Loki - Warframe日本語 Wiki
オーラ極性IntroducedUpdate 13.7 (06-11-2014)コーデックス敵を混乱させ欺くことに長けたLOKI PRIME。初期値で極性が多く付与されておりカスタマイズがしやすい。アップデート13.7.0にて実装され、Prime Accessにて、日本時間2014
オーラ極性IntroducedUpdate 13.7 (06-11-2014)コーデックス敵を混乱させ欺くことに長けたLOKI PRIME。初期値で極性が多く付与されておりカスタマイズがしやすい。アップデート13.7.0にて実装され、Prime Accessにて、日本時間2014
+125%85+150%9ダメージMOD 性能Rank効果Cost0+18%21+36%32+54%43+72%5BaseWarframeが初期値とランク30のときのエネルギー増加100 (150)125 (175)150 (200)175 (225)200 (250)225 (
この方法では、プレイヤーはサーバーパスワード、ポート、デフォルトのゲーム設定などを値を調整することで設定できます。サーバー設定[]キー説明例初期値gameServerPortサーバーポート21025gameServerBind"*"bannedUuidsユーザーIDブラックリスト
default game settings and much more by adjusting values.サーバー構成[]キー説明例初期値gameServerPortサーバーのポート21025gameServerBind"*"bannedUuidsUUID(Unique
E-BOXが0~6個だと悪い、7~9個だと普通、10~12個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
PE-BOXが0~3個だと悪い、4~7個だと普通、8~10個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 8 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危
「運命の流れに任せましょう!」は、モナの固有天賦2。目次1 注釈2 その他の言語3 変更履歴4 ナビゲーション注釈[]突破0段階では、初期値として20%の水元素DMGバフが発生する。突破2、3、5、6段階ではさらに1.6%の水元素DMGバフを獲得し、突破6段階では合計26.
s.png+40-110+121-22-30-1Icon_4_Stars.png+162-31-22-3+203-40-14-5各サブ効果の初期値も、レアリティに応じてランダム化される。 Possible sub-stat values[1]レアリティIcon_1_Star.pn
PE-BOXが0~5個だと悪い、6~9個だと普通、10~12個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は10秒で、クリフォトカウンターの初期値は4です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
できる。また、空飛ぶ敵にも攻撃できる。魔砲士(W3)魔法を帯びた大砲を使い、単体の敵に大ダメージを与える。攻撃力は竜騎士も低いが、スピードの初期値は竜騎士の倍。とはいえ装填のため時間がかかるのが難点。からくり士(W3)からくりを使いストップをかける。敵の動きを止めることができるた
E-BOXが0~5個だと悪い、6~9個だと普通、10~16個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
-BOXが0~7個だと悪い、8~13個だと普通、14~20個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は5です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
OXが0~12個だと悪い、13~22個だと普通、23~30個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 30 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
E-BOXが0~7個だと悪い、8~15個だと普通、16~22個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は15秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
-BOXが0~6個だと悪い、7~27個だと普通、28~33個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 30 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
BOXが0~9個だと悪い、10~17個だと普通、18~22個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。 開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類
作業終了時のPE-BOXが0~16個だと悪い、17~32個だと普通の結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 30 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
-BOXが0~7個だと悪い、8~14個だと普通、15~24個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
-BOXが0~8個だと悪い、9~14個だと普通、15~18個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: ? PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危
E-BOXが0~6個だと悪い、7~10個だと普通、11~14個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約7秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
-BOXが0~8個だと悪い、9~13個だと普通、14~18個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
書き:非道な戦闘狂(最大勇気+4)」が使用した肩書きが「いかれた古参(最大慎重+2、全ステータス+1)」に変わった。例2:自制のみ限界、他は初期値(自制成長度100、他10の合計130)の職員が使用した勇気30、慎重25、自制40、正義35と、ほぼ平均的に割り当てられた例3:全て
OXが0~10個だと悪い、11~24個だと普通、25~32個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 30 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
BOXが0~10個だと悪い、11~20個だと普通、21~30個だと良い結果になります作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 30 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
BOXが0~9個だと悪い、10~16個だと普通、17~21個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約16秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: ? PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危
-BOXが0~5個だと悪い、6~10個だと普通、11~14個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は4です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
OXが0~16個だと悪い、17~26個だと普通、27~33個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 30 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
-BOXが0~6個だと悪い、7~13個だと普通、14~18個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
-BOXが0~8個だと悪い、9~14個だと普通、15~18個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: ? PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危
-BOXが0~8個だと悪い、9~17個だと普通、18~22個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約19秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: ? PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危
BOXが0~6個だと悪い、7~11個だと普通、12~18個だと良い結果になります。 作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
-BOXが0~8個だと悪い、9~16個だと普通、17~24個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は5です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
E-BOXが0~6個だと悪い、7~12個だと普通、13~20個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は15秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
-BOXが0~8個だと悪い、9~16個だと普通、17~22個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
PE-BOXが0~3個だと悪い、4~7個だと普通、8~12個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
-BOXが0~6個だと悪い、7~10個だと普通、11~14個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
PE-BOXが0~3個だと悪い、4~6個だと普通、7~12個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
時のPE-BOXが0~X個だと悪い、X~Y個だと普通、Y~Z個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約N秒で、クリフォトカウンターの初期値はNです。管理方法[]<管理方法 1><管理方法 2><管理方法 Z>脱走情報[]脱走しないオブジェクトです。収容違反時の耐性: R
-BOXが0~8個だと悪い、9~16個だと普通、17~20個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。 開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類
-BOXが0~6個だと悪い、7~12個だと普通、13~24個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
-BOXが0~6個だと悪い、7~14個だと普通、15~22個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、
速度は最低レベルだが毒をもつ。 × ナメクジ無職 攻略方法ステータス面まず特筆すべきはその圧倒的な遅さ他種族の平均初期値に比べても半分以下というありさま、素早さが「一切」自然成長しないのでこのどうしようもない遅さとは一生付き合っていくことになり、常に頭を
、Radius に RGB(E7E7E7 )を接続● Normalシェーディングに使用される法線を設定します。何も接続されていない場合は、初期値のシェーディング法線が使用されます。PropertiesFalloff Methodサブサーフェイス スキャタリングをシミュレーション
攻撃バリエーションとして設定されている。2周目以降のプレイでは各能力が引き継がれており剣技と魔法も全て覚えているが、体力とマジックポイントは初期値に戻っている。他のシリーズと異なり、上段・下段の攻撃・防御の使い分けによる敵との駆け引きを特徴としており、アクション性が高いことから、
タイプ SR 谷崎潤一郎 翠 バランス型 初期値 進化前 進化後 体力 660 3894 4554 攻撃力
属性 タイプ SR 宮沢賢治 紅 防御型 初期値 進化前 進化後 体力 673 4348 5098 攻撃力
属性 タイプ SR 国木田独歩 紅 特殊型 初期値 進化前 進化後 体力 667 4165 4856 攻撃力
属性 タイプ SR 中島敦 翠 攻撃型 初期値 進化前 進化後 体力 649 3540 4130 攻撃力
属性 タイプ SR 芥川龍之介 光 攻撃型 初期値 進化前 進化後 体力 639 3481 4061 攻撃力
レアリティ キャラクター 属性 タイプ SR 与謝野晶子 蒼 特殊型 初期値 進化前 進化後 体力 657 3540 4130 攻撃力 129 1026