Big_Bird

ページ名:Big_Bird

Big Bird
大鳥

分類

O-02-40

E-Boxes

20

攻撃タイプ

BLACK (2 - 6)

リスクレベル

脱走する恐れあり
職員が即死する恐れあり
職員が支配される恐れあり
被害が部門/施設へ拡大する恐れあり

上機嫌範囲

14 - 20

通常範囲

8 - 13

不機嫌範囲

0 - 7

クリフォト
カウンター

5

確率

怪物』は存在しないと結論づけた。
A month later, we came to this conclusion: There was no such "beast" in the forest.
- Big Bird

Big Bird(O-02-40、大鳥)は、丸く黒い、羽のない巨大な鳥の姿をしたアブノーマリティです。

翼の代わりとして腕をもち、幾つもの黄色の目(少なくとも42存在している)に鋭いくちばしをもっています。それは、芯の中に羽が混合されたランタンを持っています。

目次

特殊能力[]

"For the Perpetual Peace"「永久の平和のために」

以下の条件を満たすと特殊能力が発動します。

カウンターは以下の条件で変動します。

  1. 5名の職員が死亡する:カウンターが1つ減少
  2. 作業結果が悪い:カウンターが1つ減少
  3. 作業結果が良い:カウンターが1つ回復

処刑弾による職員の死亡は条件1でカウントされません。

特殊能力が発動すると収容違反を起こします。

脱走中の大鳥が存在する部門内の部屋はすべての照明が落ち、『停電』状態になります。
徘徊中の大鳥にカメラを近づけると足音と共に画面が揺れ、わずかの間カメラが操作できなくなります。

脱走中の大鳥は1,600ポイントのHPを持ち、時々ランプを眼前にかざして部門内にいる職員を1人マークします。
この時、勇気ランク及びHPが低いエージェントほどマークの対象になりやすくなります。(要検証)
マークは黄色い円形の印として職員の頭上に現れ、その色は徐々に赤色へと変化します。
マーク職員はダメージを受けなくなりますが、40秒が過ぎると誘われるように大鳥の元へ向かいます。(要検証)

マークされた職員が大鳥に接近すると、大鳥は職員の頭部に噛み付き、首を噛み千切って殺害します。
殺害行動中の大鳥にはダメージを与えることができません。
マークされた職員が魅了される前に、停電中の部門から退避させることでマークを消滅させることが可能です。

大鳥は度々、魅了された職員を捜し求める傾向を示します。
部門内の職員がすべて死亡している場合、大鳥は彷徨い歩いて別の部門へと移動します。

収容違反は、一日を終えるか鎮圧されるまで続きます。
鎮圧を完了してもレベルII以上の非常事態が継続している場合、即座に収容違反を起こします。

由来[]

大鳥の由来を示す漫画
  • Bigbird_.png
    1頁目
  • 2頁目
  • Bigbird3.png
    3頁目
  • 最終頁
1/4

大鳥は、罰鳥審判鳥と共に、災禍をもたらす恐ろしい怪物から黒い森を守っていた鳥でした。
大鳥はそこに棲む『怪物』について、生き物たちに警告して森を歩き回っていました。
審判鳥が与えた眼のおかげで大鳥はずっと遠くまで見渡すことができ、侵入者を捜して森を守っていました。
ある日、誰かが尋ねました。
『もし夜に怪物が来たらどうしよう?』
心配になった大鳥はその羽全てを抜いてろうそくの芯を、その皮全てを剥いで永遠に消えないランプを作りました。
そして、大鳥は歪んだ『救い』の試みを解決法と考え、森の中の人間と生き物を自らの手で殺して歩き回り、怪物が生き物たちを惨殺することはついに防がれました。
森が混乱に陥りつつある最後の時、3羽の鳥は森を守るためにそれぞれの力を融合させることを決意しました。
新しいが生まれましたが、混沌も招きました。
いつ、鳥たちがそれぞれに分かれようとしたのかは明らかになっていません。

ロボトミー社が話の真偽を確かめに森を訪れたとき、『怪物』にも生き物にも一匹として出会いませんでした。
唯一存在していたのは大鳥だけでした。

より惨たらしい死から守るために人々を殺す大鳥の習性は、Xの施設でも継続しています。
脱走した他のアブノーマリティによる陰惨な死の代わりの救済を与えようと、大鳥は職員の殺害を試みます。

怪物はいなくなりました。そして、この永久の灯火もいつか消えるでしょう。
ゆっくりと、ぼんやりと…
There is no monster. So, this everlasting lamp will some day go out. Slowly, faintly...
最終観測
何十もの目が怒りの眼差しを一か所に向けています。
森に住んでいた鳥は、生き物たちが怪物に食べられることが許せませんでした。
「自分が先に生き物たちを殺せば、怪物に殺される生き物はもういない。」
鳥が命を救うたびに、目を一つ手に入れていきました。
大きな鳥はどれだけ疲れていても、目を閉じることができませんでした。
いつも生き物たちはやってくる怪物の餌食にされえたからです。
目が大きな鳥のからだを覆いつくすころには、周りには誰もいませんでした。
この暗い森に明かりを照らすために、大きな鳥は羽の全てを一枚一枚燃やして永遠に消えることのない明かりを作りました。
そのため大きな鳥には羽が全くなく、今では鳥と呼ばれることはほとんどありません。
撫でない。撫でる。
その鳥は怒り、あなたに噛みつくかもしれない。
あなたは恐れて部屋から出た。
鳥は実際には柔らかくなく、あなたは寒気を覚えました。
鳥の目が好奇心であなたのことを捉えていると感じました。
あなたが撫でることで鳥は目を閉じ始めました。
その大きな鳥は、これまでになかったくらい、穏やかに眠りました。
OBSERVATION FAILOBSERVATION SUCCESS

