ガルガード/ガルガーディア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ガルガードの兄弟機だけあり、機体性能は非常に高くラングラン製魔装機の中ではトップクラス。機動性・火力共に高い事から単体の作戦行動や魔装機神の僚機としても十分に活躍できる。本来は6本の腕で専用デザインの刀剣*5を扱う目的の機体であったが、操者であるレミアが肉弾戦を好む事から実際の近
ガルガードの兄弟機だけあり、機体性能は非常に高くラングラン製魔装機の中ではトップクラス。機動性・火力共に高い事から単体の作戦行動や魔装機神の僚機としても十分に活躍できる。本来は6本の腕で専用デザインの刀剣*5を扱う目的の機体であったが、操者であるレミアが肉弾戦を好む事から実際の近
説はリンク先に譲るが、本作きっての初見殺しミッションとなる「無人要塞鎮圧」3シリーズ最大の禁忌と悪名高いEXTステルスを装備した無人ACと(僚機ありとはいえ)最後の最後で戦わされる「衛星兵器破壊」など、高ランククリアを目指すには一筋縄ではいかない難所がそろっている。それらを必死に
オトリの役目を果たして退場している。○D-2(ドラグナー2型)タップが搭乗。遠距離支援特化型のMAで、火力は3機の中でもトップクラス。さらに僚機への補給装置も持つ。搭載されているAIの名前はソニア。後にリフターを装備して空戦能力を得た他、改修されてD-2カスタムとなる。スパロボで
ードによると中尉との事*2。エストバキアのグレースメリア侵攻に伴い防衛のために出撃するが、スクランブル発進に伴う混乱により空に上がった頃には僚機を見失い、空中管制機による緊急編成でシャムロックを僚機に宛がわれて以来、彼と共に戦争を戦い抜く。過去作主人公の様な異名の類は持っていない
ト・ニモーディアの戦いに参戦。しかしこの赴任中、コルサントでジェダイが失脚し、オーダー66が発動。プロはおりしも戦闘機で哨戒していたところ、僚機のクローントルーパーから攻撃を受け、緊急離脱を図ったものの失敗、撃墜された。◆CGアニメ「クローン・ウォーズ」「私はチャンスなど信じてお
引退する事になってしまった。神宗はこの後旧法派に振れかけるが、最終的には王珪・蔡確*9を腹心として親政を行い、新法の実行に力を注ぐ。更には官僚機構の改革にも着手。冗官と呼ばれる無駄な人材の整理整頓を行い、行政機構も現状に合うように再編しスリム化に成功した。年号から取って元豊の改革
機(ガーゴイル隊、スケルトン隊)など、IUN絡みの隊やパイロットはファンタジックな名称持ちが多い。クラウン(CV.北田理道)《トリガー、俺が僚機だ。ここからは一緒に動いてもらう、エレメントとはそう言うもんだ》フォートグレイス基地メイジ隊一番機。搭乗機はF-16で、これはプレイヤー
。●クローアーム鳥型形態でのみ使用してくる格闘。殴ったり、薙ぎ払ったり、掴んでビーム照射など見かけによらず多彩。全ての形態に共通する点として僚機が一機だけ随伴する。ある程度倒すと復帰しなくなるので1対1で戦うことも可能。戦うステージは「NOT BE FOUND」。一見するとランタ
と愚痴っている。戦闘では先輩たちのほとんどが引退となった中、同期と共にレギュラーパイロットを続投。相変わらず変性意識によって吶喊しているが、僚機との連携も見せ前衛役を担う。後輩組が出撃するようになると同じく切り込み役の零央と連携することも多くなる。島外派遣の話が持ち上がると芹は島
進めると、その矛先が何故か此方に向かってくる有様。最終的にはそちらの判断ですが、無理はしない方がいいのでは?※旧チャイニーズ・上海海域掃討、僚機雇用について口振りも合わさり苛立ちも増してくる。貴方なら楽勝ですよね(笑)と言う心の声が聞こえてくる気がしなくもない。そして、最後の〆は
器『L.L.L.』に関しては弱点展開後、直ぐに撃破し、素早く移動すると次の弱点が開いている為、慣れればすぐに終わる。どうしても出来ない場合は僚機や傭兵に頼むのも手。此処から更に終盤までに出現する敵勢力を70%以上撃破を満たすとNo.6(裏)が現れる。乱入の優先度は、表の条件に裏の
