機動戦士ガンダム U.C.戦記 追憶のシャア・アズナブル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
。それはかつて自身が乗っていた機体、ザクⅡだった…◇登場人物クワトロ・バジーナ(*1)突如現れたザクⅡに動揺し、敢え無く敗北。訓練後はキレて実弾をぶっ放していた。アストナージ曰く、相手の強さの設定は当時と同じだったようだが…ちなみに彼はアンマン市にも住居がある。アストナージ・メド
。それはかつて自身が乗っていた機体、ザクⅡだった…◇登場人物クワトロ・バジーナ(*1)突如現れたザクⅡに動揺し、敢え無く敗北。訓練後はキレて実弾をぶっ放していた。アストナージ曰く、相手の強さの設定は当時と同じだったようだが…ちなみに彼はアンマン市にも住居がある。アストナージ・メド
ム(機動戦士ガンダムSEED)連合トリオのシャニの愛機。実体鎌「重刎首鎌・ニーズヘグ」を持つ。バックパックを被るような変形、ビーム偏向防御&実弾無効装甲、曲がるビームと合わせて本機のゲテモノっぷりを示す装備の一つ。カッコさの極致だったデスサイズとはまた違った魅力があると言えるだろ
原因の一つとなっている。●GAアメリカGAグループの本家とも言える環太平洋域で最大規模の総合軍事企業。重装甲のフレームパーツやバズーカなどの実弾兵器を主に開発している。インテリオルなどとは違い自グループ内でネクストのパーツは全て製作可能だがコジマ技術開発はかなり遅れている。●GA
性は高い。*1総合的な性能は悪くないが逆転力に欠けるため、ゲロビや格闘でダメージを取っていかないと低耐久も相まって簡単に負けてしまう。増して実弾系武装が強くなった今作品では、如何にして相手の攻撃を避けるかが命題になっているため、性能上昇は貰っているが浮ついた行動一つで苦戦を強いら
五感強化による反動は軽減出来ないと解釈してる -- 電王牙 (2014-03-17 16:36:00) まー確かに警察が民間人にポンポン実弾銃貸し与えてちゃ問題になるわな・・・なんで第2版でクウガの記事削ったんですか盛田センセイ -- 名無しさん (2014-03-17
標準機●GAEN01-STARLETサンシャインの脚部を試作四脚に挿げ替えたもの。水平推力が高いブースタ類の恩恵で、がっしりとした外見と高い実弾防御力の割に速い。重背部兵装の運用を想定している為、割と芳醇な積載量を誇る。AC4における標準装備はバズーカ・GAN01-SS-WB(右
ないものの打たれ強く、仲間がやられた際には武器を捨ててタックルしてくることもある。武器は太い針を連射するスパイカーなど、コヴナントには珍しく実弾を使った武器を多用する。ドローン(ヤンミー)昆虫型種族。緑色っぽいボディーを持つ。声を出してのコミュニケーションはできないらしく羽音を使
た目通り動きも鈍いので軽量機体で旋回戦を挑めば楽勝である、主砲ェ…肩のそれは飾りですか?余談だが彼の機体を再現すると、ガチタン並の非常に高い実弾防御を誇る。その分EN防御は目も当てられないが。▼ナルキッソス2のアリーナランカー15位、ボヘミアの駆る逆関節AC。浪費と快楽の限りを尽
炎で分解できる。嵐+晴弾倉ベルトのようなパーツを装着し、晴の炎の活性で不規則に変速する弾を発射できる。連射可能。この時だけ、炎の放射じゃなく実弾。ゲームにおける名称は「フレイムランチャー」嵐+雲カプセルのようなパーツを装着し、発射時に雲の炎の増殖で、枝分かれして分裂するフレイムア
人に移す際の対抗手段。何故か必死になるのは子供の性。子供が使う分には微笑ましい言葉遊び。創作では各種力場フィールドによる障壁として登場する。実弾から非実弾まで防ぐ便利兵器。原理は作品によって様々。ちなみにバリアとは元々“障壁”という意味の単語であり、「言葉の壁(ランゲージバリヤー
ネレーターを強化されている。防御面もIフィールドを搭載し、更にIフィールドの機能を利用してビームフィールドを機体に張ることによって、ビーム、実弾問わず高い防御力を獲得している。(主にシールドや機首に使用)型式不明グラン・ジオングネオ・ジオンの強化人間用重MSで切り札。通常のマニピ
