【Be Ruthless】ファル - 千銃士R攻略wiki
る※★5覚醒段階の倍率です特性戦場適正:BE戦場がベルギーのとき、攻撃が11%(最大20%)アップ、防御が11%(最大20%)アップ接敵射撃前列にいる敵に対し、攻撃が最大20%アップ※★3覚醒で開放戴冠後のステータス体力攻撃 防御 6017882618
る※★5覚醒段階の倍率です特性戦場適正:BE戦場がベルギーのとき、攻撃が11%(最大20%)アップ、防御が11%(最大20%)アップ接敵射撃前列にいる敵に対し、攻撃が最大20%アップ※★3覚醒で開放戴冠後のステータス体力攻撃 防御 6017882618
4/HP3召喚時:次のターン相手はユニットを後列に出せないテリーやゼシカのテンションスキルで処理できないHPであればかなり強力だった。相手は前列にしかユニットを出せなくなるため、あまりユニットを展開できなくなる。(まとめてまわしげりで処理されたくないと考えるため。)独断と偏見によ
いることで何らかの効果が発動するカードと相性が良い。まわしげりなどでまとめて処理したいところだが、そううまくもいかない。対アリーナ戦では常に前列高ダメージ系のカードは警戒されている。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:1
格闘家・ユニットレアコスト4/攻撃力5/HP4召喚時:後列にいる全ての敵ユニットを前列に移動させる標準ステータスを持ちながら、優秀な効果を持っている。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
武闘家・特技ノーマルコスト3前列にいる全ての敵ユニットに4ダメージ対アリーナで常に警戒すべきカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
格闘家・ユニット・冒険者レジェンドレアコスト6/攻撃力6/HP5召喚時:前列に召喚した場合正面1マス前にいる敵ユニットに5ダメージ除去効果を持つ優秀なユニット。飛びげりがあれば腐らない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
武闘家・特技レアコスト2前列にいるユニット1体を手札に戻す自分のユニットに対して撃つこともできる。汎用性は高い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ノーマルコスト1/攻撃力2/HP1召喚時:後列にいるユニット1体に1ダメージ主にアリーナで採用されるカード。対アリーナではHP1のユニットは前列に置くようにしよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
格闘家・ユニットスーパーレアコスト7/攻撃力6/HP6召喚時:前列にいる全ての敵ユニットに3ダメージ例によって警戒されているため刺さることは少ない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
武闘家・特技レアコスト2前列にいるユニット1体に5ダメージ対アリーナにおいて常に警戒されるカード。におうだちを持っているユニットに対して効果的。このカードを警戒して、あえて後列に召喚されることもある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
戦士・ユニットレアコスト4/攻撃力3/HP6前列にいる場合、味方リーダーが受けるダメージ-1処理されない限り自分リーダーが受けるダメージが1減る。武器で敵ユニットを攻撃する際に受けるダメージも軽減される。HPが6もあるためアグロ相手には効果抜群。とても嫌な顔をするだろう。ステータ
共通・ユニット・ゾンビ系レアコスト2/攻撃力2/HP2前列にいる場合両プレイヤーのユニットカードのコスト+1相手の除去手段がない状態、かつ先行している状態で召喚すると、テンポを取り続けることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
絶対零度 (1列攻撃/火傷付与) HP75%割り込み行動 ブレイブII/デフォルトII HP75%以下から 最前からの竜撃(全体攻撃/前列に近い程大ダメージ) 最後からの虎撃 (全体攻撃/後列に近い程大ダメージ) HP25%割り込み行動 ブレイブIII/デフォルトIII
評価 装備の詳細と評価 ・通常で自身に物攻/物防バフを付与し、必殺技は最大強化時に威力450の自己回復を行う事のできる武器。 ・前列での行動が主となるナイトにとっての重要な回復手段として活躍する。 持っていきたい場面 適正スロット
ルタイラントの特殊行動パターン 暁の魔力(バフ全解除/魔攻・俊敏自己バフ/全体攻撃)約45秒(+45 朝の獄炎(全体攻撃/ダメージ吸収/前列で被ダメ軽減) 魔力暴走l(ブレイブl/デフォルトl)約2分15秒(+90 白昼の魔力(バフ全解除/魔攻・俊敏自己バフ/全体攻撃)約
きます。次に、床誘導の成功パターンを紹介します。ターゲットがきましたね。この時に、敵の次の行動が1列攻撃だと想定し違う列に移動してあげます。前列で赤床が発動されました。これにより味方の回避する手間や警戒する負担が減り、安全に必殺が撃てるようになります。白魔道士がヘイト持ちのメンバ
