響@3-319 - 艦これTRPG部 Wiki
料弾薬鋼材ボーキサイト◯◯◯×《○秘密兵器》《○クール》《○食べ物》《○支援》《○通信》《○いじわる》ギャップ (5-6)得意カテゴリ攻勢・守勢・展開個性シミュレータ:0_TA-1-9-0_TA-2-3-0_TA-3-10-0_TA-4-6-0_TA-5-3-0_TA-5-9-0
料弾薬鋼材ボーキサイト◯◯◯×《○秘密兵器》《○クール》《○食べ物》《○支援》《○通信》《○いじわる》ギャップ (5-6)得意カテゴリ攻勢・守勢・展開個性シミュレータ:0_TA-1-9-0_TA-2-3-0_TA-3-10-0_TA-4-6-0_TA-5-3-0_TA-5-9-0
@298:やね01:51:提督@294:飛龍あたり逆境もってそうだけど01:52:加賀@298:大鳳はどうなるかな01:52:島風@297:守勢持ち意外と少ないのね01:52:翔鶴@300:翔鶴さん行動力の消費激しいねん01:52:島風@297:艦戦乗ってるのもあるからねぇ・・・
そうでしょう。逆にオリアビの場合は記載しておくと使いやすいと思われます。【アビリティ名】装備《使用個性》属性【電の本気】固有《》【援護射撃】守勢《》【釘付け】展開《いじわる》【小口径主砲】主砲《口ぐせ/1-6》【魚雷】魚雷《素直/2-2》【小口径主砲】主砲《外国暮らし/1-12》
1》《〇突撃/6-6》ギャップ (1-2)個性シミュレータ:アビリティ[]【アビリティ名】装備《使用個性》属性【不死鳥】固有《》【援護射撃】守勢【戦術共有】汎用【小口径主砲】主砲《外国暮らし/1-12》【魚雷】魚雷《クール/2-3》人物[]夜明けの佐世保部隊PCorNPC感情値持
《2-4/クール》×《3-11/自由奔放》○《5-4/索敵》○《5-8/機動》○《6-11/対潜戦闘》ギャップ (5-6)得意カテゴリ展開・守勢・便利個性シミュレータ:10_MS-09G%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%83%E3%82%B8TA-1-7-0_TA
守勢・制空 exp:1120燃料○・弾薬×・鋼材△・ボーキ○命中0:火力0・回避1・装備3・装甲9・行動13--------------------------------------長所:面倒見・食べ物・索敵・衛生・自由奔放・名声弱点:ギャップ:戦闘アイテム:---------
径主砲機銃---------戦術アビリティ電光石火身代わり------------固有アビリティ早く夜戦!【身代わり】形式:サブ カテゴリ:守勢自分がダメージを受けたときに使用できる。指定個性の判定に成功すると装備アビリティを一つを破壊することでダメージを無効化出来る。夕立夕立・
5)》《○面倒見(3-4)》《○食べ物(4-6)》《○支援(6-9)》《○索敵(5-4)》《》ギャップ (5-6) 得意カテゴリ[制空 守勢]アビリティ[]【アビリティ名】装備《使用個性》属性【艦上攻撃機】装備《支援》【流星】装備《おしとやか》【艦上爆撃機】装備《面倒見》【】
ご存じTRPG部探険隊)セッション前改造を施して改二に。プレイシートを一新して作り直し。長所に「食べ物」、短所に「退却」を設定。得意な戦術が守勢から攻勢に変わったので「夜間飛行」を「集中攻撃」に、「多聞丸」を改二固有の「どぉよ!」に。改二記念の「友永艦攻」を「流星」と交換。艦隊戦
7/おしゃべり》○《5-4/索敵》×《3-5/マジメ》○《1-4/暗い過去》○《6-9/支援》ギャップ (1-2)得意カテゴリ:展開・制空・守勢個性シミュレータ:3_%E9%88%B4%E8%B0%B7%E6%94%B9TA-1-4-0_TA-3-5-1_TA-3-11-0_TA
