサー(岩田聡・三木研次・宮本茂と共同)カービィのきらきらきっず(SFC、1999年) - プロデューサー、プログラマー星のカービィ64(N64、2000年) - プ
出演大乱闘スマッシュブラザーズ amiibo イベント 関係人物企業 任天堂 宮本茂 青沼英二 --> ファン スラング 音 ご
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部リンク[]Wii U公式サイト社長が訊く in 樹の上の秘密基地 『Wii U』 特別篇 | ゲーム機の電源を入れてもらうために。岩田聡・宮本茂・糸井重里(ほぼ日刊イトイ新聞)Nintendo Network Premium社長が訊く 『Wii U』特に記載のない限り、コミュニ
な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 - 足助重之 - 阿部将道 - 有本正直 - 石川こずえ - 出石武宏 - 今村孝矢 - 上村雅之
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00年6月22日発売。ファミ通DVDビデオ「ゼルダのビデオ」~ゼルダのすべてを教えよう!~初代『ゼルダの伝説』から『風のタクト』までの作品を宮本茂、青沼英二、岡本吉起、スチャダラパーのBOSEらのインタビューを交えながら辿ったドキュメンタリー。題名が「ゼルダのビデオ」だが、DVD
リンク英語名Link種族ハイリア人シリーズゼルダの伝説シリーズ初登場作品ゼルダの伝説初登場年1986作者宮本茂声優瀧本富士子(こどもリンク、4つの剣、4つの剣+、トライフォース3銃士、スマブラこどもリンク)檜山修之(時のオカリナ大人時代、鬼神リンク、スマブラ(64、DX))松本さ
たマーク(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)シリーズパンチアウト!!シリーズ初登場作品パンチアウト!!初登場年1984作者竹田玄洋デザイン宮本茂(アーケード版)声優マット・ハーティー(Wii版)チャールズ・マーティネー(SFC『スーパーパンチアウト!!』)鳥海浩輔(大乱闘スマッ
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ズの派生作品でもプレイヤーとして登場、主にパワータイプや重量級のキャラクターとして活躍した。というような数々の活躍はあるものの、誕生の経緯に宮本茂があまり関わっていないためが故か、マリオシリーズ本編への出番はミニゲームや衣装程度しか存在せず「マリオ」にのみ焦点を当てたコンテンツ(
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ポリーン英語名Pauline別名義レディシリーズドンキーコングシリーズ、マリオシリーズ初登場作品ドンキーコング初登場年1981作者宮本茂声優ジュディ・ストレンジ(Saturday Supercade)不明(GBドンキーコング)不明(マリオvs.ドンキーコング2)ケイト・ヒギンズ(
(1990~1999,2012~2018?) | 川瀬滋史(1996~) | 峰村智大(2003~) | 岩田聡(1982~2000) | 宮本茂(任天堂) | 二宮啓(任天堂) | 君島達巳(任天堂) | 古川俊太郎(任天堂)特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
った)。デザインのモチーフはワリオとの対比で「トンズラーに対するボヤッキー」。ピーチのライバルとして「ワルピーチ」を登場させる案もあったが、宮本茂に却下された。脚注[]関連記事[]ワリオルイージ特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能
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える大きい存在。任天堂との関わり[]ゲーム作品[]ドンキーコングもともとはポパイを題材にしたゲームとして作られる予定だった作品。新人であった宮本茂が『パックマン』のゲーム性を研究し「敵に追われる主人公がアイテムを取得すると立場が逆転する」という関係性がポパイに類似しているとして題
ong Jr.Donkey Kong Junior種族ゴリラシリーズドンキーコングシリーズ初登場作品ドンキーコングJR.初登場年1982作者宮本茂性別オス他Wikiでの情報マリオペディア曖昧さ回避 この項目ではキャラクターとしてのドンキーコングJr.について記述しています。ゲーム
-kouryaku01.jpg星のカービィ 夢の泉の物語 任天堂公式ガイドブック小学館1993年3月ISBN 4091024254桜井政博・宮本茂・岩田聡の当時のコメントが載っている。星のカービィ 夢の泉の物語のすべてJICC出版局-HIPPON SUPER!編集部1993年5月
説」を受け継いでいたプログラマー中野宏晃は「いけます!」と言い放ち、見事実現させた。最初の試作の時期に考えられていた複数人同時プレイが実現。宮本茂が長年課題として考えていた「横スクロールの複数人プレイ」がカービィシリーズでも完成することとなる。その宮本が手掛けるマリオシリーズでは