戦士・ユニットスーパーレアコスト3/攻撃力2/HP2自分のターン開始時このユニットが前列にいる場合7/7おにこんぼうに変身する生き残ることができれば大きなアドバンテージを得ることができる。相手は処理しなければいけないので、ヘイトを集めることができる。独断と偏見による評価(最高評価
た) 「LBOS」システムの搭載に伴いコクピットは取り外された。が、簡易コクピット(ジョイスティック、並びに計器類を表示する液晶が2つ)が最前列、左側席に搭載されている。 205■年現在、パークではJAM-1が42機、JBM-1が24機納入されている。
dquo;女王乱舞(dpsチェックゲージ) (物理無敵) (魔法無敵) (1列床攻撃/特大ダメージ) (網床攻撃/衰弱V付与) (前列毒床/中列暗闇床/後列スロウ床) (hp1で30万回復/女王乱舞60カウント)
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1召喚時:後列にいるユニット1体を前列に移動させるメラゴーストやジャガーメイジに弱い。アリーナのデッキに採用される可能性がある。強制効果の為、自分のユニットに対して使わされることも。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力1/HP1前列にいる場合攻撃力+3メラゴーストやジャガーメイジに弱い。コスト1のユニットに相打ち取られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
ベ程度でも工夫をすればできなくはない。▼具体的なやり方 火力枠を2人、SMG(盾)を1人、育成したいキャラを2人編成する SMGが先頭かつ、前列・中列・後列に1人以上配置されるように配置調整を行う 交代用の火力枠2人だけを別部隊に編成し、もう片方の部隊に編成している火力枠キャラと
積する。 琉球犬式練気術バトル開始時に自分の物理攻撃力を中アップさせる。(EX+)中アップ→大アップ キャラ詳細 【前衛・物理】最前列で、累積スキルでダメージを稼ぐ南国娘。 スキル「精神統一」を発動すると、カオリが攻撃する度に敵に効果が累積し、次のダメージがどんどん増え
するバリアを展開する攻防一体の攻撃。EXスキルの物理防御力アップもあるので、物理攻撃には滅法強い。 PT編成時に悩まされるのが隊列順。なんと前列最後尾に位置する。壁役寄りのスキル構成、ステータスにも関わらず、主な前衛アタッカーの前に並べることが出来ないのは相当な痛手。また、攻撃ス
させる。 トラップエキスパートバトル開始時に自分の物理防御力を中アップさせる。(EX+)物理攻撃力小アップ追加 キャラ詳細 【前衛・物理】最前列で、敵の物理攻撃を邪魔するいたずら娘。 目の前の敵を暗闇状態にし、命中率を大幅に下げる他、敵一体の物理攻撃力を下げるスキルを持つ。 使
。 すけすけおばけなの〜バトル開始時に自分の物理防御力を中アップさせる。(EX+)中アップ→大アップ キャラ詳細 【前衛・物理】最前列で、ひたすら敵の攻撃を避ける幽霊少女。 スキルで幽霊に変身することで敵の攻撃を躱し、ユニオンバーストでは敵をプリンにして食べてしまう。
せる。 プロテクトファーバトル開始時に自分の物理防御力を中アップさせる。(EX+)中アップ→大アップ キャラ詳細 【前衛・物理】最前列で味方を守る、恋する乙女。 バトル開始後、しばらくしてから最前線まで突進してきて、敵の目の前に立ちはだかる。 使用感など(☆1~2まで)
タコルス(1/1/1:自分のターン終了時全ての味方のHPを1回復)潮風のディーバ(2/2/2:他の全ての味方ユニットの攻撃力+1)グラコスを前列に出せば、最低でも潮風のディーバは後列に召喚される。シドーなどの範囲除去にとても弱い。コサックシープで使いまわすことができる。独断と偏見
退屈の渦動・狂気(一列赤床/ギミック1回目のカウント開始後不浄の言霊:火床発生/ブレイブⅠ/デフォルトⅠ/物理or魔法無敵(不浄の言霊時、前列にいると物理無敵/後列にいると魔法無敵)2回目のカウント開始後不浄の言霊:青火床発生/ブレイブⅡ/デフォルトⅡ/物理or魔法無敵(103
る。 ジャスティスバリアバトル開始時に自分の魔法防御力を中アップさせる。(EX+)中アップ→大アップ キャラ詳細 【前衛・物理】最前列で、完全防御スキルを操る騎士団長。 ユニオンバーストであらゆるダメージを吸収するバリアを展開できる。特に長期戦で圧倒的な防御性能を誇る
共通・ユニットレアコスト6/攻撃力2/HP5前列の中央にいる場合攻撃力+7ユニットの位置を入れ替える系のカードを用いることで、このカードを守りつつ奇襲をかけることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニットレアコスト2/攻撃力3/HP2前列にいる場合両プレイヤーの特技カードのコスト+1はぐれメタルに有利トレードされてしまう。1/2/2に相打ちされてしまう。ピンポイントでメタるカードがあるなら採用しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
ガーディアン1>盾3>ディバイド1>ライン1 >挑発5>パリィ5>マテリアルパリィ5 >盾5>ショックガード10 パイレーツ 前列でも後列でも戦えるという器用貧乏感が拭えないキャラ 基本的にはPTのコンボ戦術に組み込んではじめて強くなれる またサブとして使うことで思
