暗黒神ラプソーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
で使用されているように見えるのである。ラプソーン自体はそこまで強くはなかったのだが、3DS版ではかなり強化されている。まずHPが6500まで大幅増加。無駄行動だった「不敵に笑う」が結界解除後は使用しなくなった。また「神々の怒り」の威力がラプソーンのものは特別に強化され、PS2版で
で使用されているように見えるのである。ラプソーン自体はそこまで強くはなかったのだが、3DS版ではかなり強化されている。まずHPが6500まで大幅増加。無駄行動だった「不敵に笑う」が結界解除後は使用しなくなった。また「神々の怒り」の威力がラプソーンのものは特別に強化され、PS2版で
が行われており、その時にも少なからず反響を呼んだため「あのK2が再び無料!」という声が増えたのも手伝ってかこの機会に本シリーズに触れる読者が大幅増加することとなり、各所に感想が溢れることとなった。一也と宮坂の関係に気ぶってSNSに投稿する著名人も出てきたほど特に本作については、概
まさかの年俸500万円で合意。当時は年俸に対する姿勢なども含めて謙虚になっていた事もあったのだが、支配下選手登録されて一軍で活躍した年に年俸大幅増と複数年契約を頑なに要求し、それが原因で球団幹部と揉めて退団。最後に所属した横浜ではコーチのサインを無視した挙句に反抗的な態度を取った
通したラインナップから再生可能。後はスクウェアの「レーシングラグーン」から……そうさ、ローリンナイト付きで……再生できちまうのさ……。寿命も大幅増量だ……覚えておくんだな。ネタ個体としては速水けんたろうの「マッハ・ゴー・ゴー・ゴー1997」から初期パラメータとヨイワル度が55まみ
20年11月、毎年毎年今か今かと言われ続け、ついに初期実装クラス最後の第二覚醒実装となった。プリンセスの第二覚醒の特徴は「どっちもステータス大幅増。攻撃重視or防御重視」というドシンプルさだが、クラスの特徴とやや合わない防御重視のロイヤルハイネスには天界デバフ無効に加え王子へのバ
ない。進んで前に出れる性能じゃないので内蔵タックルも死に武装化。どうしてこうなった/(^o^)\華麗な転身とはなんだったのか……せめてHPの大幅増加とキャノン位積んでやれと小一時間程(ryラークピット「迅速かつ安全な空輸」を実現する空戦型バトルビークル。登場ロボがいる場合、動力を
いっそ母艦ごと前線にブチ込むかの二択となるだろう。武装基本的にはハクサン参照。パイルバンカー帯電式最大3ループチャージ。パイル射出用の炸薬を大幅増量(TEAM R-TYPE調べ)し、初速と慣性モーメントとパイルの重量とその他諸々を(無理矢理)引き上げた改良型。射出速度が高すぎて周
ンスターのインフレが激しいMHFの環境にバッチリ適応してかなりの強化が施されている。このチャレンジングな試みは、運営が開発チームのスタッフを大幅増員したことで実現可能になったものだとか。初登場がMHP2のティガレックス、アカムトルムは、シーズン時代というMHF最初期に既に登場して
かなもりと比較すると、経験値テーブルの見直し(前作ではLv2になるために4ケタの経験値要求がザラだった)アイテム所持数が20個から48個と、大幅増加ふっかつのタネ床落ちありなどなど、プレイヤーに有利な仕様が多くなり、全体的に見ると一見難易度は低下している。そう、「全体的」には簡単
から弱体化しているパターンは数あれど総合的に通常版の方が強いと言い切れるのはコイツくらい、開幕棒立ちといい火吹き回転といい何で通常版から隙が大幅増加しているのか -- 名無しさん (2017-07-07 15:24:09)#comment*1 ただし、向こうの属性ボスは既存モ
めるようになっている。主な追加要素はメインストーリー「伝説編」に新たなストーリーの追加キャラ別ストーリー「幻闘編」の追加プレイアブルキャラの大幅増加オンラインモードの追加などがある。また、前作で散々不評だった「無双闘舞」の削除やキャラのステータス調整(ケンシロウの足の遅さとか奥義
ー・プリンが生まれる。「元気」とハエたたきと特徴的な初期パラが目印で、前述の弱点である寿命を克服しており、430とアーケロ種に匹敵するほどに大幅増加。反対にタイトル通りかしこさは「1」と極端に減ってしまったが、丈夫さをかしこさの減るプールで鍛える事を考えればそれほど気にならないだ
告げと言うが、リキからその場の思い付きだと詰め寄られるとそれもカンだとぶっちゃけた。だがリキの加入が(プレイヤーによっては)パーティーの戦力大幅増強になるため、ドンガの勘も捨てたものではないかも。ノポン・センニン9999歳というカンスト年齢の謎ノポン。そしてその年齢の割に外見はモ
