「修得」を含むwiki一覧 - 5ページ

アローヘッド(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

勝てるため、通常のプレイヤーのみならずRTA走者にも愛用される種族となっている。【主な技一覧】マーケット産らしく初期技絡みでも善戦できるが、修得条件が難しい技にも高性能なものが多い。沢山覚えられるようになると腕の上達やファームの発展を実感できるかも。概要でも語ったようにガッツ回復

NEXT(TIGER&BUNNY) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いた。学習する内容は不明だが現役のヒーローが教壇に立つこともある(教える内容はヒーローによって全然違うが……)。バーナビーは爆弾処理の方法を修得しているが、アカデミーで修得したのかは不明ちなみにバーナビーとイワンはアカデミー出身である。校長は親しみの持てる優しい人(CV:チョー)

シルク(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

機会は多い。成長率は守備とHP以外が30%ずつあり、安定している。HPと守備が伸びにくいので、後方からリカバーをかけることが多くなるだろう。修得魔法ではシスター3名のうち唯一「リブロー」を覚えない。代わりに「ワープ」「ディル」を両方覚える(ジェニーは前者・ティータは後者を覚えない

マリア・トレイター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

動きを止めて、近小→エリアル連発を実現させた場合の全体時間は6秒、秒間HP104000、MP7300ダメージ。〇プルート・ホーンマリアの初期修得技にして主力技その1。拡散レーザーを放つ。熟練度を上げると威力が上がるだけでなく、レーザーの本数が増えて最大で10Hitする。本来は遠距

キン肉マンの技一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ロスボンバー』という相手をラリアットで挟み込むタッグ技を使用している。マッスル・スパーク「キン肉王族三大スペシャルホールド」の1つでスグルの修得した技の中でも最強の必殺技。空中で関節技を掛けるスグル版(マッスルスパーク・『天』)と、ホールドしつつ落下してリングに叩きつける兄のアタ

千鳥/雷切(NARUTO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り第一部の設定もあわせると、カカシはサスケに僅か2週間で高速体術を教えながら、雷の性質変化をゼロから(うちは一族が用いる基本の性質変化は火)修得させ、さらに形態変化までも修得させるという凄まじい教育手腕を発揮し、サスケもそれについていったことになる。……これが…天才か…一応、サス

ゴロンダ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

点が便利。第六世代では中途半端な素早さを補う「マッハパンチ」や「ふいうち」等の先制技が無いのが難点だったが、第七世代では「バレットパンチ」を修得。無効化されるタイプがなく、得意なゴーストに無効化されず苦手なフェアリーにも抜群を取れるため、非常に優れた相性補完となっている。何気に「

フロースガル(世界樹の迷宮) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

パラディンとしては申し分ないレベル。基礎的なガードスキルは勿論のこと、炎属性のスキルを繰り出すキマイラ戦に必要な「ファイアガード」もしっかり修得しており、同職業のベルトランと合わせてPTの守りは万全である。なお、今回のキマイラ戦は周りの取り巻きFOEを照明弾で一時的に足止め可能と

マッシュ・レネ・フィガロ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ていても、コマンドは逆向きにならない。格闘ゲームに慣れた人ほどこれに気づかず戸惑ったと思われる。必殺技一覧●は力依存○は魔力依存●爆烈拳初期修得技。←→←A単体防御無視ダメージマッシュ初参戦イベントで繰り出すことになる。その姿はさながら片手版「北斗百○拳」。コマンドがわかりやすく

斬魄刀 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いという事であろう。ただし卍解に至るのは才能のある者でも10年以上の鍛錬が必要とされ、使いこなすにはさらに多くの年月が必要となる。また、卍解修得者は斬魄刀の名を呼ぶ事なく始解することが可能になる。具象化とは、対話の際に死神が精神世界に赴くのではなく、斬魄刀の本体を死神のいる世界に

キンタロス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」をすっかり忘れており、本条の「もう一度空手がしたい」という望みを自分なりに一生懸命叶えようとしていた。その方法とはクマイマジン自身が空手を修得し、本条に憑依して空手をするという間接的なもの。その過程で、岡元道場(道場主は中の人)を荒らしたりしていた(ちなみにこの岡元道場、別の機

ゴーレム(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ッツダウンでペースを乱されると何もできずに負けてしまう事も。かしこさも意外に伸びるが、かしこさ技はほとんど覚えない。初代ではガッツダウン技の修得条件を満たすまで伸ばすか、合体で継承したなら放置気味でも構わないが、シリーズによっては丈夫さやガッツ量と並んでダメージ軽減に働くことがあ

