イマジナリ・アラウンド - FGO攻略wiki | Fate/Grand Order
SSR No.32 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 0/0 ATK 500/2000 COST 12
SSR No.32 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 0/0 ATK 500/2000 COST 12
SSR No.31 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 0/0 ATK 500/2000 COST
SSR No.33 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 0/0 ATK 500/2000 COST 12
敏捷 D 魔力 A+ 幸運 B 宝具 A 能力値(初期値/最大値) HP 2091/14259 ATK 1637/10598
SSR No.40 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 375/1500 ATK 250/1000 COST
SSR No.35 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 0/0 ATK 500/2000 COST 12
SSR No.34 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 0/0 ATK 500/2000 COST 12
敏捷 B 魔力 A 幸運 D 宝具 B 能力値(初期値/最大値) HP 2091/14259 ATK 1629/10546
敏捷 B 魔力 C 幸運 C 宝具 C 能力値(初期値/最大値) HP 1782/12150 ATK 1964/12712
SSR No.44 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 500/2000 ATK 0/0 COST 12
敏捷 A 魔力 C 幸運 D 宝具 A+ 能力値(初期値/最大値) HP 2174/14825 ATK 1758/11375
敏捷 A 魔力 A 幸運 C 宝具 A++ 能力値(初期値/最大値) HP 2420/16500 ATK 1482/9593
敏捷 B 魔力 B 幸運 D 宝具 A 能力値(初期値/最大値) HP 2153/14680 ATK 1811/11723
敏捷 A 魔力 B 幸運 D 宝具 EX 能力値(初期値/最大値) HP 1999/13632 ATK 1850/11976
敏捷 B 魔力 A 幸運 A+ 宝具 A+ 能力値(初期値/最大値) HP 2134/14553 ATK 1716/11107
敏捷 C 魔力 B 幸運 D 宝具 EX 能力値(初期値/最大値) HP 2027 / 13825 ATK 1820 / 11781
敏捷 C 魔力 B 幸運 E 宝具 A 能力値(初期値/最大値) HP 2019/13770 ATK 1777/11499
敏捷 A+ 魔力 E 幸運 D 宝具 C 能力値(初期値/最大値) HP 1939/13225 ATK 1865/12068
敏捷 C 魔力 B 幸運 A 宝具 EX 能力値(初期値/最大値) HP 1920/13097 ATK 1897/12280
敏捷 B 魔力 B 幸運 A++ 宝具 EX 能力値(初期値/最大値) HP 1940/13230 ATK 1907/12342
SSR No.41 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 500/2000 ATK 0/0 COST 12
SSR No.45 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 375/1500 ATK 250/1000 COST
レアリティ キャラクター 属性 タイプ SSR 中島敦 紅 攻撃型 初期値 進化前 進化後 体力 848 6161 6931 攻撃力 188 1775
☆5 No.83 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 0/0 ATK 500/2000 COST 12
☆5 No.86 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 400/1600 ATK 250/1000 COST
☆5 No.82 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 0/0 ATK 500/2000 COST 12
キル】 【使用術技】 【装備品】 右手: 左手: 身体: 脚部: 【装飾品】 【所持品】 【残り所持金】(初期値1000)ガルド 【備考】 【戦闘関連メモ】
ラルへ堕ちて行った。 お陰で成歩堂をモチーフとしたキャラのつもりが、PLの情けなさも併せて大幅にヘタレキャラになってしまった。 と思えば初期値の経理を成功させたりするしよくわからない男である。 経歴 家族は父、母、姉の四人家族。 父が有名弁護士で、自身も弁護士になるため
能の重複成長アリ。1d100を振り、出た目が技能値より高ければ1d10成長。 技能ロールでのチェック 「決定的成功」「致命的失敗」「技能初期値成功」種類問わず出た回数だけ成長ロールが可能。 同じ技能の重複成長アリ。シナリオ終了後に1d100を振り、出た目が技能値より高ければ
SSR No.79 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 750/3000 ATK 0/0 COST 12
Gに限りサンドスター薬品を使って疲労によるHP/MP低下を肩代わりできる。・0になるとその場に倒れてしまいます。会話は出来たりします。・更に初期値の二倍の消耗が重なると、HPでは絶命し、MPではキャラクターのコントロールが出来なくなります。HP/MPが減少・回復する特殊な条件
なっている資源については倉庫警備で守ることができないからです。 装備や君主スキルで、資源生産速度などの補正があるので一概には言えませんが、初期値で資源は10時間分まで備蓄されます。 未回収分が10時間分を超えた場合は生産がストップします。 ですので、10時間以上放置された城を
SSR No.80 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 400/1600 ATK 250/1000 COST 12
SSR No.75 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 0/0 ATK 600/2400 COST 12
SSR No.48 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 0/0 ATK 600/2400 COST 12
SSR No.53 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 0/0 ATK 500/2000 COST 12
SSR No.54 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 750/3000 ATK 0/0 COST 12
SSR No.52 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 375/1500 ATK 250/1000 COST
SSR No.58 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 0/0 ATK 600/2400 COST 12
SSR No.57 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 0/0 ATK 600/2400 COST 12
SSR No. 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 0/0 ATK 500/2000 COST 12
SSR No.71 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 375/1500 ATK 250/1000 COST
SSR No.70 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 750/3000 ATK 0/0 COST
SSR No.67 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 750/3000 ATK 0/0 COST
SSR No.62 能力値(初期値/最大値) LV 1/100 HP 750/3000 ATK 0/0 COST 12
属性 タイプ SR 中島敦 蒼 バランス型 初期値 進化前 進化後 体力 683 4064 4754 攻撃力
属性 タイプ SR 国木田独歩 闇 支援型 初期値 進化前 進化後 体力 666 3802 4442 攻撃力
管理者追記:エレナの王女の智慧を検証しました。結論から記載すると王女の智慧は経験値カードにも有効です。検証内容1. エレナの経験値初期値(EXP)を記録2. 王女の智慧0の状態で2000の経験値カードを1枚エレナに食わせ正しく2000上がったことを確認。3. Lv30のエレナに王
。そのため、すでに2勝取られた状況下ではそのままゲームに負けてしまうことは覚えておこう。回復量が1000とかなり多めなため、レベルⅣ以下なら初期値よりも高く復活できるパターンが多い。またレベル完であれば、再度レベルⅢから始めるよりも圧倒的に高い戦闘能力を維持できるためかなり便利。
スタンダード編 マップはスタンダード 初期値に設定されている広大な土地のある計画しやすいマップです。 バンドルをやり公民館再生します 養豚農家を目標にし 養豚が軌道に乗るまでどのくらいの時間がかかるかなどを確かめたい 金時計が買えるまで を目標とします。 博物館コンプリートコレク