口調査」が活用された(これまでの総選挙でも行われていたが、今回ほど多くのPから重要視されたのは初めてである)。また、課金で獲得出来る投票券の大幅増加、デレステ側の配布投票券の増加(モバマス側は据え置き)なども重要な変更要素となっている。元々「総選挙上位入りで声を付ける」という動き
弱い。第二覚醒はもちろん猛将軍師。スキル覚醒は「明鏡止水」。覚醒前からはガラリと変わり、完全な自己強化スキルになる。発動中は攻撃力と回避率が大幅増加、さらにブロック数が3になり、同時攻撃特性も相まって非常に優秀な前衛となる。だが、全体バフがなくなるので運用に関しては激変してしまう
に着替えてきてください」等といった扱いも半ばデフォ化しており、「活躍」と言ってよいのかどうか微妙ではある。またこの時期は海外展開に伴う人口の大幅増加、またそれに伴うRMT業者の活発化によって、シーフに関するトラブルが急増していた時期でもあった。例えばシーフの専用特性である「ツール
000と高いので、守備表示の状態で相手に攻撃させ、守備力を上げて高い反射ダメージを与えるのが基本戦術。本カードと《D2シールド》等の守備力を大幅増大させるカードを組み合わせて大ダメージを狙う【アステカ】というデッキも存在し、文字通りの地雷デッキ、上手く決まればそのまま一撃必殺さえ
C. -デスマッチラブコメ-のリメイク版で、タイトルも変更された。リメイクに伴い、同じイラストレーターによるキャラ絵のリメイク、イベント絵の大幅増加BGMの追加、フローチャートの追加など、大幅にパワーアップしている。また内容に関しては大きな変更はないが、ライターのamphibia
で狙う射程120の遠距離攻撃を可能とするため、即死回数を稼ぐ事自体は容易。雑魚のラッシュに対して投入すれば、雑魚を掃除させつつ基礎スペックの大幅増大を狙えるだろう。覚醒スキル「諜報部式殲滅剣技」は20秒間攻防1.5倍、最大HP1.3倍と、効果時間と攻防倍率こそ下がるも、代わりに攻
い4のリメイクである地球防衛軍4.1では様々な要素にテコ入れが入ったものの、NPCフェンサーには全く救済なし。頭数自体(特にガリオンは出番が大幅増加)は結構増えたので弾除けとしてはまあまあ優秀になったが、依然として木偶の坊で劣化レンジャーには変わりなかった。と、NPCフェンサーは
)ご存じチューイ。毛むくじゃらのウーキー族で、ハンの長年の相棒。今作でも変わらずハンやレイ、フィンのサポートを行うが、アクション面での活躍が大幅増加。愛銃ボウキャスターの破壊力も存分に描かれる。その奮戦ぶりと慟哭に思わず涙した観客も多いのではなかろうか。なお、スタント担当のヨーナ
る高性能ジェネ。4では上述のGA製重量級ジェネと人気を二分し*5、fAでも初期レギュではほぼ一択な強さを発揮したが、fA後期レギュでは重量の大幅増大などといった調整がされた事で03-AALIYAH/Gとの性能差が縮まり、幾分落ち着いた。4・fA共に初期機体に選択できる内の一機が最
量子波の集計システム担当を務めていた事が描写されている。『スーパーロボット大戦BX』にも続投……どころか出番・台詞共に原作・第3次Zと比べて大幅増加。今回では物語序盤から早々に出番が用意され、何と「インダストリアル7の留学生」として初登場し、バナージやミコット、タクヤらの学友とな
なるが…。-前作からの変更点-追加機体新規プレイアブルガンプラとして20機近く(有料DLCで更に+20機)が追加された。これだけだと1→2の大幅増に比べると少ないように感じるが…ビルダーズパーツガンプラに本来設定されていないフリーのパーツを付与することが可能になった。基本的に作中
テム。生産したスキルは「スキルプログラム」で任意のパイロットに修得させる事が可能。また本システムを採用した関係で、スキル修得枠は最大30枠と大幅増加されている。というか、固有スキルが2つあるキャラが存在するスキル全てを習得してようやく到達する数なので、実質無制限。携帯機シリーズの
び、リゲルの手が王都の喉元に来た段階で国王を暗殺した。スレイダーCV:河田吉正外伝ではソフィア城下のポッと出のボス敵だった彼が、まさかの出番大幅増強。いかにもな腐敗貴族といった感じになっており、ドゼーに対しても面従腹背の態度で接している。終盤のあるマップで再登場、小物じみた言動で
ウも固まってそこまで理不尽でもない…キガスルンダケドナー。イベント絡みはかなりはっちゃけた物が多く、後述する下ネタや破天荒なイベントが大幅増加。前作と比べると退廃的な描写が多くなっている。イベント量も豊富でテキストの内容は前作以上に作り込まれており膨大。かなりはっちゃけたノ