ジョブ考察①

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中盤以降でこのアビリティ云々が必須という事はない。 
したがって、比較的自由に進行して構わない、言い換えれば取り返しがつく。 

  • すっぴん 

レベル4アビリティのけんけんぱが便利。 
早い段階で誰か一人には必ず回収させておきたい。 

  • モンク 

最序盤では錬気の攻撃力アップが役に立つ。 
臥竜が使いやすく、対亀戦で役に立つ気功波も覚えられる。 
レベル9で習得する「物攻10%アップ」は終盤でも使える。 
点穴は強いが、覚える頃には強力なジョブが出揃い 
このスキルにそれほど魅力を感じないがマスターで覚える 
「天衣無縫」も最終スキル候補なのでずっとモンクでもいい。 

  • 白魔道士

重宝するのは序盤のうちだけで、特に無理にあげる必要もない。 
水属性軽減がレベル7なので、これを回収する為に上げるのもバカらしい。 
レベル8「天使の加護」は召喚魔法回収に便利なので 
とりあえずこれを目指す形で序盤から中盤で誰か一人を育ててもいい。 
レベル11まで育てると利便性が増すのだが、導師が来れば用済み。 

  • 黒魔道士

レベル5「ダメージ分散」は全員持っていて損はないアビリティ。 
レベル12「魔法防御貫通」、マスターで「何でも全体化」。 
やることがなくなったら、とりあえず黒魔にしておけば問題ない。 
それぐらい強力なアビリティが揃っている。 
全体攻撃に乏しい序盤から中盤にかけては目覚しい活躍を見せる。 
後半で黒魔法を使う事はおそらくないので、思う存分堪能しておこう。 

  • ナイト 

とりあえず、全員両手持ちは覚えておいて損はない。 
アビリンクを使えば育てる必要もなくセット出来る程度。 
鉄壁を使うと防御が6.5倍になるのでダメージ1になる。 
本当に鉄壁になるので、相手の物理猛攻が辛い時には役立つ。 
このジョブはレベル4「鉄壁」以降育てる必要性を全く感じない。 
踏み込むの倍率は1.2倍程度であるが、これは序盤技としては優秀。 
モンクで臥竜を覚えるまでは繋ぎとして運用していける。 

  • シーフ 

レベル3「速度10%アップ」が意外と役に立つぐらいか。 
ジョブ特性の盗み成功率アップの為にジョブチェンジする程度か。 
レベル9「神速瞬撃」は火クリスタルボスのバリア貫通をするので便利。 
後半はレベル10「盗賊の極意」、レベル11「むしりとる」と有用スキル勢ぞろい。 
しかし、ここまで育てるのはなかなか至難の業である。 
一度しか戦闘できない相手からアイテムを二個盗める「むしりとる」に注目したい。 
いずれにせよ、わざわざ二個確保するレアアイテムはずっと後になってからであり 
5章以降、雑魚敵のJPが急増するのでそれから育てても全く問題ない。 
強いて言えば、4章終盤付近で早期回収のむしりとるが使えると言えば使えるか。 

  • 商人 

後半になって「フルレバレッジ」「ローレバレッジ」を覚えると 
途端に最終アビリティ候補になる大器晩成ジョブ。 
序盤はリップオフでエーテルを売りつけると金に困ることがない。 
レベル5「リスクヘッジ」は5ターンの間全てのダメージを半減。 
半減したダメージ分だけピークが減るスキルである。 
1ダメ1ピークという対費用効果の安さからボス戦で役立つ。 
猛攻に耐えられない場合や遊びスロットがある場合にお勧めしたい。 
レベル7「BPドリンク」等、使い勝手の良いスキルが多くサブ向け。 
若干育成が辛いので後回しでも良いが、上げておいて損のないジョブ。 

  • 魔法剣士 

終始いらないジョブ。 

 

  • 時魔道士 

序盤はレベル2「魔攻10%アップ」のためのジョブ。 
レベル3「スロウ反撃」はかなりの発生率を誇りこちらも強い。 
時空魔法に限ってはメテオ、クイックを覚えてからはじまるので 
ほぼ終盤専用のジョブといっても過言ではない。 
またリボンですら無効化できないストップ対策スキルもこの職。 
ジョブ特性のタイムリープも無駄になることがなく非常に良い。 

  • 狩人 

レベル8「弓の心得」が回収できると、他職で弓を使っていける。 
弓は非常に攻撃力が高く、狩人自体も火力職ステで非常に強い。 
ホークアイやプリシジョン等、有用なスキルには違いないのだが 
どうしても習得は終盤になるし、その頃には攻撃手段が揃っているため 
陽の目を見る為には非常に限定的な手段となってしまう。 
結論から言えば、上げてもあんまり役に立たないジョブかもしれない。 
弓の心得は何かと役に立つし、ホークアイも決して弱くはない。 

  • 召喚士 

黒魔法に変わる新しい攻撃手段といった感じ。 
ジョブ特性のMP転化でネックだった消費を解決して 
ほぼ永久機関になれるのがありがたい。 
しかしレベル11「MP転化」ぐらいしか有用スキルがなく 
サポートアビリティとしても3枠消費する為 
途中経過として育てたり、MPがなくなったらジョブチェンジする 
といった感じの育て方がベストな選択肢であろう。 

  • ヴァルキリー 

壊れスキルのクレセントムーンが撃てるようになる。 
槍Sで槍特性である全体攻撃時1.5倍仕様が加わり強力無比。 
両手持ちの槍でブレイブしてクレセントムーン*2をするだけで 
たいていの雑魚は一掃できるというバランスブレイカーぶり。 
BP2消費が重いが威力4倍のジャッジメントも覚えておいて損はない。 
ボス戦でフルブレイブして使うようなスキルではなくあくまで対雑魚用。 

  • 赤魔道士 

どちらかといえば不要。 
サポートアビリティ目当てで育成する事になるのだろうが 
それにしても成果が実るのは実質後半である。 
ターンチェンジ、リベンジャー、オーバーリミット等 
確かにあれば便利というものが揃っているのがだ 
別になくても困らないという程度のスキルが多い。 
これをわざわざ育てるのであれば、別を育成したほうがマシか。

 

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