呼ばれない。しかし、それ以外の人間が殺傷能力のあるパーツを所持していた場合、それは違法パーツと呼ばれる。簡単に言えば警察官や軍人でもないのに実弾や改造エアガンを持ち歩いてはいけないのと一緒。この違法パーツと呼ばれる物は非常に危険で、機体がダメージを受けると、使用者にも多大な反動が
らさせてあげよう。ちなみに文字設定上は「機体本体からエネルギー供給する武器は使えない」ということだが、ドーバーガンはMS本体からの供給なしで実弾、ビームが使えるため間違ってはいない。「OVERWORLD」ではネリィを本機に、キリシマをエピオンEWに乗せていると専用掛け合いが発生す
ダメージを与えられる「ATスラッシュ」パーツ破壊効果のある2連続攻撃「裂鋼爪」同じく2連続攻撃で、かつ戦車の装甲をもぶち破る最強技。「迎撃」実弾系砲弾をときどき迎撃する。以後、ネタバレ……ある時、老ハンター「魔犬のオズマ」が、冷血党のボスであるグラトノスに挑もうとして待ち伏せをし
(弱体化後4機目)サイクロプス01の後釜。ガトマシとライフルのダブルトリガーを主体とした逆脚機。弱体化後のオーガの中では比較的まともな構成で実弾装甲も高めな機体。●ギガント0001(PSP版4戦目、PS2版弱体化前5機目)オーガのエース機とも言える機体で、神バズ、強ショ、主砲と強
AN」を開発。精度の高さを保ちながらAPやEN防御力・近接適正などを高めた前衛機に仕上がっている。両機ともPA性能は並だが、中量機体の中では実弾防御力が高くそこそこの機動力も確保できるので安定した運用ができる。因みにGAグループで初めてEN兵器[067ANLR]を開発した企業でも
ザクとゲリラの青年トロヤ・ノワレの駆るアストレイ グリーンフレームとの戦闘中、逃げるゲリラのトラックに対してサムブリットライゴウガンダムにて実弾砲撃を行うも、ザフトの雇われ司令官レオンズの駆るアームズアストレイによってすべて阻止され、戦闘中のスーを見捨てて撤退する。しかしその道中
している。不必要な時は後ろに下がって高威力照射ビームを垂れ流していた前作までの動きを制された形となり、今後はある程度前へ出ていく必要がある。実弾系武装の誘導低下と耐久値変動無しという二つの要素が相対的に本機の評価を下げており、機動性の無さと併せて2500コスト機体にしては頼りがい
G遥か未来の「機甲歴」世界を舞台に巨大ロボで戦うTRPG。F.E.A.R.作。鉄の城、モーショントレースで動く格闘機、バックパック換装能力と実弾兵器を無力化する装甲を持つ汎用機、動物型機械生命、下半身を四脚・タンクなどに換装する機能や一回しか使えない超火力武器を扱える火力支援機、
現像」と同じ仕様。上記の台詞は男塾死天王の一人・卍丸の台詞が元ネタ。三連マシンキャノン射撃は苦手なんだがな…四の五の言ってられんか左腕装備の実弾武器。主に牽制として使用。実際の性能もアルトの武装では最長射程で移動後使用可能だが、キョウスケの射撃が低めなので移動後ギリギリ届く相手に
イアルランチャーストライカーの発展型と言った方が正しい。それだけでなく、バスターやカラミティといった他の砲戦型機体のデータも参考にしている。実弾・ミサイル・ビームの三種類の武装を撃ち分ける事が可能となり、ランチャーよりもより遠距離戦を得意とするストライカーパックである。そもそも近
熱性能を犠牲に、短時間の超火力を獲得した。ファフニールと並ぶ最終武器候補として人気を得ている他、最近流行りのチップシステム、「高速冷却」や「実弾速射」との相性が良い一品。系統共通の弱点としてクッソ重たい点が挙げられるので、重量に関しては他パーツと良く相談しよう。●炸薬砲系列着弾時
撃部隊のシグーの一機が緑色の光条を発射しており、ビームライフルを使用しているようにも見えたが、設定ないし色指定ミスだったのかリマスター版では実弾兵器を示す橙色の光条に変更された。□C.E.73(『SEED DESTINY』)ゲイツRなどと共に使用されていたが、ザクウォーリアやザク
達が絶対服従している程。で、その強さはと言うと……まず設定としてバイオゾイド達は「ヘルアーマー」と呼ばれる流体金属で身を包んでおり、ビームや実弾による攻撃を一切受け付けないという驚異的な防御力を持つ。この防御を破れるのはメタルZi(リーオ)によって作り出された武器のみ、しかもそれ
