いつか - syokusyuのうぃき
祝福」鉄壁・加護「元十三席の証明」鉄壁・加護【浄化の光】【集中】【先陣の盾】【斬撃】【根性】【精緻】【幻撃】【契約締結】縛り:目の前に立った全ての敵対者を打ち倒す天蚕【迷い】このキャラクターの攻撃でHPが0以下になるとき、代わりにHPを1残す。【光帯】【滅却】【十六夜の祝福】【満
祝福」鉄壁・加護「元十三席の証明」鉄壁・加護【浄化の光】【集中】【先陣の盾】【斬撃】【根性】【精緻】【幻撃】【契約締結】縛り:目の前に立った全ての敵対者を打ち倒す天蚕【迷い】このキャラクターの攻撃でHPが0以下になるとき、代わりにHPを1残す。【光帯】【滅却】【十六夜の祝福】【満
009801010%10001050取得条件:スペースフィールドLv.3クロノフィールド指定された範囲に時間領域を生成し、フィールド内にいる全ての敵のスキルクールタイム+〇%、スキルディレイ+△秒。フィールドは30秒間持続。一度に生成できる属性フィールドは1種類のみ。LVSCT増
8 SSR ヒーロー シヴァ 5 2 ATKがこのカードより低いユニットは、このカードに攻撃できない。雄叫び:全ての敵のヒーローに自己攻撃させる 10 SSR ヒーロー アスラ 1 1 雄叫び:味方君主を3/10の
クソ)NGname推奨IP113.154.168.209182.249.245.(変動)【お願い】≪不正者について≫一度の通常攻撃だけで画面全ての敵に同時にヒットさせる不正者が居ます見かけたら(可能なら)フレンド申請してIDを控えユーザーランク・ユーザー名何時ころ・どのマルチで・
会心 16 回避 31 体力 7 物理会心 29 詠唱速度 1.4% スキル攻撃が噴射効果を生む。 対象の周囲4mの全ての敵に8%のダメージを与える。 十三太保 1 空境 1 天残地欠 1 難攻不落の地 54 嫁入り時 62
務の完了 Lv1 特性更新 最大HP+70 攻撃力+32 [特性] ブロックしている全ての敵を攻撃する。 +HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20% Lv2 素質強化
象が確認できると思います。あらかじめ計算する方には重要な情報かと思いましたのでお知らせしました。ざっくり言うと...敵が出るたびにそれ以降の全ての敵出現がPRTS.Mapから1/30秒ずつ遅くなっていくよ!敵情報タグとルート表示の赤線でも遅れるよ!ステージ後半では数秒遅れることも
性能情報 ストーリー 中国wiki シュヴァルツ (Schwarz) [黑]コーデ 昇進2 評価 日付 執筆者 / ソース 記事(和訳) 2019/9/2 黑到底强不强?全面
ク炎を召喚して敵を攻撃する。敵単体に魔法防御無視の火属性魔法ダメージ(魔法攻撃の○%+△)を与える。対象が点火状態の場合、爆発してその周囲の全ての敵グループに巨大な火属性ダメージを与える。このスキルは点火効果を付与できないLV倍率追加ダメ詠唱時間変動詠唱ディレイSP160%150
ルバロは短い休憩を取って戦いの第一線に飛び込んだ。しかしすぐに敵に認識されて兵士に囲まれてしまったものの降伏こそしなかった。彼は近づいて来る全ての敵を打ち負かし、ついに疲れ果てて、ある有名な言葉を発する。身体が、これ以上は無理だと警告している。そして私の魂はもう既に無いのだ。Me
件 【上級エリート】【近距離】【特殊タイプ】 【強制移動】【火力】【牽制】 特性 ブロックしている全ての敵を攻撃する 高台に配置可能 ※[編注] コスト5で蓄水砲を設置する ※[編注] 配置上限は消費せず、同時設置数は1つまで
完全武装したギャング(もはや隠す気なし)と一緒に最寄りの港まで貨物を運ぶことになるが(お察しの通り)中盤付近で、敵のギャングからの襲撃にあう全ての敵を殲滅し、最寄りの港まで貨物を奪われるor破壊されなければクエストクリア後日、ギャングの頭に呼び出されて次のクエストにつながる
力が低めな点がネックで、振り向き撃ちしないといけない場合は高速突撃に対応しきれないことがある。特殊技は当たり判定のない身代わりを出し、そこに全ての敵と攻撃が向かう。これは耐性にかかわるものではないため、全てのボスに通用する。更に攻撃も行うため、密着状態の相手には当たり判定内部なら
にしておく方が使い勝手がいい。狙撃がしたいならオフ。・引き撃ち この手のシューティングゲームの基本的な技。後ろに下がりながら攻撃する。 全ての敵がランダム性なく最短距離で突っ込んでくるため、円を描くように逃げよう。 マップ端からの高速突進や、財宝袋などのごく一部の障害物判定
突破回数 クリア報酬 1回 16LAB赤外線スコープ マップ限定ドロップ無し。 1面。7ターン以内に全ての敵を殲滅すればクリア。 配置可能部隊数は3部隊。 チュートリアルのようなもの。ストーリーを読んでみよう、実際チュートリアルだ。 特に障
象が確認できると思います。あらかじめ計算する方には重要な情報かと思いましたのでお知らせしました。ざっくり言うと...敵が出るたびにそれ以降の全ての敵出現がPRTS.Mapから1/30秒ずつ遅くなっていくよ!敵情報タグとルート表示の赤線でも遅れるよ!ステージ後半では数秒遅れることも