詳細[]

大鳥は、本能と愛着、洞察、抑圧の順に作業を好みます。

本能と愛着には作業レベルに関わらず普通の反応を示します。洞察には作業レベルに関わらず低い反応を示します。抑圧には作業レベルに関わらず高い反応を示しません。

他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

大鳥の作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。
作業終了時のPE-BOXが0~7個だと悪い、8~13個だと普通、14~20個だと良い結果になります。
作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は5です。

開放可能な情報/アップグレード[]

基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (BLACK 2 - 6)、
E-Boxeの容量 (20)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。

本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト (Cost: 7 PE Boxes)

各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。

管理方法 1/2/3/4/5/6/7 (Cost: 5 PE Boxes)

  • <管理方法 1>
    • 施設内の職員が5名死亡するごとにクリフォトカウンターが減少した。
  • <管理方法 2>
    • 作業結果が悪い場合、クリフォトカウンターが減少した。
  • <管理方法 3>
    • 作業結果が良い場合、クリフォトカウンターが増加した。
  • <管理方法 4>
    • 大鳥はレベルII以上の非常事態が起きるとクリフォトカウンターに関係なく収容室を脱走した。
  • <管理方法 5>
    • 収容違反中の大鳥がいる部門は謎の停電現象が発生した。停電が起きた部門にいる職員は大鳥に魅了される可能性がある。
  • <管理方法 6>
    • 魅了された対象は受けるダメージが減少し、非常に安全な状態のように見えたが、一定時間が経過すると大鳥のもとへ向かい始めた。その後、大鳥の攻撃により死亡した。
  • <管理方法 7>
    • 魅了にかかった職員を停電中の部門から離れさせると、即座に魅了状態から目が覚めた。

脱走情報 (Cost: 20 PE Boxes)

脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (5) をアンロックします。収容違反時の属性耐性:RED:耐性 (0.8) - WHITE:弱点 (1.2) - BLACK:耐性 (0.5) - PALE:弱点 (1.5)
作業レベル 1
成功率
レベル 2
成功率
レベル 3
成功率
レベル 4
成功率
レベル 5
成功率
本能
Instinct.png
普通

0.45

普通

0.45

普通

0.45

普通

0.5

普通

0.5

洞察
Insight.png
低い

0.35

低い

0.35

低い

0.35

低い

0.35

低い

0.35

愛着
Attachment.png
普通

0.4

普通

0.45

普通

0.5

普通

0.55

普通

0.55

抑圧
Repression.png
低い

0.25

低い

0.2

最低

0.15

最低

0.1

最低

0

観測レベル[]

BigbirdSGO.png

E.G.Oを装着した職員

レベル 1 (1 セクション開放): 作業速度 +3

レベル 2 (2 セクション開放): 作業成功率 +3%

レベル 3 (3 セクション開放): 作業速度 +3

ギフト「Lamp」をアンロックします。
大鳥の目のような飾りで、作業終了時に3%の確率で付与されます。装着効果:HP・作業速度・成功率 +3

レベル 4 (すべての詳細の開放): 作業成功率 +3%

武器・防護服「Lamp」をアンロックします。

ストーリー[]

BigBirdPortrait.png

大鳥の肖像

  • 多くの目を持ち決して明かりの落ちないランプで暗い森を歩き回る鳥。
  • 大鳥は子供でも老人でも出会った者をじっと見つめ、その頭を噛む。
    通常の鳥の形態とは異なり、翼は存在しない。
    そのかわりに物を拾うことのできる細長い腕が生えている。
    大鳥のあちこちについてくる小鳥は目玉のようにも見える。
  • 人を誘うという、木々の生い茂る深く暗い森に棲む怪物の話がある。
    この怪物から皆を守るため、大鳥はその羽全てを使いロウソクを作った。
    そのロウソクで永遠に燃えるランプを作った。
    消えることのないランプを持って森の中を歩きながら、生き物たちに森に深入りしないように警告した。
    大鳥のおかげで怪物の犠牲となった生き物の数が減った。
    それでもなお、大鳥は怪物の手によって死んだ生き物たちのことが気がかりだった。大鳥は考えた。
    「先に彼らを殺していたら、怪物に殺されることはなかったんだ!」
    その後、頭を噛み殺す怪物の噂が飛びかった。
    大鳥は怪物かどうかを確かめるために、凝視した後、頭を噛むと言われている。
    この物語は ████ 地方の町の最も古い民話であり、町で最も年寄りの老人 ████ が語ってくれた。
    子供たちが森に入らないように語られてきたと憶測されているが、その発祥は不明である。
  • 物語は本当だった。
「我々は森で大きな鳥を見つけた。
次に我々は、『人間を誘う怪物』を捜索した。
1ヵ月間、森の隅々まで捜索はしたが、大鳥以外の『怪物』は存在しないと結論づけた。」
  • 大鳥は死の概念を理解していなかった。
    収容されるアブノーマリティは2種類に分類することができる。
    1)死の概念をよく理解して、殺そうとして攻撃してくる
    2)死の概念を理解しているが、攻撃に殺そうとする意思がない
    このアブノーマリティはどちらでもない。この鳥にとって、死は救済である。
    森に迷った少女の頭を噛み千切っても、それは殺したことにならない。
    それは少女を怪物から救ったことになる。
  • 「このアブノーマリティが目を開いているときには作業ができない。
    アブノーマリティは対象を食い入るように見つめる。凝視し続けて...
    (中略)
    従って、アブノーマリティが寝ている間に作業にかかる必要がある。
    眠りについて全ての目が閉じてやっと、作業に取り組むことができる。」