断専行】戦術《楽観的》サブ【以心伝心】戦術《暗号》オート【ラッキーヒット】[1][2]固有(Bismarck)なしオート得意カテゴリ作戦攻勢守勢人物[]葵那智の乙女たち曙@17031やるじゃないかグアム(NPC)2気負いすぎなくてもいいさ渦巻くへっぽこの乙女たち(第二次遣欧隊)日
ый:装甲値1d6できるやつがあってだな [雑談]Верный:(対潜アビリティとかないからなぁ・・・) [雑談]大和:大和は攻勢と守勢という深く考えない系カテゴリ [雑談]:潜水艦くるときはな難しいな [雑談]Верный:集中攻撃とろうにもクールが遠い・・・
暗い過去(1-4)/×笑顔(2-7)○魚雷(6-10)/○通信(5-3)/×自由奔放(3-11)艦種:駆逐艦 初期個性:3 得意分野:攻勢・守勢・便利◆資材○/○/○/× 最大行動力:19◆感情山城4 なあに、雪風は私も支えるさ……安心しろゴーヤ4 貴様の願い……何があろう
3)》○《丁寧(3-9)》○《突撃(6-6)》○《生き物(4-4)》○《衛生(5-11)》○《お嬢様(1-10)》ギャップ (5-6)攻勢・守勢・展開アビリティ[]※アビリティの効果をルルブの"原文のまま"載せるのは著作権の観点から避けたほうが良さそうでしょう。逆にオリアビの場合
しておくと使いやすいと思われます。【アビリティ名】装備《使用個性》属性【主砲も魚雷も】固有【乙字運動】展開《スタイル/1-11》【援護射撃】守勢【小口径主砲】主砲《元気/3-7》【小口径主砲】主砲《クール/2-3》【】《》人物[]網走愚連部隊PCorNPC感情値持っている感情北上
4》航空攻撃2偵察7【艦上戦闘機】装備超対空2【彗星】装備《買い物/4-8》航空攻撃3【被害担当艦】固有サブ【航空優勢】制空サブ【警戒態勢】守勢サブ人物[]ご存知子猫学園瑞鶴@3-17872しっかり者な妹。苦労掛けるわね龍驤@3-17802かわいいわね。うっふふ初霜@3-1783
備力:3【10cm連装高角砲】 《人脈》 短 火力2 対空2【小口径主砲】 《対空戦闘》 短 火力2【25mm連装機銃】 対空3展開・攻勢・守勢固有【ホめるがよいぞ!】 オート ”判定への”声援を受ける時、達成値に+1汎用【対空支援】 オート 対空を超対空として使用できる。コスト
○《2-6/けなげ》○《3-2/不思議》○《4-6/食べ物》○《5-11/衛生》○《6-5/対空戦闘》ギャップ (2-3)得意カテゴリ展開・守勢・便利個性シミュレータ:2_%E7%A7%8B%E6%9C%88TA-1-11-0_TA-2-6-0_TA-3-2-0_TA-4-6-1
5個性[]《古風◯(1,5)》《お嬢様◯(1,10)》《面倒見◯(3,4)》《大胆◯(3,12)》《芸能◯(4,9)》《航空戦◯(6,4)》守勢・制空ギャップ (5-6)個性シミュレータ :装備装備名指定個性属性能力【艦上爆撃機・Ju87C改】《芸能》艦載機火力5 航空攻撃5【艦
作1【一航戦の誇り】固有《なし》オート・赤城:自命中判定時損傷状態の判定修正無視/損傷状態に応じ命中判定に各+1【逆境】戦術《なし》オート・守勢:中破・大破時でも1d6行動力消費で艦載機・魚雷攻撃可能【空中阻塞】戦術《なし》オート・制空:1ラウンド2回対空・超対空利用可能人物[]
/2-10》《◯面倒見/3-4》《◯暗い過去/1-4》《◯面倒見/3-4》アビリティ[]【乙字運動】固有《機動》サブ【当たる気がしないね!】守勢なしサブ【独断専行】攻勢《楽観的/3-8》サブ【10cm連装砲】装備《元気》【10cm連装砲】装備《機動》【魚雷】装備《面白い》人物[]
73個性[]○《元気(3-7)》○《機動(5-8)》○《えっち(2-11)》×《暗い過去(1-4)》《》《》ギャップ (5-6)展開・攻勢・守勢アビリティ[]【アビリティ名】装備《使用個性》属性【小口径主砲】装備《元気》【九四式爆雷投射機】装備《なし》未装備《》【これでかつる】固