格闘家・ユニットスーパーレアコスト7/攻撃力6/HP6召喚時:前列にいる全ての敵ユニットに3ダメージ例によって警戒されているため刺さることは少ない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
僧侶・特技ノーマルコスト1縦1列にいる全ての敵ユニットを死亡させるククールを相手する際に警戒しなければいけないカード。ゾーマなどの大きなユニットは縦の列をずらして配置しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
格闘家・ユニットレアコスト4/攻撃力5/HP4召喚時:後列にいる全ての敵ユニットを前列に移動させる標準ステータスを持ちながら、優秀な効果を持っている。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
商人・特技ノーマルコスト2縦1列にいる全ての敵ユニットを次のターン攻撃不能にする汎用性に乏しい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
僧侶・ユニットレジェンドレアコスト7/攻撃力6/HP6召喚時:全ての敵ユニットに2ダメージ。倒したユニット数の2倍分味方リーダーのHPを回復敵ユニットに全体2点を持つ優秀なユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
商人・特技レアコスト4横1列にいる全ての敵ユニットに4ダメージを与える対象を取らないのでステルスのユニットも処理できる。このカードがあるため、相手はブロックを形成しづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
魔法使い・特技・必殺技レアコスト10必殺技:全ての敵に6ダメージ逆転の一手となり得るが、条件がかなり厳しい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
魔剣士・特技レアコスト2全ての敵ユニットを封印する腐ることは少ないが、有効な場面も少ない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
占い師・特技スーパーレアコスト8占い:①全ての敵ユニットに4ダメージ②4/4のホースデビルを2体出す対コントロールミネアで警戒しなければいけないカード。テンションスキルでこのカードを持ってきた場合、コスト7で打たれることに注意。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘
占い師・特技ノーマルコスト4占い:①全ての敵ユニットに2ダメージ:②味方リーダーのHPを7回復2つの効果の差が大きいので、必中モードでないと使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
武闘家・特技ノーマルコスト3前列にいる全ての敵ユニットに4ダメージ対アリーナで常に警戒すべきカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
魔法使い・特技レアコスト7全ての敵ユニットに3ダメージマリベルと組み合わせることができれば強力。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力3/HP3召喚時:敵ユニットが3体以上いる場合全ての敵ユニットに1ダメージイオの効果をもった3/3のユニット。アグロ対策で有用。盤面のユニットが3体以上になるときは常にこのカードを警戒しておきたい。ただし警戒するとゲームに勝てない状況もあるため、
戦士・特技・必殺技スーパーレアコスト6必殺技:全ての敵ユニットに3ダメージ、対戦中に味方リーダーが攻撃した回数分ダメージ+1強力な全体除去カード。全体3点だとしても優秀。テンションが3溜まる状態のテリーに対して、貫通だけでなくこのカードも警戒しよう。独断と偏見による評価(最高評価
魔法使い・特技ノーマルコスト2全ての敵ユニットに1ダメージ優秀な範囲除去。テンポゼシカに採用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
魔法使い・ユニットスーパーレアコスト6/攻撃力6/HP6ねらい撃ち、召喚時:敵の場に氷塊があるなら全ての敵ユニットを次のターン攻撃不能にする例のごとく、氷塊があれば優秀。ねらい撃ちを持っているので、氷塊でウォールを作られてしまっていてもリーダーを攻撃することができる。第一弾の氷塊
魔法使い・特技レアコスト4縦1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージ、それらのユニットを次のターン攻撃不能にする中途半端な性能のため使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2