ダンブルドア軍団 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

んじゃないか? -- 名無しさん (2015-11-14 18:23:37) ↑ ひとえにハリーが三大魔法学校対抗試合のために上級魔法を修得してたのと、ルーピンのもとで守護霊の呪文を修得してたのが、このレベルの自主トレを可能にした。防衛術の教師は一年保たないって話だから、まと

タツミ(アカメが斬る!) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

頭も悪くない。ただし、実戦経験が不足しており、作中の敵の多くが歴戦の猛者であることもあって苦戦を強いられることも多い。訓練の一環として料理を修得しているために家事スキルも意外と高く、ナイトレイド加入後はアカメと同じ炊事担当となった。他にも帝都で稼ぐ手段の一つとして鍛冶なども修得し

根源の渦(TYPE-MOON) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一言語偽神の書。神代、バベルの塔以前の人間が持っていた共通言語。世界に直接語りかける言語であり、統一言語自体が根源に通じる門として働く。唯一修得している玄霧皐月はアトラス院や協会に属しており、魔法使いに最も近い魔術師と称されていたものの、魔術を使う能力を持たないため門の向こう側へ

アーケロ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ける。命中の高さはそのままに性能が全体的に底上げされている。刺刈爪(大ダメージ技)2連刈爪を当て、立て続けに刺爪で追撃する。大ダメージ技だが修得には「2連刈爪」の使い込みが要求される。バランス技なだけに、小技ながらも纏まった性能をしていた刈爪系に比べて、性能は大きく変化している。

疾風迅雷(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

つである。初登場は『覚醒』。▽目次●概要●覚醒ダークペガサス( ペガサスナイトの上級職の一つで、槍に加えて魔法も使える)がレベル15になると修得する。その効果は「自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる」というもの。過去作の騎馬兵の再行動等とは違い、そのまま2回

モック(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

見立てて発射する。本来はポイズンニードルを使い込むとポイズンアローになると思われたのだが、実際は指定抜けのお陰で使い込みの必要はない。むしろ修得条件が設定されていないせいでニードルよりアローを先に覚えたりするレアなケースもあるという。毒っぽい技名らしくガッツ削りになるが、その他の

ゲル(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ある。大砲(大ダメージ技)初代・2共通での大ダメージ技。ゲルの技の代名詞の一つで、遠距離から大砲を撃って大ダメージを与える。初代ではライフが修得に関わっているので少し覚えにくいが、消費は軽めで、威力はあるし、ゲル種の長所で命中と威力をフォローできるかしこさ技なので、上を目指すなら

ヘンガー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も他のモンスターとそう大差ない数値に。おまけに特定の技を使い込むという条件の使い込み技の数が多く、しかも高性能なものがあるので、狙うとなると修得にも一苦労。熱狂的な愛好家からは、あの戦闘前のロマン溢れる変形が見られなくなってしまったのも大きな痛手。きちんと計画を立てて育てていけば

モノリス(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

である。【主な技一覧】板という外見を活かしたものから、予想外の代物まで実に幅広い。ビームも出せるので遠距離戦もできる!「2」ではお目当ての技修得において、世代をまたぐことは覚悟した方がいいかもしれない。体当たり(基本技(1)、バランス技(2))文字通り、いや見たまんまの体当たり攻

チャッキー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ターを育ててナンボなゲームであることは忘れないように。あと、使用技もクセの強い物が多く使い込み技も(利用価値の面でも)それなりの数がある為、修得の見通しに頭を悩まされることになる。長生きなのでガリやモノリスに比べれば、超必殺技をからめても修得するのに、だいぶ余裕があるのが救い。そ

カシウス - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

v」タグ(矢印のあるところ)を削除。※ ソースモードにすると矢印は「↓」になっています。妖気解放アビリティ限界突破 2 アビリティ修得アビリティ「※アビリティ名※」を修得する限界突破 3 アビリティ修得アビリティ「※アビリティ名※」を修得する限界突破 4 必殺スキル強化

導入済みmod一覧 - Primitive Friends

きは焚き火や窯で作ろう。 Zipline System 二箇所にピラーを配置して、その間をジップラインで移動できる。 専用のエングラム修得が必要。 ピラー設置後、Eホールドメニューからワイヤー伸張選択して他端につなぐ。 たまにつながらないことがあるけど条件不明。

想う翼の行き先は~Aに答えを~@3-83 - 艦これTRPG部 Wiki

レッ・・・彗星が00:26:提督@2-246:あ、サルベージイベントにちゃんと書いてあるわ00:26:提督@2-246:装備アビリティとして修得している場合は、思い出の品としても使用できる00:27:龍驤@2-597:ですよね00:27:夕雲@2-247:ということは00:27:

北方棲姫とクリスマス@2-1404 - 艦これTRPG部 Wiki

」になってしまった場合、何らかの装備アビリティが決まるまで振り直す)。シーンプレイヤーのPCは、そのセッションの間、その装備アビリティ1つを修得する(装備可能艦種でなくても修得できる)。20:31:夕張@2-1094:!?20:31:時雨改@2-1433:ふぁ!?20:31:提督

卯月@3-952 - 艦これTRPG部 Wiki

(2015/07/04-05)経験点210点。Lv1→Lv2《○対空戦闘》を弱点にして名誉点+1《○おしゃべり》《○自由奔放》《○対潜戦闘》修得名誉点ボーナス+1感情値調整少年提督のトラブル事件簿2~今日は風が騒がしいな~@3-1013(2015/07/11-16)経験点170点

初霜@2-1119 - 艦これTRPG部 Wiki

-1115 (2014/11/25-11/29)経験点170点(Lv1→2)戦術アビリティ【獅子奮迅】を削除、 【援護射撃】、【威風堂堂】を修得装備アビリティ【61cm四連装(酸素)魚雷】を【魚雷】と交換装備アビリティ【20.3cm連装砲】【彗星】を開発したよ!アミィのアトリエ5

未知の世界!幻想海峡を進め!-第一層@808 - 艦これTRPG部 Wiki

22:了解提督@808:では判定どうぞ霞@722:戦術>【嚮導艦】により目標の個性を未習得にし、その上下左右の一つの霞@722:   個性を修得させる。消費した行動力により、長所・弱点は決定する。提督@808:嚮導艦の行使判定・・・指定個性は面倒見ですかね?霞@722:まず行動値

ローマとイタリアと東京湾@3-685 - 艦これTRPG部 Wiki

羽黒@3-690:おおー23:21:2-77@GM:雷 撃 戦23:22:2-77@GM:雷撃戦では、雷撃の装備能力を有する装備アビリティを修得しているキャラクターが23:22:2-77@GM:《魚雷/6-10》の判定に成功すれば魚雷を命中させられます!23:22:赤城@2-14

新たな出会いと倒すべき敵@2-1985 - 艦これTRPG部 Wiki

似とるほうがいいのですがNPCにとることも出来ます23:36:提督@2-1121:NPCに5点とれた場合はそのNPCの固有アビリティを自分で修得することも可能になります23:37:提督@2-1121:まぁ、普段はPCにとって声援を送るために使うのが主でしょう23:38:提督@2-

未知の世界!幻想海峡を進め!-第十層@808 - 艦これTRPG部 Wiki

もらってもいいですか?霞@722:おk霞@722:戦術>【嚮導艦】により目標の個性を未習得にし、その上下左右の一つの霞@722:   個性を修得させる。消費した行動力により、長所・弱点は決定する。霞@722:まず木曽さんを選択霞@722:1d6 【嚮導艦】奇数:○,偶数:×Kan

ドイツの技術は世界一ィィィ@2-95 - 艦これTRPG部 Wiki

7艦爆《索敵/航海4》 火力4 航空攻撃6艦戦(ジョン・スミス隊) 超対空8艦戦(ジョゼフ・フォス隊) 超対空8特殊能力 ムリナノヨ 自分の修得している装備アビリティの「航空攻撃」と「超対空」の数値が4点上昇する(これらの効果は、装備アビリティのデータに反映済み)。 自分は、開幕

片翼を探しに~鶴と後光とときどき戦闘~@2-865 - 艦これTRPG部 Wiki

ュン15:30:夕雲@2-247:天津風の背後を取ります15:30:天津風@2-870:!?15:31:夕雲@2-247:「…貴方にはこれを修得する資格があると思うわ。数多ある駆逐奥義のうちの一つを…ね。」15:32:天津風@2-870:「駆逐奥義…!?」15:33:夕雲@2-2

球磨@2-159 - 艦これTRPG部 Wiki

華戦隊】経験点110点(Lv1→2)感情点:千歳甲@2-160に1点獲得戦術アビリティ【全速前進】を【乙字運動】に変更、【獅子奮迅】を新たに修得装備アビリティ【8cm高角砲】《補給》を獲得、【偵察機】を放棄個性《×元気》を獲得、同個性を消去(終了フェイズの処理により)現時点までの

演習作戦~トレーニング・デイ?@2-76 - 艦これTRPG部 Wiki

た。どうもご迷惑おかけしました。23:05:赤城@539:交流の3   手取り足とリか23:06:大井@2-77:えーと、短所を長所に&長所修得だそうです。欲しい方はー?23:06:矢矧@2-79:正確には一つ消して長所取得?23:06:榛名@2-55:大井さんの好みでいいんじゃ