!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧メダロットnaviの終盤に登場する宇宙メダロット。ミストラルの母艦を守護する五体のボスメダロットの僚機。ラスボスであるミストラル戦以外、必ず二機ずつ出現する。おそらくは地球のKWG・KBT型メダロット、つまりは主人公機を参考に創造されたと
に出来るほど。拡散ビーム砲腹部に取り付けられたビーム砲。ドラドと同型の模様。●劇中の活躍オルフェノア抹殺のためメデル・ザントが乗り込み出撃。僚機のドラド二機と共に首都のブルーシアへ侵攻し十数機ものアデルをあっという間に切り刻んで警備網を突破。駆けつけたアセムのAGE-2をも振り切
ーでプレイヤーを苦しめた。ただし慣れてしまえば瞬殺できてしまうため、バストライナーで消し炭にされチューンポイントにされる蟹が続出した。なお、僚機として出撃させるとしばしばリーダーで敵機を捕獲してくれるため頼りになる。余談だが、本機のフォルムは後に登場したMAシャンブロの水中巡航モ
た駐留軍のジェノアス三機を瞬く間に撃破、脱出した隊長をマニュピレータで握り潰すという衝撃的な登場をした。そしてガンダムの戦闘に乱入し、今度は僚機のガフランと共にガンダムが無力化した敵機やパイロットから狩りまくるという、これまた残虐な戦闘を繰り返した。だが、ザラム・エウバ同盟軍を指
いボス機である。まずリフレクタービットを常時展開しているので、攻撃が後ろからしか通らない。そして火力の高いゲロビ。ここまでは分かるゲロビが敵僚機に当たらないゲロビに当たらないおかげで大暴れするシナンジュやたら停滞時間が長いためコストや機体によっては避けることの出来ないザクスナガー
る。『機動戦士ガンダムUC』ep.1の冒頭から颯爽と登場。袖付きのガランシェールを追ってマリーダのクシャトリヤと戦闘に突入する。ファンネルで僚機が撃墜される中、ただの一機でクシャトリヤに肉薄する奮闘を見せるも、善戦虚しく腹部をサーベルで割かれ撃破された。ちなみにこの時の大立ち回り
ェネクスが2500コストとして参戦。Ⅱネオ・ジオングで無ければ手も足も出なかった相手なので下位コストに甘んじるのはやむを得ない所ではあるが、僚機として組むのは悪手ではない。機動戦士ガンダム バトルオペレーション2コスト700(フェネクス含むユニコーン系列機、シナンジュと同コスト)
ンスリーでの戦いでドッズライフルを元に作られたドッズガンで敵MSを撃破し活躍した。大方の視聴者の「ラーガン死ぬんじゃないか」の予想を裏切り、僚機の協力があったとは言えど、損傷しつつも最後までディーヴァを守りきって生還した。何気に生存性に優れた機体なのだろうか。一方のほかのアリンス
e of Seventy Twoではどうなのかは不明。◇バウ(GPBカラー)『模型戦士ガンプラビルダーズビギニングG』にもHi-νガンダムの僚機として登場。ピンク。バウ・アタッカーとバウ・ナッターの分離を活かし、奮戦する。◇龍将飛将『SD戦国伝 天下統一編』に登場。元は黒魔神に仕
ダブルトリガーが主流となったことから、シリーズに与えた影響は大きいと言える。また、イクシードオービットや装備解除システム(いわゆるパージ)、僚機選択システムが初登場したのもこの作品。全体的に初代ACとの共通点やオマージュが多く、リニューアルとも言える作風となっている。アーマード・
ァンネルが周囲を漂っているが、バトル中はスキル発動時のみ出現する。能力評価としては、図体のデカさの割に低耐久かつ恒常的にDPSが低いが、自機僚機含めた耐久回復系能力が充実しG_MANEWVERでの逆転を秘めているという玄人向け機体。なので劇中のように単機でどうこうするというより、
に移ってからは暫く出番が無かったが、再び舞台が宇宙へと移っていくと本格的に活動を再開する。EP5~6にかけてのゼネラル・レビルとの交戦では、僚機のローゼン・ズールと共に多くのMSを行動不能にし、更に母艦にも超遠距離からの狙撃で直撃を数発当てている。堅牢な母艦なので行動不能にまでは
すい万能機にも関わらず一定の評価を受けている地味にスゴイ機体。続くEXVSFBでは、格闘CSにメタス呼出を貰う。これはVSシリーズでは初の『僚機の弾数を回復する』武装。これにより援護が非常にしやすくなり、他の武装も特殊格闘以外は強くなっている。家庭用のDLCで、ルー・ルカ搭乗機と