/アイドル》○《4-9/芸能》×《3-6/負けず嫌い》○《5-3/通信》○《6-6/突撃》《》ギャップ (1-2)得意カテゴリ:展開・攻勢・守勢個性シミュレータ:2_%E8%88%9E%E9%A2%A8TA-1-8-0_TA-3-6-1_TA-4-9-0_TA-5-3-0_TA-
1118:「ちゃんばらっぽい。てぇーっ!」時雨にアタック(攻勢持ち)神通@1120:[]時雨@1119:「わ、いきなりは危ないじゃないか」(守勢持ち神通@1120:「夕立さん…狙うならまずは手首等の弱い部分を狙いましょう」鈴谷@1067:「えっ、そっちの方が重要なの? まぁ神通さ
バリテンプル騎士団の影響下にあった [雑談]:そのへんは諦めるしかないなВерный:今回集中攻撃から警戒態勢にアビリティチェンジ、完全守勢に全部りします。個性は様子見でそのまま あと探照灯は古鷹からもらいました 今回のシナリオの1回目から探照灯を装備してる感じです。 [
いつも無視されがちなのが、日独が同じような状況でシャーマンより損害を抑えられたかという視点なんだよね。チハやIV号/III突は地の利があって守勢側だから性能面の不利を補えたけど、立場を逆転させたらどうなるかは火を見るよりも明らか -- 名無しさん (2015-02-08 13
軍事力の打倒が目的であり彼自身はむしろ宇宙移民に対して理解があるし、同情的でもある。更に連邦内にはコリニーを筆頭とするもっと激しいタカ派の保守勢力(№2はあのジャミトフ・ハイマン)が存在しており、むしろレビルはジオンの徹底的な殲滅とスペースノイドの抑圧を提唱する彼らを抑止している
見をしており、パーツ一つ一つがかなり大きめなので混合装備だと大抵悲惨な見た目になる。通称角の呪い。MHRiseでは一転してガード性能や攻めの守勢、スタミナ急速回復といったスキルが付くランス向けの装備に転向。つまり角が生える呪いもランス使いに乗り移ってしまうのだった。角槍ディアブロ
イングガンダムゼロ(TV版)と比べ、とにかくメインやサブ射撃を撃ちさえすれば一定の安定性がある取っつき易さや、攻めに行かずとも優れた自衛力で守勢を保っていれば勝ちに行ける強力な防御性能が多くのプレイヤーにウケてしまい、爆発的な人気を誇ってしまった。その後は主にサブ射撃周辺の弱体化
ることが可能なのがミソ。このため過去シリーズで見られた、終盤のモンスターの威力が高すぎてガードしても削られるといった状況が改善された。攻めの守勢攻撃をタイミング良くガードすると攻撃力が上昇する。ガードアクションの種類とコンボルートが豊富なランスは、全武器種で最も発動条件を満たしや
ながらの抵抗を除いて、トーゴラント及びドイツの太平洋の領土は占領された。1915[]ドイツ帝国はここに置いて戦略の変更を決定し、西部戦線では守勢に、東部戦線では攻勢に出てロシア帝国の早期降伏を目指すことにした。一方で協商国は各方面における戦局の打開を企図していた。セルビアにおいて
化を推進してきたが、同時に古き血統の王族である自身が改革を推進する事に限界を感じていた。そこでカンジェルマンは自ら旧体制を象徴する者として保守勢力を結集し敗北する事で自分とその下に集まった者達共々古き体制を滅ぼし、内乱終結と同時に早期近代化を実現させ真の意味で新しい時代を到来させ
ERO ダーク・ロウ」は不倶戴天の敵といっても過言ではない。対抗手段となる除去カードはしっかり入れておこう。また、墓地送りが強制効果なので、守勢に入らされたり、落ちが悪い方向に噛み合ったりしてライブラリアウト一直線なんてことも。構成上デッキをブン回す為のパーツが大半を占め、防御や
連華斬を出す。力押しを得意とするが、技の数が少なく、溜め技が多いため、臨機応変な対応は難しい。ダッシュ速度が速く、そこからの攻めが強力だが、守勢に回ると押されやすい。プレイステーション版[]アーケード版の稼動開始から約10か月後の1999年10月14日に発売された。CPシステムI