榛名@2-1617 - 艦これTRPG部 Wiki

雛@3-78 (2015/3/21-25)経験点190点獲得。Lv2→Lv3行動力+2長所《秘密兵器》《けなげ》を消去、《お嬢様》《笑顔》を修得。共闘、戦艦レ級!そして…@3-465(2015/05/18-23)経験点250点獲得。Lv3→Lv4標準改造《○機動》を《○退却》に変

プリンツ・オイゲンと往く京都紀行@2-1078 - 艦これTRPG部 Wiki

スは取るキャラシートには別枠で書いておくとよいでしょう。i.e.電の【戦争に勝ちますし、命も助けます】は、制限付きのためそもそも(基本的に)修得できません。電の【沈んだ敵も助けるのです】を修得した場合、別個にキャラクターメモに書いておいて、この卓に参加するときのみデフォルトの戦術

ティータイムは大事にしないとネー!@4-1503 - 艦これTRPG部 Wiki

の製茶工場です。20:30:GM@2-77:防ぐ方法は2通りしかありません!20:31:GM@2-77:偵察の装備能力を持つ装備アビリティを修得している方は偵察どうぞー20:31:金剛改二@3-1533:港湾水鬼の居場所の偵察デース!(最重要)20:31:金剛改二@3-1533:

磯風@3-395 - 艦これTRPG部 Wiki

ティ[]アビリティ名称指定個性カテゴリ形式効果戦歴-固有サブ自分がダメージを受けた時に使用できる。自分の【行動力】を1d6点消費する。自分の修得している装備アビリティの「対空」の合計値だけ、そのダメージを軽減する(最大6点)。独断専行突撃攻勢サブ命中判定を行う前に使用できる。指定

ファイナルファンタジーX - ゲーム情報ウィキ

ルタアタック』スフィア盤[]キャラクターの成長はスフィア盤と呼ばれるボードに配置された成長スフィアを発動させることで能力値アップ・技や魔法の修得を行うという独特のシステムとなっている。AP(Ability Point)を貯めることでスフィアLVが上がり、これを消費することでスフィ

ファイナルファンタジータクティクス - ゲーム情報ウィキ

クスに登場するジョブを参照。アクションアビリティ「行動」の際に使用するアビリティ。ユニットのジョブ固有のアクションアビリティの他に、今までの修得した他のジョブのアクションアビリティをセットする事ができる。リアクションアビリティ特定のタイミングで自動的に効果を発揮するアビリティ。敵

ファイナルファンタジーIX - ゲーム情報ウィキ

ー固有の必殺技システムが登場しない代わりに、本作ではアクションアビリティ欄に物理攻撃技が登場する。固定ダメージ攻撃ジタン・フライヤ・クイナが修得するアビリティ。特定の行動で内部カウントした数字が蓄積され、無属性の固定物理ダメージを与える事が出来る。条件さえそろえば少ないMPの消費

悪魔城ドラキュラシリーズの登場人物 - ゲーム情報ウィキ

聖鞭の多用により命を削り過ぎてしまったため、1926年、31歳の時に生まれた息子ジョナサンには同じ轍を踏まさないように、鞭に頼らない戦い方を修得させた。1944年以前に他界。ジョナサン・モリス 声:櫻井孝宏登場作品:1926年誕生。1944年、悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ

バーチャファイター - ゲーム情報ウィキ

さから多用されている。「フレーム単位の攻防」「投げ技に重点が置かれる」という本作品を象徴する防御行動である。特にVF5の攻防においては屈伸の修得が必須といっても過言ではなく、これを軸にした読み合いが対戦における醍醐味のひとつである。しかし初心者には効果や入力方法が理解し辛く、当然

太閤立志伝シリーズ - ゲーム情報ウィキ

通りやすくなる。主命と主命の間の時間を利用して、能力や技能を自ら磨くこともできる。技能は同僚から教えてもらえるもの以外に、町などにある施設で修得可能なものもある。また弁舌を高めておくことで個人戦時に相手を挑発できるようになるなど、一見関係なさそうな技能同士が関連することもある。さ

星のカービィシリーズ - ゲーム情報ウィキ

める初心者たちのための導入口としてつくられたという経緯から。その為、当時ではほとんど見られなかった要素として、最初のステージで基本的な操作を修得出来るように、難易度を下げながらもプレイヤーへのトレーニング要素を内包したステージ構成を取り込んでいる。これは近年のゲームに良く見られる

アミィのアトリエ1@2-840 - 艦これTRPG部 Wiki

1:55:飛龍@2-740:あれ重複したっけ21:55:龍鳳@2-829:しないとは書いてない21:56:提督@2-55:Q:【疾風怒濤】を修得している2人の艦娘が、同じ航行序列にいた場合、【疾風怒濤】のダメージは累積しますか?A:はい。累積します。21:56:提督@2-55:こ