魔法使い・特技スーパーレアコスト3全ての敵ユニットを次のターン攻撃不能にするぱふぱふした次のターンにマダンテやシドーで一掃する、ゴールデンスライムと組み合わせて一掃するなどの使い方がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
魔法使い・特技ノーマルコスト2縦1列にいる氷塊以外の全ての敵ユニットに1ダメージ、敵の場に氷塊があるなら代わりに3ダメージ氷塊への依存度が高いため安定しない。第一弾の氷塊を召喚できるカード凍てつく大地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用するカードヒャドヒャダルコアイスボンバー吹雪の魔
魔剣士・ユニットレジェンドレアコスト10/攻撃力7/HP7召喚時:このユニットを除く全ての味方ユニットの攻撃力+2。全ての敵ユニットの攻撃力-2魔界の雷やグラコスと相性が良い。相手が処理しきれない状況、もしくは処理をさぼった場合ゲームエンドに持っていける。独断と偏見による評価(最
共通・ユニット・ドラゴン系レアコスト3/攻撃力3/HP2召喚時:正面にいる全ての敵ユニットに1ダメージ優秀な効果を持っているが、ステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
る。 レストプレイス 48秒 28秒 広範囲にスタン! 飛び上がり、着地時に足元の地面から墓石を出現させ、範囲内全ての敵(キャラクター、ポーン、中立モンスター)に特殊ダメージを与え、スタン状態にする。飛び上がっている間は、敵からの攻撃を一切受けない。
幅に減る。コガネムシは視界を保証する。 オオナナホシ 12秒 10秒 スタン攻撃! テントウムシを投げ、範囲内の全ての敵(キャラクター、ポーン、中立モンスター)に特殊ダメージを与え、スタン状態にする。 グンタイヤンマ 55秒 28秒
MAX CT 内容 ジークインパクト 21秒 16秒 周囲の敵を打ち上げ! 盾で地面を叩きつけ、範囲内の全ての敵(キャラクター、ポーン、中立モンスター)に特殊ダメージを与えて、打ち上げ状態にする。 シールドパニッシュ 17秒
フルボッコにされたためアニマルガールの皆さんは幸福になりました。異論は認めない処分を理不尽なものとするものも多くいましたが、僅か41分の間に全ての敵対勢力は撃滅されました。その革命は痛みを伴うものだったため、それを嫌うものが悪名高いアクチャーズの策略に敢えて迎合し、現在のような末
lvCT lvMAX CT 内容 フォルテ 8秒 6秒 範囲弾き飛ばし攻撃! 音符を飛ばし、範囲内の全ての敵(キャラクター、ポーン、中立モンスター)に特殊ダメージを与え、弾き飛ばす。 ミュージックチアー 14秒 10秒
ススメを挙げるとすれば徳川家康。スキルブックの「打神斬」を持たせておけば、対アザゼル&モリガンには「祈祷剣」、対サタナキアには「打神斬」と、全ての敵を相手にダメージを稼いでくれます。キースを連れて行く場合は、連撃発動でアザゼルの反撃を誘発してしまう危険があるので、1体目の敵を倒し
X CT 内容 スプレッドシュート 11秒 3秒 連射可能な範囲攻撃! ボルトを射出し、爆発範囲内にいる全ての敵(キャラクター、ポーン、タワー、コア、中立モンスター)に通常ダメージを与える。このスキルは6回までしい用回数を貯めることが可能。
防御無視、クリティカルが適用 スキル2:Dragonic Wrath(CD:90s) 全ての敵に魔法力100%のダメージを与える 最大HPの20%のダメージを上乗せ 敵の陣形と配置を乱す
最大HPの30%上乗せ シールド3回減少 覚醒スキル:Saving Strike 全ての敵に攻撃力90%のダメージ3回与える 貫通効果が適用 対象のバフを3ターン減少 対象の回復量を2ターン80%減少
態になっている為つけ忘れに注意すること。オススメの組み合わせ◆剣 最強剣[6ぞくせい][かんつう][3ほうこう][やみ][ひかり] ー ほぼ全ての敵の弱点が付ける。 しのぎ剣[しのぎ]×5 ー 100%敵を階段まで飛ばしてさらに無力化できる。てきいちのピアスとの相性も
きなくなる。持続時間はスキルによって異なる。 レイクコーマー 28秒 22秒 発攻撃! 両腕のパーツで、範囲内の全ての敵(キャラクター、ポーン、中立モンスター)に特殊ダメージを与え、対象を挑発してに激昂状態にする。【激昂状態】怒りに我を忘れ、挑発した相
CT 内容 ジャイアントレイン 14秒 14秒 特殊ダメージの範囲攻撃! 水球をいくつも落とし、範囲内の全ての敵(キャラクター、ポーン、中立モンスター)に特殊ダメージを与える。一度に複数の水球が対象に命中した場合、スタン状態にする。
共通・ユニットレアコスト4/攻撃力3/HP4召喚時:縦1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージ後列に相手ユニットが並ぶ、アリーナのデッキに採用されることがある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3