「初期値」を含むwiki一覧 - 13ページ

Loki - Warframe日本語 Wiki

オーラ極性IntroducedUpdate 13.7 (06-11-2014)コーデックス敵を混乱させ欺くことに長けたLOKI PRIME。初期値で極性が多く付与されておりカスタマイズがしやすい。アップデート13.7.0にて実装され、Prime Accessにて、日本時間2014

Flow - Warframe日本語 Wiki

+125%85+150%9ダメージMOD 性能Rank効果Cost0+18%21+36%32+54%43+72%5BaseWarframeが初期値とランク30のときのエネルギー増加100 (150)125 (175)150 (200)175 (225)200 (250)225 (

マルチプレイスタートガイド - Starbound 非公式日本語Wiki

この方法では、プレイヤーはサーバーパスワード、ポート、デフォルトのゲーム設定などを値を調整することで設定できます。サーバー設定[]キー説明例初期値gameServerPortサーバーポート21025gameServerBind"*"bannedUuidsユーザーIDブラックリスト

Ppodae - Lobotomy Corporation Wiki

E-BOXが0~6個だと悪い、7~9個だと普通、10~12個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Plague_Doctor - Lobotomy Corporation Wiki

PE-BOXが0~3個だと悪い、4~7個だと普通、8~10個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 8 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危

「運命の流れに任せましょう!」 - 原神 非公式攻略wiki

「運命の流れに任せましょう!」は、モナの固有天賦2。目次1 注釈2 その他の言語3 変更履歴4 ナビゲーション注釈[]突破0段階では、初期値として20%の水元素DMGバフが発生する。突破2、3、5、6段階ではさらに1.6%の水元素DMGバフを獲得し、突破6段階では合計26.

聖遺物/ステータス - 原神 非公式攻略wiki

s.png+40-110+121-22-30-1Icon_4_Stars.png+162-31-22-3+203-40-14-5各サブ効果の初期値も、レアリティに応じてランダム化される。 Possible sub-stat values[1]レアリティIcon_1_Star.pn

1.76_MHz - Lobotomy Corporation Wiki

PE-BOXが0~5個だと悪い、6~9個だと普通、10~12個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は10秒で、クリフォトカウンターの初期値は4です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

クリスタル_ガーディアンズ - ファイナルファンタジー 非公式wiki

できる。また、空飛ぶ敵にも攻撃できる。魔砲士(W3)魔法を帯びた大砲を使い、単体の敵に大ダメージを与える。攻撃力は竜騎士も低いが、スピードの初期値は竜騎士の倍。とはいえ装填のため時間がかかるのが難点。からくり士(W3)からくりを使いストップをかける。敵の動きを止めることができるた

All-Around_Helper - Lobotomy Corporation Wiki

E-BOXが0~5個だと悪い、6~9個だと普通、10~16個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Big_Bird - Lobotomy Corporation Wiki

-BOXが0~7個だと悪い、8~13個だと普通、14~20個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は5です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Army_In_Black - Lobotomy Corporation Wiki

OXが0~12個だと悪い、13~22個だと普通、23~30個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 30 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Alriune - Lobotomy Corporation Wiki

E-BOXが0~7個だと悪い、8~15個だと普通、16~22個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は15秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Blue_Star - Lobotomy Corporation Wiki

-BOXが0~6個だと悪い、7~27個だと普通、28~33個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 30 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Big_and_Will_be_Bad_Wolf - Lobotomy Corporation Wiki

BOXが0~9個だと悪い、10~17個だと普通、18~22個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。 開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類

CENSORED - Lobotomy Corporation Wiki

作業終了時のPE-BOXが0~16個だと悪い、17~32個だと普通の結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 30 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Parasite_Tree - Lobotomy Corporation Wiki

-BOXが0~7個だと悪い、8~14個だと普通、15~24個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

MOD/臆病な猫 - Lobotomy Corporation Wiki

-BOXが0~8個だと悪い、9~14個だと普通、15~18個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: ? PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危

Meat_Lantern - Lobotomy Corporation Wiki

E-BOXが0~6個だと悪い、7~10個だと普通、11~14個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約7秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

MOD/沈んだ姉妹 - Lobotomy Corporation Wiki

-BOXが0~8個だと悪い、9~13個だと普通、14~18個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Mirror_of_Adjustment - Lobotomy Corporation Wiki