ランシェの偵察型。小説版に登場。活躍第三部OPにて編隊を組みながら大暴れ。特にカスタムは射撃を回避しつつビームサーベルを叩き付け、可変しつつ僚機と共に飛び去る等、かなりかっこいい一面を見せている。本編ではヴェイガンの地球侵略が始まった際、アビス隊所属機がオリバーノーツ防衛に参加。
ンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONにかけては、Ζガンダムの格闘CSにアシストとして参戦。前述の補給機能を用いて自機・僚機のどちらか一方の武装ゲージを回復させられる。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2からは通常アシストへ変更。アームビームガンを連射
の前にリーオーが死ぬが -- 名無しさん (2019-12-20 04:13:53) ビルゴIIってカタログスペックは凄いけど、エピオン僚機やドロシーの以外はガンダム相手に瞬殺されるやられ役。特にマシンキャノンで撃破されてるのはちょっと…PDが咄嗟に展開出来ないのかも?ビルゴ
多いのではないだろうか。EXVSからの仕様変更による超速っぷりと建物を即座に貫通してくるゲロビ、実弾しかないため弾がビームに消されて使えない僚機CPUヘビーアームズ、開始と同時に自機の位置より高いビル屋上に仁王立つZZ×2と初見殺しには十分なステージだったり。…とまぁ、これだけで
頑張りを聞きつけ、あるサプライズを引き連れてガリアへとやってきた。◆アメリー・プランシャール 自由ガリア空軍所属のウィッチ。かつてペリーヌの僚機を務めていた、ペリーヌ大好きっ娘。ウィルマとは元同僚。《アフリカの地で》501解散後、「アフリカヘ行け」という大雑把極まりない辞令を受け
ムの事を「若いな」と酷評していた。●劇中の活躍第三部OPに登場していたが本編に登場するのは第四部になってから。ゼハートのギラーガ、レギルスの僚機として度々出撃。キオのAGE-FXと交戦した際には押され気味ではあるものの互角に渡り合い、ゼハートとの連携により圧倒する場面も見られた。
ーム名+1」と呼ばれる。カラーリングはブルーとシルバー。イエローとシルバーの特別訓練機も存在する。機動性と運動性を重視した設計となっていて、僚機となるSGの誘導・援護の為に推進機関にハイパージェットエンジンを採用し、後継機のファイターST導入まではXIG最速を誇っていた。主な武器
(2013-11-15 17:55:53) 機能的にどこが指揮官機なのとよく言われるが、この場合の指揮官機ってのは、換装なしでどの距離でも僚機の初期GATと一緒に戦える前線指揮官向けって事じゃね?この5機は連携する事が前提だし。予めパックを交換する必要があるストライクよりも更に
るぎないものを手に入れたバナージと相性がいいのか、特殊セリフが味方でも敵でも存在する。味方時:「この人と一緒なら、なんでもできる気がする」(僚機がバナージの時の勝利画面セリフ)敵対時:「僕にもやりたいことがある!先に行かせてもらいます!」(敵にバナージがいた時の勝利画面セリフ)マ
年6月15日》 マリアナ沖海戦に、戦果拡大の為の前衛艦隊として出撃。 米軍攻撃隊に向けて実戦初の主砲発射となる、三式弾を27発放つ。 しかし僚機を米軍機と誤認し、数機を撃墜する失態も犯す。 航空決戦に敗れた為、その自慢の主砲を敵戦艦に振るう機会はなかった。《同年10月22日》 レ
るレドーム。レーダーを阻害するミノフスキー粒子をかいくぐっての索敵が可能な、本機の象徴たる装備。ビーム・スプレーガン本機標準のものではなく、僚機のジム・コマンドが装備していたもの。普段こそ「霧吹き」と馬鹿にされている装備だが、チャージ中のライフルの代わりに僚機からとっさに拝借、使
る事に成功する。ザラ隊解散後はザフト最大規模の作戦「オペレーション・スピットブレイク」に参加等、各地を転戦。量産機と同じ扱いで運用されたが、僚機が多数撃墜される中でも本機が撃墜されることはなかった。最終決戦「第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦」では、当時の最新鋭GATシリーズのフォビド
が挙げられることも多い。それがエールストライクである+ トラウマ機体の所以-この作品では『SEED』と『00』のシナリオが特殊であり、自機と僚機が決められた状況で出撃することが必須となっている*12。そして『SEED』のミッションの一つに「終末の光」というものが存在する。このミッ
