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れない実力を誇る。さらに生物無生物にわたる無駄に幅広い人望と情報網を持つ。ついでに家事能力も高く、変態である事が惜しまれる。氷系の精霊魔法と召喚魔法、本人の性格と見た目とは裏腹に白魔術が得意だが、召喚魔法はもれなく呼び出したモンスターが制御不能で暴走する残念ではた迷惑なところが強
れない実力を誇る。さらに生物無生物にわたる無駄に幅広い人望と情報網を持つ。ついでに家事能力も高く、変態である事が惜しまれる。氷系の精霊魔法と召喚魔法、本人の性格と見た目とは裏腹に白魔術が得意だが、召喚魔法はもれなく呼び出したモンスターが制御不能で暴走する残念ではた迷惑なところが強
ったものであり、浅井ラム氏の動画でも本作が取り上げられている。あらすじ(公式サイトより引用)落ちこぼれの召喚士シロミは魔法学校の残留をかけた召喚魔法の試験に失敗してしまう。打ちひしがれるシロミを誰もが嘲笑うのだが、突如いじめっ子たちの身体が鮮血に染まった。失敗ではなく、類い希なる
盤のうちだけで、特に無理にあげる必要もない。 水属性軽減がレベル7なので、これを回収する為に上げるのもバカらしい。 レベル8「天使の加護」は召喚魔法回収に便利なので とりあえずこれを目指す形で序盤から中盤で誰か一人を育ててもいい。 レベル11まで育てると利便性が増すのだが、導師が
Pの消耗あり戦闘中に使用するにはリスクが高い。事前に使っておけばエイトルがなくなっても消失しないので、ビュークペリーが役立つだろう。基本的に召喚魔法や補助魔法の類が多く、想定されている立ち回りとしては召喚生物を補助魔法でサポートするといったものだろうか。もちろんマルチにおける他プ
反逆の象徴魔法レベル1/地属性/召喚魔法自分フィールドの『反逆』モンスターが破壊された時、デッキから『反逆』カードを手札に加える。『反逆の革命者』で登場した魔法。ー関連項目 反逆
反逆の復活魔法レベル2/地属性/召喚魔法墓地の『反逆』モンスターを1体召喚する。(コストは払う。ただし召喚するモンスターのレベルが自分プレイヤーレベル以下なら払わない)『反逆の革命者』で登場した魔法。ー関連項目 反逆
闇の幕開け魔法レベル1/闇属性/召喚魔法自分のレベル2以下の闇属性カードが破壊された時、デッキからレベル5以上の闇属性カード1枚を手札に加える。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『反逆の革命者』で登場した魔法。ー関連項目
連携伝達信号魔法レベル1/地属性/召喚魔法自分フィールドのマシーン1体を行動させる。手札のレベル3以下のマシーン1体を召喚する(コストは払わない)。行動させたのが『機械兵』モンスターなら、デッキのレベル3以下の『機械兵』モンスターも召喚できる。(コストは払わない)同名カードの効果
反逆の逆襲魔法レベル8/地属性/召喚魔法自分フィールドにモンスターが存在せず、相手フィールドに3体以上、自分墓地に『反逆』モンスターが5体以上いるとき墓地の『反逆』モンスターを相手フィールドのモンスターの数だけ召喚する。(コストは払わない)このターン自分は他に召喚できない。『反逆
ガラクタ再構成魔法レベル2/地属性/召喚魔法墓地のマシーンを好きな数冥界に送り、その数以下のレベルのマシーンをデッキから1枚手札に加える。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『反逆の革命者』で登場した魔法。ー関連項目
クレイ・ミックス・エヴォリューション魔法レベル3/地属性/召喚魔法自分フィールドのゴーレムを好きな数墓地へ送り、そのレベル合計以下のゴーレムを1体デッキから召喚する。(コストは払わない)『星々の導き』で登場した魔法。ー関連項目
ドロー・センス魔法レベル1/無属性/召喚魔法デッキから1枚引く。手札0なら3枚引く。『反逆の革命者』で登場した魔法。ー関連項目
意識操作魔法レベル1/無属性/召喚魔法デッキの上から5枚を見て、好きな順番でデッキの上に戻す。『反逆の革命者』で登場した魔法。ー関連項目
潜在意識魔法レベル1/無属性/召喚魔法デッキの1番下のカード1枚を自分の手札に加える。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『反逆の革命者』で登場した魔法。ー関連項目
導き-セイント・リボーン魔法レベル2/光属性/召喚魔法自分プレイヤーレベル以下の墓地の『導き』モンスター1体を召喚する。(コストは払う)プレイヤーレベルが3以上ならこのカードの発動コストは0になる。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『反逆の革命者』で登場した魔法。ー関連
トランスフォーム・クレイ魔法レベル3/地属性/召喚魔法墓地のゴーレムを2体まで冥界に送り、そのレベル合計以下のゴーレムを1体手札から召喚する。(コストは払わない)同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『星々の導き』で登場した魔法。ー関連項目