るELSイノベイター版刹那が登場。尋常じゃない難易度を踏破した報酬とあってステータスは全キャラ中屈指の数値だが、攻勢重視だった今までと異なり守勢寄りのスキルなので一概に最強とは言えない。ELSとの融合を果たし50年間宇宙で対話をし続けたとあって完全に悟りを開いており、口調が穏やか
あまりにも莫大なので今作の大剣における最重要行動になっている。ガード判定で捌いているため、ジャストガード成功時に攻撃力が上がるスキル「攻めの守勢」も発動可能で相性は抜群。ガード不能攻撃は通常なら捌けないが、ガード強化がLv1でも付いていれば捌けるので覚えておこう。それでも一部の攻
ようなる能力。攻める時は鎖を解き放ってカウンターを乗せ、守る時はカウンターを諦めブロックに回せる。とはいえ快楽のために全てを犠牲にする彼らが守勢になる頃にはたいてい敗勢なのだが。ラヴニカのギルドでの新メカニズム「絢爛」はそのターン中に相手がライフを失っていれば絢爛コストでそのカー
ナミなりのファンサービスかな? -- 名無しさん (2016-03-29 05:20:31) ↑4~2 原作の時点でも舞に「強気に見えて守勢に回ると実は打たれ弱い」と見透かされてはいる。相棒依存症にまで陥ったのはアニメ版の描写だけどねw また、表遊戯の方もペガサス戦時点では闇
たが、その後、賃金が上昇したり、就業時間が短縮されるなど、大きな社会改革の契機になった。1919年比例代表制が導入されると、スイスにおける保守勢力であった自由党は過半数を失い、代わりに社会民主党の勢力が増長した。1930年代に入ると国内政治は社会民主主義と保守派の対立が顕著になり
突破、遊撃、迎撃、マンマークなどの戦法が挙げられる。【篭城戦】籠城とは、城、砦、城市などの拠点に立てこもり、攻めてくる敵と戦うこと。攻城戦の守勢側の呼称。長期間の兵糧攻めを受けた場合には物資の欠乏や飢餓に陥る弱点を持つ。クレッグ鉱山入口から螺旋に至る通路(通称ハッチ)での篭城戦闘
らである。(この後終戦まで革命軍は兵力不足に悩まされ、後の歴史に大きな汚名を残す行動に出る)西部戦線はすぐに縮小されることが決定し、革命軍は守勢に回ることになる。一方ハノーファー戦での損害が予想外に軽微だった統一連合軍は2日後には早くも進攻作戦「オペレーション=ピースオブユーラシ
馬を断念することとなった。2008年4月の第18代総選挙では、2月に民主党と統合して結成された統合民主党に参加して選挙に臨んだが、韓国の新保守勢力であるニューライト運動の代表格で学生運動時代の後輩に当たるハンナラ党の申志鎬(シン・ジホ)候補に敗れた。選挙後、民主党の常任顧問に就任
じたが、退却する友軍と共に本陣に退却した。12時半ごろ、東岸のキルヒベルク高地のアレントシルトは機を見て攻勢を企画していたが、この状況を見て守勢を取ることに決心し、キルヒベルク高地に砲兵を集め、盛んに対岸のユーゲンヒーゲル高地にいるプロイセン軍を砲撃した。しかし、これを見たハノー
から出て行った。曹叡は景初3年(239年)1月に34歳で崩御し、高平陵に葬られた。政策[編集]外征が頓挫すると、呉・蜀漢への侵攻は中止した。守勢に転じた曹叡は呉・蜀漢に対して完全に専守防衛に行い、相次いで呉・蜀漢の侵攻を食い止める。こうして周囲の外圧が減少に転じると、曹叡は内政の
信玄の攻撃を受けて落城。城主・長野業盛は自刃し、西上野全域に武田の勢力が伸びた。関東において、北条氏康・武田信玄の両者と同時に戦う状況となり守勢に回る。さらに輝虎は関東での勢力拡大を目指す常陸の佐竹氏とも対立するようになる。永禄10年(1567年)、輝虎は再び背いた佐野昌綱を降伏
った。スターリンは、ドイツ軍と直面したほかのヨーロッパの軍隊が完全に能力を失ったことに気付いていた。スターリングラードの戦い以降、ドイツ軍は守勢に立たされ東欧諸国は赤軍により解放された。1944年8月、赤軍の進行が近付いたポーランドのワルシャワではドイツ軍の支配に不満を持つ民衆が