したことで様々な弾頭が使えるようになっている。劇中の活躍◆『ガンダムUC』ロンド・ベル部隊を中心配備されている。EP1ではスタークジェガンの僚機として2機が出撃。マリーダ・クルスのクシャトリヤと戦ったが、ファンネルによってほとんど反撃できずに瞬殺された。インダストリアル7への臨検
カーパックをノンオプションで装備可能となっており、それらをスカイグラスパーの強力な武装として使用できる。パージもノンオプションで可能なため、僚機として行動中のストライクの近くでパージして換装させることも可能である。ただ、この運用方法については、同機を受領したばかりのムウ・ラ・フラ
の大地や部隊の仲間達のことを何よりも大切に想う一面も。項目参照。◆ライーサ・ペットゲンCV.楠見藍子16歳。少尉。JG27時からマルセイユの僚機を務めていた少女。大人しく真面目な性格から、マルセイユには「いいところのお坊ちゃん」と評される。マルセイユに心酔しており、何よりもマルセ
06-15 21:07:58) まぁ1だとムービー補正入っても契約+赤目のイウヴァルト以外タイマンでカイム倒せた奴いないし スカーフェイス?僚機いたんで・・・ -- 名無しさん (2014-06-15 21:10:09) ↑↑ヤングガンガンで契約したらまた逆転するって書かれて
。いくら機動力があるとはいえMA特有の巨躯を有し、遊軍ユニットとしても艦載ユニットとしても持て余しやすい。連携攻撃の範囲が大きいのを活かして僚機と一網打尽にするという手段はあるが、結局単体戦力としては平凡の域は出ない。スパロボ今のところガデラーザの機体グラフィックが採用されている
014-09-10 16:33:42) 真人間で最強はリーマンだろうな -- 名無しさん (2015-03-08 13:35:07) ↑僚機が居るとは言えキリコをあそこまで追い詰めた真人間は他にいないしな。一兵士からの叩き上げでレッドショルダー司令ってのも頷ける -- 名無
して使用する強力な専用武装「フォールディング・ビームキャノン」を左右一対2基有ししかも宙間機動に特化したGダッシュパーツの高機動力のおかげで僚機を置いていってしまう程速い*2らしい。ある意味、GP-03DやSガンダムBstの原型と言える。ゲーム本編ではゲームのシステム的な都合上ビ
、そのままレイの乗機となった。ザフトのヘブンズベース侵攻の際には、ドラグーンシステム(オールレンジ攻撃)の使用が出来ない地上戦にも関わらず、僚機のデスティニーやインパルスと共に計3機のデストロイを撃破している(内一機は単機で)。なお、この際にはソードシルエットに換装したインパルス
掴んだ空戦の極意。それは「見切り」と「先読み」であり、敵の動く先を予測し、そこに機銃をしこたまブチ込むと言ったものである。実際、彼と出撃した僚機パイロット達は「何もない空間に銃弾を送り込むと、敵機がそこに滑り込んでくる」「まるで手品か魔法のようだ」と語っている。更に、銃弾の消費は
垂直落下 意識すること・覚醒は2回使おうアタボ0でも耐久が15~20%になれば半角は溜まります。自チームが撃墜されても溜まります。自機と僚機だけでも30%は溜まります。シールドガード1回で100ダメ与えたのと同じぐらい溜まります。相方がC覚醒ならそれ以上に溜まります。30なら
ルロボトル】●1対1ロボトルリーダー機同士のみで戦う。ゲーム序盤のメダロットが揃ってない時期は基本的にこれになる。援護や回復などの専門メダを僚機として参加させられないため、相手の特性を知った上でしっかりと戦略を立てる必要がある。●6対6ロボトル六体同士のロボトル。リーダー機は設定
前な強さ。さらに「相性アップ」の恐ろしいのは、味方にも効果が及ぶというびっくりな性能を持つところである。これによりハードネステンだけでなく、僚機2機も素晴らしい性能をお持ちのメダロットに早変わりである。特に、僚機のバナナ型メダロット「ヒットセラー」の強化が目立つ。この機体、モチー
ザーで敵に大打撃を与える事が出来る。しかし、元々の装甲値の低さ、パワータイプの変形方法などのデメリットも存在するため、コイツを活躍させるには僚機による補助が必要不可欠である。なお、残念ながら「4」「navi」共にティレルビートルとの合体は再現されていない。また入手はカブト版限定で