パワー・レベル魔法レベル1/無属性/召喚魔法デッキからパワー1以下のモンスターを手札に加える。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『暗黒の世界』で登場した魔法。ー関連項目
大戦の魂替魔法レベル1/地属性/召喚魔法自分フィールドの『大戦』モンスター1体を墓地へ送り発動できる。自分のMP以下の『大戦』モンスターを1体デッキから召喚する。(コストは払う)同名カードは1ターンに1度発動できる。『大戦の歴史』で登場した魔法。ー関連項目
導き-高速輝光魔法レベル1/光属性/召喚魔法:速攻手札のレベル3以下の『導き』モンスター1体を召喚する。(コストは払わない)同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『星々の導き』で登場した魔法。ー関連項目 導き
大戦の剣陣魔法レベル3/緑属性/召喚魔法自分フィールドに『大戦』モンスターが2体以上いるとき発動できる。デッキから『大戦』モンスターに装備できるカード、またはナイトに装備できるカードを2枚まで手札に加える。永続:このカードが墓地にあるとき、『大戦』モンスターはナイトに装備できるカ
月の導き魔法レベル4/光属性/召喚魔法自分フィールドに『導き』モンスターが3体以上いるとき、自分フィールドのすべてのモンスターを墓地へ送り、デッキから『導き-ルナティックレオ』を召喚できる。(コストは払わない)墓地へ送ったモンスターのレベルの合計が10以上なら、このカードのコスト
導き-ホーリーグレイブ魔法レベル1/光属性/召喚魔法デッキの『導き』モンスター1体を墓地へ送る。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『星々の導き』で登場した魔法。ー関連項目 導き
騎士の生還術魔法レベル1/無属性/召喚魔法墓地のナイトを1体手札に加える。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『星々の導き』で登場した魔法。ー関連項目
クレイ・リボーン魔法レベル2/地属性/召喚魔法ゴーレムが破壊された時、そのレベル以下のゴーレムを1体手札から召喚する。(コストは払わない)『星々の導き』で登場した魔法。ー関連項目
クレイ・グレイブ魔法レベル1/地属性/召喚魔法デッキのゴーレムを1体墓地へ送る。プレイヤーレベルが3以上の時さらにもう1体墓地へ送ることができる。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『星々の導き』で登場した魔法。ー関連項目
武器進化魔法レベル1/無属性/召喚魔法自分フィールドの武器カード1枚を墓地へ送り、デッキからその武器のレベル以上の武器カード1枚をそのモンスターに装備する。『星々の導き』で登場した魔法。ー関連項目
騎士の召喚陣魔法レベル2/無属性/召喚魔法デッキのナイトを1体手札に加える。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『星々の導き』で登場した魔法。ー関連項目
反逆の魂魔法レベル1/地属性/召喚魔法デッキの『反逆』カード1枚を墓地へ送る。さらに自分プレイヤーレベルだけ『反逆』カードを墓地へ送る。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『暗黒の世界』で登場した魔法。ー関連項目 反逆
冥府祈祷魔法レベル1/闇属性/召喚魔法冥界にある『冥府』カード1枚を選び、手札に加えるか召喚する。(コストは払う)同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『暗黒の世界』で登場した魔法。ー関連項目 冥府
インセクト・コール魔法レベル1/緑属性/召喚魔法インセクトが破壊されたとき、その破壊されたモンスターよりレベルの小さいインセクトをデッキから1枚手札に加える。『大戦の歴史』で登場した魔法。ー関連項目
のきっかけとしてここを利用する者も多い。この書庫は誰でも出入り可能。ただし、本は持ち出し不可。本によっては世界を容易く滅ぼすような禁断魔術や召喚魔法を取り扱っているので当然ではある。貸し出しなんてシステムも無い。本には不思議なプロテクトがかかっているため戦闘や飲食は問題ない。邪な
ラ紹介オリジナルキャラ企画歴史歴199年~種族人間獣獣人職業勇者騎士術師山賊地理ファッティーア王国レトガルド王国魔法攻撃魔法補助魔法変性魔法召喚魔法生活魔法その他魔法人物(あ~順)あ行(あ~お)か行(か~こ)さ行(さ~そ)た行(た~と)な行(な~の)は行(は~ほ)ま行(ま~も)や
り、モノを掴めなくなるため「持ち込める供物の数が3個までとなる(普通は6個まで)」「両手の指」を犠牲にしてたくさんの兵隊を作り出す禁術。小人召喚魔法(白雪姫のリンゴの小人とか)の禁術版。元ネタ:アリババと40人の盗賊「サイクロプス」(禁術)代償:ゴルゴンと同じく、自身の眼球を犠牲
談) 生命+1 精神+1 回復魔法威力+1 装備可能武具:武器(刃が無いもの)、鎧(全)、盾(不可)魔職:魔法使いの基本。精霊魔法や召喚魔法等自由な発想でどうぞ。 知力+1 精神+1 攻撃魔法威力+1 装備可能武具:武器(杖・指輪・本)、鎧(軽のみ)、盾(不可)
(名前を「見出し2」で設定してください!)