可能なチートマシン。※「グラング」は動きの鈍いパワータイプ。高速移動可能な戦車形態に変型。人型時は鈍い為に格闘戦には慣れが必要。全身に多数の実弾兵器を装備。その都合上、使うと大抵の場合周りがボロッボロになる。■ヴォルガーラ(VOLGARA)ヴォルガーラ星系からやって来た謎の侵略者
色を基調とした戦闘スーツを着込んだ男性。ファンからの愛称は『陸男』。体力が高く、緊急回避が可能。セリフは無く、あっても断末魔ぐらいしか……。実弾兵器を主に使う。全体的に命中精度が高く、高火力広範囲の武器が多く、遠距離戦を得意とする。弾が尽きるとリロードする必要があり、その間その武
り出し、周囲の山を崩して洪水を止めるために使用した。なお、ジャンボガンは先の『ザ☆ドラえもんズ スペシャル』で改造型が登場しており、こちらは実弾兵器ではなく巨大なビームガンになっている。原子核破壊砲「ぼく、桃太郎のなんなのさ」で、 ドラえもんが鬼退治のために取り出した道具。作中で
備したまま打突武器に使うのはあったと思う -- 名無しさん (2015-09-07 19:19:47) バトオペNEXTだとバルカンしか実弾武器ないのにビーム補正より実弾補正の方が高い -- 名無しさん (2015-10-19 20:44:13) ↑2 てか、種のガンダム
で僅かではあるが狙撃されてからの対応が可能である事、仮にやられても『クレイジー・D』による治療が受けられる事から囮になる役を選び、ライフルの実弾を仗助に渡して物陰から出て行く。『スタープラチナ』の能力で“虫食い”の針を紙一重で回避し続けるが、跳弾を足に喰らい、行動不能に陥ってしま
機を一撃で薙ぎ払う威力を誇る。破壊力の向上に加え射程も伸び、遠距離への精密狙撃に使用される。ビーム砲にも関わらずアニメでのエフェクトは何故か実弾に使用される黄色であった。通称・グゥレイト砲。劇中での活躍◇C.E.71(『SEED』)初登場は第一話。ヘリオポリスへのザフト軍クルーゼ
高い。シールド対ビーム用の盾。ストライクやアストレイと同型の色違い。350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」デュエルの装備になるはずだった幻の実弾武器。肩掛け式の大型バズーカでジンのキャットゥスなどに比べ大型だが、銃身にバッテリーが搭載されており、砲弾を内部で電磁加速させ高速で撃ち
ーターなどはほとんど同じ構造である。そのジェネレーターは出力が高く、技術の進歩や生産性がアップした事も手伝って採用された。これを受けて肩には実弾砲ではなくビームキャノンを2門装備している。また、地上で精密射撃を行う際に機体の安定性を確保するため、腰にはスタビライズド・ギアが配置さ
少なく、ストライク本体の固定武装は頭部バルカンと腰に収納されたナイフだけと些か心許ない。ただ、ストライカーパック未装備状態でもPS装甲による実弾兵器への防御力や高い運動性は健在であり、ポテンシャルは高い。また、キラの癖なのか何なのか、接近戦ではストライカーの有無に関係なくパンチや
戦の際に出現し、アークエンジェルを優先して狙ってくるのだが、ビームしかないのでラミネート装甲の前に何もできない。同時に出現する普通のバクゥは実弾なので攻撃が通用するのに… -- 名無しさん (2017-11-24 11:27:27) ↑ 上げられるかも知れんがSEED世界のバ
挺で後方突破される ってどうなんだと -- 名無しさん (2014-03-18 12:52:46) 正直ブルーフレームみたいに低コストの実弾兵器メインの兵装を基本に、水中装備、高機動戦・乱戦向けのパッケージを複数用意したほうがいいだろ……てかオーブ軍パイロットどもはシールドの
消費こそ無いがBEAM射撃のみ防御で格闘補正は無い。ましてアフターケアとしてビームシールドを持つX1やX2と違い、それを持たないX3は格闘や実弾は回避以外の手立てが無いのではっきり言えば下位互換。ただ攻撃面でいえばX1と比べて格闘性能が高いため、防御系アビリティやオプションパーツ
比較すると装弾数が増加し、近づいてくる敵に対してFCSによる自動発射が可能になった。GAU8M2 52mm機関砲ポッド初期生産型に配備された実弾装備。元々はレイダー制式仕様の副翼に搭載されるオプションの1つ。後に外装を共用したビームライフルが開発されている。ビームライフル(MX7