フレーバーテキスト[]

  • "大鳥の最大の特徴は、全身に広がっている数十個の明るい目と輝くランプです。"
  • "実際には大鳥が何のために人を殺しているのかわかりません。"
  • "大鳥が飛ばないというこは大きな利点があります。もし可能であれば、職員の半分は首から上がなかったでしょう。"
  • "大鳥はふと思いました。「怪物より先に生き物たちを殺せば、殺される生き物はいなくなるじゃないか!」森は平和になりました。"
  • "気持ち悪い目やランプの激しく燃える音が収容室を満たしています。"
  • "大鳥の眼とランプは、星のように点灯しています。"
  • "大鳥の数十個の瞳が同時に<Name>に向かいます。"
  • "<Name>は緊張し始めて身体を収縮させている。"
  • "<Name>の後ろで毛の黒い鳥の唸り声が聞こえる。"
  • "突発的に鳥の鳴く声が聞こえる。"
  • "大鳥は気になるようで<Name>の後ろで鳴いています。"
  • "大鳥は鳴きながら<Name>の周りをさまよっています。"
  • "<Name>は目を合わせないように頭を回しています。燃えるランプが見えます。"
  • "目を合わせないように頭を回した<Name>の目の前に明るいランプがある。"
  • "<Name>の目には大鳥が持つランプが見える。"
  • "<Name>が鳥と向き合わないことにしたのは良い選択でした。"
  • "大鳥の眼は真っ赤になっています。"
  • "威嚇音を出しながら大鳥は接近している。"
  • "大鳥は歯で音を出す。"
  • "大鳥は<Name>に向かって歩いてきます。"

余談[]

  • 大鳥は、レガシー版からその外見や肖像、鎮圧完了時のアニメーションが改定されたアブノーマリティである。
  • 大鳥の名前、Big Bird は同名のキャラクター、セサミストリートに登場するビッグバードに影響を受けているかもしれない。
  • 大鳥と罰鳥審判鳥は、全く異なるアブノーマリティを召喚する唯一のアブノーマリティ群である。
  • 大鳥は他のアブノーマリティの収容違反を切っ掛けに脱走する。これはエンサイクロペディアを参照すると、大鳥が先に殺すことで他のアブノーマリティに殺されることから職員を守ろうとしてのことである。
  • よく見ると目玉は1つだけ瞳孔がなく他と異なる形をしている。これは審判鳥からもらった目だとも言われている。
  • エンサイクロペディアで述べられている「目のような小鳥」は開発初期に登場したものである。
  • アートブックメモ[1]
    • 廊下の照明が消えた(脱走時)
    • メモ書き
      • ここは危険だよ!
      • 首を傾げる どうして動かなくなっちゃったの? 疲れた?
    • 多くの目が全く同時に動き、怪物を探す。(目)
    • 永遠の炎が灯される(ランプ)
    • 助けを求めるものを呼び寄せるのにランプが使われる
    • 赤い目は危険の合図
    • 魅了されたものは自分の首がかじられることも理解できていない。

参考文献:

  1. Lobotomy Corporation Artbook

要検証[]

以下の項目について情報が不足しています。また、記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

  • マークされる職員について
    • 勇気ランクの低い職員ほどマークされやすいとの報告あり
  • マークされた職員の属性耐性について
    • 記載事項はRED属性ダメージの観測値からのもの
      マッチガールの爆発ダメージ(300ポイント)をRED耐性値1.0の装備で受けた際のダメージは0

ギャラリー[]

大鳥の収容室
脱走時の収容室エフェクト
収容違反
停電中の廊下
職員を誘う大鳥
マークされた職員
大鳥に魅了された職員
職員の首を噛み千切る
大鳥に殺害された職員
鎮圧完了
大鳥の詳細情報
1頁目
3頁目
最終頁
大鳥のコンセプトアート
カフェ収容室壁紙

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LorUpper.png
Library Of Ruina関連の幻想体アブノーマリティです。
:大鳥
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