る。ボスを倒すと月の書版が手に入り、次元の書版Ⅳが作製できる。ボス攻略:忘れられた守護者*21対2を強いられるため、魔法の光の一撃を使ったり召喚魔法と地形を活用して1対1に持ち込もう。移動速度は速いが、単体の戦闘力はそこまで強くはないのでボス戦の事前準備していれば何も問題ありませ
インスタントプレイヤー魔法レベル1/無属性/召喚魔法:速攻LPを3まで払い、このカードをレベル1、無属性、マジシャンとして召喚する。(コストは払わない)パワーはLPを支払った分と同じになる。名前はプレイヤーの名前と同一になる。武器カードを2枚まで装備できる。このカードは発動したタ
えるバグの修正移動不可の岩をテレポーとで通り抜けられない様に修正バッグの並び替え機能追加デバフの原因を表示するように重要なアイテムの交換制限召喚魔法の調整(3体まで)ヤギのケージで一度に複数草を与えられるようにアーティファクト作成時にアーティファクトを素材に使えないよう修正電気の
痛みの化身魔法レベル1/無属性/召喚魔法自分がダメージをうけたとき、このカードをレベル1、無属性、マジシャンとして召喚する。(コストは払わない)パワーは受けたダメージと同じになる。名前はプレイヤーの名前と同一になる。武器カードを2枚まで装備できる。同名カードはフィールドに1枚しか
マジックプレイヤー魔法レベル1/無属性/召喚魔法LPを10まで払い、このカードをレベル1、無属性、マジシャンとして召喚する。(コストは払わない)パワーはLPを支払った分と同じになる。名前はプレイヤーの名前と同一になる。武器カードを2枚まで装備できる。同名カードはフィールドに1枚し
冥府移送魔法レベル2/闇属性/召喚魔法デッキから『冥府』カード1枚を冥界に送る。その後、冥界にある『冥府』モンスターの数までお互いの墓地のカードを冥界に送ることができる。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『暗黒の世界』で登場した魔法。ー関連項目 冥府
深黄泉魔法レベル2/闇属性/召喚魔法お互いに墓地にカードがそれぞれ10枚以上あるとき、お互いにデッキの上から3枚を墓地へ送る。自分墓地に『黄泉』カードが10枚以上あるなら、発動コストを0にできる。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『暗黒の世界』で登場した魔法。ー関連項目
記憶破壊魔法レベル4/無属性/召喚魔法相手のデッキの上から5枚を墓地に送る。自分プレイヤーレベル2つにつき1つ、発動コストを下げる。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『暗黒の世界』で登場した魔法。ー関連項目 黄泉
炎纏共鳴魔法レベル2/火属性/召喚魔法自分の場に『炎纏』モンスターが2種類以上存在するとき、デッキからレベル4以下の他の名前の『炎纏』モンスターを1体を召喚する。(コストは払わない)自分プレイヤーレベルが3以上なら、レベル5以上の『炎纏』モンスターを召喚できる。同名カードの効果は
自然と恵み魔法レベル1/無属性/召喚魔法デッキからレベル2以下のネイチャー系1体を召喚する。(コストは払う)同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『武器竜を纏う者』で登場した魔法。ー関連項目
炎纏昇光魔法レベル3/火属性/召喚魔法自分フィールドにモンスターがいないとき発動できる。墓地のレベル3以下の『炎纏』モンスター2体を召喚する。(コストは払わない)同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『武器竜を纏う者』で登場した魔法。ー関連項目 炎纏(フレイムアーマー)
プレイヤーズ・スキル魔法レベル1/無属性/召喚魔法デッキから『自分の名前と同じカードとして召喚される』魔法1枚を手札に加える。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『武器竜を纏う者』で登場した魔法。ー関連項目
武器竜の交換(アームド・ドラゴン・チェンジ)魔法レベル2/火属性/召喚魔法:速攻装備状態の『アームド』カード1枚を墓地に送り、送ったカードのレベル以下の『アームド』モンスター1体をデッキから召喚する。(コストは払わない)その後、自分フィールドのモンスターに装備できる。同名カードの
武器竜の召喚(アームド・ドラゴン・サモン)魔法レベル2/火属性/召喚魔法次のどちらかを1つ選択し発動する。・デッキよりレベル3以下の『アームド』モンスター1体を召喚する。(コストは払わない)・自分フィールドのレベル3以下の『アームド』カードを1枚墓地に送り、デッキまたは手札からレ
武器竜の救援(アームド・ドラゴン・ヘルパー)魔法レベル2/火属性/召喚魔法『アームド』カードが破壊されたとき、または『アームド』カードを装備していたモンスターが破壊されたとき、墓地に送られた『アームド』カードの数までデッキからレベル3以下の『アームド』モンスターを召喚する。(コス