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2テンションリンク:後列にいるランダムな敵ユニット1体を前列のランダムな空きマスに移動させる入れ替えではないので、前列が空いていないといけない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニット・ドラゴン系ノーマルコスト3/攻撃力3/HP3召喚時:前列にいるユニット1体を後列に移動させるにおうだち持ちを後列に下げるなどの使い方が可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
数と良装備が揃っており サブと組み合わせることで運用の幅はかなり広い バリスタの「前陣迫撃砲術」を最も有効に使える型を紹介したい 前陣迫撃は前列で使うと最大で382%という超火力スキルで 主砲と呼ぶに相応しいPT火力となってくれるだろう 本来バリスタの前衛配置はファラなどで庇いな
共通・ユニット・ゾンビ系スーパーレアコスト4/攻撃力2/HP5後列にいる場合前列にいるゾンビ系の味方ユニット全てを+1/+1ゾンビ軸の必須カード。ピサロには優秀なゾンビ系ユニットが多い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
共通・ユニットレアコスト5/攻撃力5/HP5召喚時:前列にいるユニット1体を後列に移動させるステータスが標準的。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニットレアコスト5/攻撃力4/HP3召喚時:前列に召喚した場合ホイミスライムを後ろに出す貫通に弱い。合計HPは6あり、アグロ対策になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
共通・ユニットレアコスト5/攻撃力5/HP3前列にいる場合他の味方ユニットが死亡する度カードを1枚引く盤面にいるユニットを特攻させることでドローできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
与える※★5覚醒段階の倍率です特性戦場適正:JP戦場が日本のとき、攻撃が11%(最大20%)アップ、防御が11%(最大20%)アップ接敵射撃前列にいる敵に対し、攻撃が11%(最大20%)アップ※★3覚醒で開放
与える※★3段階の倍率です特性戦場適正:BE戦場がベルギーのとき、攻撃が11%(最大20%)アップ、防御が11%(最大20%)アップ接敵射撃前列にいる敵に対し、攻撃が最大20%アップ戴冠後ステータス体力攻撃 防御 961813351027※階級7装備時のステータスです解説カード解
抜ける近道」がこの作品で登場。以後、謎解きや隠し要素においての定番となっている。戦闘時の味方パーティのフォーメーションは、キャラクターごとに前列か後列かを選ぶシステムとなった。後列のキャラクターは弓矢以外の物理攻撃を敵に放つことができず、弓矢や岩石といった飛び道具以外の敵の物理攻
イアー)指先から炎を繰り出し、敵全体にダメージを与える。1のΩは敵全体を一撃で倒す(敵は使用してこない)。2のみ、プレイヤーが使用する場合は前列か後列を選んで敵全体にダメージを与える仕様であった。3では稀に「燃え」状態にして数ターン追加ダメージを与え続ける。3のみ表記が「PKファ
」「-に強い」などのメッセージが表示され、敵のHPが減ってくるとグラフィックが弱った姿に変化していくため、視覚的にも敵の状況が分かりやすい。前列・後列などの概念は存在しないが、「かわす」コマンドを味方に対して使用することで、その味方が受けるはずだった攻撃を代わりに受け止めることが
ーの人数は最大5人で、それを3人までと2人までの2つのグループに分け(一方のグループに1人もいないという選択も可能)、2つのグループの一方を前列、もう一方を後列とするという独特の隊列システムを持つ。メンバーの入れ替わりに応じて3人の側を前列とすべきか2人の側を前列とすべきかが変わ
順で上にいる人の方が攻撃を受けやすい(『FFI』、『FFV』、『FFVI』)方式だったが『FFII』から『FFIX』までのFFシリーズでは、前列と後列の概念が登場する。後列は前列に比べて打撃ダメージが半分になるが、自分の物理攻撃も半分になってしまう。『FFII』では弓以外絶対に当
針からは一定間隔でビームを発射する。サイボットコングワールド9のボス。コングを模したような姿の機械の敵で、本作の最終ボス。全部で18体いて、前列左から1体ずつ襲ってくる(1体倒すまで次が動き出すことはない)。耐久力が低く体当たりしかしないが、動きが素早く不規則な上に攻撃力が高いの
の意気込みなどを話し、出待ちではライブに来てくれたファンへのお礼等を言う。並び順は(車椅子と寝たきりの)障害者と子ども(概ね小学生以下)が最前列で、その後ろに女性、さらにその後ろに男性と続く[7]。障害者と子どもは倉木本人と握手してもらったり、一緒に写真撮影をしてもらって、後日そ
復するだけで一切攻撃してこないが、巨大タンクと同時に出現し、空中の高い位置にいるため攻撃を当てにくい。お邪魔キャラクター[]カメラ小僧舞台最前列でカメラを構えてうろつくお邪魔キャラ。ステージの端々で現れてはカメラのフラッシュを浴びせ、モモにダメージを与えて硬直させてしまう。変身中