書き:非道な戦闘狂(最大勇気+4)」が使用した肩書きが「いかれた古参(最大慎重+2、全ステータス+1)」に変わった。例2:自制のみ限界、他は初期値(自制成長度100、他10の合計130)の職員が使用した勇気30、慎重25、自制40、正義35と、ほぼ平均的に割り当てられた例3:全て

Melting_Love - Lobotomy Corporation Wiki

OXが0~10個だと悪い、11~24個だと普通、25~32個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 30 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Mountain_of_Smiling_Bodies - Lobotomy Corporation Wiki

BOXが0~10個だと悪い、11~20個だと普通、21~30個だと良い結果になります作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 30 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

MOD/人魚の肉 - Lobotomy Corporation Wiki

BOXが0~9個だと悪い、10~16個だと普通、17~21個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約16秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: ? PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危

Old_Lady - Lobotomy Corporation Wiki

-BOXが0~5個だと悪い、6~10個だと普通、11~14個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は4です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Nothing_There - Lobotomy Corporation Wiki

OXが0~16個だと悪い、17~26個だと普通、27~33個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 30 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Nameless_Fetus - Lobotomy Corporation Wiki

-BOXが0~6個だと悪い、7~13個だと普通、14~18個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

MOD/帰り道 - Lobotomy Corporation Wiki

-BOXが0~8個だと悪い、9~14個だと普通、15~18個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: ? PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危

MOD/ノスフェラトゥ - Lobotomy Corporation Wiki

-BOXが0~8個だと悪い、9~17個だと普通、18~22個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約19秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: ? PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危

Der_Freischütz - Lobotomy Corporation Wiki

BOXが0~6個だと悪い、7~11個だと普通、12~18個だと良い結果になります。 作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Dream_of_a_Black_Swan - Lobotomy Corporation Wiki

-BOXが0~8個だと悪い、9~16個だと普通、17~24個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は5です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

El_Llanto_de_la_Luna - Lobotomy Corporation Wiki

E-BOXが0~6個だと悪い、7~12個だと普通、13~20個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は15秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Dimensional_Refraction_Variant - Lobotomy Corporation Wiki

-BOXが0~8個だと悪い、9~16個だと普通、17~22個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Fragment_of_the_Universe - Lobotomy Corporation Wiki

PE-BOXが0~3個だと悪い、4~7個だと普通、8~12個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Forsaken_Murderer - Lobotomy Corporation Wiki

-BOXが0~6個だと悪い、7~10個だと普通、11~14個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Grave_of_Cherry_Blossoms - Lobotomy Corporation Wiki

PE-BOXが0~3個だと悪い、4~6個だと普通、7~12個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Lobotomy_Corporation攻略_Wiki/空想アブノーマリティ用テンプレート - Lobotomy Corporation Wiki

時のPE-BOXが0~X個だと悪い、X~Y個だと普通、Y~Z個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約N秒で、クリフォトカウンターの初期値はNです。管理方法[]<管理方法 1><管理方法 2><管理方法 Z>脱走情報[]脱走しないオブジェクトです。収容違反時の耐性:  R

Little_Red_Riding_Hooded_Mercenary - Lobotomy Corporation Wiki

-BOXが0~8個だと悪い、9~16個だと普通、17~20個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。 開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類

Judgement_Bird - Lobotomy Corporation Wiki

-BOXが0~6個だと悪い、7~12個だと普通、13~24個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

Honored_Monk - Lobotomy Corporation Wiki

-BOXが0~6個だと悪い、7~14個だと普通、15~22個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、

種族 ‐ ナメクジ - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

速度は最低レベルだが毒をもつ。 × ナメクジ無職 攻略方法ステータス面まず特筆すべきはその圧倒的な遅さ他種族の平均初期値に比べても半分以下というありさま、素早さが「一切」自然成長しないのでこのどうしようもない遅さとは一生付き合っていくことになり、常に頭を

Subsurface Scattering Node - Blender Cycles memo

、Radius に RGB(E7E7E7  )を接続● Normalシェーディングに使用される法線を設定します。何も接続されていない場合は、初期値のシェーディング法線が使用されます。PropertiesFalloff Methodサブサーフェイス スキャタリングをシミュレーション

リンクの冒険 - ゼルダの伝説 Wiki

攻撃バリエーションとして設定されている。2周目以降のプレイでは各能力が引き継がれており剣技と魔法も全て覚えているが、体力とマジックポイントは初期値に戻っている。他のシリーズと異なり、上段・下段の攻撃・防御の使い分けによる敵との駆け引きを特徴としており、アクション性が高いことから、