ー系への配慮などからイーゲルシュテルンの搭載を見送るなどしている。他方、武装面では小型化されたビーム兵器を中心に近・中距離戦を主眼にしつつ、実弾に対し絶対的な防御性を誇るPS装甲を採用し、戦闘力自体も他のGに劣らない物になっている。これらの機能を活かした「敵拠点に対する単機での潜
れ下がった長いアンテナを持つ頭部、両肩の羽根のような形をしたバインダーが特徴的である。基本性能の方は凡庸で、汎用性もかなり低め。ビーム兵器や実弾兵器などといった武装の類は一切持っていない非武装機体だが、本機はそれらに頼らずに特殊な方法で戦闘を行う。【バチルスウェポンシステム】本機
トも目立った活躍も存在しないので仕方ないのかもしれない。SDガンダムGジェネレーションシリーズザウート、ガズウートが登場。低性能・陸上専用・実弾偏重・接近戦に弱いなど欠点が目立つが射撃の火力と射程はさすがに優秀。大正義である連射系武装も完備。陸戦系向きアビリティや射撃寄りの能力を
が襲ってきたため覚えているというプレイヤーは多いのではないだろうか。EXVSからの仕様変更による超速っぷりと建物を即座に貫通してくるゲロビ、実弾しかないため弾がビームに消されて使えない僚機CPUヘビーアームズ、開始と同時に自機の位置より高いビル屋上に仁王立つZZ×2と初見殺しには
くフレスベルグを放つ。その様子は正に滅茶苦茶としか言いようがなく、機体エネルギーもどんどん浪費していた。そして撤退命令が出るもそれを無視して実弾による攻撃を続けていたが、オルガの説得によりようやく撤退。その後はジャスティスに執着するように。途中、クロトと協力してフリーダムの頭部を
開発が間に合わなかった新装備。普段はコンテナ状に折りたたまれ、使用時には右腕の七式統合兵装に装着することで七式超電磁砲としての機能を与える。実弾兵器だが内蔵されたサクラダイト活性化ドライブによって音速の20倍以上の速度で弾丸を発射することが可能となっており、100m圏内ならブレイ
。入隊の際レイセンにも支給された。一見ただの銃剣なのだが、よく見ると銃口がなかったりトリガーがなかったりで散々ネタにされた。まあ弾幕勝負では実弾ではなく鈴仙同様の弾幕を撃ちだしていたので問題はないと思われる。仮に銃口やトリガーがなくとも月の超技術ならきっと大丈夫だろう。だが二次創
ず同じ光線となっている場合も割と多い。また、レーザー/ビーム兵器やレーザー/ビームを使ったシールドなどが存在する世界では旧来の弾丸や装甲は「実弾兵器」「実体装甲」などと呼ばれて区別されることがある。(いわゆるレトロニム)他、フィクションでは「パルス」「プラズマ」「ポジトロンやハド
ムはTV版のそれと殆ど相違ないが、機体色が宇宙での低視認性を重視した青みがかった緑になり、近接戦武装とビーム兵器を廃し全身をTV版の倍以上の実弾兵器で覆うなど、「重武装」のコンセプトを突き詰めている。アーミーナイフが無くなったので、当然ながら弾切れ時は武装が皆無になる…が小説版で
、遠、中距離だと突進、近距離に即死の叩きつけ攻撃がある。中距離を保ちつつショットガンやボウガンを使うのがサドラー戦では安全策……だが一定数の実弾を撃ち込むとマシンガンのように撃ち返してくる。因みにサドラーは至近距離だとコマンド回避できる攻撃しかしないためナイフに弱い。この戦いの後
ドンパンツァーショット左腕の機銃で相手を撃つ。…いや、マジで撃っている。地獄の砲弾と違い、弾丸の素材についても一切何のフォローもない。一応、実弾が落ちている様子はないので、エネルギー弾か圧縮した空気を弾丸にしているのだろう。ランペイジマンの場合は左右の胸を撃たれても多少傷ついた程
ンジャー』なんかは敵を倒しても死なず、警察に身柄を引き取られるという形になっている。また、打撃音は基本的に金属音や電子音に変更されている他、実弾武器はビームに変更されている。しかし、火薬の量は向こうの方が圧倒的に多い。あの『科学戦隊ダイナマン』が話にならないレベルで爆発する。加え
こと。この『ズィード砲』は体内に格納することも可能である。そのせいで、格納状態だとえらくショボく見えがちまた、装備に装填されている弾はすべて実弾になったため、体力を消費せずに弾切れまでひたすら弾幕を展開する。鼻先のレーザーサイトも実弾用に改良され、一度に数百の標的をロックオンでき